世界征服者4 | |
原名 | 世界征服者4 |
官方译名 | World Conqueror 4 世界の覇者4 세계 정복자4 |
常用译名 | 世四 |
类型 | 策略游戏 |
开发 | EasyTech |
发行 | EasyTech |
发行时间 | 2017年8月27日 |
相关作品 | 世界征服者2、世界征服者3 |
“ | 前进!胜利!征服世界! | ” |
——“世界征服者4吧”贴吧吧训 |
《世界征服者4》(英语:World Conqueror 4)是由EasyTech(苏州乐志)制作的一部战争策略游戏。
作为世界征服者系列新的一作,本作在题材上师承前作《世界征服者3》,不过在各种方面较前作有了质的飞跃。
《世界征服者4》作为[1]基于第二次世界大战的单机回合制策略军事游戏。
玩家既可以作为指挥官运筹帷幄,调兵遣将,冲锋陷阵,又能领略到战争壮烈、真实的一面。二战战火重又燃起,铸就传奇指日可待。[2]
App Store上的游戏介绍 |
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《世界征服者4》是由EASYTECH在2017年发布的新作品 我们将一如既往的研发与创造最优秀的战争策略游戏
联系我们:苏州乐志软件科技有限公司 |
https://www.ieasytech.com/cn/Manual/WC4/
本作战役的数量相较于前作大幅扩容,共分为了二战欧洲(轴心同盟各11关)、二战太平洋(轴心同盟各9关)、冷战(华约北约各6关)、现代战争(联合国军共9关)四个章节。
本作将3代铜、金、银三个难度的分级简化为了简单、困难两个难度的分级;而本作关卡的困难难度不仅限于增加敌人血量,可能还存在战斗位置的变化、敌我兵力的变化,乃至更多要素...…比如说二战欧洲轴心1困难会出现队友(苏联)跳反的机制,是当之无愧的萌新噩梦,相比前作,世4必须完成一个章节两条线所有简单关卡才能解锁下一个章节。
战役列表 |
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(以下内容均为介绍目的引用) 二战欧洲(轴心):闪电战 威瑟堡行动 黄色计划 海狮行动 地中海战役 巴尔干战役 巴巴罗萨计划 阿拉曼战役 列宁格勒战役 斯大林格勒战役 征服欧洲 二战欧洲(同盟):敦刻尔克战役 不列颠保卫战 北非战役 登陆西西里岛 库尔斯克会战 基辅战役 巴格拉基昂行动 霸王行动 龙骑兵行动 市场花园行动 目标柏林 二战太平洋(轴心):虎!虎!虎! 南亚战役 缅甸战役 珊瑚海海战 入侵澳洲 英帕尔战役 远东战役 北美计划 光荣时刻 二战太平洋(同盟):珍珠港 马来亚战役 中途岛海战 瓜达卡纳尔之战 缅印反击战 莱特湾海战 硫磺岛战役 钢铁风暴 落日行动 冷战(华约):前线任务 能源危机 征服地中海 西欧联盟 以及两个战役关卡 冷战(北约):欧洲防线 朝鲜战争 导弹危机 中东战争 红色阴影 以及一个战役关卡 (其余待补充) |
本作共四个征服,分别为:
第二、三、四征服剧本必须在对应第一、二、三章战役剧本通关后才能游玩。
由于被罚事件,国际版与中国版的征服有很大的差异:中国版的征服将地图切开平面化,去除了东亚地区,同时50征服中部分在国际版中中立的国家(如西德)参战。
相较3代的征服,本作征服中玩家可以任意地升级城市的任何一个设施(可升级等级受局内科技等级限制,且城市本身不可进行升级),玩家广设设施的行为也导致了世3中世界核平布里斯班等卡点的彻底失效。
为了反映时代的进步,征服中新增了科技进度条;每过固定回合数就能升级一级科技,能够建造不同的建筑与防空设施。导致征服后期就是导弹互射比赛。
本作在基本的战役、征服模式外,还设定并增加了大量的支线挑战关卡。
本作的挑战关卡精简为了坚守阵地、积攒物资、援助友军、全歼敌军四种挑战。挑战关卡非常考验玩家的战斗技巧。
玩家可以在新增的演习关卡中布置部队、通过跑酷一个个通关点,每逢五、十数关卡可以获得一个地标作为奖励。
本作拥有将领减价关:玩家通过部分关卡后可解锁特定将领或得到他们的价格折扣,给玩家一个便捷的入将手段。
该模式属于兵种血量加厚之后的游戏模式。因为血量的增加导致生存问题不再成为问题,同时也因为关卡模式过于单一以及策略性较低从而完全看将领配置这两点饱受玩家诟病。
在该模式中,技能的优先级发生了极大的改变。因为存在众多需要拆除的要塞,所以“爆破”这一技能成为新的时代宠儿。而“谣言”这一“前时代宠儿”的意义也随之降低。由于血量的增加,收割变得困难,因此坦将的地位受到打击,单次伤害高的炮将与步将地位获得些许提升。
本模式每一章内的战斗相互关联。通关一关之后可以选择本章之后的新增buff。类似于帝国军团罗马里的决战模式手操版。
通关本模式可以获得升级勋章的材料。
在2021年的最后一次更新中,本模式成了本作中第一次可以使用黑蝎军备的模式。联动将2,确信。
总共三张图,本质为某次官方活动涉及的地图,后来在选手的请求下加入游戏变成常驻地图。该地图下,我方所有单位均为固定科技,也不能使用将领(但是可以修建设施)。全体玩家公平的进行竞速比拼然而坦克百连科技没有保留,所以运气也是实力的一部分?乐。实质上找到官方给你推荐的路线那就是平推(比如第一关应该先攻下右下角的海港)。
该模式收益约等于0,仅作为额外挑战关卡存在。
在战区模式上线后,竞速模式惨遭删除。
参考世界征服者3的军事行动推出的模式。
本模式有5个难度递增的不同战区。每个战区有若干小关,每个小关回合结束后,按照造成的总伤害计算分数(每10点伤害记为1分,踩地雷水雷也算在伤害内,小数点实际保留至关卡结算时四舍五入;击破率达到100%后造成伤害不再记分)。
每个战区在全部通关后,根据获得的总分,达到指定分数可以依次领取三个不同的技能奖章(一次性成就奖励)和以前的技能加成奖章一样,曾经只在修改中出现的多于一个技能奖章也被官方搞出来了,并给予不同数量的勋带奖励(可反复刷)。
本模式采取ban将模式,即同一战区在重置前,用过的将领不能在其他关使用因此极度考验将领数量。没有高等级杰出章的玩家不建议尝试后面的战区其实目前版本也就是最后一个毁灭战区最后一个奖励奖章不好拿。
从欧陆战争7里学来的传记模式,主要体现一些将领的高光时刻虽然有拿别人事迹做关卡的将领。
完成将领的传记,可以解锁将领的称号。拥有称号的将领,在部署到精锐部队时,会触发称号的加成。
全新的关卡模式。会随着时间逐次开启关闭。活动关卡分为简单难度以及困难难度,完成简单难度后才能进入困难难度。困难难度中,敌人会获得数值的提升,以及一些随机的buff。活动模式的关卡分为一下几类:
1.反向挑战关卡:统治模式下,挑战关卡的反向关卡,包括积攒物质,全歼敌军,保卫友军,坚守阵地。在活动关卡中,玩家使用的阵营为原版挑战关卡的对立面。
2.防御战关卡:最早出现的活动关卡,特点为敌人拥有多个超高血量的要塞,在关卡限时内,ai会爆很多的军队。而玩家需要在时限内守住所有的vp。玩家的奖励数量取决于防守的回合数。
3.将领传记困难关卡:为拥有称号的将领的困难关卡。该类活动关卡只存在困难模式。
4.军事行动关卡:由一系列关卡组成的大型战役。在前面关卡阵亡的将领,在后续关卡中不能使用。由于最初版本的本类活动极高的时间消耗以及极低的收益而被玩家成为种植园。
5.历史回顾关卡:每周一、四更新的关卡,内容与当期历史事件相关,一年循环一次
本作放弃了以往E游“将领人人可买”的理念,只有部分将领可供购买与选择。由于将领技能明确,所以大部分玩家会选择古德里安、科涅夫、邓尼茨、隆美尔、罗科索夫斯基、阿诺德作为主力。新手玩家则首选梅塞,其次铁托和克里勒。
本作商店中将领的属性仅做参考。实战中会遇到技能,属性完全不一样的同名将领。如无技能的纳赛尔。
本作中存在折扣将领。需要打过目标将领的三个战斗。第一次开启购买,后两次每次折扣20%。虽然看上去折扣,但是原价偏高导致没有打过最后一关就购买很亏。
将领列表 |
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氪金三神:曼施坦因 朱可夫 艾森豪威尔 限时氪金将领:威廉姆斯 科尔森 魏特曼 麦坎贝尔 金将区:格拉齐亚尼 山下奉文 巴顿 蒙哥马利 山本五十六 古德里安 麦克阿瑟 罗科索夫斯基 邓尼茨 银将区:里布 崔可夫 哈尔西 瓦图京 孙立人 亚历山大 勒克雷尔 戈沃罗夫 南云忠一 铁木辛哥 莫德尔 蒙巴顿 希米格维 凯瑟琳 张-自忠 华西列夫斯基 彭德怀 曼纳海姆 布兰德利 阿诺德性价比之神 铜将区:铁托 寺内寿一 栗林忠道 科里勒 巴格拉米扬 梅赛爆杀曼不群(暴论) 巴多格里奥 奥金莱克 库兹涅佐夫 布莱梅 海因里希 博克 弗莱彻 纳赛尔 斯利姆 塔西尼 戴高乐 朱德 折扣将领:隆美尔 尼米茨 龙德施泰德 道丁 科涅夫 |
战区版本的零氪将领推荐 |
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坦将:梅塞(过渡) 古德里安 隆美尔 罗科索夫斯基 蒙哥马利 瓦图京 (备选:格拉齐亚尼 铁木辛哥 孙立人 巴顿) 炮将:科涅夫 里布 张-自忠 步将:山下奉文 麦克阿瑟 曼纳海姆 (备选:龙德施泰特 彭德怀) 海将:邓尼茨 尼米兹 空将:阿诺德 (备选:道丁 山本五十六) 合理的入手顺序:梅塞→古德里安→科涅夫/邓尼茨(先后可调整)→隆美尔→阿诺德→山下奉文(带爆破打战区堡垒有奇效)→罗科索夫斯基/里布/尼米兹(此时基本进入前线模式中后期)→蒙哥马利(此时基本进入战区模式中后期)→麦克阿瑟/张-自忠/瓦图京→曼纳海姆→其他备选将(由于战区模式需要将领凑数,梅塞可一直留到将槽满了再卖) |
考虑到3代石油这一资源的鸡肋性,本作新增了科技这一资源类型:科技是制造各种高级兵种如特种兵、重型坦克的必需品。
由于在征服大后期玩家极度依赖空袭、导弹等远程武器与高级兵种,科技的收入相当程度地制约了玩家的行动。
鉴于欧4、世3随到随占的地块制会使地图极其混乱,所以本作创新地采用了划块制——指“控制一个城池即可控制其下辖地区内的所有地块”这一制度。
此外,本作大大加强了在世3极度鸡肋的工事系统,工事的防御与血量大大加强,海岸炮也从破城炮真正地转为了反舰炮不过也就能欺负一下潜艇3代曼帅可以手撕的碉堡现在得打好几下。此处改动削弱了爆破技能,然而在前线模式更新变态血量的碉堡后重新崛起并成为坚守阵地模式里玩家的最爱。坚守阵地10(又名白令海峡打鱼战)中玩家要包围的是港口非陆地,大法失效。 |坚守阵地真不考虑反推过去吗?
本作通用兵种较3代变动不多,步兵将机动步兵细分为了机动步兵与装甲步兵,取消了通用的特种兵。
而特种兵种这一新设定在本作大放异彩,各个大国都有各自特色各异的特色部队:打比方来说,德国拥有超级坦克(鼠式)与超级火炮(卡尔巨炮比普通榴弹炮还跑得快)苏联拥有超级坦克,苏联重坦就是架空设计,超坦...“天启二型”。与超级火箭炮喀秋莎!!!。意大利拥有能在山地输出增加75%的山地师,而中东各国拥有沙漠风暴——沙漠增伤75%与对装甲增伤65%的部队站沙漠对装甲能随随便便打出上百伤害。各种特种兵风味丰富,广受玩家喜好。大部分特种兵单纯是面板的增加,有时候还不如三编普通兵种
兵种 | |||
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兵种分类 | 具体兵种 | 拥有者 | 特殊效果 |
步兵 | 轻型步兵 | 全部国家 | 在特殊地形中耗费行动力根据行军科技级别来减少 |
突击步兵 | 全部国家 | 在特殊地形中耗费行动力根据行军科技级别对应减少;遇到地雷时受到的伤害根据工兵科技等级对应减少 | |
机动步兵 | 全部国家 | 在特殊地形中耗费行动力根据行军科技级别对应减少;对装甲单位伤害根据手雷科技的级别对应加成 | |
装甲步兵 | 全部国家 | 对要塞单位伤害根据迫击炮科技的级别对应加成;遇到地雷时受到的伤害根据工兵科技等级对应减少 | |
特种兵(丛林战士) | 波兰、匈牙利、澳大利亚 | 对要塞单位伤害根据迫击炮科技的级别对应加成,在丛林作战对敌军伤害+75% | |
特种兵(山地战士) | 意大利、罗马尼亚 | 对装甲单位伤害根据手雷科技的级别对应加成,在山地作战对敌军伤害+75% | |
特种兵(沙漠战士) | 埃及、伊拉克、伊朗 | 对装甲单位伤害+65%,在沙漠作战对敌军伤害+75%。 | |
特种兵(特战队) | 南斯拉夫、芬兰 | 对步兵单位伤害+75%,对装甲单位伤害+65% | |
特种兵(民兵) | 中国(所有派系) | 对装甲单位伤害根据手雷科技的级别对应加成,在城市中得到补给+50% | |
特种兵(武士) |
日本 | 对要塞单位伤害根据迫击炮科技的级别对应加成,拥有武士的战斗意志,生命值减少后战斗力不会下降 | |
装甲部队 | 装甲车 | 全部国家 | 对步兵单位的伤害随机枪科技等级的提升而提升 |
轻型坦克 | 全部国家 | 在歼灭敌军后能够再次攻击的概率随突袭科技等级的提升而提升 | |
中型坦克 | 全部国家 | 对步兵单位的伤害随机枪科技等级的提升而提升;在歼灭敌军后能够再次攻击的概率随突袭科技等级的提升而提升 | |
重型坦克 | 全部国家 | 对步兵单位的伤害随机枪科技等级的提升而提升;在歼灭敌军后能够再次攻击的概率随突袭科技等级的提升而提升;装载在装甲部队上的防空设备 | |
超级坦克 | 德国、美国、苏联 | ||
火炮 | 超级火炮 | 德国、法国 | |
超级火箭炮 | 苏联、英国 | ||
海军 | 超级潜艇 |
意大利 | 只能在1980年征服使用 |
战列舰 | 日本、英国 | 天青车道,男人的浪漫 | |
超级航母 | 美国 | 和普通航母进行轰炸不同,超级航母进行战略轰炸,所以建造时需考虑面对的轰炸类型 | |
空军 | 隐形轰炸机 | 苏联 | 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击 |
隐形战斗机 |
法国 | 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击 | |
隐形战略轰炸机 | 美国 | 防空武器无法防御来自隐形战机的攻击 |
陛下,奇观利国啊!在本作中,存在“奇观”这一类的道具,大多数情况下都需要在获得其建造权限后再投入一定的资源进行建造才能获取,但部分奇观不需要投入资源进行建造,一旦拥有建造权限便会自动获取。
这些道具有着不同的增益效果,每日的登录(仅限当日第一次)在进入“统治”界面后将会自动领取已获取的“奇观”中每日产出的资源,当日不登录或在登录后不进入“统治”界面均会导致玩家永远失去当日“奇观”所产出的资源。
奇观的建造权限可以通过完成剧本或挑战关卡获得。
奇观列表 |
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大本钟:贸易中购买工业的花费减少百分之十 格兰达洛:贸易中购买能源的花费减少百分之十 埃菲尔铁塔:贸易中购买科技的花费减少百分之十 罗马斗兽场:升级步兵类科技的消耗建减少百分之十 阿尔罕布拉宫:升级装甲类科技的消耗减少百分之十 勃兰登堡门:升级火炮类科技的消耗减少百分之十 美泉宫:升级海军类类科技的消耗减少百分之十 冬宫:升级空军类科技的消耗减少百分之十 克里姆林宫:升级导弹类科技的消耗减少百分之十 佩乔尔斯克修道院:升级要塞类科技的消耗减少百分之十 圣索菲亚:升级防空类科技的消耗减少百分之十 空中花园:完成任务所需的时间减少百分之五 国际空间站:完成任务所需的时间减少百分之十 先知寺:完成任务所需的时间减少百分之十五 大金字塔:入侵的每日刷新量加一 杰内古城:入侵的每日刷新量加一 万里长城:入侵的每日刷新量加二 兵马俑:任务的每日刷新量加一 布达拉宫:任务的每日刷新量加一 姬路城:任务的每日刷新量加二 德里红堡:入侵的勋章奖励增加百分之五十 莫哥窟:任务的资源奖励增加百分之一百 婆罗浮屠:每日产出金钱一万 悉尼歌剧院:每日产出工业五百 加拿大广场:每日产出能源一百 自由女神像:每日产出科技十 航天飞机:每日产出科技二十 奇琴伊察:每日产出工业一千 马丘比丘:每日产出能源二百五十 救世基督像:每日产出金钱两万 华盛顿纪念碑:每日产出金钱一万六千,工业八百,能源一百六十,科技十六 (仅为介绍目的引用) |
在本作中,存在“地标”这类道具,获得后可在游玩过程中对城市使用,对所使用的城市提供工业产出、科技产出等各种方面的增益效果,使用需消耗资源。
通过完成挑战关卡以获取“地标”。
地标与其效果一览 |
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广播塔 城市中的部队士气不会下降 国家纪念碑 城市的HP增加15% 贸易市场 城市的经济产出增加25% 发电站 城市的工业产出增加25% 指挥中心 组建部队时部队等级增加1级 消防局 城市不会着火,也不会收到辐射伤害 科技中心 城市的科技产出增加100% 金融中心 城市的经济产出增加50% 工业中心 城市的工业产出增加50% 激光雷达 增加防空设施的防御范围 战地医院 每回合城市中的部队HP回复增加20 航天中心 导弹发射的资源减少20% 国防部 城市的HP增加35% 军事学院 组建部队时部队等级增加2级 军工厂 组建部队的资源消耗减少15% 地下堡垒 减少核弹攻击伤害的45% |
作为E星最著名,机制相对丰富,模组可操作性大的作品,本作在解密后各类模组如雨后春笋般出现,而在地图编辑器发布后世4模组更是迎来了质量的巅峰,部分模组可玩性甚至超过了原版。
著名的模组有荣光、界限、世R、帝国、强国梦系列等。
玩家间也有说法认为mod的流行降低了玩家对于原版的热度,并打消了官方制作续作的想法。此说法是否为真暂未确定。官方声称是假的,但是毕竟真的没有续作
本作作为E社《世界征服者》系列2015年新发行的作品,在游戏机制、内容、体验等方面相比前作《世界征服者3》都有不小的创新,深受玩家喜爱。然而一纸罚单将其打落了圣坛:在征服模式对应冷战的1950剧本中,为了反映两岸对峙的实际情况,地图依据国共双方实际控制区绘制。由于游戏发行时正值《中华人民共和国国家安全法》的出台与中国游戏审查机制开始完善的阶段,此举无疑是撞了枪口。
根据处罚的决定,虽然处罚的数目相比较并不多,但此举使得E社深受其阴影的影响。受到的直接影响包括但不限于:
受到的间接影响某种意义上比直接影响还要巨大,包括但不限于:
在最开始版本,所有的指挥官类技能坦克,步兵,炮兵,海军,空军,会同时增加将领的暴击率和暴击伤害,使得暴击章的性价比非常高,暴击技能也成了最强的技能。而在技能描述上,只写了暴击率,没有写暴击伤害的提升。
在2021年的最后一次更新,虽然面板上依旧增加暴击率,但是实际检测只加暴击伤害,不加暴击率。此时暴击率可以通过sl来解决,因此没引起玩家的注意。
在2022年12月的更新中,修复了指挥官技能不加暴击率的bug,但是暴击伤害提升给取消了。从225%爆伤直接砍到了150%爆伤,使得指挥官技能的提升大幅削弱。而此时,暴击缎带的出现,使得不带指挥官依旧可以暴击。暴击技能地位受到了严重的挑衅,尤其是坦克指挥官的十字章。然而技能说明就是只有增加暴击率,所以这算是一个BUG修了五年才修好?
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参考Fandom社区world-conqueror-4中的相关文章: | |
世界征服者4wiki(英语) | |
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