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| 鹦鹉 | ||
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| 生命值 | 6( | |
| 行为 | 被动型 | |
| 尺寸 | 高度:0.9格 宽度:0.5格 | |
| 生成于 | 丛林及其变种 | |
| 掉落物 | 羽毛 1-2 每级抢夺魔咒使最大掉落数增加1。抢夺III时掉落数量范围为1-5。 生牛肉 1-3 当不被烧死时 牛排 1-3 着火死亡时掉落 牛奶 拿着桶右键点击 | |
| 经验值 | 被玩家或驯服的狼杀死时:1-3 | |
鹦鹉(Parrot)是一种生成于丛林的、色彩鲜艳的友好生物,可以模仿附近敌对生物的音效,驯服之后可以站在玩家的肩上。
鹦鹉会在丛林生物群系中以1⁄5的几率自然生成。它们可以在70层或以上的地方以1-2只为一组生成,且只会生成在原木、树叶或草方块上。
鹦鹉有5种不同的颜色:红色、绿色、蓝色、青色和灰色。
鹦鹉永远不会攻击其他生物。它们可以飞行,当受到攻击后通常会向上飞走。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”并回到地面。
鹦鹉会聚集并落在附近的生物旁,包括敌对生物。
如果鹦鹉落到水中,它们会拍打翅膀来游泳。
玩家可以通过给鹦鹉吃小麦种子、西瓜种子、南瓜种子或甜菜种子来驯服它们,驯服成功的概率是1⁄3。一旦被驯服,玩家就可以通过交互来让鹦鹉坐下。
就像驯服的狼和猫一样,驯服的鹦鹉会跟随玩家,除非玩家让它坐下。当玩家离鹦鹉太远时,鹦鹉会传送到玩家身边。与所有被驯服的动物类似,已被驯服的鹦鹉被杀死时,会给该鹦鹉的主人显示一条死亡信息。
鹦鹉的传送过程不会发出声音。
与其他大多数动物不同,鹦鹉没有幼年形式,也不能繁殖。
玩家可以穿过被驯服的鹦鹉来让鹦鹉坐在玩家的肩膀上。被驯服的鹦鹉也会主动向玩家飞行并坐在玩家肩上,除非它被命令坐下或被拴绳拴住。玩家的2个肩膀上均可以坐1只鹦鹉。如果2个肩膀上都没有鹦鹉,那么鹦鹉总会坐到左肩膀上。
鹦鹉遇到下列情况时会从玩家肩膀上下来:
坐在肩膀上的鹦鹉总是与玩家的头看向同一方向。
坐在肩膀上的鹦鹉不会承受伤害,但鹦鹉在从玩家的肩上下来或在玩家的头浸在熔岩里的瞬间会受到伤害。
坐在玩家肩膀上的鹦鹉会和玩家一起显示在物品栏界面里。
鹦鹉会模仿离自身20格半径范围内的敌对生物的空闲声音。鹦鹉发出的声音要比原声高一个音调。它们趋向于盯着它们模仿声音的生物的方向。有时候鹦鹉会模仿不在此范围内的生物的声音。
在唱片机运作的时候,附近的鹦鹉都会跳舞。由于游戏无法判定音乐何时结束,只要音乐唱片仍在唱片机内,鹦鹉会在音乐停止之后继续跳舞。
在Java版中,鹦鹉站在玩家肩膀上时不会跳舞。
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在Java版中,给鹦鹉喂曲奇吃会使其获得900游戏刻(45秒)的中毒效果,同时造成3.4×1038点伤害。在基岩版中,给鹦鹉喂食曲奇则会使其获得20000游戏刻(1,000秒)的中毒(致命)效果。
鹦鹉拥有与它们相关联的实体数据,这些数据包含了生物的不同属性。它们的实体 ID 是 parrot。
当鹦鹉站在玩家的肩膀上时,它不再是一个独立的实体,它的实体数据会存储在玩家的 ShoulderEntityLeft 或者 ShoulderEntityRight 标签。
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Creeper 提示你 | 为了照顾那些方块堆积沉迷症的人 这里提供由Herobrine的怨念凝聚而成的Minecraft Wiki条目供参考 鹦鹉 |