正当防卫2 Just Cause 2 | |||||||||
原名 | Just Cause 2 | ||||||||
常用译名 | 正当防卫2 | ||||||||
类型 | 沙盒游戏 | ||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStaiton 3 Xbox 360 | ||||||||
分级 |
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开发 | Eidos Interactive | ||||||||
发行 | Square Enix | ||||||||
设计师 | Peter Johansson | ||||||||
引擎 | Avalanche Engine 2.0引擎 | ||||||||
模式 | 单人 | ||||||||
发行时间 | 2010年3月23日 | ||||||||
相关作品 | 前作:正当防卫 续作:正当防卫3 |
《正当防卫2》(英文名:Just Cause 2)是Eidos Interactive开发的游戏。正当防卫系列的第二作。
结束了南美洲之旅后,美国特工里科·罗德里格斯退出了中央情报局,每天躺在海滩上享受阳光悠闲度日。但这样的悠闲日子并不长久,老搭档玛丽亚·凯恩的出现不仅搅乱了他的度假计划,还专程邀请他回去执行最后一次任务,调查里科的导师汤姆·谢尔登失踪之谜,这也意味着里科不得不与玛丽亚一起前往位于东南亚的岛国帕瑙,并对抗当地的独裁者潘达克·帕纳。
抓钩将固定安装在玩家的左手臂上,只要一按开关便会立刻发射,玩家不但能用抓钩攀在建筑物上、或挂在树头等方式迅速攀爬穿越障碍物,或可用来自由抓取游戏世界中的各种物体,将它们拉到你的面前,抓钩的效果会依着物体的重量与物理运动方式而变。抓钩也可以用来强行劫车、劫机、钩住行驶中的交通工具逃走或抓住企图逃走的目标。同时抓钩灵魂玩法则是将不同物体勾在一起,不同物体的组合能带来出乎意料的效果。
地图面积达到400平方英里(约1036平方公里),山峰、海滩、丛林、沙漠,还有更多各种各样的场景或建筑风貌,包括滑雪场和潜水艇基地,悠闲的乡村、繁华的城市和空中俱乐部等。值得一提的是每种地形都有其独特的气候系统。
本作是第一款使用雪崩工作室自行开发的游戏引擎“Avalanche Engine 2.0”的游戏,这款由他们自主设计的游戏引擎在表现力方面有巨大的飞跃,包括HDR光线效果、SSAO、即时光影效果、改进的顶点处理、贴图效果以及支持DirectX 10.1等。跳伞、潜水、战斗、游泳、探索,大量的爆炸等都可以流畅运行,白雪皑皑的山峰、还是炎热的海滩,茂密的丛林以及荒芜的沙漠等都可以生动表现。还有新物理特效下的抓钩新特性和更强的AI。
本作放弃了前作数量众多却无聊的分支任务,采用了全新的“混乱”式系统,制造混乱局面会让小岛上的各个势力不断强大,就有可能借助一些联合势力的力量强攻政府的要塞。将要塞夺取之后,在附近的影响力就会扩大,这样就有了新的机会、信息并且可以大量招兵买马。
对手对于玩家的行为将会有智能化的反应,那些追逐你的敌兵们会动态适应周围的环境,更具有战术性的利用周围环境,躲在掩体后面,或者从某个角落里钻出来从侧面袭击玩家,并且还会指挥载具战斗。更加重要的是,敌人之间会彼此通信,集结一个小队伍,甚至呼叫后援,比如空降兵或者直升机攻击。
最低配置 | 推荐配置 | |
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操作系统 | Windows Vista SP1或Windows 7 | |
硬盘空间 | 10GB | |
CPU | 支持SSE3指令集的双核处理器,Athlon 64 X2 4200/3GHz Pentium D或更佳 | AMD Phenom X3 2.4GHz或Intel Core 2 Duo 2.6GHz |
内存 | 2 GB | 3 GB |
显卡 | DX10显卡,256MB显存+,NVIDIA GeForce 8800系列或ATI Radeon HD 2600 PRO或更高 | DX10显卡,至少512MB显存,NVIDIA GeForce GTS250系列/ATI Radeon HD 5750 |
空气炮