废墟图书馆 | |||||
原名 | Library Of Ruina | ||||
官方译名 | 废墟图书馆 | ||||
类型 | 动作策略RPG | ||||
平台 | Microsoft Windows Xbox One PlayStation 4 Nintendo Switch | ||||
分级 |
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开发 | ProjectMoon | ||||
发行 | ProjectMoon 亚克系统 | ||||
模式 | 单人 | ||||
发行时间 | PC/Xbox One 2021年8月11日[2] PS4/Nintendo Switch 亚洲:2024年4月25日 欧美:2024年春季 | ||||
相关作品 | 脑叶公司(前作)、扭曲侦探(小说)、Wonderlab(漫画)、边狱巴士公司(新作手游) |
“ | 正于此地,愿你找到想要的书 | ” |
《废墟图书馆》(英文:Library of Ruina)是由Project Moon制作并发行的一款以“图书馆战斗模拟”为概念的模拟策略卡牌游戏。本作为《脑叶公司》的续作。
本作正式版于2021年8月11日在Microsoft Windows、Xbox One平台推出,首发加入XGP。亚克系统于2024年1月18日宣布代理发售PlayStation 4、Nintendo Switch版,即将于2024年4月25日在亚洲地区发售。
在废墟图书馆中,您将扮演图书馆的馆长,用珍贵的情报邀请慕名而来的宾客。而您的司书将好好“接待”这些宾客,胜者将取走自己想要的书籍,败者则会变成图书,用自己的生命来扩充图书馆的馆藏。而随着游戏的不断推进,您不仅能了解到更多的故事,也能得到您最终想得到的那一本,引导你走向自由的,独一无二的“至理之书”。
游戏以前作脑叶公司的Day50为背景,安吉拉夺取了光之树七分之四的能量,却仍然无法获得自由。于是她凭借着脑叶公司的废墟建造了“废墟图书馆”。图书馆刚建成没多久,一名自称为九级吊尾收尾人的不速之客——罗兰突然出现在图书馆内,故事便正式展开……
图书馆位于L巢,原脑叶公司的废墟之上,由Angela夺取了光之种四天的能量建造而成。图书馆内部的容量是无限的,但只有收到邀请函的邀请才能进入。
上层 | 总类层 指定司书:Roland |
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宗教层 指定司书:Hokma | |
哲学层 指定司书:Binah | |
中层 | 社会层 指定司书:Chesed |
语言层 指定司书:Gebura | |
自然层 指定司书:Tiphereth | |
下层 | 艺术层 指定司书:Netzach |
文学层 指定司书:Hod | |
科技层 指定司书:Yesod | |
历史层 指定司书:Malkuth |
楼层是图书馆的组成部分,每个楼层搜集的书籍各不同。
图书馆内共有10层,每层都有一位指定楼层司书和四位代理司书。
每个楼层都有其各自的指定楼层司书、辅助司书、战斗BGM、EGO书页、异想体书页等。
司书是你在游戏中可直接操纵的角色,他们负责在图书馆中分类书籍以及接待来宾。
如您在游玩废墟图书馆前游玩过脑叶公司,那么在生成代理司书时游戏会读取您最近的脑叶公司存档,这意味着生成的代理司书都是在脑叶公司时您所指挥的员工。
这也符合废墟图书馆的设定:Angela使所有员工沉睡,利用四天的光之种建造了废墟图书馆,并使所有员工变成了图书馆的一部分,无法离开图书馆。
每位司书都可以穿戴一套核心书页,以及独属于每位司书的战斗表徽。
战斗表徽会在每场结束后结算,符合条件后即可获得,每个战斗表徽都有一些效果。
每位代理司书的名字,战斗对话以及外观皆可自定义,而楼层指定司书仅可更改称号。
楼层解放战,与脑叶公司的核心抑制相似,为该楼层升级阶段的最终战斗。
在楼层解放战中,玩家将直面Angela或罗兰的黑暗过去,并帮助他们恢复理智。
书是图书馆馆藏中的绝大部分,尽管大部分的书都没有意义,但这并不影响Angela搜集整个都市的书并找寻最终那本“至理之书”。
在游戏中,书籍的来源是接待来宾,并将来宾变成书籍。而书籍的去处除了邀请来宾来到图书馆外,还可以通过燃烧书籍来强化司书,帮助司书更好的接待来宾。
每本书籍都包含了一个独立书页池,在屏幕左边可以了解当前池子内剩余的战斗书页和核心书页。核心书页只能获得一次,而战斗书页可以重复获得。当池子内所有书页都抽取完后,池子会刷新。
在游戏中,所有战斗书页和核心书页都拥有4个等级:平装(绿)、精装(蓝)、限定(紫)和艺术(橙)。
高等级的书页拥有更好的属性,同时也更难获得。
一些书籍是推动故事的关键,它们不能被燃烧,因为它们是Angela写的,而不是人变成的。
扭曲之书和脑叶公司之书只有一本,如果这两本书丢失,玩家可以通过完成任意接待来重新获得这两本书。
战斗书页类似于卡牌,它决定了角色在接待时可以使用的进攻与防守姿势。
一张战斗书页上面会表明使用这张书页时消耗的光芒数,书页的战斗类型和书页触发时所使用的进攻/防守姿势。
一共有四种战斗类型的书页:
核心书页类似于装备,它决定了角色在接待时的个人状态和伤害抗性。
一张核心书页上面会表明穿戴这张书页时,角色的最大体力,最大混乱抗性,最大情感等级,初始光芒,初始速度骰子槽数量,不同伤害的伤害抗性。
每张核心书页都有属于它的被动能力,这些被动能力将给予角色在接待中不同的能力和特性。
每张核心书页都有一组所携带的战斗书页组,玩家可以随意编辑核心书页所携带的战斗书页。
在图书馆等级达到都市恶疾时,会解锁核心书页的编辑功能。
在核心书页编辑功能中,玩家可以将其他核心书页“归属”到当前的核心书页下,并将归属的核心书页的被动能力转移到被归属的核心书页中。
每个核心书页可归属的核心书页和接受的被动能力是有限制的:
当一个核心书页被归属到其他核心书页下,则归属的核心书页将无法使用。玩家可以随时决定一个核心书页的归属情况。
每张核心书页都有其背景故事,记述了书页主人的一段经历。
异想体书页类似于增益BUFF,它会在战斗中途给予司书一些增益效果。
每个楼层都有独属于其的异想体书页,但需要先在前置的异想体镇压战中获得胜利。每次成功镇压异想体后都可以解锁三张异想体书页。
在战斗中,每次情感等级升级时,玩家都可以在随机抽取的三张异想体书页中选择一张,让其能力在一位或所有司书上生效。
异想体书页可分为两种:觉醒书页(绿色)和崩溃书页(红色)
异想体书页的类型取决于接待来宾时选择的楼层,以及团队中正面情感硬币和负面情感硬币的比值。
E.G.O.书页类似于决战技,它会在战斗中给予司书强大的单人作战能力。
在楼层解放战胜利后,玩家可以解锁该楼层的E.G.O.书页。每个楼层都有专属的五张E.G.O.书页。
在一场战斗中,我方的情感等级提升到3、4、5级时,玩家都可以从三张随机E.G.O.书页中选取一张加入战斗。
当使用E.G.O.书页后,战斗背景,角色外观都将会发生变化。战斗结束后恢复正常。
使用E.G.O.书页后,它都会进入冷却,需要情感硬币进行补充,当补充完,冷却的E.G.O.页面即可重新使用。
“ | 我们诚邀您前来图书馆做客。
图书馆的馆藏将化作您渴求的一切。 无论知识,财富,名誉乃至力量。 然而图书馆内暗藏重重试炼。 若无法经受试炼,您亦将化作馆藏。 |
” |
——安吉拉 敬上 |
除罗兰和残响乐队外,收到邀请函,并在上面签字是进入图书馆的唯一方式。
邀请函是安吉拉的杰作,它将帮助安吉拉和图书馆进一步靠近它预定的目标——找寻真理之书。而邀请函的运作方式尚不确定,只知道邀请函会主动找到来宾,并出现在他们的随身处,或是一些显眼的地方。
在游戏中,邀请函分为红色邀请函和普通邀请函
通过邀请函而自愿进入图书馆寻找书籍的人员,统称为来宾。
来宾来自与都市中的各个阶级,各个团队,他们出身不同,经历不同,但都为了一个原因来到图书馆:寻找自己所需要的东西。
通过红色邀请函而进入图书馆的来宾会对剧情有推进作用,而通过普通邀请函进入图书馆的来宾只会增加图书馆的馆藏。
在玩家向来宾发送邀请函后,来宾会来到图书馆,寻找他们所需要的书。而玩家也将尽显“待客之道”,接待前来的来宾:满足他们的需求,或丰富我们的馆藏。
接待是废墟图书馆的主要玩法。在这里,玩家将和图书馆、司书们一起经历图书馆成长过程中的种种磨难。
在来宾来到图书馆后,玩家将进行接待前的准备。
玩家可以看到每个来宾和司书的详细信息,比如具体数值,攻击抗性,穿戴的核心书页和携带的战斗书页等。同时了解此次接待可供接待的总楼层数,剩余战斗场数,和每次接待可同时上场的最多司书数。
若来宾是第一次接待,则来宾的具体信息将被隐藏。
除此之外,玩家还可以在界面右边更改每个司书的核心书页和战斗书页,以更好针对敌人指定策略。
在战斗开始后,直到整场接待结束之前,玩家将不能继续更改司书的核心书页和战斗书页。
在确定接待的楼层后,战斗将一触即发。
接待阶段,也是战斗阶段,是整场接待的核心阶段。在这里,玩家和来宾将决一死战,胜者将收获书籍,而败者将变为战利品。
在战斗阶段的UI,玩家可以看到敌我双方的情感等级、血量、混乱抗性、光芒量、速度骰子,在正下方可以看到选中司书的当前手牌。
一场战斗由多幕组成,每一幕将由以下流程进行:
以上流程重复进行,直到一方所有人员全部死亡,从而决出胜负。
每场接待阶段结束后将进行结算:
当一次接待的所有敌人都已死亡,则我方胜利,将根据获胜时的情感等级计算得到的书籍数和战斗标徽。 当一次接待我方可接待的楼层数量为零,则敌方胜利,邀请函上的书籍将会被敌方带走。
无论一次接待胜利与否,接待结束后所有司书都将回到初始状态。
战斗系统是废墟图书馆的核心系统,废墟图书馆核心玩法都将围绕战斗系统展开。
与前作脑叶公司不同,废墟图书馆为回合制卡牌游戏,玩家需要使用不同的
在战斗中,每个角色都有一套自己的数值,决定了每个角色在战斗中的情况。
在废墟图书馆中,角色需要投掷骰子来决定角色的各种行为。
速度骰子决定角色的速度,显示在角色上方。在掷骰阶段,来宾和司书将骰出自己的速度骰子,决定此幕他们的速度。
一般来说,每个角色都有一个速度骰子槽,速度骰子槽可以通过各种手段来增加,速度骰子槽每多一个,角色在一幕中可同时使用的书页也就越多。
在战斗中,高速度的角色可以强迫低速度的角色的改变他们原定的行动目标。
如果角色的速度骰子槽多于一个,则速度高的行动将优先进行;如两个速度相同,则左侧的行动将优先进行。
进攻骰子会对敌方造成伤害,降低敌方的体力和混乱抗性。
进攻骰子分为三种伤害类型,分别是斩击、穿刺和劈砍。根据角色的攻击抗性的不同,造成的伤害也不同。
抗性 | 致命 | 脆弱 | 一般 | 耐性 | 抵抗 |
伤害倍率 | 2.0 | 1.5 | 1.0 | 0.5 | 0.25 |
防御骰子会减免或抵抗敌方的攻击。
防御骰子分为两种,分别是招架和闪避。
双方都使用骰子的情况,称为“拼点”。 拼点通常在双方的速度骰子互相瞄准时触发。(也可通过对方保留的“防御型”骰子或“反击”骰子触发)
拼点结果取决于双方的骰子点数,每次拼点结束后,当前使用的骰子都将被消耗,无法再次投掷。 不同骰子拼点的结果如下所示:
关于闪避骰子,理论上讲,如果用法得当,你甚至还能完全拼掉一整张战斗书页。前提是对方的战斗书页中没有“防御型”骰子。
当然,只有一方使用骰子的情况下,称为“单方面攻击”,单方面攻击通常在一方单向瞄准另一方的速度骰子时触发,(补充:通常出现在攻击陷入混乱的角色,以及双方战斗书页骰子数量差。)单方面攻击时仅使用“进攻型”骰子。
补充:单方面攻击时,当前书页的“防御型”骰子将会在本幕中保留,直到被“单方面”攻击时进行拼点。如果是闪避骰子拼完一整张书页,则也会被消耗。如果在自身保留了任意“防御型”骰子或者“反击”骰子的情况下,使用任意战斗书页进行拼点,保留的任何骰子是不会添加到该战斗书页的末尾使用。
每一名角色都有一个情感槽,当一名角色的情感槽被填满,则下一幕该角色将恢复全部光芒,同时在本场接待中该角色最大光芒数+1。情感等级最高为五级。
总情感等级为当前楼层接待司书的情感等级总和的平均数,总情感等级每加一,玩家就可以从三张异常书页中选择一张,并应用给相应司书。在1-2级,玩家可以选择I级书页,3-4级为II级,5级为III级。
当一名角色陷入混乱时,下一幕该角色无法行动,无法恢复光芒,无法抽取战斗页面,同时该角色的攻击抗性全部被改为致命,会在陷入混乱的下一幕恢复。
当一名来宾死亡时,会根据来宾的情感等级获得数量不等的来宾的书。
当一名司书死亡时,他将不能进行接下来的接待。所有在接待中死亡的司书都将在接待结束后复活。
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