经典战争:沙盘战斗 | |
游戏图标 | |
官方译名 | 经典战争:沙盘战斗 |
类型 | 策略游戏 |
平台 | App Store |
分级 | 4+ |
开发 | Yong Feng(又称Zack) |
发行 | Yong Feng |
制作人 | Yong Feng |
设计师 | Yong Feng |
编剧 | Yong Feng |
程序 | Yong Feng |
美工 | Yong Feng |
音乐 | Yong Feng |
引擎 | Unity |
发行时间 | 2019年左右 |
相关作品 | 经典战争、世界征服者4、Antiyoy等 |
《经典战争:沙盘战斗》是由Yong Feng开发的一款以六角格为组成的战争题材策略游戏,也是模拟游戏。
经典战争:沙盘战斗是建立在六角格地图编辑器上的战争游戏,玩家要通过指挥军队从一个六角格移向另一个六角格的方式达成军队移动,不同的军队有不同的可移动长度。
由于游戏采用回合制,每回合都会有新的军队移动机会。
玩家若成功防守目标城市或攻下所有目标城市,便赢了。
兵种/级别 | 初级兵种 | 中级兵种 | 高级兵种 | 更高级兵种 | 超级兵种 |
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步兵类型 | 步枪兵 | 冲锋枪队 | 机动化步兵 | 机械化步兵 | 特种兵 |
坦克类型 | 轻型坦克 | 中型坦克 | 重型坦克 | 冷战坦克 | 暂无 |
炮类型 | 步兵炮 | 野战炮 | 自行火炮 | 火箭发射车 | 暂无 |
海军类型 | 潜艇&驱逐舰 | 巡洋舰 | 战列舰 | 航空母舰 | 暂无 |
防御工事类型 | 机枪堡 | 炮塔 | 海岸炮 | 导弹发射器 | 暂无 |
一个城市的等级最多可以扩展到三种,三种等级分别是“经济”、“工业”和“机场”,前两者影响的是人力(亦称资源)的生产和工业的生产,工业等级还会影响到可以建造哪些部队,机场的等级影响到空军的使用。
若机场等级是1级,那就只能使用战斗机与轰炸机,战斗机适合对付陆地敌军单位,如坦克;轰炸机相对适合对付海军单位,如驱逐舰。 若机场等级是2级,那便可以使用空降兵,通过空降的方式夺取无城防血量的城市。 若机场等级是3级,则可以使用战略轰炸机,战略轰炸机火力较强,且可空袭范围较远。
联机模式是游戏主界面的第三个栏,栏内共有三种选择:随机配对手、加入房间、创建房间,后者通常是寻找或招募已联系玩家的模式,随机配对手则是随机匹配网络玩家。
PVP模式被诟病的原因是:玩家对抗玩家的情况下,一个玩家的行动期就会意味着另一个玩家的等待,但部分PVP爱好者对于pvp本身则较为喜欢。
游戏有玩家社区功能,当然,这里指的社区并不是微博、QQ、贴吧之类的“互联网社群”,而是游戏内部设计的可让玩家下载别的玩家的地图及上传地图的资源运输站。
玩家不可预览地图,但可以根据标题判断地图的内容,虽然有许多标题党。
社区有三个栏目,分为“最新”、“热门”和“精选”,精选通常由游戏官方任命的中文区及英文区管理员设置,但精选的设置没有具体化的标准,掺杂了许多管理员的个人观点,而管理员的观念往往会受社区水平情况影响,因此,英文区的地图————就算是精选地图,质量也普遍相对较差。
所有的官方地图和玩家地图都出自地图编辑器工具之手,地图编辑器的右上角是移动地图开关,显示黄色为可移动地图,显示灰色为国界编辑模式。
玩家可在地图编辑器里选择一个国家,用国界编辑模式将其的领土涂在地图上。
地图编辑器的栏目包含:编辑国界、放置军队、编辑地形、设置城市、设置城市等级、编辑军队等级(和经验值)、设置城防、设置“事件”、地图总体设置等。
地图总体设置决定了地图的类型,是防御还是攻击;玩家是玩哪个国家,如果是“看海”那么就得设置成地图上没有的国家。
战役每关的通关均可获得100金币,分为同盟国战役和轴心国战役两个系列,目前共计划制作42个二战战役(总和),其中27个战役已经制作完毕。
征服则分为欧洲1939、欧洲1941、欧洲1943、亚洲1937、亚洲1937,若胜利会根据所玩国家难度分别奖励200、400、600、800金币。
(待补充)
一战系列是已经官宣,但尚未制作完毕的经战特色系列战役。
背景是1914年开始的第一次世界大战。
1:塞尔维亚之战(奥匈帝国)(包括黑山、马其顿)2:施里芬计划(德二,进攻比利时)3:巧取卢森堡(德二)4:马恩河硝烟(德二)5:保卫东普鲁士(德二)6:攻入波兰(德二)7:加利西亚战役(奥匈帝国)8:加里波利之战(奥斯曼)9:利沃夫复回(奥匈帝国)10:西线毒气战(德二) 11:凡尔登大会战(德二)12:索姆河之役(德二)13:阻止俄罗斯(德二)14:春季攻势防御战(德二) 15:日德兰海战(德二)16:进攻罗马尼亚(保加利亚)17:进攻希腊(保加利亚)18:德皇最后的希望(德二)(西线的最后希望,历史上失败,游戏中难度将不小)
1:塞尔维亚保卫战(塞尔维亚)2:守护列日要塞(比利时)3:马恩河硝烟(法国)4:东普鲁士突袭(沙俄)5:坦能堡之战(沙俄)6:加利西亚攻势(沙俄)7:加里波利之战(英国)8:西线毒气战(法国)9:凡尔登大会战(法国)10:南下奥斯曼(沙俄)11:索姆河之役(英国)(坦克的第一次应用)12:布楚西洛夫攻势(沙俄)13:罗马尼亚保卫战(罗马尼亚)14:春季攻势大进攻(法国)15:日德兰海战(英国)16:英军突进(英国)17:保卫希腊(希腊)18:兴登堡最终要塞(英国)。
对于三战系列的制作已有玩家提出,但目前还在规划阶段。
四战系列同一战系列,均为《经典战争》的特色系列,也是最受欢迎的原创系列(在特色系列投票中仅次于一战,成为票数第二的选择。)。
该系列目前处于立项阶段,还未进入已有系列中。
故事背景是未来的2028年。中国已经成为世界第一大经济体。但是腹黑御姐美利坚来打啦!
为了瓦解美国的门罗主义,由巴西新任左翼政府和古巴发动的南美解放战争于2035年产生,在此之前,南美洲的地下党斗争已经持续了10年,同年,中国“渤海通道”宣告完工,自20世纪以来的百年奋斗进入了最后的阶段。中国与古巴、朝鲜、巴基斯坦、越南、老挝、南美苏维埃共和国(前巴西)、苏联(前俄罗斯)、塞尔维亚(后建立南斯拉夫)、匈牙利、东非联邦(前坦桑尼亚)、伊朗、希腊约定俗成的联盟名称为“新约国”,而以美国为首的西方国家则为“同盟国”。
新约国胜利世界线的战争期间,南非、阿尔及利亚、土耳其、以色列、马来西亚、阿根廷(因需镇压国内平民傲娇运动及抵抗巴西的进攻)、乌拉圭、秘鲁、外蒙古等国也加入了美国的同盟国,但到战争的中后期,随着同盟国资本主义势力通胀问题尖锐,政府财政亏空引发了大量的平民百姓傲娇,而局势的变化使得大量原本赌定美国胜利的国家转向新约国,如马来西亚、阿尔及利亚、意大利、墨西哥、哥伦比亚、澳大利亚、巴布亚新几内亚、罗马尼亚、保加利亚、挪威。而也有一些国家(如新西兰)转向中立国。
原本为中立国,后转而加入新约国的有埃塞俄比亚、索马里、缅甸、莫桑比克、阿富汗、南非、博茨瓦纳、莱索托。
1:平定理塘之变(中国视角)(2028)、2:乌克兰收复战争(苏联视角)(2030)、3:阿根廷的硝烟(巴西视角)(2035)、4:布宜诺斯艾利斯之战(巴西视角)(2035)、5:南美统一战争(巴西视角)(2035)、6:加勒比海之战(古巴视角)(2036)、7:第二次对印自卫反击战(中国视角)(2036)、8:外蒙古战争(中国视角)(2037)、9:第二次南斯拉夫战争(塞尔维亚视角)(2037)、10:日本战争(中国视角)(2037)(帮助日本人民赶走驻日美军)、11:第二次朝鲜战争(朝鲜视角)(2037)、12:远东战争(苏联视角)(2037)、13:突破四号铁幕(苏联视角)(2037)(联合白俄罗斯从波兰方向发动解放,突破欧盟的铁幕)、14:白令海峡计划(中国视角)(2038)(借助10月冰封期的白令海峡解放阿拉斯加)、15:登陆密西西比(古巴视角)(2039)、16:西雅图之战(中国视角)(2039)、17:伊万卡战役(美共视角)(2039)、18:加州之战(墨西哥视角)(2039)、19:不列颠革命(英共视角)(2040)(自此以后,英国解放,欧盟解体)、20:解放华盛顿(中国视角)(2040)。
1.乌克兰大撤退(美国视角)(2030)(美军从克里米亚撤退)2.阿根廷的硝烟(阿根廷视角)(2035)3.南美危机(美国视角)(2035)4.庭院宴会行动(英国视角)(2036)(协助美军击败古巴)5.南巴基斯坦战役(印度视角)(2036)6.南斯拉夫战争(罗马尼亚视角)(2037)(干扰塞尔维亚统一南斯拉夫)7.日本战争(美国视角)(2037)(占领整个日本) 8.第二次朝鲜战争(韩国视角)(2037)9.欧洲危机(德国视角)(2037)(协助波兰军队阻击新约国军队)10.极地露营行动(加拿大视角)(2038)(登陆俄罗斯的西伯利亚)11.高加索突击(土耳其视角)(2038)12.东南亚战争(菲律宾视角)(2038)(打败东南亚的新约国)13.成吉思汗攻势(蒙古国视角)(2039)(占领赤塔与克孜勒)14.第一次东欧反击战(波兰视角)(2039)(占领基辅,塔林,里加)15.仙人掌行动(法国视角)(2039)(协助英军击败东非联盟五国)16.跨过巴拿马运河(美国视角)(2039)17.南美黎明(美国视角)(2040)18.第二次东欧反击战(英国视角)(2040)(占领明斯克,伏尔加格勒,圣彼得堡)19.中亚战役(印度视角)(2040)(与北边的美军一起夹击中亚)20.首都围城战(土耳其视角)(2040)(与盟军坚守城市,挡住敌军一次大规模的突围)21.日出攻势(美国视角)(2040)(在较短的时间内攻破莫斯科郊外外围的防御,占领莫斯科,并守住原来的包围圈)。
有E社游戏玩家认为,《经典战争:沙盘战斗》对《世界征服者4》进行了全面抄袭,“六角格”、“兵种”、“城市”等元素几乎一致,比如说城市有三种等级,世界征服者4的城市也有三种等级,且两款游戏的城市都有城防和城防等级之类。
对此,扎克先生(Yong Feng)曾表示他个人不是很担心版权问题,因为“源代码都是自己写的”。
经战在自由度方面是优于目前的大部分策略游戏的,也包括E社,编辑器功能展现的较高的自由度使得游戏在地图质量上有极高的上限和下限,在三年的发展中,编辑器也培养出了一批国内的地图大师玩家,他们制作的地图要么质量高,仿现实;要么就是详细或者好玩。
该游戏一旦地图较大(如洲际地图)就会引发大量的卡顿、闪退、耗电耗能等问题,作为一款主打手机平台的游戏,这些短板需要补足。