吸血鬼(英文:Vampire)是龙与地下城中出现的一类怪物。
这些与坟墓中亵渎的巢穴和棺材牢固联系着的夜间掠食者们,正在不断的筹划增强自己的力量,并让他们肮脏的后代布满整个世界。
吸血鬼的外表看起来和他们生前差不多,但容貌更加坚毅而具有野性,同时还有狼一般凶狠的眼神。
和巫妖一样,吸血鬼经常穿着华丽而残破的服饰,也会模仿贵族。尽管与人类外貌相似,但吸血鬼很容易被辨认,因为他们没有影子,也不会在镜子中照出影像来。
吸血鬼会说他们生前的所有语言。
“吸血鬼”是一个获得性的模板,可以添加到任何类人生物或人形怪物上,以下简称“基础生物”。除下方另有描述外,保留所有基础生物的数据和特殊能力。
种类和体型:生物种类变为不死生物(替换掉类人生物或人形怪物),保留基础攻击加值、技能点和豁免,体型不变。
生命骰数:所有已有和未来获得的生命骰增加至D12。
速度:与基础生物相同。如果基础生物有游泳速度,那么吸血鬼将保留游泳能力,并且不再害怕被流动的水浸没。
防御等级:基础生物的天生护甲加值额外+6。
攻击方式:吸血鬼保留基础生物的攻击方式,并获得挥击的攻击方式,如果基础生物没有的话。如果基础生物能够使用武器,那么吸血鬼保留这一能力。如果基础生物有天生武器,那么保留这一武器。吸血鬼没有装备武器时,使用挥击攻击或主要天生武器(如果有的话)攻击。如果吸血鬼装备了武器,那么就随意愿使用挥击或武器攻击。
全回合攻击:吸血鬼没有装备武器时,使用挥击攻击(见上方)或天生武器(如果有的话)攻击。如果装备有武器,吸血鬼通常使用武器作为主要攻击手段,使用挥击或其他天生武器作为次要攻击手段。
伤害:如果基础生物没有挥击攻击,那么吸血鬼的挥击攻击伤害根据吸血鬼的体型而定,列于下方表格中。基础生物有其他天生武器的,保留原武器的伤害,或根据体型使用下方表格中的伤害,取更高值。
体型 | 超微型 | 微型 | 超小型 | 小型 | 中型 | 大型 | 超大型 | 巨型 | 超巨型 |
伤害 | 1 | 1d2 | 1d3 | 1d4 | 1d6 | 1d8 | 2d6 | 2d8 | 4d6 |
特殊攻击:吸血鬼保留所有基础生物的特殊攻击,并获得下述特殊攻击(豁免检定DC=10+1/2吸血鬼HD+吸血鬼的魅力调整值,另有所述除外)。
特性:吸血鬼保留所有基础生物的特性,并获得下列特性。
豁免:基础豁免加值为强韧=+1/3HD,反射=+1/3HD,意志=+1/2HD+2
属性:在基础生物的属性基础上,吸血鬼获得力量+6、敏捷+4、智力+2、感知+2、魅力+4,作为不死生物,吸血鬼没有体质属性。
技能:吸血鬼在唬骗、躲藏、聆听、安静移动、搜索、察言观色和侦察检定上有+8种族加值,其他和基础生物相同。
专长:吸血鬼获得警觉、战斗反射、闪避、精通先攻和闪电反射专长,前提是基础生物达到专长要求但没有这些专长。
环境:任意,通常与基础生物相同。
组织:单独、成双、一群(3-5只)或集团(1-2只加上2-5只吸血衍体)
挑战等级:基础生物+2
宝物:双倍标准
阵营:总是任意邪恶
进化:随角色等级
等级调整值:基础生物+8
尽管吸血鬼能力强大,但也有相当多的弱点。
吸血鬼无法忍受强烈的大蒜气味,也不会进入存放有大蒜的地方。同样,他们对镜子或者强大的神圣标记感到畏惧,这些东西不会伤害吸血鬼,但他们就是不想靠近它们。一个畏缩的吸血鬼会与手持镜子或神圣标记的生物保持至少5尺距离,并且在遭遇中接下来的时间里都不会触碰或对这个生物进行近战攻击。手持一个吸血鬼不喜欢的东西需要1个标准动作。
吸血鬼也不能跨越流动的水,但他们在自己的棺材内休息时或在船上时可以被运过流水。吸血鬼无法进入房屋或建筑物,除非获得有权这么做的人邀请,但他们可以进入明确对所有人开放的公共场所。
将吸血鬼的生命值降低到0点或以下会使其瘫痪但并不能杀死吸血鬼,但某些攻击可以。
将吸血鬼直接暴露在阳光下会使其陷入混乱,他只能进行部分动作,如果未能逃脱就将在下一轮被摧毁。类似的,将吸血鬼浸入流淌的水流会使其每轮失去1/3生命值,并在第三轮结束时被摧毁。
用木桩穿透吸血鬼的心脏会立即杀死这个怪物,但如果将木桩拔出来他将会复活,除非他的身体已经被摧毁。常用的方法是砍下他的头并在嘴中灌满圣水(或其他类似的圣物)。
吸血鬼总是邪恶的,这将使得相当拥有一部分职业的人物失去其职业能力.另外,不少职业还有附加惩罚。
牧师:吸血鬼牧师将失去驱散不死生物的能力并获得呵斥不死生物的能力.此能力不会影响该吸血鬼的控制者或其主人旗下的其他吸血鬼.吸血鬼牧师将拥有以下领域中的两个: 混乱,破坏,邪恶或诡术。
术士和法师:吸血鬼术士或法师保留它的职业能力.但如果一个人物拥有的魔宠不是蝙蝠或老鼠,则它和魔宠之间的链接断开,而该魔宠将离开原来的同伴.人物可以召唤另一个魔宠,但必须是蝙蝠或老鼠
这个吸血鬼的基础生物是一个5级人类战士。
5级人类吸血鬼战士—Vampire, 5th-Level Human Fighter | |||
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中型不死生物 | (替换类人生物) | ||
生命骰HD | 5d12 (32hp) | 先攻权 | +7 |
速度 | 30尺 | 基础攻击/擒抱 | +5/+11 |
防御等级AC | 23(+3敏捷、+6天生、+4精制链甲衫) 接触13 措手不及20 | ||
攻击方式 | 刺链 +13 近战 或 挥击 +11 近战 或 精制短弓 +9 远程 | ||
伤害 | 2d4+12 或 1d6+9 或 1d6/x3 | ||
全回合攻击 | 刺链 +13 近战(2d4+12) 或 挥击 +11 近战(1d6+9) 或 精制短弓 +9 远程(1d6/x3) | ||
面宽 | 5尺 | 触及 | 5尺(使用刺链时10尺) |
特殊攻击 | 吸血、夜之子、制造衍体、支配、能量吸取 | ||
特性 | 变换形态、伤害减免10/银和魔法、60尺黑暗视觉、快速医疗5、气体形态、抗力寒冷10、抗力电击10、蛛行术、吸血鬼弱点 | ||
豁免 | 坚韧:+4 | 反射:+6 | 意志:+4 |
属性 | 力量:22 | 敏捷:17 | 体质:- |
智力:12 | 感知:16 | 魅力:12 | |
技能 | 唬骗+9、攀爬+10、躲藏+10、聆听+17、安静移动+10、骑乘+11、搜索+9、察言观色+11、侦查+17 | ||
专长 | 警觉、盲斗、战斗反射、闪避、异种武器熟练(刺链)、精通先攻、闪电反射、灵活移动、猛力攻击、武器专攻(刺链)、武器专精(刺链) | ||
环境 | 温带平原 | ||
组织 | 独居 | ||
挑战等级CR | 7 | 阵营 | 总是任意邪恶 |
宝物 | 双倍 | ||
进化 | 随角色等级 | ||
等级调整值 | +5 |
这个吸血鬼的挥击攻击在对抗伤害减免时被认为是魔法武器。
对抗这个吸血鬼的支配能力的意志豁免检定难度等级为13,恢复其能量吸取所造成的负向等级的强韧豁免检定难度等级也为13。
携带品:+1刺链、精制链甲衫、加速药水
这个吸血鬼的基础生物是一个半精灵9级武僧/4级影舞者。
13级半精灵武僧/影舞者精英吸血鬼—Elite Vampire, 13th-Level Half-Elf Monk/Shadowdancer | |||
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中型不死生物 | (替换类人生物) | ||
生命骰HD | 13d12 (90hp) | 先攻权 | +8 |
速度 | 60尺 | 基础攻击/擒抱 | +9/+14 |
防御等级AC | 32(+4敏捷、+6天生、+6感知、+1内在、装甲护腕+3、防护戒指+2) 接触23 措手不及32 | ||
攻击方式 | 徒手攻击 +14 近战 或 +2锐锋单镰 +16 近战 或 +1寒霜投石索 +14 远程 | ||
伤害 | 1d10+5加上能量吸取 或 1d6+7 或 1d4+1加上1d6点寒冷伤害 | ||
全回合攻击 | 徒手攻击 +14/+14/+9 近战(1d10+5加上能量吸取) 或 +2锐锋单镰 +16/+16/+11 近战(1d6+7) 或 +1寒霜投石索 +14 远程(1d4+1加上1d6点寒冷伤害) | ||
面宽 | 5尺 | 触及 | 5尺 |
特殊攻击 | 吸血、夜之子、制造衍体、支配、能量吸取、极速连击、斗气击、召唤幽影、阴影幻术 | ||
特性 | 变换形态、伤害减免10/银和魔法、60尺黑暗视觉、快速医疗5、气体形态、抗力寒冷10、抗力电击10、蛛行术、半精灵特性、视线躲藏、吸血鬼弱点、精通反射闪避、20尺阴影跳跃、不死生物特性、心如止水、40尺轻身坠、百病不侵、混元体、直觉闪避 | ||
豁免 | 坚韧:+7 | 反射:+16 | 意志:+13 |
属性 | 力量:20 | 敏捷:19 | 体质:- |
智力:12 | 感知:22 | 魅力:12 | |
技能 | 平衡+22、唬骗+9、攀爬+9、躲藏+28、跳跃+23、聆听+16、安静移动+28、表演(管乐)+7、搜索+9、察言观色+14、侦查+16、滚翻+22 | ||
专长 | 警觉、盲斗、战斗反射、拨挡飞箭、闪避、精通徒手攻击、精通先攻、闪电反射、灵活移动、跳跃攻击、震慑拳 | ||
环境 | 温带森林 | ||
组织 | 独居 | ||
挑战等级CR | 15 | 阵营 | 总是任意邪恶 |
宝物 | 双倍标准 | ||
进化 | 随角色等级 | ||
等级调整值 | +8 |
极速连击(Flurry of Blows,特异能力):全回合攻击动作攻击时可以使用徒手攻击或武僧特殊武器进行一次额外攻击,基础攻击加值使用最高值。这个人物使用徒手攻击或+2锐锋单镰发动极速连击。
斗气击(Ki Strike,超自然能力):使用徒手攻击对有伤害减免的目标造成伤害时被认为是使用魔法武器造成的伤害。
阴影幻术(Shadow Illusion,类法术能力):每天一次,创造出可见的幻影,如同无声幻影法术一般。
召唤幽影(Summon Shadow,类法术能力):召唤一只不会被他人驱散、斥喝或命令的幽影。如果幽影被摧毁或遣散了,那么影舞者必须通过DC=15的强韧检定,否则就会失去800经验值,检定通过将只会失去400经验值,并且在接下来的一年零一天里影舞者不能召唤新的幽影。
半精灵特性(Half-Elf Traits,特异能力):免疫睡眠魔法和效果;在对抗附魔系法术和效果的豁免检定上有+2种族加值;微光视野(两倍于人类的视距);在聆听、搜索、侦查检定中有+1种族加值(在表格的数据中已加上);在交涉和收集信息检定中有+2种族加值;
视线躲藏(Hide in Plain Sight,超自然能力):当距离阴影10尺内时,即使在视线的直接注视下也可以使用躲藏技能。
精通反射闪避(Improved Evasion,特异能力)如果吸血鬼面对一般情况下通过反射检定只造成一半伤害的攻击通过了反射检定,那么就不会受到伤害,即使豁免检定失败也只会受到一半伤害。
百病不侵(Purity of Body,特异能力):免疫所有非魔法造成的疾病。
阴影跳跃(Shadow Jump):可以在阴影之间随意穿梭,如同使用任意门法术一般,每天最多可以总共跳跃20尺。
心如止水(Still Mind,特异能力):在对抗附魔系法术和效果的豁免检定上获得+2加值。
混元体(Wholeness of Body,超自然能力):每天可以治疗自己最多18点伤害。
携带物品:+2锐锋单镰、+1寒霜投石索、10个+1投石子弹、防护戒指+2、装甲护腕+3、感知护身符+4
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