TerraGenesis | |||
原名 | TerraGenesis - Space Settlers | ||
官方译名 | 飞跃星球 | ||
常用译名 | 无 | ||
类型 | 科幻,模拟 | ||
平台 | Android iOS Microsoft Windows | ||
分级 |
| ||
开发 | Edgeworks Entertainment | ||
发行 | 重庆星漫(中国大陆) | ||
发行时间 | 全球:2016年8月15日 中国大陆:2020年8月12日(有争议,一说2020年9月24日) |
TerraGenesis(飞跃星球)是一款主题为开拓行星的科幻模拟游戏。
“ | 我们的征途是星辰大海! | ” |
——Singmaan |
花,凋零了,喻示着新的绽放;叶,飘落了,喻示着新的繁茂;蝉,不叫了,喻示着新的生机。
2016年,以亚历山大·温恩为首的外国游戏制作团队“Edgeworks Entertainment“发布了《TerraGenesis》。
据开发者本人声称,游戏内的数据及真实资料均来源于NASA。
2019年11月25日,重庆星漫科技有限公司成立;2020年6月19日,重庆星漫科技有限公司宣布代理《TerraGenesis》,并在后来的测试版正式被国服官方定名为《飞跃星球》。2022年8月9日,Edgeworks Entertainment宣布发布TerraGenesis的续作(外网有人称其为前传)— TerraGenesis: Landfall(全称是TerraGenesis: Operacion Landfall 飞跃星球: 登陆行动)
《TerraGenesis》(飞跃星球)由亚历山大·温恩和其工作团队制作的发布于多平台的独立游戏,属于硬科幻模拟游戏,在游戏中,玩家要扮演着一位行星指挥官,为自己所选的阵营去开拓一个行星,并完成组织独有的胜利条件,最终通关一个甚至多个星球。
玩家要通过选择阵营,搞应变战术,研究并建造设施并应用其功能,依靠完成相应的胜利条件通关。
“ | 作为游戏,虽然用处在于娱乐和享受,但这并不代表大众会放弃太空探索和星球开拓背后的科学。 我们相信,科学可为任何故事、游戏增添乐趣和复杂性质,使得玩家更加获得深入的游戏体验,我们尝试将更多的真实科学融入到《TerraGenesis》,让游戏玩法更加丰富,让更多人接触到这些令人着迷的天文学、天体物理学、宇宙化学和行星工程学。 |
” |
——亚历山大·温恩 |
TEG(TerraGenesis的外网民间缩写为TG,但由于一些原因,在墙内被改为TEG)的官方设定为五个基础阵营及一个删减阵营。
分别为盖亚之女、赫菲斯托斯之子、联邦航天局、地平线集团、未来星研会。(及火星自由之子)
游戏随机事件数量经官方公布,为129个独立事件。
在星球上创建城市时推出的随机城市名数量为超过400个(具体还待官方回应),并均为拉丁字母,词源为英语出现频率最高。
国服翻译时,星漫公司为节省成本,将随机城市名与随机行星的库共用,制作了四百个没有实际含义的中文名作为库底。
英语依然担任着“世界通用语”的地位,可能因穆斯林国家的崛起,阿拉伯语使用者遍布太阳系。12%的地名使用或效仿希腊语和古代地名,由于赫族的崛起,挪威语,瑞典语及冰岛语等斯堪的纳维亚日耳曼语言得到了普及,充分说明德国人在星际殖名时代中的重要地位。
各语言占比
由于未知原因,官方设立的汉语词源城市地名十分稀少,并在某个版本更新中,城市地名失去了中文翻译,自此均以拉丁字母(英文字母)为主。
埃律西昂山为中心,与其同名的岛屿群处于火星大洋中部。
地图东侧海岸线旁的奥林帕斯山在原火星相对高度达27千米,面积达30万k㎡,形态似盾状死火山。处于塔里西斯高原,在游戏与现实中都作为太阳系的最高行星峰。
火星第二,第三,第五高峰分布于塔里西斯高原的一条直线上,第三高峰名为阿尔西亚山,相对高度约11700m。三座火山中面积最大。第二高峰名为艾斯克雷尔斯山,超出火星基准面18225米。
火星靠近南极一端海拔较高,形成一整块大陆,民间称为南方大陆,而与南方大陆相对的是火星在引入水源后,因火星北端大片低洼形成的大洋。
火星在引入水源后形成湖泊,最大的湖泊群由原火星的最大盆地“海拉斯盆地”形成。
火星的最大高原“塔里西斯″,地表由巨大的火成岩构成,囊括火星除埃律西昂岛中心山外的四座最高峰,塔里西斯的名字来自圣经,意为位在已知世界极西处的地名。
火星最大峡谷“水手峡谷″位于塔利西斯高原的东南角,在引入水源后,因北方大洋的倒灌形成了一片峡湾。
火星的赤道由东向西分别经过东部沿海地区、水手峡谷、塔里西斯高原南部;因普通、专家模式中对太空电梯纬度(北纬3度到南纬3度)的限制,适合优先在南方大陆的沿海地区及内陆地区设立城市。
国际服官方曾在游戏中表示“开发者极力反对作弊行为”,在其设置的惩罚“时间旅行者事件”中有所体现。
部分玩家会通过调整系统时间以将星球数据更改至未来某一时间段的状态,但将系统时间归位后,将触发事件旅行者事件。
时间旅行者事件会更改星球状态,使其生态系统崩溃,收支失衡,升压,升温。
相关条目:飞跃星球/随机事件
这里是星球指挥官学院,但是本学院暂缺教材,还需再加努力。
主条目:飞跃星球/教程
主条目:飞跃星球/关于通关
不太详细,还待补充,考古队等你挖掘更多的历史哦。
主条目:飞跃星球/游戏历史
这里记录着游戏的历代版本更新,国际服的更新史暂缺。
主条目:飞跃星球/版本更新
游戏开始前,需从5个派系——盖亚之女、赫菲斯托斯之子、地球联邦航天局、地平线集团、未来星研会中选择阵营,不同组织所倾向的政治体系会对新社会的发展产生影响。
普通|新手模式中,阵营选择会影响卫星建设速度。
社会体系与倾向: (+30%生物量增长,-30%建造速度)
(+15%生物量增长,-15%居住区)
特殊BUFF
减少太阳反射镜花费
盖亚之女由艾蕾娜·李担任最高领导人,是星球地球化改造的重要主张者,总部(被赫菲斯托斯称之为“老巢”)位于金星,主张改造的观念与赫菲斯托斯之子对立,盖亚之女组织认为人类应当优先为自己创造一个:符合人类自身适应力的星际星球环境,但不可否认的是地化改造的成本以及效率,在人类宇宙启蒙时期都不会太大。 盖亚之女组织人口众多,近乎控制整个金星,是赫菲斯托斯之子“星球保留主义”的绝对反对派。
社会体系与倾向: (+30%居住区,-30%生物量增长)
(+15%建造速度,-15%生物量增长)
特殊BUFF
减少天空农场花费
赫菲斯托斯之子现由尼尔·延森担任最高领导人,反对对行星进行地球化改造,但赫菲斯托斯之子组织另有开拓方法,他们不会刻意破坏行星的宏观模样,但会利用行星进行非地化开拓。
盖亚之女组织认为赫菲斯托斯之子组织是不为人类着想,让人类的子孙后代活的像老鼠,但赫菲斯托斯之子组织也是保护派,即对外星不以残暴杀害对待,如遇到有外星生命甚至有智慧生命的星球,赫菲斯托斯也会在保全人类方的利益的同时,对星球生命以最大的宽容和保护。
赫菲斯托斯之子工业发达,组织的标志也是一把扳手,总部位于火星,与地平线集团平起平坐。
社会体系与倾向: (+30%人口增长,-30%财务增长)
(+15%研究速度,-15%财务增长)
特殊BUFF
减少拉格朗日学院花费
地球联邦航天局(准确来说地球联邦航天局原本是“联合国航天局”(国际版依然沿用此名称),后期由于审核原因,星漫只能将其改为地球联邦航天局。)代表人为副参谋长莱拉·阿尔·巴塔尼。
航天局的初始文明界面中,其政府更偏向于集体主义,价值观更偏向于知识而非地平线集团的金权政治(财阀)和财富(拜金主义)而和地平线结下了梁子。并且根据TerraGenesis Wiki 上的信息,维维卡·马蒂巴-卡瓦尔康蒂(阿波罗·马蒂巴的女儿)打了马拉凯·福劳一个巴掌 https://terragenesis.fandom.com/wiki/Malakai_Folau https://terragenesis.fandom.com/wiki/Vivica_Matiba-Cavalcanti
想通过地球联邦航天局取得对一个行星的建设完成,必须要将人口提升到500 000 000(即五亿),以及不管什么阵营都必须的二十文明点解放(或完成、解密)。
“在地球联邦调整好地球经济发展布局,展开星际物质交换贸易和信息开放之后,地球联邦航天局成功跻身五巨头,成为了“星际列强”的一员。”
地球世界在克服政治灾难、军事灾难、自然灾难和自己的权威危机之后,各国政府统一决定组建地球政府,从此地球和平统一,人类重新走向安宁与发达。
人工智能AI和最新的交通系统以及互联网早已全面完成,地球联邦航天局则是基于地球联邦在地球老家的发展,对系外进行进一步的资源扩张。
地球联邦航天局与未来星研会的政府和价值观的主张恰巧与地平线公司对立;但是地球联邦航天局的死敌并不多,而和走上不同道路的其他组织(盖亚之女、赫菲斯托斯之子、星际科技会)和航天局的观念冲突也是存在的。
航天局遵循联邦的集体主义制度、重视科学思潮和知识,反对拜金主义,与未来星研会共同对水星展开开拓,在游戏内部,航天局也是五大阵营中的“C位”。
社会体系与倾向: (+30%财务增长,-30%研究速度)
(+15%财务增长,-15%人口增长)
特殊BUFF
减少轨道测量器花费
地平线集团的最高领导人名为阿波罗·马蒂巴,是星际最大财团之一,星际“公司文明”的代表。
地平线集团的观念恰好与未来星研会和联邦航天局对立,对应赫菲与盖亚之间观念的冲突。
地平线集团与赫菲斯托斯之子的合作关系始于伊斯塔冲突时地平线集团对赫菲斯托斯之子领导者尼尔的帮助。此后两者正式建立合作关系,共同瓜分火星。
得益于地平线集团特殊的“政府形态”,正常收入比其他势力更高,更易建立良好的收支形态。
地平线集团是星际财阀、拜金主义、金权政治的代表,排斥科学思潮和集体主义;政府体系偏向“无政府资本主义”,是星际殖民时代下“资本主义新道路″的重要实践者
胜利条件:
(+30%研究速度,-30%财务增长)
(+15%建造速度,-15%生物量增长)
特殊BUFF
减少太空电梯花费。
现官方名未来星研会,国际服译为远大未来机构,发布于国际服5.0版本之后。 未来星研会是游戏中引领星际科学发展的组织之一,通过以小部分科技尖端人才为领导者掌控新社会政府,旨在创造一个以科技为本,技术为第一发展目标,超越传统意义上的企业,集合政府的新社会。它是行星开拓全新理论实践的缩影。 未来星研会的主张和地平线集团的拜金主义对峙。而且在未来星研会的专属事件“开放资源”之中也间接印证了两个派系的关系 该组织被加入游戏后,一些属于盖亚之女的行政长官被分配到了该组织。
胜利条件:
除此之外,在TeG的前身Operation Ares:A revolution on Mars里,没有盖亚和赫菲,而出现了后来被删减的派系:火星革命党(火星自由之子)
火星自由之子
火星底层人自发组成的反对四巨头压迫的火星独立战争组织,贴吧系同人创作中太阳系大战后火星正式独立的六个国家前身就是火星自由之子组织,该组织在官方设定中被删除。
“政党”、“恐怖组织”、“星际时代的宗教”、该组织被贴上了这些标签。
但在其内部,所谓的自由火星人的主张是十分纯粹的:一个激进的乌托邦理想,想摆脱地球人的任何控制。
作为火星人中的草根运动,它的招兵速度是其他派系无法比拟的。
然而,他们的新兵往往是学校教师,出租车司机,工人,以及其他没有经验的志愿者,他们需要额外的训练才能成为火星自由之子革命事业的有用的成员。
火星自由之子的被删原因未知,仅有论断称是开发者亚历山大在2016年自己删除的,没有添加到新作《TerraGenesis》中,而是永远留在了那个早期试水作之中。
相关条目:火星自由之子
普通难度中的行星防御系统(白垩纪除外)
5.0大更新后增加的卫星,可以防止小行星来袭,不过之后因为小行星来袭事件只会在专家难度下出现而被移除(白垩纪除外)。
宜居性显示
在5.0更新之后,在主界面点击“宜居性”可以看到模拟的星球在各宜居性下的可能样貌。但是在5.4(待考证)被Alexander删掉了为了防止某些人用这个系统吹牛
联合国航天局
地球联邦航天局在国际版其实是联合国航天局,在国服审核期间,联合国三字被河蟹了。
游戏的研发项目分为温度、气压、氧气、海平面(也称水量)、生物量、人口和收支7个主目录,每个下辖6个子项目。
设施的运行会持续影响数值变化,数值的变化是持续改造星球,进行地球化工程的基础。 数值变化方面请详细查看当前设施的标注。
此外在生物圈模式中,带有部分基因的生物也可对数值造成变化。
值得注意的是,当玩家没有稳定住数据变动,其造成的变化可以让星球环境崩溃。
并且,当温度超过150-0000毫开,便会出现溶岩。
不同的数值数据可以影响星球的外貌。
毫无疑问,为了地化的改造,研究必不可少。
点开“研究”页面,可以看到所有的科技。亮了代表当前已拥有,处于亮的项目下面代表当前可研发,不亮代表需要达成一定条件才能开启。初始状态下每次只能研发一个项目,通常需要数十分钟到数小时才能完成。
我们可以通过画面中央位置的“优先目标”,进行有针对性的部署,一步步跟着来总是没错的。比如改造火星的第一步是增加气压。
熔岩星球是星球温度达到特定高度后产生的新版本星球温度现象。
简单来说,熔岩星球是在5.8.0版本后才得以更新的后期版本内容。
在行星星球达到特定水平,并持续上升后,便会出现星球岩浆(即熔岩)不断抬升的现象。
最终会导致星球城市陆续被淹,通常情况下,星球会在15万毫开时出现熔岩,这一数字乘以双倍时淹没所有陆地。
不过,被淹没过的星球或地区会发生地形重构现象,而且陆地颜色会变成灰黑色。
游戏主界面的左上角为资源(积分、C),右上角为有限的能源(GP、星漫币),这就是目前游戏的经济系统,而2021年的新版本更新出了新资源种类。
赚取资源的办法是文明收益和矿业收益,及白给随机事件,数据界面可以查看经济收支,当收入为负,资源就会不断接近清零,还请各位玩家多多注意。
矿业收益的矿物共分为五种,文明收益主要为一些随机事件造成的buff及玩家的城市设施。
5.0.0(第五修改版)后,该游戏在每一次更新中都添加了大量新内容,包括行星进程快进、飞船飞行界面、殖民地管理长官系统等。
是5.2.0版本后出现的类似“抽卡”的人物配选系统,该系统的更新在外网引发了一些轰动。
在游戏原设定中,向玩家展现的角色仅有四个,分别是盖亚族总督及最高领导人代号“艾蕾娜·李”,赫菲斯托斯族总督及最高领导人“尼尔·延森”,地球联邦航天局领导人“莱拉·阿尔·巴塔尼”,地平线集团CEO及最高领导人“阿波罗·马蒂巴”,而在5.2.0版本后,游戏角色数量有大幅度增加。
在5.8.2版本后,原本中立的管理长官被划入了未来星研会,但并没有什么不同。
参见主条目:飞跃星球/管理长官系统
伊师塔项目是由盖亚族的科研机构耗费十年研发的星际AI自主程序,用作行星地化改造,伊师塔项目是由一个大型由ai组成的程序,该程序号称:
“只要建造出来,一切改造任务都将由他们帮你实现,你甚至都不需要命令他们做什么”
伊师塔在被研发成功后,这个技术差点被赫菲斯托斯族的黑客盗用。前文提到赫菲斯托斯族与盖亚族是竞争对手,在伊师塔之争当中,赫菲斯托斯族现任总督“尼尔·延森”亲自匿名对玩家所扮演的工程师角色进行劝说,想让玩家角色为其效劳,随后又被上线的盖亚最高领导人“埃雷娜·李”(一说艾蕾娜·李,均为该领导人的化名)拆穿了身份,两人大吵一番。
伊师塔项目是官设第一次填盖赫交恶的坑,从此盖赫两大星际殖民组织的设定便拉开了序幕。
伊什塔尔,或称伊师塔,是巴比伦的丰收,金星,性爱和生殖女神。此神是从美索不达米亚本土文明苏美尔借来的,原神叫做伊南娜。
伊师塔项目以此取名是因为当时盖亚的老家在金星,且伊师塔项目的宗旨是地化改造,成功后将会带来生物量的“丰收”。
特雷苏娜是特拉比斯特-1星系外星文明星际开拓时期的先驱人物,特雷苏娜的故事在该文明流传已久,外星人们都很佩服这位开拓者,以她为名字命名的五个外星装置不断骚扰着入侵的人类。
外星文明安置了这五个装置使得人类只能依靠特殊方式解密,且特殊装置短时间内不会停止运作。
德温特克(能够执行破坏性打击的力量,达木解密后获得)
根据从外星神器上翻译得到的内容,德温特克是一名探险家。
她驾驶特雷苏娜去星际中寻找新的家园。
她在战场上战无不胜,以凶猛和狂热的战法闻名于世,是当时最强大的勇士。
以她名字命名的神器似乎是个防御系统。
有能力对行星上的任何目标定点打击,一击摧毁。
不过,这一装置已经受损,充能和耗能时间不成比例。
但我们相信它能帮助我们处理可能发现的其他神器。
解析:
奎尔赛特(大气压和氧气控制装置,艾甲解密后获得)
奎尔赛特是特雷苏娜神话中的人物,有掌握空气的能力。
她被德温特克招致麾下,你可以认为她是化学家或者是巫师据信,她有能力呼风唤雨,甚至制造一片含有有毒气体的云。
这一超复杂的大气处理装置就是以她的名字命名的。
我们的科学家仍在研究这一装置,我们现了解的是,可以利用它帮助我们进一步地球化这些行星。
解析:
基伍纳尔(海平面和水资源管理系统,卢奥莫克解密后获得)
基伍纳尔在成为特雷苏娜的舰长之前,就已经是举世闻名的水手了。
尽管特雷苏娜并非行驶在水中,但基伍纳尔的技艺和对海洋的了解,仍然帮助他在太空舰上驾轻就熟。
外星生命用他的名字给这一装置命名,正是因为它可以简单的管理全球的海平面。
我们已经将其解密,可以开始使用了。
解析:
梅杜莱茵(可治愈任何伤口的医用纳米机器人,亚辛马哈解密后获得)
梅杜莱茵可以算是特雷苏娜上的医生,他帮助其他探险家治疗各类损伤。
据说,他有冥土追魂的能力,他就是德温特克那段话中所说的,在征服宇宙的道路上所需的“过去”的帮助。
医疗纳米机器人用他的名字命名在适不过。
因为物种不同,这种机器人曾经错过的想“治愈”人类,反而造成了不小的麻烦。我们已经重新编写了程序,让梅杜莱茵机器人学会了人体解剖学。
解析:
弗雷萨尔(加快研究速度的外星科技数据库,阿兰尼亚解密后获得)
弗雷萨尔是特雷苏娜时代的一名学者,他的身世充满了秘密。据说,他博学非凡,能解答任何问题和谜语。
正是弗雷萨尔告诉了德温特克,她需要获得来自“大海、蓝天、过去、未来”的帮助。
对德温特克要找的“未来”确是无所不晓
甚至能预测未来的弗雷萨尔加入了舰队。
以他名字命名的外星科技档案将对我们的探索有极大帮助。
解析:
专家模式,可选生物圈,生物量两个模式。
普通模式,可选生物圈,生物量两个模式。
温度控制设施 | ||
---|---|---|
减温设施 | 冷却系统 | 利用过冷线圈和最新研发的热导体,我们可以从环境中吸收热量,并将其转化为可供居住区和设施使用的能量。 这一技术对周围环境温度冷去的影响微乎其微,但如果增大使用量的话,也许能使得全球温度下降。 |
浮空平台 | 漂浮在空中的城市仍然只是人类的幻想,但我们现在已经能够建设浮在空中的平台,供民众在一定时期内生活和工作,平台还可使下方地区避免阳光照射。 除了平台的生产性输出之外,还有助于地表大规模降温。 | |
阳光阻断系统 | 是一个无与伦比的想法,但这并非不可能实现。 在行星的表面和太阳之间的轨道上,放置巨大的遮光罩,就可使得整个行星的温度降低,大气层变厚。 要实现这个功能异常困难,花费巨大。 但一旦成功,将使我们的行星工程提高到新的水平。 | |
增温设施 | 暖气集群 | 使用分布在行星各地的数千组风车程序、太阳能线圈和小型热能装置,我们可以开始为当地环境增加一些热量。 增加的幅度并不大,但这是一个好的开始 |
钻孔 | 人们在谈论行星时总是只谈论地表上的问题,但这只是行星很小的一部分。 通过对地壳下方、地幔上方的挖掘,我们可以从地下释放大量的热量和气体,帮助我们使温度升高,大气层变厚。 | |
轨道镜 | 毫无疑问,太阳系中最大的能量来源就是太阳。 在轨道上架设一面巨大的反光镜,将太阳光反射到行星表面,听上去像是科幻小说的情节,但要是为了使整个行星变暖,没有什么比这更有效的方法了。 | |
气压控制设施 | ||
减压设施 | 储能设施 | 近期在压缩和存储技术上的进展为我们打开了一扇新的大门:将气体注入到水库内再进行压缩,随后将他们储存在地下。 这个项目消耗很多AI劳动力,而且并不简洁,但方法的确有用。 |
生物作用实验室 | 消除二氧化碳的其中一种方法是将其分解,将其他的碳引入正在形成的生物圈,将其中的氧释放到空气中提高氧气的占比。 这个项目消耗很多AI人力,但能产生很多积极的成果。 | |
氢处理器 | 氢是宇宙中含量最多的元素之一,在我们改造大气的过程中扮演着重要的角色。 将二氧化碳和氢气反应,可以迅速使大气变薄,并声称碳与水以及一些热能,这就是“Bosch反应” | |
增压设施 | 热粉尘 | 物体的颜色越深,它吸收并转化为热量的光就越多。 通过将其特殊设计的黑色粉末覆盖在大片的冷冻二氧化碳冰川上,我们可以帮其加热并将二氧化碳释放到大气之中。 |
气体发生系统 | 该系统核心使用的理论,只是调整大气系统的基本化学原理,但其作用量非常大。 开发此系统是为了抵消气候变化对行星的影响,此系统可大批量生产我们需要的任何气体,并将其释放到大气之中。 | |
气体矿区 | 即使大气层极为微薄的行星,其地底都会藏着大量散乱分布的气体。 有的气体区域体积可观。含有上千吨的二氧化碳和其他气体。 小心谨慎的找到这些区域,将气体释放出来,就可迅速使得大气层变厚。 | |
氧气控制设施 | ||
减氧设施 | 氧气过滤器 | 虽然不简洁,但很有效。 此设施从大气中将氧气过滤出来,并储存在压力容器中。 随后,这些氧气就可以背运往其他地区,用于工业生产,或地下储存。 |
碳发生系统 | 减少大气氧含量的一种简便途径就是利用碳。 碳发生系统可以降低氧含量,同时使大气层变厚,行星变暖。 | |
造水系统 | 这是中学化学课上教过的内容:氢气和氧气结合,加以热能,即可生成水。 我们使用的方法略微复杂,但原理和结果都是一样的。 大气中的氧气减少了,可供使用的水增加了 | |
增氧设施 | 氧气系统 | 即使行星的大气中完全没有氧气,我们也可以在其他地方找到,氧元素会隐藏在地表上很多复杂的分子和一氧化碳、二氧化碳等其他气体中。 通过收集这些来源并从中地区氧元素,就可让氧气进入大气。 |
蓝藻制氧 | 当地球还很年轻,生命刚刚出现的时候,蓝藻的作用使得大气中充满了氧气。 在生命还不能在行星表面生存时,可以先种植一些蓝藻,将大气的组成改造成类似地球的情况。 | |
海带养殖 | 虽然不像陆地雨林那么明显,但地球大多数的氧气实际上是有海洋中大面积的海带产生的,在这个行星可以种植适合的海带之前,通过在实验室中复制这个过程,我们就可以生产大量的氧气了。 | |
海平面(水量)控制设施 | ||
减水设施 | 地下水库 | 解决水资源过多的最简单方法就是将其贮存起来。 当然,这种方法听上去很简单,但要解决巨量海水世纪要花不少功夫。 但幸运的是,近年来小行星挖掘技术的进展,使得我们可以将地表之下的巨大空间掏空再利用,将大量的水资源安全的贮藏在远离地表水循环圈的地带。 |
电解处理厂 | 众所周知,水是由氢原子和氧原子反应生成的。 要处理行星表面过量的水资源,可以创造性的完全消灭这些水。 将水分解成氢气和氧气,氢气可当作能源使用,氧气经过处理后排放进入大气。 | |
冰发射平台 | CEO瓦布迪克·摩根这样形容这个雄心勃勃的项目:“我们要将雪球扔给地球联邦!” 此设施从当地水循环中获得水资源,然后将其冻结并压缩成巨大的建筑形状的冰块,将这些冰块放入耐高温的超级金属中,再像发射火箭一样将其抛向太空。 这是一项巨大的工程,其每一次发射任务都吸引了很多游客前来观看。 | |
增水设施 | 云生成系统 | 云生成系统曾在地球上使用,其通过将化学物质释放到空中,促进云和降雨的形成。 这套系统无法生成水,它只能促进当地自身的水循环,并将隐藏在地下的水资源引入水循环中。 |
地下含水层网络 | 20世纪和21世纪最伟大的天文发现,就是水不仅仅是地球独有的。 事实上,水几乎无处不在。 通过寻找位于地下的冰川和湖泊,我们就可以为当地用水提供重要来源。 | |
彗星制导系统 | 地球上大多数的水其实都来自于彗星。在人类的下一个家园中,还有什么比彗星更好的水资源来源呢?。 这项工程花费巨大,但一旦我们开发出可在深空引导彗星方向的装置,就能够获得相对较多的水资源。 | |
生物量控制设施 | ||
海洋设施 | 蓝藻种植 | 在地球化的早期阶段,大型植物在外星上生存异常艰难。 生物圈需要从较小的生物体开始逐渐形成,比如在开放的行星表面种植一批经过基因改造的蓝藻。 先让蓝藻生存下来,再考虑建设人类的家园。 注:不要将此设施和氧气设施中的“蓝藻制氧”混淆。 |
海带蔓延 | 陆地植物光鲜亮丽,但在这个行星自然生物圈的发展中扮演重要角色的,却是生长在水下的海带。 巨型海带每天可生长60厘米,在海底迅速蔓延,为丰富的水下生物圈的形成构造了坚实的基础. | |
珊瑚礁 | 规模巨大的珊瑚礁在21世纪中叶消亡之前,是地球的无价之宝(你不是说消亡了吗怎么还能种到外星上面来???)。 不仅仅因为珊瑚礁是生物多样性的温床,还因为新形成的珊瑚礁会成为对当地旅游业的巨大刺激。 | |
陆地设施 | 肥沃土壤 | 有一些植物可以直接在当地土壤中生长,但大多数植物仍然需要类似地球的肥沃土壤。 这种土壤最终会由生物圈自行生成,但目前我们要靠主动性的自主制造土壤并将其引入环境。 |
草类种植 | 草类植物很少受到重要的注意,但其可为地球上几百万种生物提供营养,在行星的生物圈中占有至关重要的位置。 通过开发和培育针对当地环境设计的转基因草类植物,我们将为行星未来的整个生物群落打下基础。 | |
人工森林 | 地球上的森林经过了几百年的成长,对行星开拓来说太长了。 但我们可以通过在行星的特定地区,战略性的开发人工森林,帮助加速新森林的产生。 在相对较短的时间内顽固行星的生物圈。老三北防护林了。 | |
人口设施 | ||
居住设施 | 居住单元 | 在在行星被完全地球化之前,定居者只能在行星表面建设的独立、气密的居住设施内生存。
居住单元简约紧凑的风格可以为着陆后的早期工作提供必要支持。 |
复合居住区 | 人们不能长期生活在狭小的空间内,复合居住区是针对荒凉环境研发的第二代居住区。
可为更大的社区在较长的时间内提供更舒适的生存条件。 (但复合居住区通常使用率较低,正常情况下玩家都会直奔穹顶居住区。) | |
穹顶居住区 | 一个行星的地球化工作是缓慢且漫长的。
穹顶居住区可谓居民提供长期的生存空间,在巨型、半透明的穹顶之下,为成千上万的居民提供生存条件。 | |
人口增加设施 | 儿童中心 | 许多老百姓都被养孩子成人所需要的开支吓住了,纷纷不敢进行生育。
虽说可以理解,但这也会导致出生率降低,减缓我们开拓的步伐。 建立可以为儿童提供的日托服务与教育设施,就可以鼓励更多年轻人生儿育女,提升我们的总体人口。 (保姆、奶妈和学校的综合体(划掉)) |
交通网络 | 光在星球上登陆还不够,你还需要在星球表面移动,有了坚实的运输网络,就可以在星球表面进行更大规模的探索与扩展,鼓励更多人前来移民,也能让更多本地人与前线进行往来。 | |
太空港 | 小型城市与据点站,在短时间内可以依靠简易登陆场与跑道进行维持,但如果要城市继续发展,就必须建立正式的贸易太空港。
这会影响游客和新定居者的流入量,也会通过贸易、旅游业等因素推动星球产业发展,进一步提高经济效益。(根据TerraGensis Wiki 上的解释,太空港是火箭发射平台,火箭废气会引起气压增加) |
以上为非生物圈类设施,下文为生物圈专属设施(在生物圈模式中替代了上文的生物量设施存在)说是这么说,但是建造页面依然还是叫“生物量”设施。
下为海洋生物圈设施
在贫瘠的世界中创造新的水生物种并没有向水中倒入种子那么简单。潮汐覆地是受到全面保护的设施,提供实时监控和环境控制功能,旨在帮助新物种在进入大自然之前形成一定规模。该设施只能在有限的时间内支持一个新物种,但这一过程也不会太快。
一旦水生生态系统开始稳定下来,细心观察以确保所有新的物种按预期交互就显得尤为重要。海底研究站的建立将对其提供帮助,让我们能向新兴的生物圈内更快速的部署新物种。
培养稳定的水生生物圈是艰巨的任务,需要包括遗传学生态学、古生物等数百领域的数千名科学家共同参与在著名科学家普罗克霍扎克哈诺夫的指导下,礁研究所将各行业的精英聚集一堂,让科学家可以相互探讨和分享各自领域的成果。
下为陆地生物圈设施
设计有机物仅仅是从零开始建立新生物圈的一部分挑战我们还需要将有机物分散到行星表面的各处。通过这一自动化过程,我们可以快速向全世界推广新物种,促进自给自足的生物圈尽快形成。
凭借最新的超级计算机技术和相适应的软件,我们的科学家们可以详细模拟整个生态系统。这将帮助我们在建立生物圈的过程中更好的处理有机物,甚至还可能向公众推广基于此技术的游戏程序,以获得收益。这种游戏要取得成功,必须经得起时间的检验。
在任何生态系统中,最重要的终极目的是教育。我们不仅要在下一代人中培养科学家和专业人士,还要让普通民众了解教育本身的重要性。动物学会的建立能帮助大众形成对生态学的兴趣,这是建立全球生物圈的重要一步。
我们可以通过设施效能,进一步把他们分为三个梯队:低端层,过渡层,高效层。
因此,三个层次的差距我们已经看到了。
而在一些游戏论坛中,使用低端层设施进行中期行星数据调整,被称之为微调,适合一些强迫症患者(尤其是那些恨不得和目标点之间差距为零的玩家)。
而过渡层设施之前也说到了,使用率最小,一个典型的例子就是人口设施中的:“复合居住区”及“交通网络”。
(待补充)
碳
(开局就有)
铁
银
钯
铑
相关条目:飞跃星球/教程
卫星界面在至少有一座太空港建成之后解锁,允许你建设人造卫星,并在星球的天然卫星上建设真·卫星城。
普通难度下,卫星界面至少包括太空电梯,太阳能反射镜,拉格朗日大学,天空农场和轨道测量器五项人造卫星。(侏罗纪中可以使用小行星防御装置)
在专家模式下,人造卫星只有太空电梯和小行星防御装置两项。
简单模式不能建设人造卫星
可以开发行星的天然的卫星,天然卫星分为极大,大型,普通,小型和极小五种。和行星的分类方法相同一颗行星可能有一或多颗大小不一的卫星,也可能没有卫星。
在天然卫星上只可以建造人口设施,在其上建设的设施不会对行星的数值造成影响,行星的适居性对卫星也没影响,除此以外和普通城市无异。
特殊的,月球和冥卫一[来源请求]虽作为可以游玩的星球,但在对应的行星上也作为卫星存在。在游玩这两个星球的时候,会周期性的看到以玩家的改造进度为准的对应行星。
天然卫星的可以建多少个设施,取决于它的大小,分别对应:
极大 - 15个 大型 - 12个 普通 - 9个 小型 - 6个 极小 - 3个
带来一定的收入和人口增长,“全体城市人口爆炸”,是比太空港得力的多的移民收集器。其实到游戏后期人口自然繁殖都每分几十万起步,没有什么用,只是加收入倒是很出彩
套接(在3°N至3°S之间,建设了太空港)的城市人口增加+250,收入+50,000c;其他行星上城市人口增加+100。天然卫星无效果。至少需要一座在3°N至3°S之间且建设了太空港的城市才可建造。
建造价格为100,000,000c(一个亿),未来星研会(远大未来机构)建造价格减半。
可以随便调整行星温度,但不适合用于非液态水量(冰,水蒸气)过高的星球。在升温&降温之前请仔细在数据界面查看“水量”,用冻结量&蒸发量结合当前现有水量进行计算,再得出要不要使用太阳能反射镜直接调整温度。
热量会每分钟向设定目标变化10%,是你永远完不成控制气温任务的罪魁祸首。设定目标可以输入确切值,也可以用滑块进行调节。
经实验,300000毫开是蒸发及冻结量都变成实际的现有水的温度,所以在隐藏水过高的情况下,千万不要向这个温度点靠近。5.0版本后,建设完成后系统会自动判断是否会淹,自动禁用,所以其实是可以在将要发洪水的星球上建设的。
建造价格为50,000,000c(五千万),盖亚族建造价格减半。
简单模式和专家模式在生物量模式之中,后期的人口大爆炸大增长,在一定程度上之后,会产生粮食危机,所有生物量都将因为人口大量消耗,珊瑚礁设施都救不了。而普通模式生物量,恰好可以通过天空农场来解决,建于上空的卫星农场,一旦星球本身支撑不起人口,卫星农场的大面积增加可以解决人口没饭吃的问题。
在生物量模式中,人口将不消耗生物量,没有对生物量/水的需求。
在2018年,百度贴吧TerraGenesis吧精贴“秀人口数量专贴”中,那些把人口攒了几百亿甚至几百兆的都是用了普通模式加生物量,盖了天空农场。
建造价格为50,000,000c,赫淮斯托斯族建造价格减半。
拉格朗日学院的主要作用是可以在文明界面不花费文明点数随意调整内政,例如:向工业变化20%。
特别注意,拉格朗日大学不能调整独立点数!作者是不会让你那么容易赢的!
目前,在建造拉格朗日学院之后,文明界面的内政会变成用滑块滑动,以5%为最小单位进行调节。不用5%5%的点了!
建造价格为50,000,000c,地球联邦航天局(联合国航天局)建造价格减半。
前哨基地矿区进行开采五种矿物资源,而在确立采矿点之前,玩家需要通过左边的人体探地雷达矿物探测来确认矿的储量,这就带来了很多麻烦。
而轨道测量器的建立将为确立采矿点的工程带来便利,以可关闭的,类似于高度图的深浅方式显示矿物储量,颜色越浅储量越多。没有什么用,因为游戏后期才有钱建,那时收入不用挖矿就能保证
建造价格为50,000,000c,地平线集团建造价格减半。
由于开发者亚历山大的个人思想(美国式思想)的原因,游戏星球的最终胜利,是以“独立(国服改称解放)”或者坑爹星系的“解密”为标志的,而完成独立则需要20个文明点的积累。
文明点则主要通过人口的增长来达成特定数量获得,以及一些随机事件,例如:
新莫斯科市出现了一种新的XXX,如果任其自由发展,我们可以获得1个文明点数,如果我们也来恰烂钱,就可以得到每分钟2500个资源的收入增加。
国服迫于审核原因,将“独立”改成了“解放”。
经济(Economy)是价值的创造,价值的转化与实现。
就算在异星,一切也要按照经济法则来运转。
新的城市需要大量的金钱投资,而对整颗星球进行地化改造所需的投入则更是巨大。
话虽然这么说,但我们还是不能重蹈祖先的覆撤,过度重视经济而忽视环境需求。
掌握二者平衡,对星球来说尤为重要。
(然而由于游戏设定,经济分别偏重两者,只会分别加大设施建造和升级与生物量增长的buff,不需要过多注意。)
地球化是一项宏大的工程,但并不是所有人都支持。
有些人认为殖民的新世界应当维持其原来的模样,呼吁人类永远留在居住区内,永不改造行星表面,以将人类的影响减小到最低程度。
你认为,如果人类改造这个世界,而不是维持现状,则会对世界的未来产生长期的负面影响。
在20世纪的地球国际形势中,出现了世界两极化的趋势,集体主义作风的政府遍地开花,资本主义强权的多国合作组织崛起。
在新世界中开好这条阶级矛盾的船对你未来文明的发展,发挥着重要的作用。
在任何社会的核心,在文化和时事的外表下,是其人民的核心价值观。
许多人把对新世界的殖民看作重塑人类的机会,把人类重塑的更好。
指导人们基于价值观最重视的事务,将有助于你确保新社会继续繁荣发展。
在游戏中,生物圈模式是相对于生物量模式制作更为完善,更加硬核但相对困难的一个系统,玩家所有游戏模式中都必须要通过改造星球来取得最优数值,生物圈模式更是如此。
生物圈界面主要分为八个大种类,作为游戏将生物圈系统简化后的产物。
其中八个大种类又一分为二,四个属于水生,四个属于陆生。
水生的四个大种类分别为:微生物、藻类、草食动物、肉食动物;陆生的四个大种类分别为:微生物、植物、草食动物、肉食动物。
在一般的荒芜星球开拓中,尤其是地化向玩法,生物圈模式的生物的种类与基因,都是由玩家设定的,在部分星球及部分随机生成星球中,有开局就有生物圈的星球,也有一片荒凉的星球。
玩家在管理生物的生物圈界面的右侧可以查看其健康度,健康度由行星是否适合其生存与玩家的保护决定,过度的保护或一些自然原因会使得某种生物出现“过多”或“过剩”的情况,这并不稀奇,当然,对该生物来说,不符合其适应范围的行星环境也会导致其走向减少、濒危甚至彻底灭亡。
无论是海生还是陆生,都有一个共同的规律:适应能力以微生物为顶点,向低点的肉食动物过渡,形成了适应能力微生物>植物/藻类>草食动物>肉食动物的情况,属正常现象,并且金字塔的平衡的关键在于微生物是否满足植物,如有草食动物甚至肉食动物,则也要看植物满足草食动物,草食动物满足肉食动物。 其中,水生的微生物共被游戏分为四大类:古生菌、蓝绿藻、硅藻、浮游生物。
古生菌:
古生菌是地球上最古老的生命形式,他们与细菌有很多相似之处,没有细胞核和其他细胞器。古生菌的栖息地广泛,但大多数生存于温泉、盐湖之类的极端环境,这一特性使他们成为在新世界中最有可能存活的生物。
Buff:+15%所有耐受性(即古生菌生存能力强)
蓝绿藻:
蓝绿藻是地球上最早的光合细菌之一,它们将地球转化为富有氧气的环境。也正是因为如此,蓝绿藻对于新世界的氧循环极其重要,通过生物工程技术,其制氧效率甚至有所提升。
Buff:+1氧气浓度(浓度为ppm)/分
硅藻:
硅藻是单细胞藻类的一个主要类群,硅藻细胞的细胞壁的主要成分是二氧化硅。且形状多呈对称排列,它们是地球上水生食物链的主要生产者,这一特性使得它们适合在你开发的生物圈中为大型有机物提供支持。
Buff:+50%提供的支持
浮游生物:
浮游生物包含各种小种类的水生生物,它们是地球海洋里很多食物链的基础。因为种类众多,浮游生物是创造新的有机体的实用起点。
Buff:+50%出生率
(实际上就是藻类)
轮藻
轮藻是一种大型沉水植物,表面上往往有钙质沉积。它们很适合在营养成分较低适中的水域中生存,但常常因缺氧死亡。
Buff:+15%低海拔水域耐受性,-15%低氧耐受性
绿藻
绿藻是地球上最常见的藻类,绿藻因细胞中含有叶绿呈现绿色,也使得它们能陆生植物一进行光合作用。正因如此,绿藻是生态系统发展早期绝佳的氧气来源,其自身生长所需资源也不多。
Buff:+2氧气浓度(浓度为ppm)/分
褐藻
褐藻又称海带,可以大面积生长和养殖,是人类营养所需的经济作物,褐藻生长迅速,可提供大量氧气,是生态系统发展中的重要补充。
Buff:+50%出生率,+2氧气浓度(浓度为ppm)/分
海藻
海藻种类繁多,是行星工程师最喜欢研究模版之一,海藻结简单,但基因特征丰富,是生物基因工程的好材料。
Buff:+10%所有耐受性
珊瑚
珊瑚是一种水生无脊椎动物,通常生长在大片海域和礁石上,是水生生物的避风港。美丽的珊瑚是旅游收入的来源之一,但维持其生长也需要严格的环境控制。
Buff:-50%所有耐受性,-50%出生率,+5000c/分
甲壳动物
甲壳动物是节肢动物的一个类别,括螃蟹、虾、龙虾、淡水龙虾、磷虾等。这类生物耐寒性极好,也是很多地区的美食,可以帮助当地社区人口的增长。
Buff:+2人口/分
鱼类
鱼类是用鳃呼吸、缺乏四肢的水生冷血动物。鱼类种类繁多。颜色、大小、形态各异,是地球上每一个生态系统中不可获取的部分。
Buff:+50%出生率,+1人口/分
哺乳动物
海洋哺乳动物是陆地哺乳动物的近亲,包括鲸鱼、海豚、北极熊、海獭等。它们种类繁多,在为新世界设计新有机物时,可以优先考虑。
Buff:+10%所有耐受性
爬行动物
海洋内的爬行动物是指那些已经适应海洋环境的爬行动物包括海龟、蛇、蜥蜴、鳄鱼等等。地球上的很多海洋动物都濒临灭绝,很多人认为在外星世界的新环境中引入这些物种是保护他们的有效方式。
Buff:+15%高温耐受性,-15%低温耐受性
水生肉食动物同水生草食动物,都被简化成了四大类,并且均为甲壳动物、鱼类、哺乳动物、爬行动物。
古生菌
古生菌是地球上最古老的生命形式,它们与细菌有很多相似之处,没有细胞核和其他细胞器。古生菌的栖息地广泛,但大多数生存与温泉、盐湖之类的极端环境,这一特性使它们成为在新世界中最有可能存活的生物。
Buff:+15%所有耐受性
地衣
地衣是由微观的绿藻或蓝藻与丝状的真菌群丛组成的共生生物。它们可以使用从海平面高度到高海拔地区的不同环境,是在你的世界中设计新有机物的绝佳范本。
Buff:+10%所有耐受性
真菌
真菌是真核生物中的一大类群,包含单细胞的微生物,以及常见的蘑菇。真菌是生态系统中优秀的分解者,为比自身大得多的植物提供大量资源支持,在潮湿环境下生长得最好。
Buff:+50%提供的支持,-15%低海拔水域耐受性
原生动物
原生动物是单细胞真核生物,传统上定义其为具有类似动物的行为行动和捕食等能力。尽管生物学家已经不太喜欢用这个词了,但原生动物仍然是地球外新生态系统中设计有机物的实用分类。
Buff:+50%出生率
(海生植物为藻类)
禾本科植物
禾本科植物的茎有明显的节,节间常中空,叶子互生呈两列。从草地上的青草,到玉米、小麦、大米、大麦等谷类作物,都属于禾本科植物。禾本科植物能极大的促进当地的经济发展和人口增长。
Buff:+2人口/分,+1000c/分
苔藓植物
苔藓植物是通常生长在浓密的绿色树丛中的小型无花植物。苔藓植物适宜生长在凉爽和潮湿的地点,可以在地球化过程中作为优良的早期阶段植物。
Buff:+15%低温耐受性,-15%低海拔水域耐受性
灌木
灌木是没有明显主干的木本植物,植株一般比较矮小,不会超过6米。灌木虽然没有树木高大,但生长较快,需要的支持也相对较少。灌木是生态系统扩张的理想物种。
Buff:+50%出生率,-25%需要的支持
树
树是可存活多年的植物,通常具有细长的枝干,枝干上有叶子。树通常完整生态系统中年龄最大且最长见的物种,其生长需要较多的支持和较长的时间,长成后可为动物提供大量支持和氧气。
Buff:+50%需要的支持,+50%提供的支持,+2氧气浓度(浓度为ppm)/分
两栖动物
两栖动物包括所有生来没有卵壳的卵,拥有四肢的脊椎动物其幼体在水中生活,长大后在陆地上生活。它们喜欢在温暖、潮湿的环境中生存,尤其适合高温和高海拔的世界。
Buff:+15%高温耐受性,-15%低海拔水域耐受性
鸟类
鸟是恒温的脊椎动物,身披羽毛,具有坚硬的喙鸟的卵为硬壳的蛋,其代谢率很高。鸟的心脏有四个腔,其还有很强壮的骨骼。大多数鸟类都会飞,气压足够高的世界很适合鸟类生存。
Buff:+15%高压耐受性,-15%低压耐受性
昆虫
昆虫是无脊椎动物,它们的身体并没有内骨骼的支持,体外有外骨骼。昆虫的身体分为三节,有六只腿、复眼及一对触角。地球上的昆虫种类繁多,已知物种超过100万,占到了所有已知有机物的一半以上。昆虫也将成为外星世界生态系统中的重要组成部分。
Buff:+100%出生率,-50%提供的支持
哺乳动物
与爬行动物及鸟类不同,哺乳动物具有新皮质、毛发、三块耳骨以及乳腺。它们能适应多种环境,这使得它们成为在新世界中设计有机物的绝佳范本。
Buff:+10%所有耐受性,+50%出生率
爬行动物
爬行动物是鸟类的近亲,属于四足总纲的羊膜动物,主要特征为身附鳞片、蛋壳坚硬、冷血。爬行动物适合在炎热环境中生存,是高温、高压世界的好选择。
Buff:+15%高温耐受性,+15%高压耐受性
陆生肉食动物同陆生草食动物,都被简化成了五大类,并且均为两栖动物、鸟类、昆虫、哺乳动物、爬行动物。
TerraGenesis,又称《将行星地球化》《太空驻扎者》《太空殖民地》等,其中曾经滥用的且不被各方承认的中文译名为“行星改造”。
缩写是“TeG",国服官方钦定中文名为“飞跃星球”。
Terra:外星的大地(神)。
Genesis:这个词最早出现于英语里是在15世纪的古英语圣经中,被赋予了圣经第一章:创世纪的意思。他的希腊语原词是Γένεση。Γένε即Gene,原始印欧语沿用最广泛的一个词根。
所以说以下是TerraGenesis的大致含义
目前在墙外也已经有了一个中文论坛,但是由于翻译工作过于繁重而难以运行。(划掉)
出生于20世纪某年某月某日,美国人。
关于这个人和他与蕾西·汉南创立的Edgeworks制作团队,我们了解的并不多,但部分人都认为亚历山大·温恩是个技术大佬,程序肝帝。但是据说其头发非常稀疏
(采样了火星作为示例,为天堂)
解放。(国际服称之为独立)
(解放)是一条困难重重之路,你得把火星的人民从探险者转变为繁荣的文明。一些(你的人口)的人民现在把火星当作了家园,每天都有更多的人到达这里。
有了全新的、火星特有的艺术、音乐、科学、哲学,这座前殖民地终于成为了日益发展的星际社会中的一颗初级星球,也在人类不断演进的历史中扮演了重要角色。
你已经摆脱了异星势力的控制,火星的人民终于可以自由掌握自己的命运,他们拥有了全新、自主的人生。
这个曾经能消灭任何生命的荒凉世界已变为人类的美好家园。孩童在这个外星的露天自由玩耍已成为理所当然的事情。
在你的领导之下,(你选择的阵营)已成为了跨星球人化工作的最高权威。
新的社会在各个星球上如雨后春笋一般出现,每一个都是仿照你的集体主义(或金权政治)政府系统与生态经济(或工业经济)进行配置,着重发展经济(或科学)的。
同时,你也基本为关于地化改造的辩论画上了句号,身先士卒在其他星球进行积极的地化改造。
在(你的星球)上,人类历史翻开了新的篇章,你选择留在这里继续发展,还是去开拓其他行星的世界。
(待补充)
星漫科技 | |
名称 | 星漫科技 |
类型 | 有限责任公司 |
成立时间 | 2019年11月25日 |
总部地址 | 重庆市渝北区大竹林街道两江新区互联网产业园10栋11楼 |
员工人数 | 50+ |
母公司 | 无 |
主要作品 | 飞跃星球、女巫布莱尔、格子征战。(其他游戏尚未有资料,据称星漫已经获得了一百多个游戏的代理权) |
相关人物 | 无 |
相关会社 | 无 |
网址 | www.singmaan.com |
“ | 为玩家带来正版授权的海外经典,创造非一般的游戏体验,为国内外研发团队提供最佳发行方案,一起开启游戏盛典。 | ” |
——公司主旨 |
星漫科技(Singmaan)的全名为“重庆星漫科技有限公司”,是一家位于重庆市的从事游戏制作和运营的企业,但严格意义上星漫是专门做代理和发布这一环的,尽管拥有修改游戏、内容创新的能力,作为2019年的新生企业,外加上没有代理过知名度高的游戏,星漫并不“火”。
国服结局
官方人员“默宇”已在2021年上半年4月左右向玩家表示,星漫公司在将半数下属游戏投入平台后盈利情况不佳,现公司人心涣散,员工不断辞职。
由于国服的主平台是Taptap,而Taptap的快餐特性为未成功的游戏都将不做推荐,这导致平台不再为公司引流,现虽代理权依旧在握,但公司原来的团队已经解散了。
在国服版本1.3之后,游戏更新了“成就系统”,由星漫制作的国服特有的成就系统,会带给玩家许多奖励,但现只由“资源”和“能源”两种构成。
另外,如果您觉得本目录过长,可以直接跳过。也可以折叠展开。
成就列表 |
---|
最罕见的金属成功研究“铑”。 “研究成功是一回事,找到他又是一回事!” 奖励:400-0000资源 “欧”一下成功购买“金卡包”。 “出货了!” 奖励:350能源 哥谭?出现“犯罪率上升”事件。 “民风淳朴,人杰地灵” 奖励:200-0000资源、5能源。 卫星准备好了吗?成功研究“太空港”。 “空间客运的转运站来了吗?” 奖励:200-0000资源、5能源。 变暖最有效的方法成功研究“轨道镜”。 “控制温度!从我做起!。” 奖励:200-0000、5能源。 上帝的雪球成功研究“冰发射平台”。 “年轻人,你听说过摩根说过这个项目吗?” 奖励:200-0000资源、5能源。 珊瑚珊瑚成功研究“珊瑚礁” “别搞的到处都是珊瑚礁啊!” 奖励:200-0000资源、5能源。 关心下一代成功研究“儿童中心”。 “放在以前这叫少年宫” 奖励:100-0000资源、2能源。 星球迷连续登录七天。 奖励:10能源、50快进机会 星球守护者连续登录十五天。 奖励:50能源、168快进机会 星球掌控者连续登录30天。 奖励:150能源、360快进机会 强迫症成功购买“月卡”。 奖励:20能源、20快进机会 星系收藏家成功购买全解锁通行证。 “我们的目标是星辰大海!”(此处是彩蛋,对应了本站飞跃星球专题的标语“我们的征途是星辰大海”。) 奖励:200能源、200快进机会 最美的星球!成功截图分享QQ好友。 “你看,它在发光!” 奖励:100-0000资源、5能源。 新手上路完成“火星”全部教程。 “游戏正式开始” 奖励:20能源、1蓝卡包 被抛弃了由于人口归零,触发“城市废弃”。 “这个城市只剩你一个人了,指挥官。” 奖励:50能源、2蓝卡包 时间旅行者触发“时间旅行者事件”。 “答应我,下次不调时间了,好吗?” 奖励:50能源、2蓝卡包 一起去看流星雨出现“流星坠落”事件。 “幸福二选一!” 奖励:50能源、2蓝卡包 天才的工程师出现“XX的奇迹”事件。 ““金子”发光了!” 奖励:200-0000资源、5能源。 生态崩溃触发“生态崩溃”事件。 “都陷入危机了!还不赶紧的!” 奖励:200-0000资源、10能源 成功阻止成功阻止“来袭的小行星!”。 “有你在也许恐龙就不会灭绝了。” 奖励:200-0000资源、10能源 被淹了达成“城市被淹”事件。 “哦豁!” 奖励:200-0000资源、10能源 刺客联盟成功派出“刺客”。 “万事皆虚,万事皆允” 奖励:100-0000资源、5能源 |
2020年
在2020年11月2日的一次线上互动中,国服“星漫官方”的策划声称,目前官方对游戏有内容扩展的想法。(起源为经过测试版时期玩家的大量反馈,官方也开始认为应当添加”战斗系统“。)
此次采访中,官方策划透露,目前官方打算制作“争夺区”、“新型资源”(据称只有在争夺区才能得到)、“新的养成系统”等内容。
关于战斗系统:
“这种系统的本质算是属性继承和突破,首先需要设置属性,在它原有的基础上好像只有那几个管理长官拥有实际属性,但以他们的长相我估计难玩,所以只能是新开一片具有属性的东西来做,要么长官要么族群要么动物。
简单来说,大地图上四个角分别是4个势力,有战争迷雾,然后每个势力有一个基地,基地按照固定速率产出兵种。
所以工程量还是挺多的,根据提升游戏性的重要程度,大概依然会先考虑加入战斗之类的东西。
我们对于表现形式,有争论,包括太空战棋、或是类似EVE的战舰对射。
我们会设定一个养成系统作为战斗系统与过往游戏内容的连接。”
关于新的养成系统:
“你可以理解为太空港的升级版。
星球的养成阶段是打基础,基地和城市都是资源的产出端,这个产出端当然是越繁荣越好,那么这个新的太空站就是输出端。
养成系统的资源必须在争夺区进行战斗才能获得。”
关于阵营设定的基础添加:
“还有,原来游戏不是有5个阵营嘛,我在考虑要不要劣化为敌对关系,这样你们在有实力后就绑定一个势力加入。
既然是争夺开采星际资源那必定需要有竞争者。
可以增加服务器事件:比如这个月是“工业与财阀联盟”,在争夺中胜败关系转变为共同胜利。
并且贸易资源的税率降低,然后下个月你们又是敌人了。“
附录1:除上述以外,最重要的大更新就是游戏的”资源“在以后将不仅限于星球主界面的资源点数(C点数),而是由一个、两个甚至可能多个的多元化的稀有资源组成,原本由”亚历山大·温恩“原开发者在2016年至今一直保持的极简化游戏内容将被彻底打破。
附录2:目前上述内容已经开始被执行,策划交代称:“明年见”,另外,在扩展内容中,“未来星研会”(即星际科技会,现已定名未来星研会)不参与任何战斗,除非触发“暗线剧情”,对于暗线剧情是什么,官方暂时保密,同时这一举动也奠定了未来星研会是“中立”的设定。
2021新版
在2.1版本更新中,游戏的界面、按钮、UI、内容等都有较大的更新,并且更新了舰队、战斗系统等之前策划承诺的新内容。
星漫的本来打算是制作付费版,但由于在IOS的App Store平台流程复杂,后者为免费下载。
并且,新版对于界面的美化是非常多的,不过在星球套的标题上添加的介绍则违背了游戏原本的设定,例如史实星球的介绍称其为七个不同平行宇宙的地球,但实际上,该星球套在原设定中是伊师塔项目AI的模拟训练场,是依靠计算机技术实现的虚拟世界。
对此,星漫官方运营回应称:OK,会反馈的。
是贴吧吧友关于游戏中“特拉比斯特-1星系”的恶搞。
国际版时期,该游戏的同人延伸有诞生于百度贴吧TerraGenesis吧的大批同人文章,而外网同人情况则不为人知。
例句:TerraGenesis是怎么回事呢,相信大家都很熟悉,那么TerraGenesis是怎么回事呢?可是事实就是这样,小编也很惊讶呢,好了,以上就是小编给大家带来的精彩内容了,我们下期再见!。
是起源于笔者桑撒撒塔罗的,见条目忘河星。
Fandom TerraGenesis Wiki(简称FTW)
App Store上的飞跃星球(TerraGenesis的代理版)
|
|