BLACK SOULSWurde vonSushi Yuusha Toroproduziertes «Dark Souls(Dark Souls)》Doujin-Spiel.
| „ | Vor langer, langer Zeit, in einer längst vergangenen Zeit, Es gab ein Land, das in dichten Nebel gehüllt war – das Verlorene Imperium |
“ |
Das Töten von Märchen-NPCs gewährt das entsprechende Märchen.
| Märchen |
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(In der folgenden Liste wird die Gruppe des Protagonisten „Fettgedruckt“, während die Fünf Dämonenprinzessinnen „alsRotundFettgedruckt“ zurückzuführen ist)
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SchändungDanach wird der NPC im Keller eingesperrt
| Bezug zum ersten Teil |
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Im ersten Teil ist der Keller der Ort, an dem man in Ende D (nach Abschluss von Baphomets Auftrag) gegen Baphomet kämpft und Alice wiedertrifft (tatsächlich hat sich der Hintergrund vom Keller zum Nichts gewandelt). |
| Skill-Name | Skill-Effekt | Erhalt |
|---|---|---|
| Seelenpfeil | Feuert einen Seelenpfeil ab. Die Stärke hängt von der Magie des Anwenders ab. | Verkauft von der Hexe Dorothy im Hexenhaus |
| Seelensalve | Feuert zufällig viermal Seelenpfeile ab. Die Stärke hängt von der Magie des Anwenders ab. | Verkauft von der Hexe Dorothy im Hexenhaus |
| Seelenlicht | Heilt die Seele. Die Heilmenge hängt von der Magie des Anwenders ab. | Verkauft von der Hexe Dorothy im Hexenhaus |
| Seelenstrahlung | Badet alle Gegner in Seelenpfeilen. Die Stärke hängt von der Magie des Benutzers ab. | Verkauft von der Hexe Dorothy im Hexenhaus |
| Magischer Segen | Erhöht die Magie des Benutzers. | Verkauft von Dorothy, der Hexe des Heiligen Waldes |
| Verstärkung aufheben/Bannung | Hebt Verstärkungseffekte eines einzelnen Gegners auf. | Verkauft von Dorothy, der Hexe des Heiligen Waldes |
| Schwächung aufheben | Hebt Schwächungseffekte eines einzelnen Verbündeten auf. | Verkauft von Dorothy, der Hexe des Heiligen Waldes |
| Tödliches Gift | Versetzt alle Gegner in den Vergiftungszustand. | Kate, die Zauberin des Skelett-Labyrinths |
| Erblinden | Versetzt alle Gegner in den Zustand der Dunkelheit. | Kate, die Zauberin des Skelett-Labyrinths |
| Hypnose | Versetzt alle Gegner in den Schlaf-Zustand | Kate, die Zauberin des Skelett-Labyrinths |
| Erblinden | Versetzt alle Gegner in den Zustand der Dunkelheit. | Kate, die Zauberin des Skelett-Labyrinths |
| Äquivalenter Tausch | Verringert eigene HP, stellt eigene MP wieder her | Kate, die Zauberin des Skelett-Labyrinths |
| Heilung | Alle Statusanomalien eines Verbündeten außer Kampfunfähigkeit | Verkauft von Catalina, der Heiligen des Heiligen Waldes |
| zu beschützen | Schützt vorübergehend automatisch Verbündete mit niedrigen HP | Verkauft von Catalina, der Heiligen des Heiligen Waldes |
| Seelenrückkehr | Wiederbelebung nach Kampfunfähigkeit | Verkauft von Catalina, der Heiligen des Heiligen Waldes |
| Seelenrückkehr II | Belebt alle Verbündeten aus der Kampfunfähigkeit wieder und stellt eine große Menge HP wieder her | Altes Lust- und Verwesungsviertel |
| Erholung | Stellt die HP aller Verbündeten wieder her | Verkauft von Catalina, der Heiligen des Heiligen Waldes |
| Unsichtbarer Körper / Transparenter Körper | Macht den ganzen Körper unsichtbar, um Feinde zu täuschen | Haus von Bremen |
| Flamme | Entfesselt Flammen, die einen einzelnen Gegner verbrennen | Straße der Lust und Fäulnis |
| Schweigeblase | Schwächt einen einzelnen Gegner und bringt ihn zum Schweigen | Kerker |
| Inneres Potenzial | Erhöht die Magiekraft für eine gewisse Zeit erheblich | Sumpf der Unreinheit |
| Pakt der Seelenrückkehr | Gewährt einem Verbündeten den Schutz der Engel | Leiche auf der rechten Seite der Kathedrale von Elixirel in der Friedhofsstraße |
| Höllenfeuer | Verbrennt alle Gegner heftig und versetzt sie in den Brand-Zustand | Sumpf der Unreinheit |
| Sicherer Treffer | Versetzt einem einzelnen Gegner einen sicheren Treffer | Rettung des reichen Vogels Guz |
| Die dunkle Seite des Mondes / Dunkelmond | Absorbiert HP eines einzelnen Gegners | Verlassene Jacob-Mine |
| Zähigkeit / Ausdauer | Behält 1 HP bei tödlichem Schaden | Kanalisation |
| Kritischer Schutz | Lässt alle Verbündeten für eine gewisse Zeit kritischen Angriffen ausweichen | Goths Hochturm |
| Magiereflexionsschild / Magiereflexion | Reflektiert für eine gewisse Zeit magische Angriffe der Gegner | Poseidon-Gasthaus |
| Seelen-Großpfeil-Salve | Feuert vier zufällige Seelen-Großpfeile ab. Die Stärke hängt von der Magie des Benutzers ab. | Waldgarten des Hexensabbats |
| Seelen-Großpfeil | Feuert einen Seelen-Großpfeil ab. Die Stärke hängt von der Magie des Benutzers ab. | Altes Lust- und Verwesungsviertel |
| Sturm des Verderbens | Entfesselt 6-mal den Wind des Verderbens und verursacht Schaden, der die Verteidigung ignoriert. | Garten der Seufzer |
| Gefrierendes Magiegeschoss | Feuert Eisschrot auf drei Gegner ab und friert sie ein. | Oben links vom Leuchtfeuer im Schneeweißen Garten, suchen Sie langsam entlang des Weges (kein Glitzern). |
Waffe
Der Verkaufspreis beträgt einheitlich 5000S. Nur zerbrochene Schwerter außer +10 kosten 50S.
| Name | Angriffskraft | Verteidigung | Magie | Magie-Verteidigung | Geschwindigkeit | Effekt | Erhalt |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ritterschwert | 18⇒120 | 10⇒120 | - | 10⇒120 | - | Verteidigung/Magie-Verteidigung verdoppelt bei +10 | Startausrüstung des Ritters Schatztruhe: Hinter dem Automaton in der Sündenmeile (+3 verstärkte Version) Schatztruhe: Wald der Verlassenen, zweites Gebiet |
| Diebesdolch | 8⇒80 | - | - | - | 20⇒165 | Anzahl der Angriffe +1 | Startausrüstung des Diebes Truhe: Lagerhaus hinter dem Hexenhaus |
| Großschwert | 60⇒280 | - | - | - | -50 | Angriffskraft verdoppelt sich nach +10 | Drop: Gepanzerter Ritter |
| Dämonenklinge | 44⇒190 | - | - | - | - | MAX HP -20%, Angriffe beinhalten HP-Absaugung | Tausch: Süßigkeit x15 Truhe: Garten der Seufzer im Verlorenen Imperium |
| Breitkopfspeer (Speer) | 30⇒150 | - | - | - | - | Trefferrate +100%, Konterrate +50%⇒+100% | Truhe: Pyramide der Hersha-Wüste |
| Große Eisenkugel | 18⇒130 | - | - | - | - | Betäubungsrate +10%⇒+90% Angriff trifft alle Gegner | Truhe: Sumpf der Unreinheit |
| Zaubererstab | 2⇒21 | - | 5⇒100 | - | - | MP-Verbrauch halbiert⇒MP-Verbrauch 0 | Startausrüstung des Zauberers Truhe: Haus der Hexe 2F |
| Jagdbogen | 16⇒100 | - | - | - | 5⇒100 | Kritische Trefferrate +5%⇒+85% | Truhe: Friedhofsstraße Elichel |
| Fleischspalter-Großaxt | 40⇒200 | - | - | - | - | Blutungsrate +30%⇒+100%, verursacht doppelten Schaden bei blutenden Gegnern | Schatztruhe: Rotkäppchens Haus |
| Hans' Maschinengewehr | 10⇒70 | - | - | - | -5⇒-55 | Anzahl der Angriffe +1⇒+11, Trefferquote -40%⇒-50% | Drop: Der Eisenhans |
| Gesetz des Sturms | 13⇒150 | - | - | - | 0⇒200 | MAX MP ±0⇒+300, Angriffe sind garantierte Treffer, Erstschlagrate erhöht | Kauf: Händler in Goths hohem Turm |
| Andors Schwert | 10⇒100 | 10⇒90 | 10⇒100 | 10⇒90 | - | Zusätzliche Aktionsanzahl +10%⇒+100% Physische/Magische Ausweichrate 10% | Schatztruhe: Schatzkammer von Schloss Schneewittchen |
| Schildwache-Festung (Schildschwert) | 10⇒100 | 20⇒150 | - | - | - | Angriff erhält zusätzlichen Bonus durch Verteidigung und gewährt Verteidigungsstatus Physische Resistenz +5%⇒+50% Physische Attributresistenz +5%⇒+50% |
Schatztruhe: Alte verrottete Straße |
| Schwert des Schattenmonds | 20⇒120 | - | - | - | - | - | Drop: Oyntius, Ritter des Schattenmonds Tausch: Süßigkeit x15 |
| Flugdrachenschwert | 50⇒180 | - | - | - | - | Verbrennungsrate +30%⇒+100% | Drop: Flugdrache Hellkaiser |
| Dämonenstab | - | - | 30⇒200 | - | - | Magie 1,5x⇒2x MP-Verbrauchsrate 2x⇒3x | Drop: Namenloser Dämon |
| Mondlicht-Großschwert | 40⇒150 | - | 40⇒150 | - | - | HP-Regenerationsrate/MP-Regenerationsrate +5%⇒+15% | Drop: Geliebter Weißer Drache Silas |
| Zerbrochenes Schwert | 7⇒77 | - | - | - | - | - | Fundort: Verlassener Wald |
Rüstung
Schwarzes Tuch
Ein schwarzes Tuch, das von Untoten getragen wird.
Ohne dieses Tuch würden die Untoten zu schwarzem Staub zerfallen.
Ring
Der Verkaufspreis für den Ring des zerbrechlichen Lebens beträgt 1S. Der Ring des tollkühnen Kriegers, der Ring der Prostituierten, der Ring der Dämonenabwehr, der Ring der Tiefe und der Ring des Kämpfers werden für 2500S verkauft. Liefs Ring wird für 10000S verkauft. Andere Ringe werden für 750S verkauft.
Den Masochisten-Ring kann man selbst in mehreren Spieldurchläufen nur einmal erhalten. Wenn man ihn jedoch verkauft, kann man ihn erneut erhalten, indem man die Steinstatue untersucht, die die Anzahl der Tode aufzeichnet.
Der Ring der Eisernen Jungfrau, der Ring des Hasenverräters und die verschiedenen Ringe der Gunst können nicht verkauft werden. Ringe mit goldenem Symbol, der Ring der Eisernen Jungfrau und der Ring der gierigen silbernen Schlange können nicht in den nächsten Spieldurchlauf übernommen werden.
| Name | Effekt | Erhalt |
|---|---|---|
| Ring des zerbrechlichen Lebens | MAX HP -99% Verteidigung/Magie-Verteidigung -500 | Fundort: Umgestürzter Baum im Heiligen Wald |
| Lebensring | MAX HP +5% | Fundort: Lust-Fäulnis-Viertel |
| Ring des Standhaften | Verteidigungseffekt verdoppelt. Wirkt auch bei Verteidigungsangriffen. | Fundort: Verlassener Wald, 2. Karte |
| Ring des bösen Auges | HP-Regenerationsrate +5% | Truhe: Kanalisation |
| Ring des Stahlschutzes | Physische Attributresistenz +30%, Physische Resistenz +30% | Fundort: Gothos Turm 1F |
| Flammensteinring | Feuerresistenz +50% | Fundort: Jakobs verlassene Mine 1F |
| Blitzsteinring | Blitzresistenz +50% | Fundort: Skelett westlich der Pyramide in der Hersha-Wüste |
| Eissteinring | Eisresistenz +50% | Fundort: Garten des weißen Schnees |
| Magiesteinring | Magieverteidigung +50 | Truhe: Schloss Weißschnee B1F / Verlassener Strand |
| Begehrlicher silberner Schlangenring | Verdoppelt die im Kampf erhaltenen Seelen. | Untersuche die Risse in der Wand des Heiligen Waldes 5 Mal. |
| Begehrlicher goldener Schlangenring | Droprate x2. | |
| Giftbissring | Giftresistenz +100%. Schaden durch Giftsümpfe wird annulliert. | Fundort: Verschlossene Zelle im Kerker der Festung von Ivon. |
| Blutbissring | HP-Regenerationsrate +3%. Blutungsresistenz +100%. Verhindert auch Blutung durch Selbstverletzung. | Fundort: Fass bei Guz auf der Behemoth-Farm. |
| Klingenring | Angriffskraft +50 | Fundort: Friedhofsstraße, Elicia Tausch: Süßigkeiten x5 |
| Ring der Krit-Prävention | Krit-Resistenz/Soforttod-Resistenz +100% | Fundort: Versunkene Stadt Atlantis |
| Wespenring | Kritische Trefferrate +20% | Truhe: Pyramide der Hersha-Wüste |
| Schutzring | Verteidigung +50 | Fundort: Skelett-Labyrinth 1F |
| Göttinnenring | MP-Regenerationsrate +5% | Truhe: Außenseite von Gothos' Turm |
| Puyo Puyo | MAX HP +1000 | Tausch: Süßigkeiten x5 Truhe: Unterwelt Kun-Yan |
| Hunyu Hunyu | MAXMP+200 | |
| Ring des Windgottes | Geschwindigkeit+50 Physische/Magische Ausweichrate+10% | Fundort: Eingang zum Knochenlabyrinth/Gotsos Turm |
| Ring der Zauberei | Magie+50 | Fundort: Sumpf der Unreinheit Tausch: Süßigkeiten x5 |
| Masochistenring | Zielrate+300% | Untersuche die Statue im Heiligen Wald, die die Anzahl der Tode aufzeichnet, nachdem du mindestens 1 Mal gestorben bist. |
| Ring des Verwirrungsschutzes | Verwirrungsresistenz+100%. Verhindert Verwirrung durch die Verwendung von Streichhölzern. | Truhe: Lustviertel/Verlorenes Imperium |
| Ring der Abenddämmerung | Blindheitsrate+50% Blindheitsresistenz+100% | Drop: Knochen des Gesangs |
| Leuchtturm-Ring | Dunkelresistenz +50% | Truhe: Verlassenes Zelt im Staubmeer |
| Eiserne-Jungfrau-Ring | MAX HP +1000, MAX MP +100, HP-Regenerationsrate -20% Angriff/Verteidigung/Magie/Magie-Verteidigung/Geschwindigkeit/Glück +50 |
Besiege den Gegner in der Nähe der Truhe auf der zweiten Karte des Verlassenen Waldes, nachdem Elizabeth begonnen hat, nach dem Ring zu suchen |
| Gunst der Froschprinzessin | Glück -100, Gift-/Stumm-/Verwirrung-/Blindheit-/Versiegelungsrate +50% | Eid: Froschprinzessin |
| Gunst der Meerjungfrau-Prinzessin | MAX HP -1000, MAX MP -100, HP-Regenerationsrate/MP-Regenerationsrate +50% | Eid: Meerjungfrau-Prinzessin |
| Gunst von Schneewittchen | Verteidigung/Magie-Verteidigung -100 Physische Resistenz/Magie-Resistenz +50% Alle Elementarresistenzen +30% | Eid: Schneewittchen |
| Rapunzels Gunst | Geschwindigkeit -100 Zusätzliche Aktionen +100% Physische Ausweichrate +90% | Eid: Rapunzel |
| Schwarzer Ring | Brandresistenz/Frostresistenz/Versiegelungsresistenz +50% | Truhe: Unterwelt Kun-Yan |
| Ringkrone der Abenddämmerung | Magie x2 MP-Verbrauch x2 | Tausch: Süßigkeiten x10 |
| Ring der Wunder | Eigene Heilungsmenge x2 | Truhe: Unterwelt Kun-Yan |
| Ring des Unheils | Angriff/Magie +200 Erlittener physischer/magischer Schaden x2 | Drop: Schwarzer Drache Kalameet |
| Baphomets Gunst | MAX MP=0 MAX HP+5000 Angriff/Verteidigung/Magie/Magie-Abwehr/Geschwindigkeit/Glück+500 |
Eid: Schwarzer Oberrichter Baphomet |
| Ring der Unbesiegbarkeit | Verhindert Senkung der Statuswerte | Tausch: Süßigkeiten x10 |
| Bienenring | Paralyse-Resistenz+100% Physische/Magische Ausweichrate+10% | Fundort: Altes Lustviertel |
| Apfelring | Schlafrate+50% Schlaf-Resistenz+100% | Truhe: Im Zimmer „Für das süße Kind“ in der versunkenen Stadt Atlantis |
| Magiertöter-Ring | Stumm-Rate+50% Stumm-Resistenz+100% | Truhe: Schloss Schneewittchen |
| Rotkäppchen-Ring | Zusätzliche Angriffe +1 | Beute: Der törichte Prinz |
| Scharfschützen-Ring | Physische Trefferrate +30% | Fundort: Streichholzladen in der Sündenmeile |
| Ring des bösen Königs | HP-Regenerationsrate/MP-Regenerationsrate +10% | Fundort: Eingang zur Finsternis |
| Ring des weißen Raben | Geschwindigkeit +100 | Fundort: Altes Lustviertel |
| Dunkler Holzmaserungsring | Ausweichen wird zu akrobatischem Ausweichen (längere Dauer) | Tausch: Süßigkeiten x10 |
| Totos Ring | Effekt von Heilgegenständen verdoppelt | Fundort: Verlassener Wald |
| Kleeblattring | Glück +300 | Tausch: Süßigkeiten x10 |
| Marionettenring | Automatischer Kampf | Gefunden: Waldgarten des Sabbats |
| Ring des Starken | Nimmt Schaden anstelle von Verbündeten mit weniger als 1/4 HP auf sich (außer bei garantierten Treffern) | |
| Cinderellas Gunst | Angriff -100, Resistenz gegen alle Statusveränderungen +100% | Eid: Cinderella |
| Himmelsring | Lichtresistenz +50% | Gefunden: Waldgarten des Sabbats |
| Ring der guten Hexe | MP-Verbrauch wird auf 3/4 reduziert | |
| Liefs Ring | Geschwindigkeit x2, Physische/Magische Ausweichrate +20% | Geschenk: Lief am Eingang des Verlorenen Reiches |
| Ring des tollkühnen Kriegers | Kritische Trefferrate +100%, Verteidigung/Magie-Verteidigung -300 und zusätzlich -50% | Beute: Entmutigter Held / Bestienheld |
| Ring der Prostituierten | Zusätzliche Aktionsrate +10% | Töten: Marianna Beute: Vampir |
| Exorzismus-Ring | Alle Elementarresistenzen +20% | Belohnung: Quest zur Hinrichtung des Uhrenkrokodils |
| Abgrundtiefer Ring | Kritische Trefferrate +40% | Belohnung: Quest zur Hinrichtung des namenlosen Dämons |
| Kämpferring | Betäubungsresistenz +100% Konterrate +10% | Fundort: Festung von Eon |
| Ring des verräterischen Hasen | Zusätzliche Aktionen +100% | Drop: Gebetsmeister |
| Ring der Höllenvernichtung | Angriffskraft x2 Physische Trefferrate -20% | Tausch: Süßigkeiten x10 |
Bedingung: Besiege Cinderella, während die Sündhaftigkeit 0 ist und alle Heldinnen in der Gruppe sind. (Rotkäppchen muss nicht beigetreten sein)
Du hast den ultimativen Sieg errungen, alle sind noch am Leben, sie veranstalten eine Siegesfeier für dich und feiern gemeinsam deinen Erfolg. Ein Grund zur Freude, ein Grund zur Freude.
Der einzige Wermutstropfen ist, dass das alles eine Lüge ist.Bedingung: Besiege Cinderella (Bedingungen für Ende A nicht erfüllt)
Du hast Cinderella im Alleingang besiegt, der Welt wurde Frieden zuteil und du wurdest ein großer Held. Ein freudiges Ereignis, wahrlich ein freudiges Ereignis.
„Das war's schon? Was für ein gewöhnliches Ende.
Wenn du noch Zeit übrig hast, wie wäre es, wenn du die Bücher zurück in die Bibliothek bringst?“
Bedingung: Ziehe den Hebel, nachdem du alle Märchen in Alices Bibliothek zurückgebracht hast
Nachdem der Hebel gezogen wurde, brach die Welt zusammen.
Sogar der letzte Zufluchtsort, der Heilige Wald, verwandelte sich in eine glühende Hölle auf Erden.
Die Urheberin von all dem, die Göttin, die diese schreckliche Situation herbeigeführt hat,Mary Sue, wer ist sie eigentlich?
———— Sie ist es, diese Lief.
Die Wahrheit dieser Welt wurde schließlich ungeschönt enthüllt.Bedingung: Erfülle alle Aufträge von Baphomet und stimme zu, Baphomet in den Heiligen Wald gehen zu lassen.
Die Schwarze Oberrichterin Baphomet enthüllte im Heiligen Wald schließlich ihre wahre Gestalt –
Die Schwarze Ziege der Wälder mit den tausend Jungen
Sie ist gekommen, um mit ihrer Tochter Lief abzurechnen.
Nachdem du sie gemeinsam mit Lief besiegt hast, verzerrt sich Liefs Lächeln. Im nächsten Moment liegen die Leichen deiner Gefährten zu deinen Füßen.
Warum fällt es dir erst jetzt ein? In Wahrheit ist auch sie eine Beherrscherin, ein Wesen, das mit dir spielt.
Doch von der Seite sind Schritte zu hören. Es ist die Gestalt eines vertrauten blonden Mädchens.
„Ich habe es doch gesagt, oder, Herr? Wir würden uns wiedersehen.“Du bist in den Heiligen Wald zurückgekehrt und führst mit Lief ein friedliches Leben fernab der Welt.
„...Hihihi, das ist erst der Anfang. Ich bin die Autorin. Ich bin eine Figur. Ich bin die Drahtzieherin. Oder vielleicht die Prinzessin ... hihi ... hihihi ... kahahahahahaha ...“Die Meisterin wird gemeinsam mit dir ihr Ziel erreichen, die Welt regieren, über ein Gebiet herrschen und eine allwissende und allmächtige Hexe werden.
Doch eines Tages bekommt die Meisterin plötzlich Bauchschmerzen, und ihr Bauch wird immer größer. Sie fleht dich um Hilfe an, doch du weißt nicht, was du tun sollst. Du kannst nur ihre Hand halten und zulassen, dass sich ihre Fingernägel in deine Handfläche graben, in der Hoffnung, ihren Schmerz so zu lindern. Schließlich bricht ein Monster aus dem Bauch der Meisterin hervor, der Raum füllt sich mit Blut; das Monster besteht nur aus einem Kopf und lacht dich bloß unheimlich an.[2]Du und das Dienstmädchen führten ein glückliches Sexualleben. Aufgrund ihres Sukkubus-Blutes kam sie jede Nacht zu dir, um dir zu dienen.
Doch später wurde das Dienstmädchen immer unersättlicher und verlangte sogar tagsüber nach dir. Du konntest dem in jeder Hinsicht nicht mehr standhalten und wiesest sie zurecht. Daraufhin verfiel sie dem Wahnsinn, stach dir mit einem Löffel die Augen aus und murmelte Dinge wie „Das ist alles eine Lüge“, „Heilige Mary Sue...“ und „Bitte töte mich, Herr“. Schließlich beschlossest du, sie zu töten, aber da du sie immer noch liebtest, sammeltest du ihren Kopf und ihren Körper wieder ein und setztet das nächtliche Beisammensein wie gewohnt fort.Jeanne lädt dich in ihr Heimatland ein. Ihr werdet als Helden gefeiert. Eines Tages findet im Palast ein Bankett statt; Jeanne legt ihre Rüstung ab, erscheint in einem weißen Kleid vor dir und gesteht dir, dass sie dich schon immer bewundert hat.
Doch plötzlich fällt Feuer vom Himmel und verschlingt alles. Jeanne stirbt in deinen Armen in den Flammen. Wegen des Fluches der Untoten kannst du nicht sterben, doch dieses Mal wird sogar Jeannes Seele verschlungen, sodass nichts von ihr übrig bleibt. Zum ersten Mal seit deiner Geburt verfluchst du dich selbst dafür, dass du ewig leben musst.Du und Guz lebtet im Wald. Da du ein Untoter bist, wurdest du aus dem Land verbannt, und da Halbmenschen ohnehin unbeliebt sind, gabt ihr beide ein passendes Paar ab.
Guz und du hattet bereits ein Kind. Das Kind war sehr süß, doch der einzige Makel war, dass es seit seiner Geburt nie gelächelt hatte.
„Wenn dieses Kind lächelt, ist das der Beweis dafür, dass das Glück zu uns gekommen ist“, sagte Guz zu dir.
Ihr habt euch stets für euren Lebensunterhalt abgemüht. Guz nahm eine Stelle als Postbotin an, und euer Leben war hart. Doch ihr glaubtet fest daran, dass alles langsam besser werden würde.
Eines Abends kehrte Guz nach dem Zustellen der Post nicht zurück. Egal wie lange du wartetest, sie kam nicht heim. Voller Sorge beschlossest du, mit dem Kind nach ihr zu suchen. Im kalten Wald fandet ihr schließlich Guz' zerstückelte Leiche. „Gahahahahahahahahahahahahaha“ – du hörtest, wie das Kind in diesem Moment laut lachte... Was gab es da bitteschön zu lachen? Mit einem Knall wurde dein Verstand vollkommen leer. Als du wieder zu dir kamst, hattest du das Kind bereits erwürgt... Aus der Ferne ertönte das Lachen unzähliger solcher Kinder.Katarina lud dich in ihr Land ein. Sie wurde von der orthodoxen Kirche als Märtyrer-Heilige verehrt, und du wurdest ihr persönlicher Ritter. Obwohl die Arbeit anstrengend war, wart ihr jeden Tag glücklich. Manchmal dachtest du, es wäre schön, mit Katarina dieses lästige Land einfach zu verlassen und gemeinsam durch die Welt zu ziehen...
Der Himmel färbte sich blutrot und die Luft wurde schwer. Die Gläubigen, nein, das ganze Land, sangen einen unbekannten Zauberspruch. Du spürtest, dass etwas nicht stimmte, und ranntest zu der Kirche, in der Katarina betete. Du tötetest unzählige Menschen, die dir im Weg standen, doch alles war bereits zu spät. Katarina wurde schließlich als lebendes Opfer dargebracht, um Baphomet zu beschwören.Elma und du eröffnet eine Apotheke. Die dort verkauften Medikamente sind preiswert und gut, sie lindern Stress ohne Nebenwirkungen, doch die Herkunft und die Inhaltsstoffe der Arznei scheinen etwas unklar zu sein. Obwohl du oft wissen wolltest, wie die Medizin hergestellt wird, ließ Elma dich nie zusehen. Du warst zwar besorgt, hast dir aber nicht allzu viele Gedanken gemacht.
Eines Nachts ging Elma los, um Materialien zu sammeln, kehrte aber nicht zurück. Am nächsten Tag wurde in der Stadt ein Mörder gefasst und hingerichtet, der wahllos Frauen weggelockt und getötet hatte... Diese Gestalt war Elma.Elizabeth wird zur neuen Dämonenprinzessin, und ihr wahres Wesen kommt endlich ans Licht. Du weißt, dass du sie aufhalten solltest, aber du bist ihr längst hörig geworden.
Du wurdest ihr Komplize, ihr Schwert, ihr Ehemann; du hast unzählige Menschen bezwungen, die gekommen waren, um sie auszumerzen.
Bis Elizabeth eines Tages einfach so, ganz plötzlich und ohne Grund, verstarb...Du und Rotkäppchen lebt zusammen in einer Waldhütte und führt ein Leben, das sich nicht wie das von Liebenden anfühlt.
Obwohl Cinderella bereits besiegt worden war, schien sie dennoch jeden Tag nach etwas zu suchen...
Schließlich lief sie eines Tages von zu Hause weg und hinterließ nur einen Brief:
„Bitte suche nicht nach mir. Auch die Dämonenprinzessinnen sind Opfer; ich werde den Urheber töten, der all das verursacht hat.“
„Wenn du auf meine Rückkehr warten kannst, hoffe ich, dass du mich... wie ein ganz gewöhnliches Mädchen empfängst.“
„Ich werde niemals zulassen, dass diese Welt so wird, wie sie es sich wünscht. Ich werde niemals verlieren. Solange ich nicht tot bin, wird diese Geschichte niemals enden.“
Wie schade. Ich werde nicht sterben, bevor ich dir den Kopf abgeschlagen habe.| Bedingungen für den Beitritt |
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Elmas Beitrittsbedingungen sind recht streng; viele Neulinge schaffen es im ersten Spieldurchgang nicht, Elma in das Team aufzunehmen, Elmas Beitrittsbedingungen sind:
Nachdem die obigen Bedingungen erfüllt sind, kehre zum Heiligen Wald zurück. Auf der rechten Seite des Heiligen Waldes kannst du Elma treffen und mit ihr sprechen, um sie in die Harem-Gruppe aufzunehmen. |
Im Folgenden finden Sie eine Liste aller Steam-Errungenschaften, einschließlich der Methoden zum Erhalt einiger schwierigerer Errungenschaften (andere Errungenschaften werden nicht aufgeführt).
| Errungenschaften | Beschreibung | Erhalt |
|---|---|---|
| Flugdrache Hellkaiser | Besiege den Flugdrachen Hellkaiser. | |
| Knusperhäuschen | Besiege Hänsel und Gretel. | |
| Der Eiserne König | Besiege den Eisernen König. | |
| Hungrige Hyäne | Besiege die hungrige Hyäne. | |
| Die Bremer Stadtmusikanten | Besiege den Schweigsamen Esel, den Massaker-Hund, die Bezaubernde Katze und den Stolzen Hahn | |
| Der Rattenfänger von Hameln | Besiege den Rattenfänger von Hameln | |
| Der Ritter in Rüstung | Besiege den Ritter in Rüstung | |
| Patrasche, die Menschenopfer verschlingt | Besiege Patrasche, die Menschenopfer verschlingt | |
| Das hässliche Entlein | Besiege das hässliche Entlein | |
| Staubherr Kraken | Besiege den Staubherrn Kraken | |
| Bohnenstangen-Jack | Besiege Bohnenstangen-Jack | Später im Spiel kann man ihm begegnen, wenn man vom Heiligen Wald aus den Wald des Vergessens betritt und nach rechts abbiegt. |
| Monster Behemoth | Besiege das Monster Behemoth | |
| Der Beobachter | Besiege den Beobachter | |
| Peter Pan | Besiege Peter Pan | |
| Der singende Knochen | Besiege den singenden Knochen | |
| Verrotteter Drache Helkaiser | Besiege den verrotteten Drachen Helkaiser | |
| Dschinn Aladdin | Besiege Dschinn Aladdin | |
| Froschprinzessin | Besiege die Froschprinzessin | |
| Schneewittchen | Besiege Schneewittchen | |
| Die Seejungfrau | Besiege die kleine Meerjungfrau | |
| Lüsterner Satyr | Besiege den lüsternen Satyr | |
| Die Schöne und das Biest | Besiege das Biest Adam und die Schöne La Belle | |
| Cinderella, die aschenbedeckte Prinzessin | Besiege Cinderella | |
| Sonnenritter Apollo, Nordwindritter Boreas | Besiege Sonnenritter Apollo und Nordwindritter Boreas | |
| Die Kutsche der Hexenprinzessin | Besiege die Kutsche der Hexenprinzessin | |
| Rapunzel | Besiege Rapunzel | |
| Leichendrache Heilkaiser | Besiege den Leichendrachen Heilkaiser | |
| Namenloser Dämon | Besiege den namenlosen Dämon | |
| Tick-Tack-Krokodil | Besiege das Tick-Tack-Krokodil | |
| Der König mit den Eselsohren | Besiege den König mit den Eselsohren | Erscheint nach dem Tod von Schneewittchen auf dem Thron im zweiten Stock von Schloss Schneewittchen |
| Gottes Fehlschlag Lilith | Besiege Gottes Fehlschlag Lilith | Die Kirche in der unteren rechten Ecke der Alten Silberfäulnisstraße |
| Der Eisenhans | Besiege den Eisenhans | Begib dich in der späten Spielphase an die Spitze der Leuchtfeuer-Ebene des Skelett-Labyrinths |
| König Sindbad | Besiege König Sindbad | Begib dich in der späten Spielphase auf das Dach des Poseidon-Hotels |
| Bandersnatch | Besiege Bandersnatch | |
| Vampir | Besiege den Vampir | Marianna ignorieren und später zurückkehren (befindet sich im hintersten Raum oben rechts in der Silberfäulnis-Straße) |
| Schwarzer Drache Kalameet | Besiege den Schwarzen Drachen Kalameet | |
| Geliebter Weißer Drache Silas | Besiege den Geliebten Weißen Drachen Silas | Befindet sich im tiefsten Teil des Geheimen Gartens, erfordert den Abschluss der Nebenquest „Schildkröte und Hase“ |
| Schwarze Vorhut Lindermel | Besiege die Schwarze Vorhut Lindermel | Erscheint in der Wildnis, wenn der Sündenwert 5 oder höher ist |
| Schwarzer Oberrichter Baphomet | Besiege den Schwarzen Oberrichter Baphomet | |
| Folterkönigin Elizabeth Bathory | Besiege die Folterkönigin Elizabeth Bathory | Befindet sich ganz oben auf der ersten Karte des Waldes des Vergessens; man muss mit Rotkäppchen sprechen und die Option „Es ist Zeit, sie persönlich zu treffen“ wählen. |
| Jabberwocky | Besiege Jabberwocky | Die Leiche in der oberen linken Ecke des Wunderlandes, bei der man die ultimative Fertigkeit lernt; wähle „Töten“. |
| Rotkäppchen, Poro | Besiege Rotkäppchen, Poro | Nachdem du Rotkäppchen geweckt hast, sprich mit ihr und wähle Option 1. |
| Bestie Vulto | Besiege Bestie Vulto | Erscheint vor dem Eingang des Hexenhauses, solange die Geschwister im 1. Stock noch nicht in Monster verwandelt sind; sprich mehrmals mit ihm, um die Nebenquest abzuschließen und ihn hineinzulassen. |
| Der verfluchte Bruder Hänsel | Besiege den verfluchten Bruder Hänsel | Nachdem du die Bestie Vulto besiegt hast, entscheide dich dafür, Gretel beim Auffüllen ihres Manas zu helfen; erscheint danach am Eingang des Hexenhauses. |
| Die verfluchte Schwester Gretel | Besiege die verfluchte jüngere Schwester Gretel | Wähle nach dem Sieg über das magische Biest Vulto, Hänsel mit Mana aufzufüllen, danach erscheint sie am Eingang des Hexenhauses |
| Die goldene Gans | Besiege die goldene Gans | Besiege den zum magischen Biest gewordenen Guts |
| Das Mädchen mit den Schwefelhölzern | Besiege das Mädchen mit den Schwefelhölzern | Ignoriere das Streichholzhaus, triff dich nicht mit Elma, danach muss Elmas Haus nur noch brennen |
| Heiliges Biest Jeanne | Besiege das heilige Biest Jeanne | Sprich mit Jeanne bei 10 Sünden, danach erscheint sie auf dem unvermeidlichen Weg zum Verlorenen Imperium |
| Heilige Katharina | Besiege die heilige Katharina | Nachdem du Katharina gerettet hast, lass sie in der Kirche beten und überlasse sie sich selbst; kehre zurück, sobald sich das Stadttor des Verlorenen Imperiums geöffnet hat |
| Magisches Biest Victoria | Besiege das magische Biest Victoria | Ende C, solange Victoria überlebt |
| DIE GESCHICHTE ENDETE | Besiege ??? | |
| Ende A | Ende A erreicht | |
| Ende B | Ende B erreicht | |
| Ende C | Ende C erreicht | |
| Ende D | Ende D erreicht | |
| Lief-Ende | Liefs Ende erreicht | |
| Dorothys Ende | Dorothys Ende erreicht | |
| Victoria-Ende | Victorias Ende erreicht | |
| Jeanne-Ende | Jeanne-Ende erreicht | |
| Guts-Ende | Goose-Ende erreicht | |
| Catarina-Ende | Catalina-Ende erreicht | |
| Miranda-Ende | Miranda-Ende erreicht | |
| Elma-Ende | Elma-Ende erreicht | |
| Elizabeth-Ende | Elizabeth-Ende erreicht | |
| Rotkäppchen-Ende | Rotkäppchen-Ende erreicht |
