本页面用于介绍即时战略游戏《红色警戒3》的日冕MOD中神州阵营的防御建筑。
本页面仅包含处于防御建筑选项卡里的防御建筑且不包含超级武器,关于生产建筑的应急武器,请参考日冕(红色警戒3mod)/神州生产建筑,关于超级武器,请参考浴日神坛和日晷阵列。
名字逼格很高,但其实就是围墙,除了外形之外和其他阵营的围墙没有任何差别。
护甲数据
伤害类型 | 肉搏 | 狙击 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 0 | 0 | 0 | 10 | 100 | 100 |
伤害类型 | 穿甲 | 震荡 | 光谱 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 100 | 100 | 100 | 100 | 100 | 0 |
神州阵营的基础防御塔,对步兵无力,反载具,可以对空。
武器 | 伤害类型 | 伤害 | 多重攻击 | 杀伤半径 | 半径伤害 | 射程 | 攻击周期 | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
双联电磁炮 | 穿甲 | 110 | 2 | - | - | 400 | 3s | 73.3 |
护甲数据
伤害类型 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 | 穿甲 |
---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 50 | 50 | 100 | 100 | 100 |
伤害类型 | 震荡 | 光谱 | 磁暴 | 高爆 | |
修正比(%) | 100 | 100 | 100 | 120 |
神州阵营的电力储备/经济建筑。
蓄电模式: 停止售电,在有能量盈余且蓄电未满时会消耗25电力进行蓄电,有电力缺口时会自动放电提供50电力
售电模式: 使周围的发电建筑暂时瘫痪,发电建筑所有者和蓄元鼎所有者获得周期性经济收入
神州阵营的高级防御塔,几乎对所有地面单位伤害都很高,可以同时攻击并削弱三个目标。
武器 | 伤害类型 | 伤害 | 多重攻击 | 杀伤半径 | 半径伤害 | 射程 | 攻击周期 | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
热能射线1 | 光谱 | 7 | 2 | - | - | 500 | 0.13s | 52.5×2 |
热能射线2 | 光谱 | 10 | 1 | - | - | 500 | 0.13s | 75 |
护甲数据
伤害类型 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 | 穿甲 |
---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 50 | 75 | 100 | 125 | 125 |
伤害类型 | 震荡 | 光谱 | 磁暴 | 高爆 | |
修正比(%) | 125 | 100 | 100 | 100 |
由协议部署的临时防御塔,武器性质类似于浑天塔,但只能同时攻击一个目标。
武器 | 伤害类型 | 伤害 | 多重攻击 | 杀伤半径 | 半径伤害 | 射程 | 攻击周期 | DPS |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
热能射线 | 光谱 | 7 | - | - | - | 500 | 0.13s | 53 |
由乌蓬猎船部署,对距离500以内的敌方舰船造成声呐效果,使受到影响的水面舰船减速25%、受到伤害+25%,潜艇减速25%、受到伤害+50%。
声呐效果对部分海军单位有特殊联动。
莲灯本身可以为玄冥级战列巡洋舰使用搜猎飞弹的探测波提供范围为700的接力(无论是否展开),但不同莲灯之间的探测波不会互相接力。(且玄冥反舰导弹本身有1400的射程限制,无法攻击到射程外的被标记目标)
休眠:停止声呐效果并缩短视野范围以节约电力消耗。
伤害类型 | 肉搏 | 狙击 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|---|---|
修正比(%) | 0 | 0 | 100 | 100 | 100 | 100 |
伤害类型 | 穿甲 | 震荡 | 光谱 | 磁暴 | 高爆 | 毒素 |
修正比(%) | 100 | 50 | 100 | 100 | 100 | ? |
由军部司械部署,维修附近的载具,可以多个天灯维修一个载具。
出于优化特定条件下的游戏性能考虑,8个相邻的天灯能合成一个更高级的天灯。
高级天灯会拥有下级天灯8倍的维修效率和生命值以及下级天灯140%的射程,并且会以单个下级天灯的维修效率进行自我修复。
目前最多可以以此方法合成两次,即64个基础天灯合成一个最高级天灯。
武器 | 伤害类型 | 伤害 | 射程 | 攻击周期 | DPS |
---|---|---|---|---|---|
维修(小) | 维修 | 12 | 200 | 0.4s | 30 |
维修(中) | 维修 | 96 | 280 | 0.4s | 240 |
维修(大) | 维修 | 768 | 392 | 0.4s | 1920 |
伤害类型 | 枪弹 | 机炮 | 破片 | 火箭 |
---|---|---|---|---|
修正比(%) | 100 | 100 | 100 | 100 |
伤害类型 | 穿甲 | 震荡 | 光谱 | 高爆 |
修正比(%) | 100 | 100 | 100 | 100 |
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