生化公司:救赎 | |
原名 | Bio Inc. :Redemption |
官方译名 | 生化公司 :救赎 |
类型 | 即时策略游戏 |
平台 | Windows |
分级 | 未知 |
开发 | DryGin Studios |
发行 | DryGin Studios |
相关作品 | 《生化公司》 |
《生化公司:救赎》,(英文:《Bio Inc .:Redemption》)是DryGin Studios开发的模拟和策略游戏,您可以在其中做出生死决定。造成致命的疾病,以感染和折磨您的受害者,或者扮演医疗队的负责人,并希望找到一种治疗方法来挽救您的人类患者。您会是瘟疫还是会拯救人类?
此游戏为《生化公司》的续作,在游玩死亡模式时可部分参照其玩法
在游戏开始之前,玩家可以选择五种不同的推进器,但是推进器需要消耗一定的XP点
XP点可以通过提升等级获取,而经验值以游戏胜利获取
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
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起步前的优势 (Head Start) | 3 | 开局获得点生化点数 | |
更好的资源 (Better Resource) | 2 | 病原体将会变得更多 | |
快速收集 (Quick Harvest) | 2 | 在病原体出现时的2秒内获取将额外获得1生化点数 | 拼手速 |
急救奖励 (Emergency Bonus) | 4 | 在患者在急救室内时获取的生化点数+1 | 生存模式下可以利用这个力挽狂澜( |
生化点数冲刺 (Bio Point Rush) | 2 | 随机出现大量病原体 | 反应较慢慎用 |
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
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循环系统支持 (Circulation system support) | 2 | 循环系统受到的伤害减轻25% | |
弱化疾病 (Weak disease) | 3 | 病原体将会变得更多 | |
附带损害减轻 (Mitigation of collateral damage) | 2 | 疾病带来对其他系统的伤害(除了主要系统)减轻30% | 一定程度上减轻诊断难度? |
症状减少 (Reduced symptoms) | 3 | 减少疾病带来的症状 | 一定程度上减少诊断难度无症状模式:你过来啊 |
减少潜在疾病 (Reduce potential diseases) | 2 | 点击症状时高亮少量疾病 | 一定程度上减少诊断难度无症状模式永远的神 |
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
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更廉价的风险因子 (Cheaper Risk factors) | 3 | 风险因子进化费用减少10% | |
更高效的风险因子 (More efficient Risk factors) | 3 | 所有风险因子的效用增加20% | |
超重 (overweight) | 2 | 肥胖类风险因子的效用增加50% | |
随机风险因子 (Random Risk factors) | 2 | 开局随机进化2个风险因子 | |
风险因子即时生效 (Risk factors instant) | 3 | 进化风险因子后立即为目标系统造成伤害 |
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
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更廉价的生活方式 (Cheaper living lifestyle) | 3 | 生活习惯进化费用减少10% | |
更高效的生活方式 (More efficient lifestyle) | 3 | 生活习惯的效用增加20% | |
风险因素减轻 (Risk factor mitigation) | 2 | 风险因素的效用减少50% | |
随机生活习惯 (Random lifestyle) | 2 | 开局随机进化2个生活习惯 | |
生活方式即时生效 (Lifestyle instant) | 3 | 进化生活习惯后立即为目标系统治疗5%健康值 |
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
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廉价检测 (Cheap testing) | 3 | 生活习惯进化费用减少10% | |
廉价治疗 (Cheap treatment) | 3 | 生活习惯的效用增加20% | |
优化手术 (Optimize surgery) | 5 | 风险因素的效用减少50% | |
优化治疗 (Optimize treatment) | 3 | 开局随机进化2个生活习惯 | |
治愈的起步前的优势 (Recovery Head Start) | 5 | 开局时治愈指数增加10% | 在某些关卡下没什么用 |
推进器 | XP点占用 | 作用 | 备注 |
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缓慢崩溃 (Slow collapse) | 3 | 伤害判定速度减慢10% | 生存模式独有 |
快速崩溃 (Fast collapse) | 3 | 伤害判定速度增加10% | 死亡模式独有 |
漫漫长日 (LongDays) | 3 | ||
分数加成 (Mark up) | 3 | 游戏结束后的最终分数提升20% | |
廉价资源升级 (Cheap Resources) | 1 | 资源升级费用减少10% | |
缓慢双手 (Slow hands) | 1 | 病原体\血细胞存在时间+0.5秒 |
生化公司:救赎 主要分为生存模式及死亡模式两大模式,而任何模式其中包含许多关卡,如果要解锁新的关卡,你必须通过游戏胜利来解锁 关卡的难度中分为: 轻微(Mind) 适逝度(moderate) 重症 致命
关卡名称 | 所需的心 | 说明 | 备注 |
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实习 | 初始关卡 | 你的第一个病人,给患者留个好印象 | |
诊断 M.D | 1 | 只需要诊断出患者的疾病,如果诊断出,那么会被自动治疗 但相对的患者的疾病会更多,更快扑街 治愈指数胜利条件不可用 | |
住院医生 | 2 | 在限定的时间内治好患者就行在他不死的情况下 治愈指数胜利条件不可用 | |
生物学的战争 1 | 4 | 患者正在受疾病的威胁 | 填满治愈指数即可患者身上时不时会多出一些疾病 |
无药可救的病人 | 6 | 让患者活过一定时间 | 开局获得一定生化点数加成,让患者活过一定时间即可治愈指数胜利条件不可用 |
优化生命 | 8 | 增加患者的健康值 | 一段时间内增加患者的健康值即可 治愈指数胜利条件不可用 |
无症状模式 | 你身处黑暗之中,你无法知道患者身上的症状! | 无法得知患者发病的症状 | |
定时炸弹 | 患者在一定时间内将会死亡 | 在限定时间内治愈患者所有疾病,打开生化地图时不会暂停 | |
生物学的战争 2 | 患者正在受疾病的威胁 | 填满治愈指数即可患者身上时不时会多出一些疾病 |
关卡名称 | 所需的骷髅头 | 说明 | 备注 |
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起步前的优势 | 初始关卡 | 患者的健康状况不容乐观,生活习惯还只是勉强中等 | |
死亡竞赛 | 1 | 只要你将要杀死的患者比AI将要杀死的患者死得快就行 治愈指数不可用 治愈条目进化不可用 | |
健康的年轻人 | 2 | 年轻并健康的普通人 | 超60岁、肥胖线风险因素不可用 |
完全崩溃 | 4 | 使患者的所有系统崩溃 | 让患者所有系统崩溃 更赶时间了 |
定时炸弹 | 6 | 在限定的时间内杀死患者 | 会出现倒计时(在打开生化地图时候仍然不能暂停游戏 ) |
优等的生活习惯 | 20 | 患者有完美的生活习惯 | 大战修仙者 |
当这种特殊事件发生时,会出现大量的病原体\血细胞供玩家收集,玩家会得到更多生化点数
是时候表演真正的手速了
这种特殊事件仅发生在死亡线,发生时,游戏会被强制停止,然后出现一个幸性运大转盘,视结果给予不同效果
在神经系统处,如果同时存在重度抑郁症以及失智症这两种疾病并且未被治疗,那么弹出“<患者名称>十分抑郁,有了自杀的念头”的信息,在这之后25天内再次弹出该信息且进行一次自杀判定。如果判定失败,下一个25天内重复该流程;如果判定成功,患者会直接从裤裆里掏出左轮自杀,八系统健康全部归零。注意:双杀中触发自杀游戏即卡死。 动画是左轮还没对准太阳穴就开枪了,然后太阳穴喷血
死亡模式下可以用来快速通关
生存模式下需要注意,如果弹出患者有自杀念头,那么尽快治疗相关疾病