魔法门之英雄无敌系列 | |
原名 | Heroes of Might and Magic |
官方译名 | 魔法门之英雄无敌系列 |
常用译名 | 英雄无敌 |
类型 | 回合制策略游戏 |
开发 | New World Computing (1995-2003) Nival Interactive (5代) Black Hole Entertainment (6代) Limbic Entertainment (6-7代) Virtuos (黑暗阴影) 玩蟹科技(战争纪元) |
发行 | New World Computing (1995-1996) The 3DO Company (1996-2003) 育碧(2003-) 腾讯游戏(战争纪元) |
设计师 | Jon Van Caneghem |
初代 | 魔法门之英雄无敌:战略任务 (1995年08月31日) |
最新作 | 魔法门之英雄无敌:上古纪元 (预计2025年第二季度) |
相关作品 | 魔法门系列 |
魔法门之英雄无敌系列(Heroes of Might and Magic,简称HoMM或英雄无敌系列),是由New World Computing公司、3DO以及育碧出品的回合制策略游戏系列,也是知名RPG魔法门系列的一大分支系列,本系列第一作《魔法门之英雄无敌:战略任务》于1995年8月31日发行。
《魔法门之英雄无敌》的最早开发人为Jon Van Canerhem(简称JVC),被誉为英雄无敌之父。New World Computing原为独立的游戏制作开发公司,后来先后归入了3DO公司和育碧(Ubisoft)旗下。1995年,美国人Jon Van Caneghem(简称JVC) 把他曾经做过的战棋游戏安到了独创的魔法门游戏背景中,制作了《魔法门之英雄无敌系列》的首部作品。该系列是幻想题材主题的策略战棋类游戏,所有的作品均与魔法门系列的世界观互通。游戏中以“英雄”作为核心角色,率领着由各种生物组成的军队,彼此间展开了一系列的战略斗争。
本系列共有7部正作以及诸多旁支系列作品。为方便叙述,以下将游戏名称进行简略处理,如魔法门之英雄无敌III将会简称为英雄无敌3或H3。
英雄无敌一:战略任务(Heroes of Might & Magic: A Strategic Quest)发行于1995年8月31日,原本的平台是MS-DOS,后移植到Windows平台,有Mac OS版本,甚至2000年还有发布过一个GBC版本。
H1已经可以大致看出英雄无敌的经典模式,带领你的军队,通过探索和战争获得资源和宝物,培养英雄,建设城镇从而得到更多的兵力和魔法,进而发动新的战争,最终完成目标。游戏有四个种族,以英雄类型来命名,分别是两个力量型英雄,骑士(Knight)和野蛮人(Barbarian),两个魔法型英雄,女巫(Sorceress)和男巫(Warlock);每个族有9个英雄;每个族有6种兵加上4种中立兵种共28种兵,兵种无升级概念,每个英雄可以带5队兵;英雄有4项主要属性,攻击、防御、魔力、知识,游戏还有4个级别29个魔法以及38种宝物以及6种资源的设定。H1共有战役、单人模式和多人对战共3个模式。
H1在中国由智冠代理发行,英雄无敌这个译名便是智冠取的。
英雄无敌二:沿续的战争(Heroes of Might & Magic II: The Succession Wars)发行于1996年10月31日,基于Windows平台,有Mac OS和RISC OS版本,H2也有个GBC版本,同样发行于2000年。H2比起H1差别不是很大,但是在画面、音效、动画上更加的出色,系统上也更加完善。
H2有6个种族,相比H1多了亡灵巫师(Necromancer)和术士(Wizard),66种怪物,兵种有了升级概念,但H2的城镇兵种线是英雄无敌里最不规则的,有些有升级有些没有升级,甚至在龙这种生物上有二次升级;另外有72种宝物加10种神器,5个等级约65种以上的魔法。而英雄的属性上,有了第二技能,可以从14种技能中学习8种,可以同时带领5队兵。
H2有一个资料片,英雄无敌二:忠诚的代价(Heroes of Might & Magic II: Price of Loyalty),发行于1997年5月30日,不过这个资料片实际上并不是NWC开发的,资料上显示是一个叫Cyberlore Studios的公司开发的,同为3DO发行。资料片增加了四章新的战役,新的地图,15种新宝物以及一个组合宝物。游戏的剧情上则和英雄无敌的主线没关系。
1998年末,经过一些修正后,3DO发行英雄无敌二黄金版,现在很多人玩的就是这个版本。H2在中国为育碧代理发行。
主条目:英雄无敌3
英雄无敌三:埃拉西亚的光复(Heroes of Might & Magic III: The Restoration of Erathia,简称ROE),发行于1999年2月28日,除Windows平台外还有Mac和Linux版本,其中Linux版本由Loki Software制作发行,H3有两个资料片,第一个资料片英雄无敌三:末日之刃(Heroes of Might & Magic III: Armageddon's Blade,简称AB),发行于1999年9月30日,有Mac版本;第二个资料片英雄无敌三:死亡阴影(Heroes of Might and Magic III: The Shadow of Death,简称SOD),发行于2000年3月31日,也有Mac版本。
H3在中国的代理是上海育碧。H3还有发行过一个白金版(Heroes of Might & Magic Platinum Edition),版本号4.0。
2004年,在UBI获得了英雄无敌系列的版权后,中国网龙和法国UBI在当年的CHINAJOY上签下协议,由网龙公司来开发以英雄无敌3为基础的英雄无敌Online,并且由网龙获得亚洲地区的运营权。
死亡阴影发售后,3DO面临财政困难,NWC被迫推出了8部历代记(Heroes Chronicles),其实所谓的历代记只是SOD加上一个新战役,不过历代记在对整个魔法门系列历史故事的补充上倒是功不可没的。其中,前4作有中文代理,其余2作是3DO在官网免费提供下载,最后2作推出是2001年,在美国是一起打包发售的,叫做《英雄无敌历代记:最终章》,后4作只有英文版,当然现在可以找到玩家汉化的战役文件。
英雄无敌3是英雄无敌系列的经典之作,可以说是整个系列游戏的巅峰之作,65536色的精美画面,在当时绝对是第一流的,当然这也同样使很多玩家的机器望洋兴叹……加上一些其它原因,在一段时间不少玩家对H3保持着观望态度,但是毫无疑问,H3是无比成功的,无数人因为H3认识了英雄无敌,想来大多数HOMM玩家都是从H3开始接触英雄无敌的,而H3的经典使得至今仍有大量的玩家在玩着H3,怀念着和朋友热座的日子,你甚至可以在B站和油管中找到玩H3的UP主。
英雄无敌四(Heroes of Might & Magic IV,简称H4)发行于2002年3月29日,游戏有6个种族,呈现一个五芒星的状态,生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及没有魔法行会的力量(Might),每族有两类英雄(除力量族),而英雄不再有英雄特技,初始的技能也完全一样,不过会根据英雄所学的技能决定英雄的职业,而除了9个基础职业,其余37个职业是有特殊奖励的。H4有9个系的技能,其中有5个魔法系对应5个种族,每个系还分1个主技能和4个从技能,每个技能有5个级别。
H4也有两个资料片,第一个资料片英雄无敌四:阴云密布(Heroes of Might & Magic IV: The Gathering Storm,简称TGS,也有译极速风暴的),发售于2002年10月26日,游戏没增加种族,只增加了6章战役,5套组合宝物,4种兵种,一些音乐和地图以及一些建筑;第二个资料片英雄无敌四:疾风战场(Heroes of Might & Magic IV: Winds of War,简称WOW或战风),发行于2003年2月23日,同样没有增加种族,只增加了3个兵种,6章战役,一些音乐和地图以及一些建筑。
H4原版和阴云密布在中国由第三波代理,有中文版本,疾风战场由空间互动代理,没有简体中文版。
英雄无敌四无疑是英雄无敌历史上争议最大的作品,在H3获得极大的成功后,无数人极度期待H4的表现,但是最终,多数人对H4失望了,很多人不习惯H4,无法接受H4,但是同时的,多出了一批喜欢H4的人,认为H4才是真正的“英雄无敌”。有人认为是H4的失败导致了3DO的倒闭,事实上应该是反过来的。H4发行于3DO财政最困难的末期,开发时间、人员、预算都被缩减,所以游戏的品质上的确出现一些不可原谅的问题。
从本作开始,游戏正式由育碧发行。在剧情方面Ubisoft推翻了魔法门系列原有的世界,重新塑造了一个叫亚山(Ashan)的龙神世界,并且在后来发行的英雄无敌系列正作以及魔法门主系列作品《魔法门10:传承》中都沿用了这个世界观。
英雄无敌五(Heroes of Might & Magic V,简称H5,没有副标题,不过可以用伊莎贝尔女王之战),发行于2006年5月24日(北美,英国是16号,其实12号游戏就泄露了……),基于 Windows平台,有Mac版本,游戏有圣堂(Haven)、学院(Academy)、森林(Sylvan)、地狱(Inferno)、墓地(Necropolis)还有地牢(Dungeon)共6个势力,每一个族只有一种英雄,英雄则恢复了有英雄特技的设定,和H3类似的四项主要属性,攻击、防御、咒力、知识,而和H3不同的,H5每个族的英雄有着极为复杂的技能树和技能类型,,H5有12系公共技能和每族一种种族技能,公共技能每系技能下又分为主技能和3种标准能力以及若干特别能力,主技能有3个等级,能力上也只能选择3个学习;种族技能下则是3个职业能力和一个独有能力,主技能有4个等级。
游戏有6章30关战役,每族各有一个,然而可能是太注重对战,游戏的单机AI上则比较糟糕,让单机党们痛苦不已,而且全3D的画面对部分中国玩家的机器来说还是相当大的考验。另外游戏在1.3版本中才添加了地图编辑器,这个编辑器的功能很强大,lua语言可以做出很多奇妙的事件,但是同时带来的是易用性的打折,很多人对这样的编辑器无从下手。
而两资料片似乎成了英雄无敌的传统,H5也有两个资料片,第一个是英雄无敌五:命运之锤(Heroes of Might & Magic V: Hammers of Fate,简称HOF),发行于2006年11月14日,基于原版安装的资料片,增加了3章15关战役,一个新种族,堡垒(Fortress)势力,以及 7种红色圣堂兵种和4种中立生物,共25种生物,一种新的魔法,5环10个符文魔法,以及篷车系统和随机地图生成器,另外还有一些新建筑和14种宝物和一些地图。多人对战方面则添加了同步回合模式,当玩家间的距离超过两天路程时,可以双方同时进行一个回合,直到双方都结束回合时则进入一下回合,而当玩家间接近时,则会强制切换回原本的回合模式,可以和幽灵模式同时启用。第二个资料片英雄无敌五:东方部落(Heroes of Might & Magic V: Tribes of the East,简称TOE),发行于2007年10月12日。独立安装的资料片,拥有4章15关战役,增加了一个新种族,据点(Stronghold)势力,据点英雄无法使用魔法,但是可以使用战嚎(3个等级共6种);以及8个新魔法。最大的噱头是交替升级系统,这点在HOF中有就预兆,所谓交替升级就是城堡内的兵种拥有两种升级模式可选,而且你还可以花费招募费用的1/10把已升级的兵种重新训练成另一种,这样游戏共有了179种生物其实有两个是无法正常出现的……。东方部落还重新设定了各族的技能树,增加了8个宝物和10套组合宝物以及一些野外建筑。
游戏在中国由上海UBI代理发行,三个版本的中文版本均已上市。
(待补充)
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Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff(暂译为英雄无敌:龙骸灵杖之谜),发行于2001年6月17日,是于PS2平台发售的单人回合制策略游戏。
这个游戏大概就是国王的恩赐的改进重制版。在gamespot上的视频上,可以感觉到这个游戏的视角处理的很好。
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魔法门之英雄无敌:战争纪元(Might&Magic Heroes:Era of Chaos),简称EoC,是由法国“育碧”(Ubisoft)公司授权,北京玩蟹科技有限公司、北京掌趣科技股份有限公司联合研发的一款策略卡牌类手游。该作于2017年6月20日公开测试,有国服和国际服。其世界观基于英雄无敌3,讲述了凯瑟琳女王光复埃拉西亚大陆的故事。游戏中的英雄、兵团等主要为英雄无敌3中的英雄和生物,也有来自H2、H4等同系列其他游戏的生物。
(TBA)时隔近10年育碧再次推出的英雄无敌系列电脑端新作,预计于2025年第二季度在Steam平台上发行,本作和其他英雄无敌正传一样,为PC独占。剧情上发生在恩洛斯星球(英雄无敌前三代的故事背景),且时间点位于英雄无敌1之前。
游戏 | 势力名称 | ||||||||||
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英雄无敌1、2 | 骑士 | 女巫 | 术士 | N/A | 亡灵 | 男巫 | 野蛮人 | N/A | N/A | N/A | |
英雄无敌3、战争纪元 | 城堡 | 壁垒 | 元素 | 塔楼 | 地狱 | 墓园 | 地下城 | 据点 | 要塞 | 港口 | N/A |
英雄无敌4 | 生命 | 自然 | 秩序 | 死亡 | 混乱 | 力量 | N/A | N/A | N/A | ||
英雄无敌5、6、7、英雄交锋 | 圣堂 | 森林 | N/A | 学院 | 地狱 | 墓地 | 地牢 | 据点 | 瀛洲 | 堡垒 |
《魔法门之英雄无敌》是NWC在回合制策略游戏方面的大胆尝试,本作的面世具有划时代的历史意义,它不仅为以后的英雄无敌系列和回合制策略游戏作出了应有的榜样,此外还对魔兽世界系列等经典题材的游戏留下了深远的文化影响。所以,H1在上市之初就获得了玩家们的一致好评,而很有意思的是,JVC和他的NWC小组却在很长一段时间内持观望态度,拿JVC自己的话来说就是:“我们竟没有意识到我们已经成功了……”
Steam上有一款名为《英雄之时》(Hero' s Hour)的游戏,发售时自称为英雄无敌系列的精神续作,此游戏与英雄无敌系列有很多相似之处。
在2003年E3上,Celestial Heavens的GhostWriter采访了这一系列的创始人JVC,采访者问JVC英雄无敌系列是如何诞生的,JVC说是因为他的妻子,然后谈到了国王的恩赐,这个游戏令JVC的妻子彻底的着迷,但是之后JVC跑回去继续开发他的魔法门RPG,于是之后的每个月、每个星期、每天,JVC的妻子都会说:“你什么时候开始制作《国王的恩赐》的续集?这是最好的游戏,比魔法门要好,它值得你做续集。”所以JVC就说:“好的,我会做的。”就这样JVC投入了精力,促成了《英雄无敌系列》的诞生。JVC的妻子还为H2和H3贡献了不少地图和进行了不少测试,甚至是为H4责怪JVC:“你毁了我的游戏!”我们不得不赞叹JVC妻子眼光,或许还真是她造就英雄无敌。
谈到H2时H2的玩家还有一样经常会提到的东西,秘籍,最典型的两条是,32167,得到5条黑龙,911,战役获胜,这些秘籍令不少玩家念念不忘,大谈“辉煌历史”。
H1发行后就相当受欢迎,而H2更是在12个月内在欧洲和俄罗斯的某些地区的销售量保持第一(现在这两个地方是HOMM最疯狂的地方)。忠诚的代价是令HOMM更受人欢迎,不过也有对忠诚的代价并不认同的声音出现。
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