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方块是Minecraft世界最基本的基本组成单位。
由多种方块组成的水下景观。[1]
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,占据了整个空间;然而其他方块,如玻璃和花是透明或非固体的。爆炸摧毁这些方块比其他方块更容易。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪[仅基岩版]。
被破坏后的方块会发出相应的声音和颗粒。下列是例外情况:
大多数固体方块有1格高,但某些方块(例如台阶和楼梯)有的方块高度不是整数,它们也被称为不完整方块。
如果方块之间的落差小于0.6(3⁄5)格,玩家无须跳跃便可以走过这个高度差。
主世界的高度是384格,从-64到320;下界和末地的高度都是256然而基岩版的下界高度是128,这意味着无法在下界上层的基岩上方建筑,且一旦通过bug或特性来到这里便很难返回。
方块表面的纹理都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的纹理,但是水、熔岩、下界传送门方块、末地传送门方块、末地折跃门方块、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、加热块[仅基岩版、教育版]、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机、激活的潮涌核心和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的纹理和分辨率,包括决定纹理是否为动态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
技术性方块是和其他方块的使用有着密切联系的方块。它们不能通过正常游戏获得,且大部分都不能通过命令甚至编辑器[仅Java版]获得。但是,在基岩版中,这些方块可以通过物品栏编辑器获得。
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