基本资料 | |
本名 | 猫谜 绘音(Nekonazo Kaon) |
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发色 | 紫发 |
身高 | 150-159cm |
三围 | 贫乳是属性!是稀少价值! |
年龄 | |
星座 | 白羊座 |
活动范围 | 绘动画 |
所属团体 | Project Oekakisoli |
亲属或相关人 | |
绘奈 |
猫谜绘音(Nekonazo Kaon)是由 Project Oekakisoli 原创的美术宅向多人在线游戏「猫谜绘板 ~ Nekonazo Party」的拟人化。主要职务是《绘动画》作品分享社区中文版的图姬。
Project Oekakisoli 是一个产生于2000年代初的ACG宅圈,主要致力于有关美术创作,以同人创作精神构建的个人原创企划。代表作是原创作品分享&社区系统《Oekakisoli》或可译为《绘动画》,启动于2010年4月。
从6年前最初的[功能和系统完善度]都远超同类乃至商业公司团队作品的游戏诞生,
到 “Written from scratch” 的功能完备的美术向作品分享社区,包括服务端,前端的所有开发和设计,
另有引擎和客户端都是自主创作的可在线每人同时管理多个图层、无延迟并细化,支持数位板压感,以及投稿和精确到帧级的回放过程(Replay)的茶绘(OekakiChat)软件,
又包括了(网页,游戏的)UI设计,音乐(BGM,SFX)创作,人物设定(绘图)和(游戏剧情或文本,WIKI)的撰写——
全部由一个人独立制作完成。
O.S架设在中国大陆的互联网环境,在没有任何人的赞助下,非营利且不出售任何广告,从不使用版权物或未授权的同人物作素材(用户创作内容不计)的运作了6年,2017年起在大陆停止运作。以另外的形式存在于中立,注重隐私的生态环境中,并拟定发布新作品。
Project Oekakisoli 属于个人Circle。并拥有一个能还原已几乎不存在的10年前的小众宅向创作氛围的素质极高的论坛“绘动画论坛”。
自启动开始的6年以来始终保持非常的低调。几乎从未有过主动扩散和宣传。
因此,受到了很多同好,玩家和资深宅的尊敬,并且依靠同好们的捐赠维持住了基础服务器设施的成本。
作者通常会在名为 OekakisoliHP 的博客风格的主页上发布新作和更新消息。
从2010到2016的开发日志摘抄:
——好像可以画画。 ——喔... 有点像我们以前经常玩的游戏「你说题目,我画图」。 ——很好玩的样子。
4天,从完全没接触过Flash,没接触过前端/后端语言,到学习了一门语言——AS,服务端的初步编写成功...
当时还没有猫谜绘板这个名字,应该说没有名字,所以就叫「涂鸦」
全面进入「涂鸦」的设计阶段!一个月看看能不能完成? 这又是一个疯狂的计划... ... 只用了20几天!!!
怎么办... 想到了..从音乐下手。 让BGM的结尾有很短的“无节奏”的纯音乐部分,没有节奏的话一般人类听觉上至少很难感受到50ms内的误差了。 (YOOOOOOOOOOO
一人仅花费一个月时间,完成了一个差不多功能完整的前端+后端+设计,并投入运营的多人在线网页游戏...「涂鸦」 同类的「OO猜谜屋」,开发团队10个人,开发大概也有半年以上... 并且这个时候「涂鸦」已经实现了OO的所有基本功能,还有更先进的绘图引擎...
这毫无疑问,虽然身体疲惫不堪,但心里想的是 —— 一个身体不好的技术宅用512内存古董笔记本秒杀了一个专业的商业网游开发团队的快感...(||||
Neko,因为喜欢猫 Nazo,游戏主题是绘画猜谜 Party!,最喜欢那种很淳朴又很热情的Party,之所以喜欢是因为几乎没参加过(.. 然后直译应该叫猫谜派对.. 不过后来习惯称作猫谜绘板。
当时最火的一个猜谜词语: 阿姆斯特朗回旋加速喷气式阿姆斯特朗炮 2010年8月5日,猫谜绘板注册量超过1000
是否商业?不。我觉得它有比商业更好的路线, 那即是对我影响最大的一个创作形式 —— 同人游戏。 要把它做成一个「同人网游」! 这在以前有过吗?大概没有吧..日本的同人游戏,我见到都是单机的。还没见过网游。 中国更没有了。「同人网游」很显然是个前无古人的想法。
但是,弹幕绘动画的创意可以绕开所有的障碍。 因为它存储的不是视频,是绘画过程的「Action」 ... 2010年年底,世界第一个「弹幕绘动画」网站 「Oekakisoli」 诞生!! 这是一个人写出来的社区,从底层架构到前台设计完全一人包揽。 除了它的Blog内容管理系统采用了开源的PivotX以外,社区部分完全是从底层开始构建的,没用任何现成系统,包括数据库,模板引擎也没用现成的,而是自己写了一个更轻量级的Template Parser
直到2010年9月底, BGM也由1个,增加到了4个。
而最后采用的主题曲,是2011年夏天产生的二次创作「Nyan Cat」。
目前所见到的所有网游,都是一家游戏公司制作, 另一家公司运营。 而绘板, 是完全由个人制作,运营维护。
很珍惜第二波玩家,因为这里的美术触手明显比第一次要多得多。绘板华丽而细腻的绘图引擎终于开始吸引到真正的美工触手的眼球了。
游戏的拟人娘人设诞生
游戏一直在更新,没有停过。 而且,每次到一个季节,会更换封面。 4月有了Nekonazo春的皮肤, 6月是Nekonazo夏。 这是沿用了niconico的习俗。
而最后一个月更新了什么?印象不是太清楚了。貌似主要完成了类似Galgame里的操作,有对话框,和人物CG。
同人创作是什么? 顾名思义,一群志同道合的人所进行的创作。 它的特点是和商业无关。 如果说一个最终为了利益的作品将为了迎合用户口味而不断改变自己, 同人则是为表达自己而产生的作品。 绘板是同人游戏。 它以及社区始终在表达自己,始终不断地表现出当年对猜谜屋的那份热情和感动。 它没有迎合用户口味,没有走大众化路线,没有商业化,没有追求任何物质上的回报。始终保持着个性。它的创意始终走在前端。 比如在2010年,当其他游戏或软件或互联网服务还在用死板的语言时,绘板系统界面语言和台词充满了宅文化里的 neta,事实证明,数年以后越来越多的产品都和这个创意不谋而合。
那种喜欢不是说点个赞,转发微博,回复个好评。没画过CG的人,开始买数位板,走上美工触手之路;没有做过游戏的人,开始学习简单的程序;没做过曲的人,开始安装FL;想写剧本的人,开始搭建wiki。
人们回归到了对美术创作的最原始的热爱。 而尽可能摆脱了「网游」自身的经验等级身份一类的要素。有元老觉得自己不够触等级太高了羞耻play想降级装新人最后没被允许
那天久违地玩了一晚上猜画,仿佛回到了2010年的每天疯玩的日子。
“baka!服务器又Down了,人家不想down了啦!”
20,30,40,50 60,70,80,90 100! QAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAQ
3年了。 一个人的生命是有限的。
经过一个月的努力, 2013年8月23日,一个全新的作品——几个人一起在大画布上画画的「茶绘」第一回 Alpha 0.001 上线。
还有6天就是2013的X'mas Eve。 如今绘板在线人数已经突破500...
首先这几天, 「猜谜绘画数量」,从过去3年的50万(可能是60万),提升到100万以上。 注册会员增加了18000 大厅在线突破了最高记录的8倍 而以上数据并不是我最关心的。 最大的收获,是由新人组成的群体。
另一张图,一位新触手所画的“死亡之翼”成为历史最长单幅作画纪录保持者——218小时,之后又产生了数十个如此规模的作品。 在4年前,谁会想到绘板能画出如此华丽的已经是CG级别的作品? 根据以前的资料收集,国外著名类似绘动画的网站(如2draw)里,被放在“Advanced”分类(高级)的图最长是14个小时。
6年了。绘动画正是为了也只为尊重他人的创作才能,且热衷于创作的人们存在。尽管中国的互联网已经充斥了快餐式的浮躁,喧嚣,虚假,不信任,不认真……以及当今的ACG和我们熟悉的那个ACG,已经是截然不同的两种文化了。 然而随着年代变更,不管这里有100个,10个,还是1个人,不管‘同人’或‘宅’文化是否还能继续代表我们熟悉的文化。能交流只有我们这样为喜欢的事情而狂热的创造者才有的共同话题,并能转化成创造的动力,不仅充实了精神世界还能和同好度过一段有意义的生活,让更多同样的创造者感受到这样的热情并坚持自己去做创造性的喜欢的事情的初衷,这才是同人的价值。 在担当原画师,全栈工程师,游戏制作人,艺术工作者的同时,我们首先拥有对创作的独立思考且重视由这样的精神组成的氛围。无论是御宅,Geek,DIYer,自由软件的参与者,心得分享型Blog编写者…每个人都有自己的项目。新作会取用什么名字,这个标识源自于也自始至终代表的是由这些人产生的文化。
推图姬[2]实装事务如下:
Project Oekakisoli is a Doujin Art Project, made by a geek from an ACG Doujin Circle in the early 2000s, and launched on April, 2010. It has released an original sharing & community system (like pixiv, deviantART) but focused on drawing-replay, with some more cool stuff: an original Multi-Player Online Drawing Web-Game, a drawing software like OekakiChat, and a in-game drawing-guess bot engine. The original Oekakisoli Kore engine makes a detailed action record and has extremely minimal data usage, and can store multi-layered, multi-player, time based drawing actions with optional graphic data, undo data, and project metadata, even embedded BGM, comments. It can be used for online streaming, synchrorized multicasted replay, live drawing applications with no lag. Project Oekakisoli is totally free, nonprofit, no ads, some are written under the GNU GPL/LGPL license. The only conductor is Miz, the only person performs Designing, Coding, Illustration, Audio Production, Writing, serverside and maintanance. Furthermore, the English version will be released soon :)?
“对于几乎由一个人负担的不盈利的企划,只希望将有限的精力投入到最有价值的创作,没有多余的时间和财力去做公关事务。如果喜欢这个企划,希望尊重它原有的设定——使用本条目提到的名称来称呼对应作品或角色。发布与此(O.S图书馆或已授权的)条目相左的信息从本质上属于侵权,是对创作的不尊重。”
猫谜绘音是Project Oekakisoli的原创角色。如需要将猫谜绘音的形象使用到商业用途请务必向人设作者联系获得授权。
如有用于非商业用途也希望能够和作者说明。
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