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| Name | Project Moon |
| Alias | Project Moon |
| Genre | Videospielunternehmen |
| Gründungsdatum | 18. November 2016 |
| Hauptsitz | Gwanggyo SK View Lake Tower Office Building, 25 Beobjo-ro, Yeongtong-gu, Suwon-si, Gyeonggi-do, Südkorea |
| Hauptwerke | 《Lobotomy Corporation》 《Library of Ruina》 《Limbus Company》 |
| Gründer | Ji-hoon Kim (김지훈) |
| Website | https://projectmoon.studio |
Project Moonist ein im Jahr 2016 gegründetes südkoreanisches Videospielunternehmen.
Zu den Werken von Project Moon gehören die Videospiele „Lobotomy Corporation》、《Library of Ruina》、《Limbus Company“ sowie weitere Manhwas und Romane.
Ihre Werke drehen sich um das zentrale Weltbild der „Stadt“ und schildern die Geschichten verschiedener Charaktere an unterschiedlichen Orten innerhalb dieser Stadt. Der rote Faden, der sich durch ihre Werke zieht, ist das Vorhaben der „Lobotomy Corporation“ im Spiel, die Saat des Lichts auszusenden, um die Stadt zu verändern. Bemerkenswert ist, dass das Firmenlogo vor dem Abschluss von Lobotomy Corporation schwarz-weiß war; nach dem Abschluss von Lobotomy Corporation, also nachdem die Saat des Lichts innerhalb der Welt erfolgreich ausgesandt wurde, wechselte das Logo zu Gold.
Project Moon wurde offiziell im Jahr 2016 gegründet und war ursprünglich ein studentischer Spieleclub an der Ajou-Universität. Um das Jahr 2014 begannen Ji-hoon Kim und andere Gründer mit der Entwicklung von „Lobotomy Corporation“. Das Spiel wurde inspiriert von „SCP Foundation“, „The Cabin in the Woods“ sowie „Warehouse 13“ und weiteren Werken, während das Design der „Abnormalitäten“ weitreichende Referenzen aus Folklore, Märchen, Popkultur und vielen anderen Bereichen zieht.[1]。
Anschließend war die von Project Moon auf der Crowdfunding-Plattform Tumblbug initiierte Kampagne ein großer Erfolg. Die Mitglieder erkannten die Begeisterung und Nachfrage der Spieler für das Spiel, woraufhin Project Moon am 18. November 2016 „Lobotomy Corporation“ offiziell veröffentlichte. In der frühen Phase der Spieleentwicklung waren nur 4 Entwickler beteiligt, bei der Fertigstellung war die Anzahl der Mitglieder auf 9 angewachsen.[2]。
Am 1. August 2020 eröffnete Project Moon das Themen-Café „HamHamPangPang“, das auf dem Weltbild der „Stadt“ basiert.
Im Jahr 2021 veröffentlichte Project Moon offiziell „Library of Ruina“. Zu diesem Zeitpunkt war das Team auf 20 Personen angewachsen, darunter 4 Illustratoren. Die Entwicklung von Library of Ruina wurde beeinflusst vonSlay the Spire, sowie von Tabletop-Rollenspielen inspiriert, die das Kernteam während seiner Studienzeit erstellt hatte.
Im November 2021 wurde die Ankündigung von „Limbus Company“ veröffentlicht. Im Februar 2023 startete das Spiel offiziell in den offenen Betatest.
| LOGO | Name | Veröffentlichungsdatum | Veröffentlichungsplattformen |
|---|---|---|---|
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Lobotomy Corporation | 2016 | Steam |
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Library of Ruina | 2021 | Steam、Xbox One、PlayStation 4、Nintendo Switch |
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Limbus Company | 2023 | Steam, Google Play, App Store |
Kim Ji-hoon ist der Gründer von Project Moon und der CEO des Unternehmens. Er verwendet einen virtuellen Avatar für Livestreams, doch die Spieler sind auch mit seinem echten Aussehen bestens vertraut.
Nahm 2025 auf Einladung von Kaituo Xin an entsprechenden Veranstaltungen teil, um die Entwicklungsgeschichte von Project Moon zu teilen.
Da es in der Anfangszeit von Project Moon an Grafikern mangelte, war die Arbeitsbelastung des Art Directors enorm, was bei den Kollegen den Eindruck erweckte, sie „wolle die Arbeit schnell beenden und nach Hause gehen“.[3]Ich möchte nach Hause
In einem Livestream im August 2024 erklärte Ji-hoon Kim, dass es aufgrund der derzeit geringen Teamgröße schwierig sei, gleichzeitig „Limbus Company“ und ein weiteres neues Spiel zu entwickeln. Sollte das Team jedoch vergrößert werden oder eine Zusammenarbeit mit einem großen Entwickler zustande kommen, bliebe dies weiterhin möglich.
Bereits im Jahr 2020 plante Project Moon ein Management-Spiel unter dem Codenamen „Lobotomy Corporation 2“ (kurz „LC2“). Obwohl der aktuelle Entwicklungsstand noch ungewiss ist, wurde enthüllt, dass das Kern-Gameplay dem von „Lobotomy Corporation“ am ähnlichsten sein wird und sich um die Verwaltung eines bestimmten Bezirks in „der Stadt“ (the City) dreht.
Im Juli 2021 kündigte Project Moon an, die Geschichte von „The Distortion Detective“ als Videospiel zu adaptieren, was voraussichtlich nach Abschluss der Entwicklung von „Limbus Company“ beginnen sollte. Bis Ende 2025 scheint sich die Struktur des Spiels geändert zu haben: Das ursprünglich nur auf die Geschichte von „The Distortion Detective“ ausgerichtete Design wird nun zu einem Kapitel innerhalb eines großen episodischen Erzählspiels umgewandelt.
Am 22. November 2024 kündigte Ji-hoon Kim während des Livestreams zum 8. Jubiläum von Project Moon an, das Monetarisierungsmodell von „Limbus Company“ anzupassen, um Mittel für andere Projekte des Unternehmens zu beschaffen. Die zusätzlichen Einnahmen sollen für die allgemeine Optimierung von „Limbus Company“ selbst sowie möglicherweise für den Start der Entwicklung eines neuen Spiels verwendet werden. Neben spielbezogenen Projekten sehen die Zukunftspläne von Project Moon auch die Veröffentlichung von animierten Werbespots, Werbevideos, Kurzserien und sogar Spielfilmen vor.
Im August 2025 erwähnte Ji-hoon Kim in einem Livestream, dass er sich als nächstes Projekt von Project Moon ein 3D-Actionspiel wünsche. Er gab an, dass dieses geplante Projekt ein Team von etwa 150 Personen erfordern würde – im Vergleich zur damaligen Mitarbeiterzahl von Project Moon müssten etwa 100 neue Mitarbeiter eingestellt werden. Das Spiel soll ein „Live-Service“-Modell nutzen, bei dem durch große Updates neue Kapitel zur Geschichte hinzugefügt werden, wobei sich jedes Kapitel auf verschiedene Charaktere in unterschiedlichen Bezirken von „der Stadt“ konzentriert. Eines der vorgeschlagenen Kapitel soll von der Handlung von „The Distortion Detective“ inspiriert sein, was den zuvor angekündigten Plan ersetzen würde, den Web-Roman als eigenständiges, vollständiges Spiel zu adaptieren. Kim betonte, dass dieses 3D-Actionspiel sein „Traumprojekt“ sei. Die Entwicklung eines Spiels dieser Größenordnung erfordere bedeutende Anpassungen im Unternehmen, doch er hoffe weiterhin, Project Moon eines Tages bei der Vollendung dieses ehrgeizigen Projekts anzuführen.
Project Moon verfügt über eine Reihe von Comics und Romanen, die auf derselben Weltanschauung basieren, wie in der folgenden Tabelle dargestellt.
| Icon | Name | Genre | Status |
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Leviathan | Comics und Romane | Aufgrund von Urheberrechtsstreitigkeiten eingestellt |
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Distortion Detective | Romane | Aufgrund der Entwicklung von Limbus Company eingestellt |
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WonderLab | Manga | Aufgrund von Urheberrechtsstreitigkeiten mit der Autorin mimi eingestellt |
HamHamPangPang ist ein von Project Moon betriebenes Themen-Café. Im August 2020, im ersten Monat nach der Eröffnung, wurde nur Toast verkauft; seitdem wechseln die Themen regelmäßig, und in Zukunft sollen auch spielbezogene Veranstaltungen stattfinden. Zudem stammt die gesamte Musik im Café aus den Spielen des Unternehmens.
Namuwiki weist Sie darauf hin | ÜberProject Moon, Am Baum des WissensNamuwikiauf gibt es einen entsprechenden Artikel. Siehe:(Koreanisch)Project Moon |