骑马与砍杀Ⅱ:霸主 | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Mount & BladeⅡ:Bannerlord | ||||||
类型 | 角色扮演游戏 | ||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One | ||||||
分级 |
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开发 | TaleWorlds Entertainment | ||||||
发行 | TaleWorlds Entertainment Prime Matter[注 1] | ||||||
模式 | 单人/多人 | ||||||
发行时间 | Microsoft Windows 2020年3月30日(早期体验) 2022年10月25日(正式发布) PS5/PS4/XSX|S/XB1 2022年10月25日 | ||||||
相关作品 | 骑马与砍杀:战团 |
《骑马与砍杀2:霸主》(英语:Mount & Blade Ⅱ: Bannerlord)是一款由TaleWorlds Entertainment开发并发行的动作角色扮演游戏或称“骑砍类游戏”,是2008年的游戏《骑马与砍杀》时隔十二年的续作。最初于2020年3月30日以早期体验形式登陆Microsoft Windows(Steam)平台,后于2022年10月25日正式发售时,追加登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One平台,游戏支持中文。并将于2023年2月14日加入Xbox/PC Game Pass游戏库[1]。
本作的时间设为前作的约2个世纪前,和前作一样,玩家将操控自己的自定义角色在跌打滚爬中崛起,成为一方诸侯并最终统治整个卡拉迪亚大陆。
制作组的希冀是做出一份“不需要任何mod的拥有丰富内容的骑砍”的游戏,但各方mod也在紧锣密鼓地制作中。本作拥有更优秀的模型,更细腻的纹理,更真实的物理反馈,更丰富的游戏系统,足以弥补战团玩家对一代的种种遗憾。
本作拥有8个势力,分别是:南部帝国、西部帝国、北部帝国、瓦兰迪亚、斯特吉亚、巴旦尼亚、库赛特、阿塞莱。每个势力拥有不同的文化、加成、独特兵种和建筑。
本作尚未彻底完成,虽然已经发售,但更新仍在进行。
卡拉德帝国统冶这片大陆长达500年之久,它的军队在它到来之前就驱散了这片大陆上的敌人。
满载荣誉的部落堡垒被它的战争机器撕得粉碎。
从北方的森林,
到南方的荒原,
所有人都臣服于它军团的威严之下。
尽管征服之战并不光彩,但智者认为它至少带来了长久的和平,这片不再受到军队侵扰的土地又变得富饶起来。
但帝国像人一样,也会衰落
领袖丧失了实现共同事业的决心;
腐败开始蔓延;
昔日的敌人习得了帝国强大的诀窍,
并开始设计他们的新计划。
直到有一天,维系帝国的纽带被一把扯断。
内战到来,所有人都反目成仇
一个充满仇恨的时代……
一个满是苦难的时代……
但最糟糕的时刻,也是勇气和反抗萌芽的时刻。
新的领袖揭竿而起,
新的疆土、新的民众,
然后扭转毁灭之势——
并从历史的灰烬里,构筑起一个新的世界……
卡拉德帝国己日暮西山。什至早在阿雷尼科斯皇帝遇刺之前,这个曾经统一的国家就已经因政治斗争而分崩离析。如今,各大阵营更走互相公开宣战。然而卡拉德人坚韧不拨,他们的技术比邻国更先进,除了精通如何建造高架水渠、美丽的建筑和巨大的城墙外,还是围城战的专家。
瓦兰迪亚人是来自西方的冒险者后代,建立独立王国前在帝国统治下生活了几个世纪。随着皇权的衰落,他们演变出了组织有序的封建社会,由一群喜欢骑在马背上用长矛和骑枪作战的尚武贵族领导。
斯特吉亚人是卡拉迪亚北方外来部落的后裔,当帝国扩张到他们所在的寒冷森林时,这些人发现自己捕猎的森林动物的奢侈毛皮很有销路。斯特吉亚的酋长们成为了王公,在移居到他们王国的诺德雇佣兵帮助下争夺着显赫地位。他们是优秀的猎人和旅行者,远行寻找贸易与掠夺的机会。
阿塞莱人是纳哈撒沙漠的居民,混合了游牧的贝都因人和绿洲的农民。他们以骑术和博学多识(尤其是医学)而闻名,这些知识来自于大陆上一些利润极高的商路。每个家族都以自己的血统为傲,互相蔑视,然而他们一是被有魄力的领袖团结起来,就会成为南方一支强大力量。
虽然这个草原部落联盟曾经过着游牧的生活,但他们现在已经定居住在帝国东部边境,并逐渐过渡到拥有固定城镇中心的农业社会。尽管如此,他们仍然保留许多游牧生活的旧习,包括对马匹的喜爱。他们精于骑射,可以在打击敌人时保持安全距离。
原型为匈奴、蒙古等带给欧洲人无限恐惧的古代东方游牧民族,部分人名称带有女真味。一些装备有明显的中国(元)风格。
对巴旦尼亚人而言,昔日时光依然历历在目,那时茂密的森林遍布卡拉迪亚北部,帝国与它的城市尚未侵犯他们的圣地。这些勇猛的战士仍然忠于传统,作战前他们会在脸上涂抹战纹,就连贵族们也更偏好使用致命的巨斧和双手剑徒步作战。
交易品:交易品是指在卡拉迪亚大陆广泛使用的商品,包括食物,衣服,工具,原材料和奢侈品
军团:部队集结起来组成军团。因为军团拥有更大规模的兵力,同时也可以更好地协同作战,所以军团比单一部队更有优势。军团指挥官需要花费影响力点组建一支军团,而每支军团都有一个军团凝聚力数值,对行动至关重要,一支军团会在凝聚力过低时自动解散
军团凝聚力:军团凝聚力代表你的指挥官们的积极性,以及他们合作的状态。其初始数值会位于平均永平,可常在战场上每维持一天就会下降一点
声望:声望休现了他人对一个角色地位的看法,这取决于其出身和成就。角色的声望越高,其参与所属阵营事务的优先级就越高。与影响力略为不同的是,影响力体现了角色应该获得的头衔、土地和荣誉等,而声望则体现了角色实际拥有的。同时影响力不在王国之间通用,如果你为巴旦尼亚战斗,帝国可不亏欠你什么。但声望是通用的,如果你在家乡是个大人物,通常情况下你在其它王国也是。声望可以让你享有会见重要人物的机会,也会让贵族们视你为同类(在某些情况下则是潜在的配偶),甚至最终会让人们开始考虑你成为一方霸主的可能性
影响力:影响力体现了一个角色对其效忠阵营所作出的贡献,通常通过参与战争获得。你也可以通过掌控并治理一块封地来获取声望。影响力表现为你的政治资本,在人情世故中的偿债能力以及信用情况一一可以理解为代表权力的通用货币。你可以花费影响力以驱使其他人支持你的提议,为你效劳,或是在争夺头衔或封地的选举中支持你。当你花费影响力时,没有人是被迫答应你的要求的,但是你确实也是在以道德手段来驱使他们,因为如果他们拒绝,则会使自己蒙羞
性格特质:性格特质体现了一个角色的名声。这会影响你与王国中其他人的关系,甚至也会影响到与敌人的。NPC的性格特质也体现了其对成功方式的想法:是应该严守诺言,还是应该见风使舵食言而肥?是应该步步为营,未雨网缪,还是得形于颜色,以博得众人的信任?这些特质有:勇猛或谨慎,仁慈或残忍,荣誉或较诈,宽宏或不义,以及理性或感性。通常前者看起来会比后者要好,但并非总是如此——善待士卒,宽宏大量的领袖很造合指挥早队,但作为一名法官则最好不偏不侍。NPC的性格特质是固定的,然而作为玩家,你可以通过游戏内的行为养成自己的性格。将光标移至某一性格特质可以查看更多信息
总督:如果你拥有一个定居点,就可以任命一名同伴或家族成员为总督。 总督的技能和特长会为定居点带来效果显著的加成。 通常总督会根据自己的性格特质选择相应的特长,因此一位清廉而严酷的总督,与一位为了报答人情可以无视不法行为的总督,二者所带来的结果将截然不同。 你可以在城镇管理界面任命不同的人为总督,并观察不同带来的变化
技能:角色和手下的士兵都可以掌握带来诸多增益和加成的技能。技能会在实践中提升,提升效率取决于在该技能上投入的专精点数。技能达到一定数值时,将会解锁带来额外特殊加成的特长
技能专精:在技能上投入的专精点数将决定该技能在实践中的提升速度。当专精点教为0时,需要花费额外的专精点
文化:尽管卡拉迪亚有数不清的文化和传统,但在游戏内将其划分为了几大主要文化,每个文化都有其独特的建筑风格和传统服饰
物品:物品是玩家在冒险过程中可能想要使用或出售的任何商品或动物,包括武器、盔甲、衣服、马匹、食物、交易品等
特长:每项技能都包含一些特长,特长可以带来额外的增益和加成,当技能(等级)达到某个特定级别后,特长将被解锁。大部分特长都有替代选项,玩家通常需要在多个特长中做出选择
王国:王国是被人民和其他王国普遍承认的合法实体。 王国由王国律法统治,同时存在着各个家族
王国律法:王国律法主要包括使该国家体现出与其他国家差异的关键法令和制度。 所有王国默认拥有以下共同点:惩罚谋杀和偷窃的普通刑法、对大地主和贵族而言至关重要的社会角色,统治者——但具体的法律规定将平衡其权力。 这些些法律通常会影响角色的影响力,同时也会影响收入水平,定居点的经济状况或军事特征。 根据三种古人设想的政体类型一君主制,寡头制和民主制,法律通常被归为三类。 中央集权式的法律能都助统治者维持统一,但是可能会导致专制统治;法制主义式的法律可以和平解决争端,但是可能会被有权势者利用来保护自己的地位;平等主义的法律可以让更多人参与到决策中,但是有时会导致社会混乱和暴民统治。 法律既能使国家强大,也能使其分崩离析。 正如卡拉迪亚共和国一样,在其生命的最后一个世纪,地饱受寡头主义者和民粹主义者之间的内战蹂躏,直到消耗殆尽才落入君主专制的皇帝奥古斯都手中
第纳尔:帝国的银制第纳尔是卡拉迪亚大陆的通用货币。 即使是最偏远的部落也认识第纳尔的模样,而且可以轻松判断其是否混入了廉价金属。 而黄金由于太过贵重,只用于王国间或大领主间的交易。 所以你需要第纳尔来满足几乎所有的基本需求,如装备,食物,征兵和养兵等等,同时在致治问题和解决任务时第纳尔也非常好用。 但也有一些东西是钱买不到的,但这并不意味着你就能免费获得它们。 比如,战士们浴血奋战是出于对自己家因,指挥官,地位或是冒险的热爱。 只有最愤世嫉俗的雇佣兵才只在乎钱,但哪怕最忠诚的士兵也期待他们的牺牲得到某种形式的回报。 在叛乱期间,很少有领主会因为一袋金子之类的愚无贿路而叛变。 但如果他们觉得你的确比如今的国君要明智,一袋金子会使他们愿意为你承担风险。 卡拉迪亚居民很少把钱都放在身上或单独某个地方,你可以将一部分财产放在钱包或旅行箱里,但大部分的应该埋起来,藏起来或交给信得过的人保管。 一些财产也会以商人开的支票的形式存在。 游戏中假定任何人都可以随时支配自己的全部线款,但你遭到抢劫后被夺走的随身钱财是有限的
角色:在游戏中,政治或军事领袖以及其他头健人物都有着独特的人格,角色与角色之间也存在着关联,角色有着技能和特质,有所属家族。 还有背景文化
部队:部队由士兵和角色组成,可以在地图上行军。 部队的行军造度受多个因素影响。 通常情况下规模越大的部队行军越慢,因为他们更容易在行军中乱了阵脚,或是在咽喉要道被卡住。 携带过多物品的部队也会降低行军速度。 你可以通过在物品栏里存放马匹来提高部队的行军速度
部队薪酬:你在游戏中的主要开销是付给部队成员的薪酬。 部队薪酬可以通过多种技能和特长进行缩减
部队食物:你的部队(包括由AI领导的部队)每天都要消耗食物,食物的需求总量取决于部队规模及角色特长。 没有充足食物的部队将会挨饿,挨饿的部队会受到显著的士气惩罚并减员。 因此部分成员会被标记为受伤状态,或是丢失生命值
阵型种类:所有士兵都有默认的编队种类,这决定了他们所在的战斗组别。 你可以在部队界面中改变任何士兵的编队种类,这会改变你手下士兵的编队,但AI士兵的编队模式不会改变。在与NPC领主的联合作战中,士兵会按照总指挥官的意愿进行编队分类。
文化选择:想要统一大陆玩家建议选择帝国文化,因为驻军工资减20%的特性可以帮玩家在后期减轻非常多的财务负担(不过其他文化也都有相应的好处,主要还是看个人习惯)
国家选择建议:你选的是哪个国家的文化就去进和它开战的国家,这样就更容易拿到属于自己文化的城(因为没有城的家族会被优先分封),在前期加忠诚度的政策没点出来的情况下,相同文化的加成还是很重要的
赚钱(不推荐老手使用):利用城镇的铁匠铺打造武器,打铁流后面玩家锻造技能高以就可以打造出属性非常高的武器(同时成本很低),而这些武器的价格往往可以掏空一座城的钱,会极大影响游戏平衡,所以已经熟悉游戏了的玩家往往不会选择打铁
统一大陆的最快方法:召唤康戳艾夫斯将军
(待补充)
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