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用语名称 | 负评轰炸 |
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相关条目 | 高开低走、烂尾、屑作、飞妈、风评被害、PTSD、水军、炎上 |
负评轰炸,或称负评炸弹,指一大群人在某些具备用户评论系统的网站上针对某部作品留下负面评价,以造成更多人关注相关作品的问题的效果。
这种现象发生的原因可能是该作品的内容或者运营和市场营销方面的失误让相关观众或者玩家不满,想借由评论轰炸方式来让更多人关注到作品的问题。比如作品高开低走、烂尾、吃书。
有时负评轰炸的起因并不一定与作品内容有直接关系,甚至与该作品本身无关,可能也带有胁迫或网络白目的性质。比如制作组成员或者作品声优风评被害或者遭遇对立厨或者水军攻击。
由于后期剧情发展过于都合主义,从2015年起评价急转直下,对作品不满的观众在后面的集数中打出差评以发泄不满,打出于2016年更创下了单一作品在日本网站niconico动画排行榜霸占好评率倒数前十(2016年11月19日,129集)和差评率前十的历史(2016年12月31日,第135集)。2017年3月完结时,成功到达前二十的霸权差评。游戏王初代厨也因此达到了前所未有的规模。
因9.25兽娘动物园监督被撤事件和细谷伸之对前作的恶意消费和侮辱,本作遭到差评轰炸。其中,第12集以2.6%的好评率/95.3%的差评率/52万到场人数,在人数和差评率两方面打破并超越了之前由《游戏王arc-v》保持的好评率2.8%的纪录,并登顶niconico动画差评榜第一。至此,差评榜前十中《兽娘动物园2》已占4席。此外,细谷伸之遭到愤怒的兽娘粉丝多次集体炎上后在推特等平台开小号(冰村ふぁねる)炮轰驼鹿监督及其于同期的另一部优秀动画作品《烟草》及其粉丝,被发现后删推销号。
隐形守护者这款国产游戏在Steam发售后一度大火,好评率最高时达到了92%,一度登顶steam热销榜榜首的位置,但是该游戏在终章上线之后好评率直线下跌,截至2019年3月7日,steam上终章的好评率已经从峰值的92%(好评如潮)降到57%(褒贬不一),而玩家们差评的很大一部分原因是很多玩家认为Steam上的老用户和Wegame上的新用户被区别对待。
《隐形守护者》于2019年3月5日更新了最后一章(第十章)剧情,但正是这个更新让本作在Steam上迎来了差评轰炸。主要原因在于游戏在Steam平台出现数小时的停服且开服后服务器负载严重,导致大量玩家无限互相挤掉线,而Wegame平台则运行流畅,导致Wegame玩家比Steam玩家更早玩到大结局。有玩家表示是Steam玩家让这款游戏火了,但开发商却选择了先在腾讯WeGame平台更新最后一章,不能接受这么对待Steam老玩家。此外,WeGame平台的完整版游戏售价(56元人民币)比Steam平台的售价(58元人民币)便宜2元,但WeGame版本附赠了独家彩蛋(Steam玩家以为是隐藏剧情,实际上是制作组彩蛋),还附赠了3个鲜花+3个鸡蛋的特典,Steam玩家认为花了更多的钱却得到了更少的内容。
对此,游戏开发者通过游戏公告发布致歉信,声明在Steam服务器上传后出现了关键性bug导致游戏卡死,由于Steam玩家直接从第十章进入,因此直接卡住无法继续,而WeGame玩家多为新玩家,进入第十章的人数较少。开发组进行了紧急维护,导致Steam平台内容的重新上线时间较晚。另外,Wegame独家彩蛋内容和剧情完全无关,是WeGame团队对用户以及制作组的感谢寄语。价格方面是Wegame平台为了吸引玩家,自愿牺牲利润,便宜2块钱,并不是官方故意厚此薄彼。对此,Steam公告的回复中显示,大量Steam玩家并不认同官方的说法。
Wegame平台由于玩家体验很好,并未收到大量差评,截至2019年3月7日,Wegame平台上的游戏好评率为94.2%。
这次Steam差评并非游戏质量本身,而是游戏团队在运营和市场营销方面的失误。该事件暴露出了国产游戏厂商在运营和市场方面的经验严重缺乏,也表明了目前国产单机游戏市场现状依然不甚乐观。
自从Steam平台在3月5日当天经历差评轰炸之后,好评率开始逐步上升,截止2019年3月9日,好评率已上升到73%(多半好评)。
真三8在PC端发售时,仅仅提供英文、法文、意大利文、德文、西班牙文、葡萄牙文及韩文等界面,以及日、英语语音可供选择。日本及华人地区玩家亦可购买并下载,部分玩家利用修改注册表或额外下载非官方补丁来强制解锁未被允许的普通话语音及中、日文界面。部分玩家认为无双系游戏作品使用中文日文以外的语言有非常大的违和感,岛国的游戏不给岛国的语言也是醉了。
然而在之后释出的更新透过修复注册表Bug的方式,禁止玩家解锁普通话语音及中、日文界面,进而引发争议,让不少已购买的玩家不满,Steam评价也出现罕见的“压倒性负评”在steam官方商店评价中罕见的达到“差评如潮”这种程度。
最终在2018年4月12日在PC端正式开放免费追加“‘繁简中文’、‘日语’系统以及‘中文语音’”。
因2018年暴雪嘉年华宣传视频与实际内容不符、移除自定义战役和局域网模式、修改用户协议(自定义地图所有权限制)、经典版强制更新重制版[1]、重制内容缺乏诚意、中文版字幕BUG未修复、“退款”问题处理不当等原因遭到全球玩家强烈不满,在全球最大游戏评分网站Metacritic中,以0.5分(满分10分)的玩家评论分数曾成为史上用户评分最低的游戏。[2]
因纽约军阀DLC未经测试直接登陆正式服导致大量恶性bug、数值严重失调、bug事件后封禁并回档卡bug的玩家却未对外挂玩家处理,以及游戏制作人在游戏周报直播中说出:“我们拥有百万玩家,你们爱玩不玩滚。”的言论遭到玩家强烈不满,在全球最大游戏评分网站Metacritic中,以0.3分(满分10分)的玩家评论分数成为史上用户评分最低的游戏。
因该作的前期虚假宣传、前代角色人设崩坏、登场角色人格分裂、令人无处纾解玩家情绪且毫无逻辑的剧情编排、夹杂大量私货[3]、对亚裔的歧视性内容[4]等,引发了该系列玩家及粉丝的愤恨。
游戏正式发售后,游戏评分出现了两极分化,在媒体间获得了极高的评价,但在玩家间口碑极差,Metacritic的评分显示,媒体评分均分为95/100,玩家评分均分仅有3.4/10。[5]
2020年3月版 |
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【忠佐】:一名角色的 【挽澜】:限定技,当一名角色进入濒死状态时,你可弃置所有手牌并令其回复体力至1点,然后你对当前回合角色造成1点伤害。 |
游卡先放出一流强将贾逵并公布其技能“通渠”吸引玩家购买,随后削弱并不提供退款。
2020年8月测试服版 |
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【通渠】:游戏开始时,你获得1枚“渠”标记;出牌阶段开始时,你可令一名没有“渠”标记的角色获得1枚“渠”,有渠的角色于摸牌阶段多摸一张牌[4],然后将一张牌交给另一名有“渠”的角色或弃置一张牌;有“渠”的角色受到伤害后弃置其“渠”。 【挽澜】:当一名角色受到不小于其体力值的伤害时,若你的非基本牌数不小于2,你可弃置所有非基本牌并防止此伤害。 |
“通渠”一词于这次事件后在手杀玩家间成为了“削弱”的代名词。
《宝可梦》系列动画的第七部中推出了新男主小豪,被认为是官方用来宣传手游pokemon go的产物。虽然作品号称双主角,但明眼人都可以看出原本的主角小智的戏份变得很少。在动画里,小豪采取的抓球方法是手游中的直接丢球,与原游戏和历代动画采取的先战斗后丢球格格不入,再加上小豪每每一球必中,被戏称“一球超人”。动画后来出现了更离谱的情节,如小豪一球捕获神兽水君,敲音猴背叛原主人火箭队追随小豪等情节。尤其是后者,导致了网络上负面评价被灌爆。
因原作作者在其他作品中关于中国国家领导人和新中国的不当内容而导致动画在bilibili等中国大陆网站遭到大量低分评价。
2020年5月更新周年庆版本时涉及简体中文或者中国IP的玩家均卡在年龄验证页面无法进入游戏且游戏ID被重置,在长达数天的时间内所有受影响玩家均无法登陆游戏,大量受影响玩家前往App Store、Google Play商店以及WIN10商店的游戏页面中怒打1星差评,且Gameloft官方在5月7日发布的狂野飙车系列15周年庆视频被愤怒的玩家们攻陷并炎上,更有玩家组织在5月8日下午6点前若还未解决问题就前往Gameloft其他游戏页面进行1星差评轰炸。最终事件以5月8日凌晨1时45分左右受影响玩家恢复登陆才宣告结束。
最终版极差的游戏优化,各版本无法做到稳定60帧,大量模型视觉错误,以及发售前强制下架原版三部曲和相关Mod且起诉相关Mod制作者等,最终导致Metacritic网站最低玩家评分均分别是0.5/10(PC)、0.6/10(PS5)、0.5/10(XSX)。
在1.31版本与“利维坦”dlc发布后,由于dlc内容不足、更新后出现大量各色的恶性bug,引起了玩家们一致不满与愤慨。“利维坦”dlc在steam平台上的风评随即遭遇差评轰炸。目前该dlc在steam商店的好评度仅为11%,雄踞全steam商店差评游戏内容之首。
事件爆发后《欧陆风云4》制作总监Johan被迫发文道歉,声明将花更多时间对游戏内容进行修复与测试。
因PC端服务器不稳定以及对痛车涂装进行大规模下架引起了很多玩家的不满。
因为兔女郎事件与上线Steam不能互通只能重新建号以及暴力移植导致的大量BUG遭到了大量玩家的抵制与嘲讽。
制作人张三曾经承诺会开放鬼谷八荒的创意工坊,但是上线之后玩家发现这不是Steam的创意工坊而是第三方软件,并且第三方软件的流氓条款规定玩家的MOD归软件所有,并且软件可以随意修改MOD同时出事由MOD作者承担责任,这一条款引发了大量玩家的不满。同时有玩家问为什么不上Steam创意工坊的时候制作人张三解释因为Steam是不审核和先上后审的机制,而为了防止出现违法违规言论,所以《鬼谷八荒》不能使用这种机制。事实是Steam的创意工坊内容是归游戏官方管的,换句话说官方是可以删除游戏一些不良MOD的这番言论更进一步引爆了玩家的怒火,导致差评已经超过了Steam三国杀。最后张三还是妥协了,同时也导致了大量玩家对国产EA的不信任
差评如潮的原因,我想懂的都懂
作为一款3A级别的大IP续作,居然出现了很多本不该在成品游戏中出现的问题:疯狂闪退、诡异的受击判定框(有时哪怕你对着头打了上万发子弹都可能打不死)、诡异的倒地判定(如果被击倒,你的角色一只脚如果正好挨到了墙,那么任何带有医疗技能的其他玩家都不能将你救起……)、错误的环境音效(左边来的脚步声会被整成右边来的)等等。此外,影响体验的载具呼叫系统、极不平衡的载具与武器、兵种这一特色系统被取消(改成了专家系统,然而这种类似于守望先锋的系统却招致了很多恶评)、地图无场景破坏、以及没有任何掩体的大平原地图设计等这些严重背离战地系列传统的设计让许多玩家气到血压升高。
之后,EA首席制作人Laura Miele将战地2042失败的原因归咎于以下几点:
1、疫情导致员工必须居家办公致使开发进度缓慢……好吧这个理由似乎算是靠谱
2、寒霜引擎过于老旧,限制了2042的开发……
3、玩家电脑配置很差……然而有玩家反映他用3080帧数都上不去,而且还诞生了20-42fps的梗
4、微软发售了《光环:无限》导致2042口碑变差……
一句话总结就是:都是微软、疫情、引擎和玩家的错……
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