雨世界(Rain World) | |
原名 | Rain World |
官方译名 | 雨世界 |
类型 | 独立、像素、平台游戏 |
平台 | PC |
开发 | Videocult |
发行 | Akupara Games |
发行时间 | 2017年3月29日 |
《雨世界》(英文原名《Rain World》)是一款由Videocult开发并由Akupara Games发行的一款以生存、冒险为题材的像素风格平台游戏。其不仅拥有着十分真实的生态系统与生物AI,还有精美的画面。是一款具有挑战性的生存游戏,以其丰富的生态系统和艺术风格获得了许多好评。同时其独特的废土游戏风格也受到了不少游戏玩家的喜爱。
玩家将扮演一只被洪水冲到地底的蛞蝓猫(Slugcat)[2],它独自面对这个危险的世界,而且必须寻找食物和避开捕食者。倾盆大雨(Downpour)[3]每天都会造访这片大地,并淹没与毁灭地表的一切生物。穿越古代文明的废墟,寻找一个新的家,躲避恶毒掠食者的爪牙,发现充满奇怪生物和埋藏秘密的新大陆,最终,寻得这个世界的秘密。
《雨世界》的特点是其废土世界的探索和复杂的生态系统,以及独特的像素艺术风格。游戏的难度相当高,需要玩家有耐心和策略性思考。游戏的生存机制和环境交互性也非常深入,例如玩家可以使用游戏世界中的各种物品和生物来帮助自己生存等等。
最低配置:
在不开启开发者工具的情况下,游戏一共有七个按键可以用于操控角色。分别是:上(抬头,起身)、下(趴下)、左(左移动)、右(右移动)、SHIFT(拾取)、X(投掷)、Z(跳跃)。几个按键看似简单,但是其组合起来就可以在游戏内完成相当酷炫和复杂的操作。
蓄力跳
趴下时长按跳跃键蓄力一段时间,再次松开跳跃键时即可触发一次较远距离跳跃,跳跃方向与趴下时面朝的方向相同。该大跳是游戏中应用最广泛的大跳之一,对地形的要求限制较少且操作几乎不会失败。同时此操作也是游戏官方推荐使用的大跳方式,在僧侣、求生者的新手教程中也有蓄力跳的操作方法和对应使用场景。
急转
在平地上保持运动状态不变时可以积攒“疾跑能量”[4]。在沿一个方向前进并且“疾跑能量”已满时松开当前方向按键并按下另一个方向的按键会使角色急转。急转时会获得比一般情况下更高的“疾跑能量”。在前进一小段时间后,额外的“疾跑能量”将会消除。如果前进时一直跳跃,额外“疾跑能量”会保持得更久。
后空翻
当急转时按下跳跃键,角色就会消耗“疾跑能量”进行后空翻。此时跳跃高度会比正常跳跃高出1/3至1/4左右[5]。此操作为大多数更高阶操作的基础操作。
蹭墙跳
在贴着墙面下滑时按跳跃键能够使角色蹭墙跳出。在垂直通道内,对左右墙壁反复蹭墙跳能够使角色上升。
滑行
在移动过程中,同时按住下+当前方向移动键+跳跃键可以进行一次短距离滑行。滑行长度因使用角色不同而有小幅变化。该操作只能在平地上使用。此操作也可以与其他操作衔接起来使用,例如:管道速滑、滑行跳、超级滑行等等。是雨世界中的基础操作之一。
滑行跳
在移动过程中,若滑行地面非常平整,则可以同时按住与滑行方向相同的移动键+跳跃键在滑行途中进行一次较大幅度的跳跃。需要主要的一点是通常情况下该方法的操作难度较高,不推荐在被捕食者追击时,或翻越没有底的大坑时使用。
超级滑行
在滑行刚开始时投掷物品会让滑行更加强力,并且能够滑上台阶等地形。
滑行掷物
在滑行时投掷物品会让物品获得比一般情况下投掷时更高的动量。用于掷矛时,更容易击中远处的生物,并且矛在触碰到斜面时会强力反弹,而不是像一般情况下落地。滑行投掷会使投掷矛的伤害大幅增加[来源请求],利用此技巧能够提升角色的战斗能力。
落地翻滚
即将从高处落到地面时[6],按住左或右移动键+下键即可实现无硬直落地翻滚,方向键的方向决定滚动的方向。此操作为基础的翻滚操作,在特殊情况下可以实现平地翻滚。
上下投掷
在空中翻滚的过程中(比如说在后空翻时、翻滚下落时、(剧透警告)工匠使用爆炸跳跃时等等),按住上或下方向键+投掷键可以让物品上下投掷[7]。该操作十分实用,可以将一些生物钉在地上或天花板上,可以原地引爆烟雾果来控制雨鹿的停留地点,可以将矛插在地上来给蛞蝓猫提供踏板等等。用好这个技巧可以快速到达许多原本需要绕路才能到达的地方。
管道操作
快速上杆
在向上爬杆时按跳,上滑快结束时再按跳和杆子的另一边方向(如在杆子左侧时按右键)。重复此操作即可一定要耐心!上滑快结束时再按跳! (待补充:管道进阶操作等)
注意!由于雨世界中的剧情过于碎片化,并且流程发展走向过于随机,以下剧情存在大量主观推测,不代表官方正式剧情。
目前游戏一共有八只蛞蝓猫和一只彩蛋猫拥有一段单独的流程剧情,相关剧情详见蛞蝓猫的条目。
各个蛞蝓猫进入五块卵石所在片区[8]的顺序:
矛大师 | 猎手 | 求生者 | 溪流 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
工匠 | 饕餮 | 僧侣 | 圣徒 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
时间轴指向:早→晚
怪猫的时间线无法根据地图判断,在怪猫的流程中可以看到不同时间线的地区 需要注意的是,官方目前的剧情并不完善,后续补充剧情可能以DLC的形式公布。
“
启用拓展包后游戏本体原有的三只蛞蝓猫(幸存者、僧侣以及猎手)故事流程中的一些细节也将改变。
“
Rain World - Soundtrack 全碟作曲:James Primate |
|||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
曲序 | 曲目 | 作曲 | feat. | 时长 | |||||
1. | Sundown (Theme I) | 3:28 | |||||||
2. | Pictures of the Past | 1:35 | |||||||
3. | Urban Jungles | 6:15 | |||||||
4. | Threat - Outskirts | 3:11 | |||||||
5. | Mud Pits | 3:23 | |||||||
6. | Bio-Engineering | James Therrien / Lydia Esrig | 2:26 | ||||||
7. | Threat - Heavy Industrial | 2:40 | |||||||
8. | Black Moonlight | 3:10 | |||||||
9. | Dripping Time | 2:03 | |||||||
10. | Garbage Worms | Lydia Esrig | 1:31 | ||||||
11. | Threat - Garbage Wastes | 2:00 | |||||||
12. | The Coast | 3:32 | |||||||
13. | Threat - Shoreline | 1:45 | |||||||
14. | The Captain | 2:44 | |||||||
15. | Moondown (Theme II) | 2:46 | |||||||
16. | Passages | 0:32 | |||||||
17. | Floes | 2:44 | |||||||
18. | White Lizard | Lydia Esrig | 1:24 | ||||||
19. | Underhang | 0:41 | |||||||
20. | Threat - Superstructure | 2:40 | |||||||
21. | Weyuon | 4:25 | |||||||
22. | Random Gods (Theme III) | 3:19 | |||||||
23. | Stargazer | 3:13 | |||||||
24. | Grey Cloud | 3:55 | |||||||
25. | Threat - Chimney Canopy | 2:30 | |||||||
26. | Lovely Arps | 3:20 | |||||||
27. | Kayava | 3:41 | |||||||
28. | Threat - Sky Islands | 1:52 | |||||||
29. | All Thats Left | 3:20 | |||||||
30. | Stone Heads | 2:45 | |||||||
31. | Threat - Farm Arrays | 2:00 | |||||||
32. | Raindeer Ride | Lydia Esrig | 2:05 | ||||||
33. | Deep Energy | James Therrien / Lydia Esrig | 2:19 | ||||||
34. | Grumblebum | Joar Jakobsson | 3:55 | ||||||
35. | ELSE I | Lydia Esrig | 4:08 | ||||||
36. | ELSE VI | Lydia Esrig | 3:50 | ||||||
37. | Pulse | 2:42 | |||||||
38. | Deep Light (Theme IV) | 2:47 | |||||||
39. | Unseen Lands | 0:40 | |||||||
40. | What Fate a Slugcat | Bryan Teoh / Joe J. Thomas | 1:17 | ||||||
总时长: |
- | ||||||||
(待补充)