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Xbox 360
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原名 | Xbox 360 |
研发商 | 微软 |
类型 | 家用游戏机 |
世代 | 第七世代 |
发售日期 | 2005年11月22日 |
停产日期 | 2016年4月20日 |
媒体 | DVD光盘 |
输入 | Xbox 360控制器 Kinect |
输出 | 1080P/60 FPS |
在线服务 | Xbox Live |
向下兼容 | Xbox |
前代机种 | Xbox |
Xbox 360系列主机是微软公司所开发的第七世代家用游戏机,是Xbox的后续机型,包括Xbox 360、Xbox 360 Slim、Xbox 360 E。截至2016年4月20日,所有型号Xbox 360均已停产。
目录
简介
初版Xbox 360采用了三核心IBM 90nm制程CPU“Xenon”,它有1.65亿个晶体管,核心面积168mm2。GPU则采用了ATI的90nm制程“Xenos”。512 MB of GDDR3 RAM。核心版无硬盘,豪华版则有20GB硬盘。
后来,由于三红故障,微软重新设计了新版Xbox 360并停产了旧版主机。新版主机改进了CPU和GPU的制程工艺,但机能并无提升。
型号沿革
Xenon & Zephyr 架构
2005年11月22日,微软推出Xbox 360 Pro/Premium和Xbox 360 Core主机。由于不久后发生“三红”故障,微软紧急宣布改进游戏机主板,推出新的Zephyr架构。然而Zephyr仅仅为CPU和GPU添加了胶粘剂,并未能成功解决三红问题。
Xbox 360系列主机 | Xbox 360 Core | |
---|---|---|
游戏最高输出 | 1080P/60 FPS | |
媒体最高输出 | 1080P/60 HZ | |
硬盘空间 | 20 GB | |
向下兼容Xbox游戏 | 需外接硬盘 | |
无线网络 | 需无线网卡 | |
有线网络 | ||
HDMI | ||
发售日期 | 2005年11月22日 | |
停产日期 | 2008年8月 | 2007年11月 |
Falcon & Opus 架构
2007年,微软推出采用65 nm CPU、80 nm GPU、80nm eDRAM制程工艺的Xbox 360主机。在改良制程工艺的情况下,新版本的Xbox 360功耗由203W下降到175W,三红发生的时间被推迟了,但仍然不能避免。
Xbox 360系列主机 | Xbox 360 Elite | Xbox 360 Arcade | |
---|---|---|---|
游戏最高输出 | 1080P/60 FPS | ||
媒体最高输出 | 1080P/60 HZ | ||
硬盘空间 | 60 GB | 120 GB | 256 MB |
向下兼容Xbox游戏 | 需外接硬盘 | ||
无线网络 | 需无线网卡 | ||
有线网络 | |||
HDMI | |||
发售日期 | 2008年9月1日 | 2007年4月29日 | 2007年10月23日 |
停产日期 | 2009年8月 | 2008年9月 |
Jasper & Kronos架构
2008年11月推出,GPU和eDRAM制程也改用了65 nm工艺,功耗由下降到150W。此架构以后的Xbox 360主机已无三红问题。
Xbox 360系列主机 | Xbox 360 Elite | Xbox 360 Arcade |
---|---|---|
游戏最高输出 | 1080P/60 FPS | |
媒体最高输出 | 1080P/60 HZ | |
硬盘空间 | 250 GB | 256 MB |
向下兼容Xbox游戏 | 需外接硬盘 | |
无线网络 | ||
有线网络 | ||
HDMI | ||
发售日期 | 2009年10月23日 | 2009年6月 |
停产日期 | 2010年7月 |
Trinity & Corona & Winchester架构
2010年6月推出,CPU和GPU制程工艺都改进到45 nm,功耗进一步下降。
Xbox 360系列主机 | ||
---|---|---|
游戏最高输出 | 1080P/60 FPS | |
媒体最高输出 | 1080P/60 HZ | |
硬盘空间 | 4 GB 250 GB | |
向下兼容Xbox游戏 | ||
无线网络 | ||
有线网络 | ||
HDMI | ||
发售日期 | 2010年8月3日 | 2013年6月10日 |
停产日期 | 2013年6月 | 2016年4月20日 |
故障问题
三红
在Xbox 360上市一年后,玩家发现游戏主机开始批量出现异常,围绕电源按钮的四盏指示灯其中三盏闪烁红灯,机器无法运行,故称“三红”,欧美玩家称之为“The Red Ring of Death”(死亡红环)。
三红故障发生后,微软将锅甩到玩家头上,称是玩家使用了劣质浪涌保护插座导致的。在玩家拿出证据表明插座并无质量问题后,微软Xbox部门负责人唐·马特里克(Don Mattrick)以“是东西总会坏的(You know things broken)”为由进行搪塞,引发玩家愤怒。后来微软CEO鲍尔默出面解决问题,允许为玩家免费更换因三红故障损坏的Xbox 360主机,但更换后的主机在使用一年后,还是会发生三红问题。微软不得不暂停Xbox360主机的生产,重新设计主机,并延长Xbox 360保修期至3年。最终直到2008年11月推出将CPU和GPU制程工艺由90纳米双双改良至65纳米后才彻底解决这一问题。
微软并未向外界公开造成三红故障的原因,现普遍认为造成故障的原因有两点,其一是主机采用的无铅焊接工艺不成熟,导致处理器虚焊。其二是Xbox 360主机设计本身存在问题,盲目追求外观苗条,导致散热效果不好。因此,主机在长时间运行后,因为过热使得虚焊焊点脱焊,导致三红故障发生。
在微软重新设计主机前,民间流传有一系列的防止三红的方法,包括每开机一小时关机10分钟冷却、在开机同时开空调、加装水冷散热器等方法,事实证明全部无效,只能延缓三红发生的时间,不能阻止三红发生。
在微软发布经过重新设计的Xbox 360后,SquareTrade统计数据指出,即使完全忽略三红问题只计算其他故障,Xbox360的故障率仍然远超过Wii与PS3。
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外部链接
- Xbox官网:https://www.Xbox.com