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Brain Burst
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原名 |
ブレイン・バースト
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平台 |
神经连结装置
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开发 |
不明
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发行 |
不明
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发行时间 |
2029年(原型) 2039年
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Brain Burst 2039(BB, ブレイン・バースト)是由《加速世界》及其衍生作品中的一部作中作虚拟现实游戏。游戏的开发者不明。
游戏简介
Brain Burst是一款基于神经连结装置(ニューロリンカー())[1]的应用程序,内容是在以现实世界为基础而构建的虚拟世界中进行的对战游戏,玩家通常自称为超频连线者(バーストリンカー())。安装BB需满足两个条件,即从出生起就经常配戴着神经连结装置和满足所需要的大脑反应速度。没有适应能力者不能安装,且必须是和超频连线者直连才有一次安装机会。所以有资格安装的孩子都是从小或多或少缺少父母关心的。因此超频连线者只有一千余人,且年龄最大的超频连线者也只是16岁的高中生。
BB于2039年4月以邮件形式被发到100名时年一年级的小学生手中,这些最早的玩家被称为开拓者(オリジネーター())。开拓者升到等级2后可将BB复制传播而无限制,一般玩家只能复制一次,最后只有30个开拓者达到了等级2。
该游戏最大的特点为加速(加速),在游戏中,超频连线者的思考速度可以提升为一千倍,即游戏世界中的30分钟为现实世界的1.8秒。加速时需喊出指令“超频连线”(バースト・リンク())即可进入起始加速空间,等级4以上喊出指令“无限超频”(アンリミテッド・バースト())即可进入无限制中立空间。加速需要花费超频点数,点数耗尽后BB将被卸载,且将失去一切与BB相关的记忆,而且再也不能安装。玩家的心之伤也会被一起消除。
(待补完)
游戏世界
游戏世界基于在2020年代末在日本全国各地安装的公共安全摄影机(ソーシャル・セキュリティ・カメラ())所拍摄的场景[2]重建。
起始加速空间(初期加速空間())是最初级的加速空间,需花费1点超频点数,可以查阅自己的对战虚拟角色的状态、对战名单或发起对战,限制时间为30分钟(现实1.8秒)。
无限制中立空间(無制限中立フィールド)只有等级4以上玩家才能进入,且必须连上全球网络,需花费10点超频点数。无限制中立空间没有时间限制,必须从登出点脱离[3],痛感与现实相同,有公敌出没。在无限制中立空间死亡后,会在死亡位置留下与自己的对战虚拟角色相同颜色的“死亡标记(死亡マーカー)”,一小时后复活,被公敌杀死每次会固定损失10点点数。
- EK
- 公敌杀法(エネミーキル())简称EK,是指通过设法使其他对象进入强大的公敌的攻击范围内,每次复活都会被公敌迅速杀死,若不断登入将损失点数直至退场,实质上是将玩家封印在起始加速空间而不能进入无限制中立空间。
- Highest Level()是BB中最高级的次元,只有契约者和被Being引导的超频连线者才能进入,正常情况下玩家不能到达。到达Highest Level的玩家,对于加速世界的构成等可以有新的理解,但无法进行干涉。在Highest Level可以观测到别的世界,例如Accel Assault和Cosmos Corrupt。
- 在BB中共有一百多种场地属性,大致可分为地水火风木金暗圣八大类。在无限制中立空间中,每三到十天不等将发生变迁(変遷),场地属性将发生变化,公敌与死亡角色会立即重生。
场地属性 |
- 地属性
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- (待补完)
- 神圣属性
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- 极光(《極光》ステージ):堪称全加速世界最漂亮但极为稀有的场地,黑色的天空犹如被染上彩虹般五颜六色的极光,连同雪白的地面也被其染上美丽的色彩,形成在现实中根本没可能出现的境况。第一代黑暗星云攻略禁城四神、24卷各军团前去解救被无限EK的五王时出现。
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公敌
公敌(エネミー())是在无限制中立空间中由AI操纵的怪物,自超级公敌(超级エネミー)八神和四神以下,大致上可以分为“神兽级公敌”、“巨兽级公敌”[4]、“野兽级公敌”和“小兽级公敌”四类。高阶的公敌拥有非常高的智能与独立思考能力。公敌对心念技有着较高的耐性,且心念技发出的能量会吸引公敌。
某些拥有“光立方”的高阶公敌(神兽级及以上)可以与超频连线者建立链接,此时超频连线者会变成“契约者”。
BB中最高级别的公敌,战斗力在四神之上,体型和大型对战假想体类似,在禁城深处的八神之社守护“摇光”,共有八只,Trilead Tetraoxide指出在侵入者跨过祭绳时会以一次两名的方式陆续出现。
守护禁城四方门的四名超级公敌,每只都有五条体力计量表,必须同时跟它们四只作战,否则其余三只会不断帮被攻击的一只补血。
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- 守护禁城南门[5]的超级公敌,擅长火焰攻击,攻击方式包括双翼煽动、嘴巴喷吐高热火焰与高速俯冲。Ardor Maiden曾在南门祭坛被无限EK,于第8卷被Silver Crow救出。在第18卷梅塔特隆随Crow、Sky Raker进入禁城时与其发生口角。
- 守护禁城东门[6]的超级公敌,攻击方式多样,包括喷出强力水柱的喷水(ウォーター・ブレス())、召唤落雷的暴雷(サンダー・ブラスト())、名称不详的冰冻攻击和能强制吸收虚拟角色的超频点数与等级的等级吸收(レベル・ドレイン())。Aqua Current曾在东门祭坛被无限EK,于第14卷被黑暗星云和日珥联手救出。
- 守护禁城北门[7]的超级公敌,擅长重力攻击。Graphite Edge曾在北门祭坛被无限EK,但后其通过心意技切开北门进入禁城,
- 守护禁城西门[8]的超级公敌,擅长高速机动。在初代黑暗星云攻略禁城时,Raker靠着疾风推进器救出Black Lotus全身而退。
守护东京四大迷宫深处的四大神兽级公敌。
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- 镇守芝公园地下大迷宫“两极大圣堂”深处的光之神兽级公敌,自称Being(ビーイング)。被白王White Cosmos使用“天权”控制,从迷宫移至中城大楼顶端保护ISS本体。在黑红联军击败第一形态后出现的第二形态有六条体力计量表,战力直逼四神。在协助Crow对抗灾祸之铠MK-2差点消失,但在天照指示下Crow发动心意让梅塔特隆复活。
- 镇守东京车站地下大迷宫“天岩户”的神兽级公敌,与梅塔特隆互称盟友。曾受Rose Milady之托,通过梅塔特隆叫Crow到Highest Level见面。
- 镇守新宿都厅地下大迷宫的神兽级公敌。
- 镇守东京巨蛋地下大迷宫的神兽级公敌。
镇守代代木公园地下大迷宫,在加速世界早期被封印。梅塔特隆称是能与四圣相提并论的超级公敌四天王有五个。在剧场版 INFINITE BURST登场。
镇守国立竞技场地下大迷宫的神兽级公敌。拥有“慧眼”的能力,指出特斯卡特利波卡内部是传送门。
镇守东京国际展示场地下大迷宫的神兽级公敌。
强大的火球形公敌,在加速世界黎明时就存在,火焰是核聚变反应。在第四次七王会议被变成无限制中立空间后被七连矮星首席Platinum Cavalier用“天权”控制,使黑、绿、蓝、黄、紫五王陷入无限EK。
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- 印提的第二形态,身高超过百米,暗红色的巨人,有十条体力计量表,战斗力超过四神和四圣总和,白之王称哪怕全部的超频连线者合作也不可能扣掉其一半体力,攻击方式包括重力攻击、等级吸收,飞行,黑色冲击波等。被White Cosmos以六个微光之证控制。由于被驯服的公敌只能是驯服者能一对一打得倒的水平,所以其理论上是不可能驯服的,白之王说自己能够驯服它是因为抓住了它刚从印提里诞生的机会。
- 它是游戏管理AI创造出来的处刑装置,因为游戏管理AI没有删掉玩家记忆的权限,就创造了特斯卡特里波卡,用来在关闭服务器的时候,让所有的玩家全损,删掉他们的记忆。
- 实际上战斗力远远不止超级公敌的程度。
强化外装
强化外装()(強化外装())是指对战虚拟角色配置的武器及防具,持有途径包括初期装备、升级奖励、在商店消费超频点数购买,打败特定公敌有几率获得,将持有强化外装的玩家永久退场也有几率获得。
七神器()(七神器())又称七星外装,名称来自于北斗七星,是加速世界最强大的强化外装。
- 天枢(天枢,ジ・インパルス())
- 位于新宿都厅地下大迷宫深处的大剑,现为蓝王Blue Knight所有。
- 天璇(天璇,ザ・テンペスト())
- 位于东京车站地下大迷宫“天岩户”深处的锡杖,现为紫王Purple Thorn所有。
- 天玑(天璣,ザ・ストライフ())
- 位于东京巨蛋地下大迷宫深处的盾牌,现为绿王Green Grandee所有,具有特殊能力加倍奉还(倍増返済()),受攻击后若没被击破则可将原攻击加倍反射给攻击者。目前仅被第六代Chrome Disaster砍出过微小裂缝。
- 天权(天権,ザ・ルミナリー())
- 位于芝公园地下大迷宫“两极大圣堂”的宝冠与权杖,现为白王White Cosmos所有,能通过宝冠向公敌植入银色荆冠将其驯服,再用权杖进行控制。
- 玉衡(玉衝,ジ・インフィニティ())
- 位于禁城广间的直刀,现为Azure Heir所有,具有“在鞘内待机时间越长,拔刀后一击的威力越大且没有上限”的特殊能力。
- 开阳(開陽,ザ・ディスティニー())
- 位于禁城广间的全身铠,Chrome Falcon进入禁城取得并转赠给Saffron Blossom,可使物理攻击无效化,亦能反射能量系及镭射系的攻击,同时对冷系、热系、电击具有高耐性,弱点仅为腐蚀性攻击。在Blossom被加速研究会利用耶梦加得无限EK退场后转移至Falcon身上,在Falcon的诅咒下与耶梦加得掉落的降星剑融合成灾祸之铠,且因Falcon的金属色得以免疫腐蚀。直到第六代灾祸之铠拥有者Crow将降星剑插入铠甲释放诅咒,使Falcon和Blossom的意志在加速世界中历经了七千年后再次相遇,得以让开阳和降星剑复原,现和小屋钥匙一起存放在Falcon和Blossom在湾岸区的玩家小屋。
- 摇光(揺光,ザ・フラクチュエーティング・ライト())
- 位于禁城最深处的第二座鸟居“八神之社”之中,被八神守护。梅塔特隆认为攻略禁城、取得摇光是BB的最终目标。实际上是很久以前两方实力争夺的东西,Graphite Edge认为解放摇光会发生足以让现实世界改变的事情。
在刀剑神域中,摇光是位于人脑的脑细胞内的微管中的光子,某种意义上可以认为是人的灵魂。
心意系统
(待补完)
游戏背景
以下内容含有剧透成分,可能影响观赏作品兴趣,请酌情阅读
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BB并不是一款独立的游戏。在BB问世前后,还先后有两款游戏问世,分别为“试作第一号”(トライアル #1)《Accel Assault 2038》(アクセル・アサルト:AA)和“试作第三号”(トライアル #3)《Cosmos Corrupt 2040》(コスモス・コラプト:CC),但这两款游戏都很快消亡,而BB就是“试作第二号”(トライアル #2)。White Cosmos称Accel Assault亡于过度竞争、Cosmos Corrupt亡于过度和谐(但Graphite Edge认为不必当真)。Graphite Edge称Accel Assault是以玩家间对战为主的高速射击游戏,Cosmos Corrupt是以公敌战为主的砍杀劫掠式游戏。
在第19卷中,Graphite Edge讲述说在很久以前的某个虚拟世界,两个势力围绕这某种Being展开了漫长的战争,其中一方的目的是破坏这个Being,另一方的目的是把这个Being从这个世界中解放出来。在战争末尾,两个势力的领袖几乎同时到达了能够行使管理员权限的控制台。先到达控制台的是目的为破坏Being的领袖(领袖A),他发现管理员权限无法破坏Being, 就选择将这个Being永远困在虚拟世界中,利用管理员权限在虚拟世界中心建立起巨大的迷宫并将Being封印其中,让八只最强的怪物把守,再让四只同等的怪物守卫迷宫本身,迷宫指的就是禁城,Being指的就是摇光,怪物指的就是超级公敌八神和四神。目的为解放Being的领袖(领袖B)在几分钟后赶到控制台,虽然击败了领袖A,但是已经来不及救出Being了。 于是领袖B只好靠自己攻略要塞,但B的人马连一只四神都打不赢,终于B的人马全部败退,只能放弃,因此领袖B决定将希望托付给未来。领袖B为了让人攻略禁城,设计了AA、BB、CC三款游戏,目标都是为了解放摇光。梅塔特隆也认为攻略禁城、取得摇光即为AA、BB、CC三个游戏的最终目标。
在第25卷中,White Cosmos基本肯定了Graphite Edge关于加速世界背景中秘密战争与被封印的Being的说法,还补充说领袖B从制作加速世界原型到游戏实际运营等待了十年时间,理由是为了等佩戴搭载了STL技术的初代民用设备神经连接装置的孩子们长大和管理游戏的AI达到实用水平。
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游戏机理
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BB并不是通常意义上的虚拟现实游戏。在第7卷中,仓崎枫子猜测加速后的记忆并未保存在脑中,而是量子终端中。在第23卷中,越贺莟解释说,加速中的超频连接者是使用建构在Brain Burst中央服务器(主视觉化引擎)中的专用量子回路思考,在加速结束后会切断与量子回路的连接,再通过神经连接装置与玩家的记忆的同步。因此与正常超频登出相比,通过物理拔掉神经连接装置停止加速会出现些许记忆混沌的现象。透过这种方式可以避免大量消耗超频连接者的“灵魂的寿命”。
在第25卷中,当Crow即将被拔线脱离游戏时,White Cosmos说“你的Light Cube……思考用量子回路已经开始备份处理了”,这说明可能在BB主服务器中的玩家复制体也是用Light Cube储存的。
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外部链接
- ↑ 在脑内植入式芯片(BIC)上也可运行
- ↑ 包括输入了日本公共安全摄影机技术的宇宙电梯赫密斯之索。
- ↑ 实际操作中也可通过在现实时间中断开网络或摘下神经连结装置的方式脱离
- ↑ 在地狱场地下巨兽级公敌会转变为邪神级公敌。
- ↑ 现实中的樱田门。
- ↑ 现实中的坂下门。
- ↑ 现实中的乾门。
- ↑ 现实中的半藏门。