魔法门:英雄交锋 | |||||
原名 | Might and Magic: Crash of Hero | ||||
类型 | 角色扮演策略解谜游戏 | ||||
平台 | Nintendo DS PlayStation 3 Xbox 360 Microsoft Windows(原版/决定版) iOS Android PlayStation 4(决定版) Nintendo Switch(决定版) | ||||
分级 |
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开发 | Capybara Games Tag Games(iOS/Android) Dotemu(决定版) | ||||
发行 | 育碧 Capybara Games(iOS/Android) Dotemu(决定版) Gamera Games(决定版,中国地区) | ||||
系列 | 魔法门系列 | ||||
发行时间 | 2009年12月1日(NDS) 2011年4月13日(PS3) 2011年4月13日(Xbox 360) 2011年9月22日(Windows) 2013年1月24日(iOS) 2013年6月27日(Android) 2023年7月20日(决定版) | ||||
相关作品 | 《魔法门之英雄无敌V》 《魔法门之英雄无敌VI》 |
魔法门:英雄交锋(Might and Magic: Crash of Hero,COH)是Capybara Games开发,育碧发行的英雄无敌系列外传。
魔法门:英雄交锋是“英雄无敌”系列的衍生作品,由Capybara Games开发,最初登陆于Nintendo DS平台,后经部分平衡性改动以及图像高清化后登陆PlayStation3,XBOX360及Windows平台,iOS/Android版本由Tag Games进行移植。2023年,魔法门:英雄交锋决定版发布,该作由Dotemu开发,登陆PlayStation4,Nintendo Switch以及Windows平台。
高清化版本的英雄交锋拥有一个DLC“I am the boss”,允许玩家在对战中使用boss角色以及因为森林没有boss角色而被拉上来凑数的尤尼,该DLC已内置于决定版中。
本作构建了一个基于阵列(Formation)的战斗系统,在回合制的战斗中,玩家需要把自己的单位按照颜色组合出不同的阵列,来进行攻击或防御,从而获得游戏胜利。在某种程度上来说,是三消游戏
剧情方面,本作扩展了自《魔法门之英雄无敌V》起的世界观“亚山”,故事发生在英雄无敌5的40年前。玩家可以使用森林、圣堂、墓地、地狱和学院五个势力的英雄地牢:那我呢。由于年代相近,在剧情中的多位主要角色也是英雄无敌5的重要角色。
七龙纪929年,独角兽公爵艾德里克(Edric)携子女前往艾罗兰,与精灵外交官拉西尔(Lasir),法师代表德拉菈(Delara)商议关于驾驭之剑(Blade of Binding)[1]的问题。艾德里克和次子艾丹(Aidan),女儿菲奥娜(Fiona)与拉西尔进入帐篷,长子戈德里克(Godric)与拉西尔之女安雯(Anwen)前往传送门处迎接德拉菈与其女儿娜迪娅(Nadia)。但回程时发现有恶魔出现,在击败小股恶魔部队后发现营地受到了恶魔领主阿泽柯斯(Azexes)的袭击。
长者们战死后,戈德里克和安雯为了争取时间主动断后,其他人通过德拉菈打开的不稳定传送门希望能前往银色城邦。后来安雯在森林中脱离了敌人的追捕,戈德里克生死不明,而那扇不可靠的传送门将其他三人抛向了不同的地方……
只有娜迪娅到达了银色城邦,菲奥娜被传送到了亡灵法师的地盘赫莱士,而且灵魂和肉体分离了,而艾丹则更加倒霉,被丢到了火焰地狱谢尔戈
单位分为三个等级:核心,精英,冠军。对应的体积为1×1,1×2,2×2。
一支部队必须编入三种不同颜色的核心单位,可以把多种颜色都设定为同一种核心单位,以及最多两种高级(精英或冠军)单位。
单位除了等级外还有三个属性:力量,韧性,蓄力时间
在战役模式中,或者在打开了宝物选项的对战模式中还可以为英雄装备宝物进行进一步强化。
战场画面中,上半屏为敌方阵地,下半屏为我方场地。对应NDS上下分屏
在常规战斗中,战斗目标为将敌方英雄的生命值削减至0,如果进行攻击时能攻击到对方底线,就能对敌方英雄造成伤害。
战场为回合制,除先攻者第一回合初始行动机会为2外,其他回合无特殊情况初始行动机会为3。
可以消耗行动机会进行的行动:
为了达成战斗目标,需要通过将单位组成阵列来发动攻击或进行防御。
在满足特定情况时,攻击类的阵列造成的力量值可以增加:
一些特定行为(连锁)可以获取额外的行动机会:
英雄具有主动技能,魔法值满后就可以使用,可以通过组成阵列,连锁,造成伤害,受到伤害,有残余行动次数时结束回合等方法获取魔法值。
单位数据和城墙耐久按满级计算。
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为6,回合开始时,若耐久不满则恢复2点耐久度。
森林可用英雄 | |||
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英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
安雯 | 初始可用 | 箭矢风暴箭矢风暴狙击 | 在相邻的三纵列发射造成伤害的箭矢 在相邻的三纵列发射造成伤害的箭矢 在任意纵列发射造成伤害的箭矢 |
芬丹 | 通过战役第一章 | 迅捷打击 | 使所有攻击阵列剩余时间变为1 |
尤尼 | DLC初始可用不可用 | 宁静宁静不可用 | 使对方的所有攻击阵列蓄力时间延长2回合,拆散最近组成的阵列使对方的所有攻击阵列蓄力时间延长2回合,拆散最近组成的阵列不可用 |
森林单位 | |||||
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单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
猎人 | 核心 | 7 | 2 | 1 | 无 |
花仙 | 核心 | 556 | 2 | 2 | 蓄力完成时,根据英雄当前魔法值获得额外力量值 |
熊 | 核心 | 10 | 3 | 2 | 无 |
德鲁伊 | 精英 | 212125 | 5 | 2 | 攻击敌方阵列时,使其剩余蓄力时间增加223回合 |
鹿 | 精英 | 282826 | 5 | 3 | 可以跃过112层城墙 |
独角兽 | 精英(隐藏) | 262630 | 6 | 2 | 蓄力时,为所在纵列和相邻所在纵列和相邻所有纵列提供屏障 |
树精 | 冠军 | 95 | 29 | 5 | 攻击若命中对方英雄的话不离场,每回合开始时对对方英雄造成伤害并治疗我方英雄 |
翡翠龙 | 冠军 | 9090105 | 21 | 4 | 攻击会留下存在115回合的酸液,伤害任何接触到的敌人 |
森林宝物 | |
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宝物名 | 效果 |
绿叶板甲绿叶板甲生命指环 | 提升252515%最大生命值 |
龙鳞 | 使翡翠龙酸液持续时间延长一回合 |
鹿角 | 使鹿可以跃过多层城墙使鹿可以跃过多层城墙使鹿的力量值提升25% |
金树根 | 使城墙被摧毁后恢复1耐久度 |
倍增斗篷倍增斗篷附魔法杖 | 连接攻击力量加成上升50%连接攻击力量加成上升50%使德鲁伊的延迟能力增加一回合 |
长老法杖 长老法杖藤蔓手套 | 每有一个阵列和德鲁伊阵列连接,德鲁伊的延迟能力增加一回合每有一个阵列和德鲁伊阵列连接,德鲁伊的延迟能力增加一回合城墙生长能力加倍 |
树精汁液 | 树精吸血能力翻倍 |
藤蔓手套藤蔓手套狮鬃 | 城墙生长能力加倍城墙生长能力加倍融合攻击力量加成上升50% |
生命指环生命指环倍增斗篷 | 战斗中第一次死亡后复活,复活后每回合恢复2%生命值战斗中第一次死亡后复活,复活后每回合恢复2%生命值连接攻击力量加成上升50% |
加速之靴加速之靴凤凰羽毛 | 进行攻击的阵列随在对方半场推进而获得力量加成进行攻击的阵列随在对方半场推进而获得力量加成战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值 |
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为778,无特殊效应。
圣堂可用英雄 | |||
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英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
戈德里克 | 初始可用 | 艾德里克之盾 | 在我方底线部署一排圣盾,总耐久度等于生命值上限的50%,下回合开始时若圣盾依然存在,那么会消失并对所在纵列进行剩余耐久度2倍的攻击,下回合开始时若圣盾依然存在,那么会消失并对所在纵列进行剩余耐久度2倍的攻击 |
瓦卡斯 | 通过战役第二章 | 神圣充能神圣充能艾德里克之剑 | 使所有正在蓄力的攻击类阵列总力量值提升30%使所有正在蓄力的攻击类阵列总力量值提升30%进行一次针对对方阵地前两排的横斩 |
卡莱尔 | DLC初始可用不可用 | 胆汁喷吐胆汁喷吐不可用 | 使随机敌方核心单位或城墙变为食物,下一回合卡莱尔吃掉食物并向对方喷射胆汁使随机敌方核心单位或城墙变为食物,下一回合卡莱尔吃掉食物并向对方喷射胆汁不可用 |
圣堂单位 | |||||
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单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
剑士 | 核心 | 11 | 3 | 3 | 无 |
枪兵 | 核心 | 9 | 2 | 3 | 攻击时,若能完全消灭当前目标,则不会因为攻击损耗力量值,对城墙不生效 |
射手 | 核心 | 8 | 3 | 2 | 无 |
骑士 | 精英 | 323230 | 6 | 4 | 蓄力期间,获得一个相当于其最大力量值50%的护盾蓄力期间,获得一个相当于其最大力量值50%的护盾将以最大力量开始蓄力,力量不再随蓄力进度提升 |
祭司[3]女祭司[4]女祭司[4] | 精英 | 22 | 4 | 4 | 蓄力时,每回合治疗我方英雄 |
天使 | 冠军 | 115 | 23 | 6 | 蓄力时,每回合治疗我方受损的攻击阵列 |
狮鹫 | 冠军 | 100100105 | 21 | 5 | 攻击时,若下一个目标无法被完全消灭,会对周围目标进行一次相当于当前力量值2倍的俯冲攻击 |
剑圣 | 冠军(隐藏) | 105 | 27 | 6 | 蓄力时,每回合向对方半场对应纵列发射冲击波 蓄力时,每回合向对方半场对应纵列发射冲击波攻击完成后不离场,持续为我方阵列吸取力量值 |
圣堂宝物 | |
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宝物名 | 效果 |
艾尔拉斯之杖 | 祭司治疗我方英雄的能力变为对对方英雄造成伤害 |
羽翼头盔 | 狮鹫的蓄力时间减少1回合狮鹫的蓄力时间减少1回合狮鹫阵列会以满力量开始蓄力,力量不再随蓄力进度提升 |
国王之冠国王之冠艾尔拉斯之冠 | 呼叫援军不消耗行动次数呼叫援军不消耗行动次数英雄获取魔法值效率翻倍 |
金枪金枪国王之冠 | 枪兵特技对城墙生效枪兵特技对城墙生效呼叫援军不消耗行动次数 |
祝福之翼祝福之翼金枪 | 天使的治疗能力将完全治疗受损的阵列天使的治疗能力将完全治疗受损的阵列枪兵特技对城墙生效 |
狮鬃狮鬃祝福头盔 | 融合攻击力量加成上升50%融合攻击力量加成上升50%你的阵列攻击时有10%概率造成致命一击 |
圣剑圣剑矮人铁锤 | 你的阵列攻击时有20%概率造成致命一击你的阵列攻击时有20%概率造成致命一击删除城墙不消耗行动次数 |
艾尔拉斯之冠艾尔拉斯之冠狮鬃 | 英雄获取魔法值效率翻倍英雄获取魔法值效率翻倍融合攻击力量加成上升50% |
凤凰羽毛凤凰羽毛倍增斗篷 | 战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值连接攻击力量加成上升50% |
骑士铠甲骑士铠甲凤凰羽毛 | 骑士阵列会以满力量开始蓄力NDS版本骑士特技效果骑士阵列会以满力量开始蓄力NDS版本骑士特技效果战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值 |
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为6,死亡的我方零散单位会在下回合变成1耐久的城墙。
墓地可用英雄 | |||
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英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
菲奥娜 | 初始可用 | 血祭 | 消灭我方所有闲置核心单位,并对一纵列发动一次和消灭单位数量相关的攻击 |
马卡尔 | 通过战役第三章 | 死亡行军 | 立即使我方的零散的精英和冠军单位开始蓄力 |
露德米菈 | DLC初始可用不可用 | 蜘蛛群蜘蛛群不可用 | 选择一纵列,以该纵列为中心释放一群造成伤害的蜘蛛选择一纵列,以该纵列为中心释放一群造成伤害的蜘蛛不可用 |
墓地单位 | |||||
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单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
骷髅 | 核心 | 9 | 3 | 2 | 无 |
僵尸 | 核心 | 8 | 224 | 2 | 使被僵尸攻击过的阵列每回合受到332伤害 |
乌木护卫 | 核心 | 10 | 3 | 3 | 无 |
吸血鬼 | 精英 | 252527 | 5 | 4 | 对敌方英雄造成伤害时,治疗我方英雄同等生命值 |
幽灵 | 精英 | 25 | 5 | 334 | 蓄力时,不会因对方攻击损失力量值 |
骨龙 | 冠军 | 110110120 | 202024 | 5 | 攻击时吞噬零散单位,根据零散单位坚韧属性增加力量值而不会减少 |
死亡骑士 | 冠军 | 105105120 | 24 | 6 | 蓄力时,每回合从敌方蓄力中的阵列吸取力量值蓄力时,每回合从敌方蓄力中的阵列吸取力量值无 |
死灵 | 冠军(隐藏) | 555567 | 13 | 545 | 攻击时,若下一个目标无法被完全消灭,直接击杀该目标,对英雄有效 |
墓地宝物 | |
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宝物名 | 效果 |
血之指环 | 击破零散敌人为英雄提供魔法值魔法值生命值 |
黄昏之壶 | 零散单位被击破残留的城墙耐久翻倍 |
诅咒之盾诅咒之盾仪式匕首 | 降低敌人城墙50%耐久度降低敌人城墙50%耐久度删除空闲单位时恢复英雄生命值 |
真血真血诅咒之盾 | 吸血鬼力量值提升25%吸血鬼力量值提升25%降低敌人城墙50%耐久度 |
塔隆之爪塔隆之爪真血 | 骨龙吸收能力加倍骨龙吸收能力加倍吸血鬼力量值提升25% |
仪式匕首仪式匕首塔隆之爪 | 删除空闲核心单位时也会删除同纵列的随机敌方核心单位删除空闲核心单位时也会删除同纵列的随机敌方核心单位骨龙吸收能力加倍 |
荆棘皇冠荆棘皇冠蜘蛛斗篷 | 敌方英雄每回合损失2生命值敌方英雄每回合损失2生命值降低90%最大生命值,所有阵列力量值提升100% |
蜘蛛斗篷蜘蛛斗篷狮鬃 | 降低75%最大生命值,所有阵列力量值提升75%降低75%最大生命值,所有阵列力量值提升75%融合攻击力量加成上升50% |
死者之书死者之书倍增斗篷 | 战斗中第一次死亡后吸收所有零散单位复活战斗中第一次死亡后吸收所有零散单位复活连接攻击力量加成上升50% |
瘟疫老鼠瘟疫老鼠凤凰羽毛 | 僵尸毒素伤害翻倍僵尸毒素伤害翻倍战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值 |
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为5,会灼烧越过的单位。
地狱可用英雄 | |||
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英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
艾丹 | 初始可用 | 硫磺火焰 | 摧毁我方所有城墙,对所在纵列进行一次相当于其耐久的伤害 |
耶泽蓓丝 | 通过战役第四章 | 城墙粉碎 | 摧毁敌方城墙,对两侧及背后的敌人造成伤害摧毁敌方城墙,对两侧及背后的敌人造成伤害摧毁敌方城墙,对周围的敌人造成伤害 |
阿泽柯斯 | DLC初始可用不可用 | 恶魔之门恶魔之门不可用 | 在我方底线展开一个2纵列宽的传送门,在下回合之前吸收伤害,下回合开始时将吸收伤害的50%原路返回攻击对方在我方底线展开一个2纵列宽的传送门,在下回合之前吸收伤害,下回合开始时将吸收伤害的50%原路返回攻击对方不可用 |
地狱单位 | |||||
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单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
角魔 | 核心 | 11 | 3 | 3 | 无 |
魔婴 | 核心 | 10 | 3 | 3 | 在攻击阵列时,造成溅射伤害在攻击阵列时,造成溅射伤害攻击敌方英雄时偷取法力值 |
地狱犬 | 核心 | 9 | 3 | 2 | 无 |
妖姬 | 精英 | 37 | 7 | 4 | 攻击时,发射4轮有溅射效果的火球 |
梦魇兽 | 精英 | 353534 | 7 | 4 | 当梦魇阵列发起攻击时,其他蓄力中的梦魇阵列也会发起攻击 |
术士 | 精英(隐藏) | 292934 | 7 | 332 | 拆散击中的阵列 |
地海领主 | 冠军 | 105105120 | 20 | 556 | 从被击破的友方序列吸取力量值从被击破的友方序列吸取力量值攻击将分为4个2×2的部分,攻击对方半场 |
深渊恶魔 | 冠军 | 115115110 | 22 | 5 | 攻击时,使击破的零散单位变成阻碍对方部署的火堆攻击时,使击破的零散单位变成阻碍对方部署的火堆无 |
地狱宝物 | |
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宝物名 | 效果 |
愤怒之盾愤怒之盾石爪 | 敌人将受到额外一排火焰伤害 |
燃烧犄角燃烧犄角火焰指环 | 妖姬力量值提升25% |
深渊之主之尾深渊之主之尾恶魔之尾 | 深渊恶魔蓄力时间减少一回合 |
迅捷指环迅捷指环荆棘长鞭 | 每回合获得1次额外的行动机会每回合获得1次额外的行动机会梦魇兽因其他梦魇兽进行攻击而联动攻击时,力量值提升至最大力量值 |
火山铠甲火山铠甲愤怒之盾 | 穿过我方蓄力阵列的敌人受到燃烧伤害穿过我方蓄力阵列的敌人受到燃烧伤害城墙耐久度上限下降25%,所有单位力量值提升25% |
致残连枷 致残连枷迅捷指环 | 降低对方阵列初始力量值降低对方阵列初始力量值首回合拥有2次额外行动机会 |
混乱皇冠 | 发生连锁时产生的魔法值变为生命值发生连锁时产生的魔法值变为生命值穿过我方蓄力阵列的敌人受到燃烧伤害 |
荆棘长鞭荆棘长鞭狮鬃 | 梦魇兽因其他梦魇兽进行攻击而联动攻击时,力量值提升至最大力量值梦魇兽因其他梦魇兽进行攻击而联动攻击时,力量值提升至最大力量值融合攻击力量加成上升50% |
复苏之火复苏之火倍增斗篷 | 战斗中第一次死亡后复活恢复至5生命值,且使所有攻击阵列充满力量值战斗中第一次死亡后复活恢复至5生命值,且使所有攻击阵列充满力量值连接攻击力量加成上升50% |
熔岩碎片熔岩碎片凤凰羽毛 | 地海领主吸收力量能力翻倍地海领主吸收力量能力翻倍战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值 |
NDS版本NDS版本高清化版本高清化版本决定版决定版
城墙属性:基础耐久度为665,每个相邻的城墙会增加5耐久度。
学院可用英雄 | |||
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英雄名 | 解锁条件 | 英雄技能 | 技能效果 |
娜迪娅 | 初始可用 | 雷击 | 召唤5道雷击,攻击对方半场的随机位置 脸黑的话全空也不少见 |
赛勒斯 | 通过战役第五章 | 炸裂之杖 | 选择一个纵列,向敌方半场打入炸裂之杖,消灭该列最前两格的东西。两回合后爆炸,对附近的敌人造成伤害,敌方可以移动炸裂之杖 |
阿兹拉法 | DLC初始可用不可用 | 冲击之掌冲击之掌不可用 | 召唤两只血冠领主的手掌,向对方半场发射冲击波召唤两只血冠领主的手掌,向对方半场发射冲击波不可用 |
学院单位 | |||||
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单位名 | 单位等级 | 力量 | 坚韧 | 蓄力时间 | 特技 |
学徒 | 核心 | 878 | 2 | 212 | 无 |
精怪 | 核心 | 141418 | 3 | 2 | 攻击时,力量值随推进衰减 |
魔像 | 核心 | 101110 | 3 | 3 | 无 |
法师 | 精英 | 292930 | 6 | 4 | 攻击会传递至和伤害目标相邻的零散单位,可以多次传递 |
灯神 | 精英 | 272732 | 6 | 3 | 不对零散单位和阵列造成伤害,但会将其冻结三回合,被冻结的单位会变得脆弱 |
罗刹 | 冠军 | 9595105 | 21 | 5 | 击中敌方英雄时,同时减少其生命值和魔法值 |
泰坦 | 冠军 | 110 | 22 | 6 | 攻击时,对相连的敌方城墙造成耐久度一般的伤害 |
凤凰 | 冠军(隐藏) | 115115125 | 25 | 5 | 我方阵列若在凤凰蓄力时被击破,可以复活一次我方阵列若在凤凰蓄力时被击破,可以复活一次我方英雄在凤凰蓄力时被击破,可以无限复活,凤凰攻击会攻击6纵列范围 |
学院宝物 | |
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宝物名 | 效果 |
护手甲 | 允许移动城墙 |
吸收头环 | 删除城墙可以获取魔法值 |
灯神飘带 | 被冻结敌人受灯神攻击时会破碎被冻结敌人受灯神攻击时会破碎灯神的冻结效果延长2回合 |
战斗法杖 | 战斗开始时充满魔法值 |
弯刀 | 罗刹的力量值不会因攻击零散单位衰减罗刹的力量值不会因攻击零散单位衰减罗刹的力量值提升25%,蓄力时间减少1回合 |
金拳金拳金拖鞋 | 泰坦冲击波可以完全摧毁对方城墙 |
束缚宝珠束缚宝珠法力护盾 | 连接攻击力量加成提升50%连接攻击力量加成提升50%英雄受到伤害时,先抵扣魔法值 |
法力护盾法力护盾狮鬃 | 英雄受到伤害时,先抵扣魔法值英雄受到伤害时,先抵扣魔法值融合攻击力量加成上升50% |
复活指环复活指环倍增斗篷 | 战斗中第一次死亡后复活恢复至5生命值,补满魔法值战斗中第一次死亡后复活恢复至5生命值,补满魔法值连接攻击力量加成提升50% |
变形宝石变形宝石凤凰羽毛 | 法师阵列之间可以忽略颜色进行融合法师阵列之间可以忽略颜色进行融合战斗中第一次死亡后复活,恢复至25%生命值 |
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