The Long Dark | |||
原名 | The Long Dark | ||
常用译名 | 漫漫长夜 | ||
分级 |
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开发 | Hinterland Studio Inc. | ||
发行 | Hinterland Studio Inc. | ||
发行时间 | 2017年8月1日 |
《
明亮之光横贯夜空,栖身木屋外凛冽寒风咆哮,远处狼嚎遥遥可闻。眼看背包中补给所剩无几,默默祈愿回到神秘停电前的美好时光。如此恶劣环境之下——你能生存多久?
欢迎来到《漫漫长夜》,这里有着创新的“探索-生存”体验,获得《连线》杂志“整个类型巅峰之作”的美誉。
《漫漫长夜》是一款引人深思的探索生存类游戏。在游戏中,玩家需要在地磁灾难之后探索巨大的冰原荒野,你必须独立思考,找到出路。游戏中没有僵尸——只有你、严寒和大自然中的所有残酷环境。
游戏最早实装的模式。该模式下,玩家可以自由地在整片地图上探索,亦没有强制性的任务目标。该模式与剧情模式不同,无法手动存档,只有在进入房屋、受伤等情况下会自动存档。当玩家死亡后,可选择直接结束游戏并删档;或“欺骗死亡”进行复活,之后带着一项debuff继续游戏。每次“欺骗死亡”皆会附赠一项debuff,最多可“欺骗死亡“3次。
《漫漫长夜》的分章节剧情模式“WINTERMUTE”共分5章,可以认为是对生存模式中你所走过的每一个地图的背景故事的交代。
大熊岛本来是加拿大大陆北方海洋上的一座贫瘠岛屿,岛民渔猎为生。在20世纪初因为发现了煤矿和金矿才被短暂地重视起来,岛上修筑了现代化的公路、铁路和水电厂。随着矿产开采殆尽,大量资本从当地撤出,当地的经济再次趋于萧条。
麦、格二人光临大熊岛的时间不晚于2050年代,当时爆发了名为“大崩溃”的全球性金融危机。加拿大元因此迅速贬值,而人民币因为币值稳定成为当时国际贸易活动的首选实体货币之一,同时数字加密货币(如比特币)也开始大量使用。受此影响,本就基建落后的大熊岛更加入不敷出。与此同时当地还发生了地震,因此岛上的公路和铁路纷纷陷入瘫痪。
加拿大大陆并没有给大熊岛太多的好脸色,仅剩的资本迅速从当地撤出,使得岛民提高了对大陆人的警惕。而资本对于岛屿自然环境的破坏也惹来了一些人的微词,最终其中一些极端分子联合起来组成了“森林代言人”集团,企图用武力驱逐这些资本,以求恢复大熊岛本来的样貌。
岛屿上建有有线电话网络和短波通讯。磁暴之后,电话得以幸存仍能使用。
除此之外,由于地域偏远,大熊岛也成了建设监狱和天文台的绝佳场所。黑岩联邦监狱在岛屿腹地的高山中建立起来,用来关押在大陆捉拿的重刑犯,比如后面我们将会遭遇的马蒂斯。至于天文台,仅在杰茜和麦肯齐的电话中提及了所谓的“铃木射电望远镜”,具体情况未知。
由于该游戏剧情内容长期拖更,且开发商曾一度承诺在春季更新剧情,于是在玩家之中有了“加拿大的春天遥遥无期”的梗。
挑战模式包含数个独立的挑战关卡,提供以目标为导向的体验。这些关卡每个耗时约 1-3 小时,要求玩家在规定时间内完成特定的任务。挑战关卡当前包括:
与挑战模式类似,但只在特定时间段出现,完成后会获得限定徽章。
不显示在状态栏,而是直接显示在HUD左下角的属性。
在“状态”界面,角色右边的一栏会显示玩家当前的特殊状态。这些特殊状态大致可以被划分为正面的buff和负面的疾病与负伤两种。
在一局游戏中,玩家可以通过进行对应行动或阅读书籍等形式来积累经验值,提升自己的对应技能,这些技能在升级后也会给予玩家一定的加成。
类似于游戏内成就的机制,在达到一定进度后可以获得对应徽章,这些徽章在激活状态下可以为玩家提供一定的加成。
名称 | 达成条件 | 增益 |
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暴雪行者 | 你在暴风雪期间于户外度过了20天。 | 风中行走的速度降低效果减少25% |
发自内心 | 使用或消耗250份咖啡、能量饮料或强心针。 | 在你身上,咖啡、能量饮料或强心针的效果持续时间延长25%。 |
捕兽专家 | 你已用陷阱捕到100只兔子。 | 你的陷阱效率提升了100% |
雪地行者 | 在游戏中你已行进了1000公里。 | 你的体力(耐力值)恢复速度将加快20%。 |
跑酷者 | 你已经奔跑了50公里。 | 奔跑燃烧的卡路里将减少25%。 |
生火大师 | 你已成功生火1000次。 | 从此往后,你的所有幸存者初始生火技能将从等级3开始。 |
高效机械 | 你已经生存了500天。 | 你的身体已经适应了这样的严苛条件,耗费的卡路里将减少10%。 |
冷聚变 | 你在户外总共度过了100天。 | 由此你变得更能耐受寒冷,你获得+2℃的永久性气温奖励。 |
书本智慧 | 你已完成了250个小时的研读。 | 之后你将从每本研读完毕的书本中多获得10%的益处。 |
Darkwalker | 你完成了Escape the Darkwalker挑战。 | 你现在在夜里疲劳度更低,但日间疲劳度更高。 |
在游戏中,室内的气温是恒定的,特定的室内地点会有特定的气温。通常,越大的室内其气温会越低。而室外的气温则会受到各种因素的影响,包括[1]:
除开气温以外,游戏内还有风寒温度,即由大风所导致的体感温度下降。玩家可通过躲进避风处(当玩家进入避风处时,HUD上方中心会显示避风处标志)或穿着抗寒衣物来抵御寒风。
在游戏过程中,户外的天气会出现一定程度的变化,常见的天气包括:
本游戏最富特色的机制之一。通常,极光会随机出现在没有大雾和降雪的夜晚。而在故事模式的部分章节中,极光会作为剧情的推动因素固定出现。
当极光夜开始时,明亮的极光能将黑夜照得如白昼一般明亮,此时可以进行本不能在黑夜进行的地图测绘工作。更重要的是大熊岛上的电力设施会恢复运转,电子设备也将正常工作,这将会带来一系列影响,例如:
《远境传说》中增加的机制之一,截至2023.8,暂时只限于废弃机场和污染区。
微光雾气可看作“极光夜的对立面”,其具有以下特征:
野生动物是本游戏的关键要素之一。在游戏的设定中,由于地磁灾难和极光的影响,许多动物的行为变得和现实中不同。猎杀野生动物所提供的肉类和皮毛是玩家生存(特别是在高难度下)的关键要素,而敌对的野生动物也给玩家的生存带来了相当大的威胁。游戏中出现的野生动物如下:
游戏场景的主旋律是“因雪灾、地震和磁暴荒废的世界”,到处都可发现尸体、脱轨火车、塌方山坡和砸断的电线。在或多或少的山峰、峡谷作用下,显得立体而层次丰富——当然也可能很折磨人。
大部分水域都结冰了,所以可以在上面随意走动——只要远离薄冰区。湖泊、海面和大坝下游可以人工开凿钓鱼冰洞。有树木的地方,暴风雪过后通常会刷新树枝,可供采集作为燃料——被火灾毁坏的树木除外。
场景和场景之间可以互通,有些是直通,包括:
也有些需要穿过矿井、洞穴一类的室内场景,包括:
还有些需要穿过更大的室外小场景(俗称“连接图”),如:
Windows |
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最低配置:
推荐配置:
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Mac OS X |
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最低配置:
推荐配置:
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游戏OST以DLC的形式发布在steam商城中,Volume One发布于2017年8月28日[2],Volume Two发布于2020年5月20日[3]。
Volume One |
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Disc 1 - WINTERMUTE, Episode One: "Do Not Go Gentle"
Disc 2 - WINTERMUTE, Episode Two: "Luminance Fugue"
Disc 3 - WINTERMUTE, Ambient & Exploration
Disc 4 - SURVIVAL Mode Ambient & Exploration
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Volume Two |
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Disc 1 - WINTERMUTE, Episode Three: "Crossroads Elegy"
Disc 2 - SURVIVAL Mode
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对玩家角色彪悍的挂壁行走能力的戏称。这游戏虽然没有跳跃功能,但允许玩家角色站在陡坡上甚至沿着陡坡行走。于是就出现了玩家挂在陡坡上穿越复杂地形的奇景。而岩羊是一种善于攀岩的动物,那么玩家角色作为一个加拿大人,自然就成了“加拿大岩羊”。
对地图怡人山谷的讽刺。怡人山谷是游戏里第一个高难度地图,当时的游戏设计还不像现在这样喜欢用复杂地形搞人心态,而是直接用缺乏地标的大平地配合恶劣天气制造难度。因此这个地图有着本体首屈一指的低温和暴风雪发生率,且一刮就是一整天,反而是那些后来地形刁钻的新地图只要摸清门路就能在几天甚至一天之内集齐关键物资。怡人山谷不怡人,它杀人。所以叫杀人山谷。
《远境传说》发布后,废弃机场因其和怡人山谷如出一辙而更加开阔的地形,加之更胜一筹的恶劣天气,已然成为怡人山谷之“上位替代”。而破碎山道发布后,再一次刷新了恶劣天气的高度。
Hinterland Studio是个出了名的摸鱼公司,更新慢,修bug也慢,于是结合游戏中的永冻气候,揶揄制作组得到加拿大的春天才会完成下一阶段的更新。
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