狼(英文:Wolf)是龙与地下城中出现的一类生物
狼以狡猾而有耐力的猎手而著称。
狼—Wolf | |||
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中型动物 | (无) | ||
生命骰HD | 2d8+4 (13hp) | 先攻权 | +2 |
速度 | 50尺 | 基础攻击/擒抱 | +1/+2 |
防御等级AC | 14(+2敏捷、+2天生) 接触12 措手不及12 | ||
攻击方式 | 啮咬 +3 近战 | ||
伤害 | 1d6+1 | ||
全回合攻击 | 啮咬+3近战(1d6+1) | ||
面宽 | 5尺 | 触及 | 5尺 |
特殊攻击 | 拌摔 | ||
特性 | 嗅觉灵敏、微光视野 | ||
豁免 | 坚韧:+5 | 反射:+5 | 意志:+1 |
属性 | 力量:13 | 敏捷:15 | 体质:15 |
智力:2 | 感知:12 | 魅力:6 | |
技能 | 躲藏+2 聆听+3 无声移动+3 侦察+3 野外生存+1 | ||
专长 | 追踪、武器专精(啮咬) | ||
环境 | 温带树林 | ||
组织 | 独居、成双或一群(7-16只) | ||
挑战等级CR | 1 | 阵营 | 总是完全中立 |
宝物 | 无 | ||
进化 | 3HD(中型);4-6HD(大型) | ||
等级调整值 | - |
狼最喜欢的战术是先派几只狼在正面与敌人战斗,然后其余的狼绕到敌人背后和侧面包围并袭击他们。
拌摔(Trip,特异能力):一旦狼的啮咬攻击命中,它就可以以一个自由动作发起一次摔绊(+1检定调整值),不需要进行接触攻击,也不会引起借机攻击。即使摔绊失败,敌人也不能反过来试图摔绊狼。
嗅觉灵敏(Scent,特异能力): 这一特殊能力允许狼发觉正在接近的敌人、找出藏匿起来的敌人和用嗅觉追踪。狼可以分辨相似的气味,就像人类分辨相似的景象一样。
狼能够闻到30尺内正在接近的敌人,如果敌人在上风方向,那么距离增加到60尺;如果敌人在下风,那么距离减少到15尺。强烈的气味,例如烟味或者腐烂的垃圾味能在上述距离的两倍处被发现;非常强烈的气味,例如臭鼬、麝香或者穴居人的恶臭,可以在上述距离的三倍处被发现。
当狼闻到气味时,气味来源的具体位置它并不知道——它只知道是大概距离内的某个地方。狼可以用一个移动动作来确定气味的方向;当狼接近到气味来源5尺内时,狼可以立即确定气味来源的具体位置。
狼可以用嗅觉追踪,通过感知检定(或者野外生存检定)来寻找和追踪踪迹。一般的新鲜踪迹的DC是10(无论气味保存在哪一种表面上),DC增加或减少,取决于猎物的气味浓烈程度、猎物的数量和踪迹留下的时间长短,踪迹每留下超过1小时,DC就增加2。这一能力其他方面遵循追踪专长的规则。狼使用嗅觉追踪不受地面状态和能见度差的影响。
技能:当使用嗅觉追踪时,狼在野外生存检定上有+4种族调整值。