“ | It just works!!! | ” |
——Todd在《辐射》的发布会中 |
陶德·霍华德 | |
姓名 | Todd Howard |
昵称 | 陶德哥哥(仅限国内) |
性别 | 男 |
国籍 | 美国 |
出生 | 1970年10月6日(54岁) |
职业 | 游戏总监 游戏制作人 |
活跃年代 | 1994年——至今 |
出生地 | 美国 宾夕法尼亚州 下马昆吉镇 |
代表作品 | |
《上古卷轴系列》 《辐射系列》 《星空》 |
陶德·安德鲁·霍华德(Todd Andrew Howard)是一名美国游戏设计师、总监、制作人。就职于贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios),曾参与享有盛誉的《上古卷轴》系列及《辐射》系列游戏的开发,现正领导贝塞斯达游戏工作室团队维护于2023年9月6日在Microsoft Windows及Xbox Series X/S平台发售的游戏《星空》(Starfield),未来预定发售的游戏《上古卷轴VI》现已进入早期开发阶段,预计登陆PC及Xbox平台。
陶德出生在电子游戏蓬勃发展的七十年代,在时代的烘托下,他自然而然受到当时流行的西式角色扮演(以《龙与地下城》、《巫术》为首)的深刻影响,并宣称长大后要做所有人都能玩的电子游戏,然而这一想法被同学嘲笑。
他也是在游玩这些事物的过程中认识到:“游戏的好坏并不完全取决于画面,而是在于它是否丰富和具有个性。”
还在攻读大学的时候,陶德就已向当时的贝塞斯达提出加入的申请,但是B社相关负责人员却回复以强调“上完课”的否决;无论过程如何,1994年,完成大学学业的陶德终于加入了贝塞斯达软件。
初入贝塞斯达软件,他最开始的工作是为《上古卷轴:竞技场》制作游戏的CD版;稍后他又参与了公司其他几个项目。
在贝塞斯达软件完成《上古卷轴2匕落》的制作后,面临经营问题的贝塞斯达所建立的母公司Zenimax Media让陶德初次挑起大梁,成为《上古卷轴》系列最初两部外传之一的《红卫》的核心人员(另外一部为《战斗尖塔》)。尽管这部风格别样的尤其对比b社长久以来的RPG模式作品各方面一言难尽,但时至今日,陶德对其依然保留有肯定的态度。
2003年,陶德和其他人员面接工作室内外部压力,成功制作《上古卷轴III:晨风》;陶德把自己的许多设想精简化、MOD实现在游戏的实体中。晨风的成果大受好评,不仅解决了公司的财务危机,还荣获此年XBOX平台最受欢迎的RPG游戏之荣誉另一方面是xbox的rpg游戏阵容这时期实在太拉。
此后,2006年的《上古卷轴 湮没》,2011年的《上古卷轴V:天际》继续展现陶德的制作理念和传奇。
2008年,公司收购的《辐射系列》的正统续作《辐射3》发售,成绩喜人;2015年,《辐射4》发售。
也在这中间,陶德继续荣获各大游戏大会中的奖项,包括几家最主要媒体(包括但不限于DICE TGA的前身VGA...)的终身成就奖。
陶德的风评当然不能叫有口皆碑。他对于两大游戏系列的某些想法和手段,在玩家群体中总是产生不小的争议;许多《晨风》的老玩家认为,《上古卷轴》接下来的两部正传无不在删减阉割《晨风》所体现的游戏性系统里复杂的内容。而许多《辐射系列》的老玩家也多次抱怨,b社的《辐射3》和原来的“老辐射”大相径庭,《辐射4》更是抛弃了系列过往积累的精华;与此同时《辐射4》的阉割等问题,更是难免把不少矛盾的火星投射到作为游戏制作主导者的陶德身上。
2018年,《辐射76》爆冷,尽管忙于新作的陶德大体只是在发布会上为该作背书,但是本作线上线下诸多问题与陶德自己的言论到底召到玩家极大的不满和抗议it just works。
2023年,陶德倾注心血打造的《星空》问世;尽管为这个二十五年前的梦想耗费了8年时间两亿美元,实际结果却是再次的不禁人意,虽然商业上取得相对的成功,但口碑两极分化。稍早点时间他自认为自己将在《上古卷轴6》结束职业生涯,可就这次再度失利,游戏业界很难避免忧虑不知何日问世的《上古卷轴6》会被迫成为Bethesda再一次的最终机会。
个人以游戏总监(团队领导)身份参与开发的作品:
个人以执行制作人身份参与、监督开发的作品:
Bethesda boss Todd Howard will serve as executive producer.