《Delta Force》[1]Es porTiMi Studio GroupDesarrollado por J3 Studio bajo el nombre de "Jade Studio",Tencent GamesLanzadoJuego de disparos en primera persona。
El juego realizó su primera prueba en dispositivos móviles en abril de 2023 bajo el nombre "Project C".
En julio de 2023, se aprobó la licencia de publicación y, al mismo tiempo, se publicó el primer vídeo en la plataforma Bilibili. En agosto del mismo año, se presentó el metraje de juego real de la versión para PC en la Gamescom. El contenido mostrado consistía en los dos modos principales del juego: el modo de extracción "Hazard Operations" y el modo de combate multijugador a gran escala "Havoc Warfare".
En noviembre del mismo año, Delta Force comenzó su primera prueba en PC, denominada prueba Valley. El contenido de la prueba fue el modo "Hazard Operations".
En marzo de 2024, se inició la segunda prueba en PC, denominada prueba Zero. Esta prueba incluyó el segundo modo principal del juego: el modo Havoc Warfare. Al mismo tiempo, se añadieron nuevos personajes.
En junio del mismo año, se llevó a cabo la tercera prueba en PC, denominada prueba Gemini. Esta prueba se habilitó simultáneamente en ambas plataformas, incluyendo dos mapas nuevos (uno para cada modo) y dos personajes nuevos. Además, esta fue la última prueba antes del lanzamiento oficial.
En agosto, el juego volvió a presentarse en la Gamescom 2024, donde se anunció la fecha de lanzamiento. También se mostraron algunas escenas de juego real del tercer modo, "Black Hawk Down".
El 26 de septiembre de 2024, el juego se lanzó oficialmente.
El 5 de diciembre de 2024, comenzó la operación global sin eliminación de datos en PC, y se añadió la cuenta de Steam como método de inicio de sesión en los servidores de la región de China.
El 21 de febrero de 2025, el modo "Black Hawk Down" se lanzó oficialmente en PC como contenido descargable (DLC).
El gigante tecnológico global Havoc Group tiene como visión final crear una sociedad con igualdad de recursos y mejorar la vida de los ciudadanos de todo el mundo. Se desplaza incansablemente a diversos puntos estratégicos y zonas de recursos de alto valor en todo el mundo, ya sea desplegando instalaciones avanzadas, estableciendo bases experimentales de vanguardia o construyendo fortalezas militares sólidas para impulsar la consecución de sus ambiciosos objetivos.
Al mismo tiempo, el G.T.I. (Global Tactical Intelligence), una organización de operaciones de emergencia global formada por varios países, actúa como defensor de la paz mundial. Con la responsabilidad de responder rápidamente a las crisis mundiales y mantener la estabilidad y seguridad globales, considera a Havoc como la principal fuerza peligrosa y objetivo a abatir, emprendiendo una serie de acciones militares contra ellos.
Por ello, las dos facciones se enfrentan en una intensa competencia y lucha por todo el mundo, afectando el destino global.
Para evitar que el conflicto de secesión en Ahsarah acabe convirtiéndose en una guerra global, el G.T.I. no solo debe intentar mantener la estabilidad local, sino también recopilar inteligencia y combatir el crimen en la medida de lo posible.
Sin embargo, en este momento Ahsarah ha sido sometida a un bloqueo total: la red de Havoc cubre todo el territorio de Ahsarah, dificultando que el G.T.I. obtenga inteligencia detallada de forma remota a través de satélites y otras tecnologías de comunicación; por su parte, la Guardia de Ahsarah controla la mayoría de los puntos estratégicos y rechaza cualquier diplomacia hasta que se restaure el orden.
Por ello, un equipo de operaciones especiales de G.T.I. recibió la orden de adentrarse en el corazón de Ahsarah para establecer un Black Site como base secreta, llevando a cabo una serie de misiones de investigación, búsqueda, escaneo y combate, y reportando datos e informes de acción para ayudar al cuartel general a analizar y controlar la situación actual en Ahsarah y planificar los siguientes pasos...
Así que no preguntes más por qué la inútil de G.T.I. hace que los agentes paguen su propio equipo; ir con tanta ostentación en una misión secreta es buscar la muerte. Tampoco preguntes por qué los soldados de Ahsarah y Havoc te atacan; el cuartel general te envía principalmente a realizar misiones de investigación y tú te empeñas en andar de ratero...
Un gigante tecnológico cuyos negocios abarcan la computación, la logística, el desarrollo de inteligencia artificial, la industria militar y otros sectores. Tras ascender gracias a su tecnología de IA líder en el mundo, llegó a un acuerdo con la familia real de Ahsarah para utilizar la región como el primer campo de pruebas para establecer su sociedad "utópica" imaginada, pero terminó arrastrando a Ahsarah a una guerra civil interminable.
El pináculo tecnológico del Grupo Havoc, que contiene una gran cantidad de tecnologías muy por delante del resto del mundo, como la tecnología de supercomputación y los algoritmos de IA de la compañía Havoc. Es un objeto codiciado por todas las facciones. La trama central de Operaciones de Peligro gira en torno a los Ladrillos de Mandel.
En el juego, los Ladrillos de Mandel son los contenedores de los aspectos de armas.Básicamente son cajas.。En el modo Operaciones de Peligro, habrá partidas donde los Ladrillos de Mandel aparecerán aleatoriamente, y se pueden obtener mediante el descifrado durante la partida; en el modo Guerra Total, los jugadores tienen la probabilidad de obtener un Ladrillo de Mandel si su ritmo de puntuación se encuentra entre los mejores del equipo. Los jugadores pueden usar el objeto "Llave Cuántica" fuera de la partida para escanearlos y obtener aspectos de armas de colección.
La moneda emitida por la compañía Havoc en la región de Ahsarah, con una fuerte liquidez en dicha zona. En el juego, es la moneda básica de los jugadores en el modo Operaciones de Peligro.
Un país ficticio del norte de África con una larga historia y abundantes recursos. Antes de la entrada masiva de Havoc, el turismo era su principal motor de desarrollo. Debido a su cercanía al ecuador y a que produce materiales esenciales para la tecnología de Havoc, la compañía invirtió fuertemente aquí, construyendo infraestructuras como presas (el mapa "Presa Cero"), estaciones de radar (en el mapa "Valle del Arco Largo"), etc. Al mismo tiempo, Havoc saqueó grandes cantidades de materiales para fabricar unidades de supercomputación y Ladrillos Mandel, y construyó una gran base aeroespacial (el mapa "Base Aeroespacial"). Actualmente, la región se encuentra en un estado de guerra total.
La Guardia de Ahsarah es una alianza rebelde laxa. Han jurado derrocar al sultán del país, Diwan Fahaim, recuperar el control del gobierno para restaurar la cultura conservadora y eliminar el control e influencia de Havoc sobre la nación. Tras derrocar a la familia real, debido a la falta de unidad en intereses y objetivos, la actual Guardia de Ahsarah se ha convertido en un nombre compartido por varias facciones de señores de la guerra; los cinco líderes bajo el mando del "Tirano" Yusef Fahaim ocupan respectivamente cinco regiones de Ahsarah.
La Guardia de Ahsarah compra armas de segunda mano suministradas por proveedores extranjeros. En apariencia, parecen insurgentes o guerrilleros, con una paleta de colores predominantemente roja y negra.
Los soldados de asalto tienen una mayor capacidad de combate y poseen una velocidad de movimiento más rápida al apuntar con la mira.
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D-Wolf
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Vyron
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Unknown
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Kai
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Los soldados de apoyo cuentan con diversos medios de asistencia y pueden reanimar a los aliados de su mismo bando con mayor rapidez.
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Stinger
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Shepherd
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Vlinder
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El ingeniero es un experto en el uso de dispositivos y puede usar un soplete para realizar cortes y reparaciones.
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Azul profundo
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Pastor
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Uluru
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Bee
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Los exploradores son expertos en la recopilación de inteligencia en el campo de batalla y pueden usar radios de reconocimiento para obtener información de la zona de combate.
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Hackclaw
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Luna
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Silverwing
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En 2035, los conflictos armados locales en Ahsarah continuaron escalando, la familia real fue derrocada y todo el país se sumió en el caos. La Guardia de Ahsarah, una milicia conservadora local, acusó a Haverk, socio de la familia real, de ser la raíz de todo el caos actual en Ahsarah e intentó expulsar a Haverk de su hogar mediante la violencia. Por su parte, Haverk, tras sufrir repetidos ataques terroristas y sabotajes, abandonó por completo el diálogo pacífico con la población local y decidió utilizar el poder para impulsar a la humanidad hacia el futuro, intensificando el conflicto entre ambas partes.
Con el fin de aliviar la crisis humanitaria local, combatir los crímenes de guerra y, al mismo tiempo, descifrar la información de los Ladrillos de Mandel y monitorear el progreso de la investigación y desarrollo tecnológico de Haverk, unaMayor Kai Silvafuerza operativa de G.T.I. bajo su mando se infiltró en Ahsarah para contactar con informantes locales, llevar a cabo misiones secretas y hacer todo lo posible por mantener la paz y la estabilidad en la región...
| “ | ¿Crees que las células cerebrales dañadas pueden regenerarse? | ” |
"Relink", el nombre en clave del proyecto de interfaz cerebro-computadora de Haverk, es el resultado de años de arduo trabajo de investigación y desarrollo del Dr. Prometheus, y es conocido como la llave al futuro de la humanidad. Sin embargo, bajo su apariencia reluciente se esconden sangrientos experimentos en humanos; a ojos de G.T.I., Relink se está volviendo incontrolable. En la presentación del prototipo Relink Alpha, G.T.I. se infiltró en la Torre de Babel, y la antigua compañera de investigación del doctor,Zoyase disfrazó de periodista para reunirse con él e intentar convencerlo en persona de que entregara la interfaz cerebro-computadora.
Tras ser rechazada la negociación por el doctor, Zoya, que se disponía a asesinarlo según el plan de reserva, descubrió inesperadamente que la interfaz cerebro-computadora Alpha estaba instalada en la nuca del doctor, por lo que detuvo urgentemente el plan de asesinato e intentó secuestrarlo. Sin embargo, G.T.I. no era el único que codiciaba la interfaz; Hamuk, quien actuaba como "guante blanco" y mantenía tratos secretos con Hawek dentro de la Guardia de Ahsarah, también envió gente para infiltrarse en la presentación y lanzar un ataque. En el momento crítico, el doctor protegió con su cuerpo la explosión de una granada, Zoya salvó la vida y más tarde logró escapar junto a Hassan, subordinado de Hamuk, gracias a la "Operación Refugio"; sin embargo, el doctor no murió en la explosión y, poco después, regresó a su puesto ileso...
Tras descubrirse la conspiración, Hawek terminó aparentemente todo apoyo a Hamuk. Con su sueño de restauración destrozado, Hamuk intentó reorganizarse y lanzar una rebelión mediante el saqueo de convoyes de transporte, siendo finalmente aniquilado por G.T.I. en la "Operación Ouroboros"... ¿o no?
En la "Operación Ouroboros", se descubrió que el tanque destruido por G.T.I. era en realidad un tanque a control remoto, y Hamuk no estaba dentro en absoluto. No solo eso, durante toda la operación, Hawek, que supuestamente había cortado el apoyo, envió helicópteros Blue Eagle para bloquear la captura de G.T.I. El asunto se volvía cada vez más confuso...
| “ | Las estrellas han caído. | ” |
Reis, apodado "Tiburón Negro del Infierno", obtuvo información de un misterioso individuo. Gracias a estos datos, lideró a la Guardia de Ahsarah para interceptar un cargamento de Ladrillos de Mandel, estableció "Nidos de Ratas Rojas" por todo Ahsarah y transformó los Ladrillos de Mandel en Unidades de Mandel. Utilizó estas unidades para hackear los cohetes de lanzamiento de Hawek, destruyendo una gran cantidad de satélites del sistema Skynet. De repente, bolas de fuego caían del cielo en diversos puntos de Ahsarah, los accidentes de recuperación de cohetes en la base aeroespacial eran frecuentes, hubo bajas y la población civil quedó desplazada...
Para evitar que Reis destruyera los satélites y poner fin a la crisis de la caída de Skynet,Mai Xiaowenobteniendo rastros de sus movimientos a través de informantes infiltrados entre los subordinados de Reis,Alexei、Wang Yuhaoasaltaron el "Nido de Ratas Rojas" con la intención de aniquilar directamente a la unidad de Reis. Inesperadamente, la información se filtró; no solo no lograron capturar a Reis, sino que cayeron en una emboscada y estuvieron a punto de perder la vida. En esta "Operación Exterminio de Ratas", G.T.I. regresó con las manos vacías...
| “ | "Pero debes entenderlo: no es que Hawek te necesite a ti, sino que tú necesitas a Hawek". | ” |
Reis utilizó explosivos militares preparados de antemano para volar el "Nido de Ratas Rojas". Bajo la protección de Alexei, Wang Yuhao y Mai Xiaowen salvaron la vida. Al salir, lo que vieron fueron fuegos artificiales cubriendo el cielo: el Skynet de Hawek había sido destruido por Reis. Sin embargo, Zoya, desde el Servicio Secreto, dio una noticia impactante: Skynet no solo no había sido destruido, sino que Hawek lo había actualizado por completo.
No obstante, antes de que pudieran entender qué estaba pasando, Alexei perdió repentinamente la conexión con el sistema de comunicaciones, seguido de Wang Yuhao, Mai Xiaowen y, posteriormente, todos los agentes de operaciones especiales en el exterior. Aunque Zoya llamaba desesperadamente a sus compañeros, todo fue en vano: el Skynet de Hawek había destruido el sistema de comunicaciones de G.T.I.
En ese momento, Bakhesh recibió de repente una señal de comunicación de un miembro de Havoc no identificado...
Tras un periodo de negociación, este antiguo miembro de Havoc con el nombre en clave "Nameless" llegó a un acuerdo con el G.T.I.: Zoya ayudaría a Nameless a extraer la interfaz cerebro-computadora Relink de su cerebro, pero antes de eso, él debía encontrar la terminal de Skynet para restaurar el sistema de comunicaciones del G.T.I.
Aprovechando su identidad como miembro de Havoc, Nameless logró infiltrarse en la sala de archivos de la Torre de Babel en Bakhesh. Sin embargo, durante la infiltración, la activación momentánea de la interfaz Relink le afectó; los recuerdos de haber sido el individuo con mayor compatibilidad con la interfaz Relink y de su entrenamiento militar en Havoc no dejaban de aflorar. Afortunadamente, Nameless logró reprimir por la fuerza la influencia de la interfaz Relink gracias a su fuerza de voluntad y eliminó a los soldados de Havoc que acudieron a defender la sala de archivos.
No obstante, al abrir el servidor, Nameless descubrió que los habían engañado: en el servidor no estaba la terminal de Skynet, sino solo información sobre el propio Nameless y la activación de la interfaz Relink. El cerebro detrás de todo esto, Jacob Havoc, observaba cada movimiento de Nameless a través de las cámaras de vigilancia. Sabía que Nameless regresaría allí, pero también le recordó que no era Havoc quien lo necesitaba a él, sino él quien necesitaba a Havoc, pues solo Havoc representaba el futuro del mundo. Sin embargo, Nameless ignoró las teorías de Jacob y disparó su pistola contra la cámara; habiendo tomado la firme decisión de librarse de Havoc, jamás escucharía las calumnias de Jacob ni regresaría a aquel infierno terrenal.
Y fue precisamente Nameless quien, al decidir escapar de Havoc, filtró las coordenadas de Skynet a Reis, dándole la oportunidad de destruirla. Pero esto formaba parte del plan del propio Havoc: utilizar a las fuerzas de Reis para eliminar la obsoleta Skynet antigua sin tener que ensuciarse las manos, despejando así el camino para el lanzamiento de la nueva Skynet...
| “ | Ellas sentirán la hoja de la traición clavarse en sus corazones, igual que yo en aquel entonces... | ” |
En el océano, lejos de las tierras de Asara, se encuentra una pequeña isla indetectable que alberga la "Prisión de las Mareas" de Havoc. Allí están recluidas personas que, por diversas razones, Havoc considera una amenaza potencial. El G.T.I. recibió una señal de socorro de "Raven", el antiguo príncipe de Asara encarcelado allí, junto con información crucial sobre Havoc. A cambio, Zoya envió aRoy、Luna Kim、TerryLos tres se infiltraron en la prisión con la ayuda de un infiltrado, intentando rescatar a Raven.
Inesperadamente, Raven no solo buscaba ser rescatado; calculó el tiempo de acción de los tres y utilizó un cuervo capaz de imitar el habla humana para transmitir mensajes entre los prisioneros, en el momento en queClairelideraba el equipo de escolta que estaba a punto de llevárselo, se desató un motín en toda la prisión. Los prisioneros tomaron rápidamente la sala de control y activaron el programa "Bloqueo de Mareas", intentando escapar tras neutralizar a los guardias. Los guardias de la prisión, que intentaban capturar al cabecilla, y los agentes del G.T.I., que pretendían rescatar a Raven, se encontraron frente a la celda suspendida donde este se encontraba. Ni Claire ni Luna Kim imaginaron jamás que aquellas antiguas rivales en el campo de batalla y amigas en la vida cotidiana se encontrarían ahora como enemigas, quedando ambos bandos en un punto muerto durante la confrontación.
Tras activarse el programa de Bloqueo de Mareas, el nivel del agua comenzó a subir. El grupo del G.T.I. escapó buceando para salvarse, y Claire decidió mostrar clemencia y no los persiguió.
| “ | Hay cosas que ya deberías saber — | ” |
Landon Harrison, exjefe del departamento de inteligencia de G.T.I., dejó la organización para convertirse en cazarrecompensas. Fue contratado por la Guardia de Ahsarah para asaltar el tren de Havoc que escoltaba el "Ladrillo Mandel de Skynet" y robarlo. Kai y Zoya, habiendo recibido información previa, decidieron arrebatárselo a Landon. Al darse cuenta de las intenciones de ambos, Landon reconoció ael hijo adoptivo de su antiguo compañero de armas en la Fuerza Delta, Carl Houston,Kai, y deliberadamente solo dejó inconsciente a Zoya.
Sin embargo, mientras Kai y Landon se enfrentaban, los refuerzos de Havoc los descubrieron y atacaron. Tras ser repelidos, no dudaron en volar la zona de la falla para enterrar el Ladrillo Mandel. Landon instó a Kai a escapar con él y le advirtió que nunca entregara ese Ladrillo Mandel a los altos mandos de G.T.I., pero Kai activó su exoesqueleto y cargó hacia el edificio. No obstante, Kai tomó una decisión que Landon no esperaba: en lugar de recuperar el Ladrillo Mandel, rescató a la inconsciente Zoya.
Al ver a Kai salir corriendo del edificio con Zoya a cuestas, Landon recordó el momento en que el padre de Kai, su antiguo compañero Carl, arriesgó su vida para salvarlo. Landon mostró una sonrisa de satisfacción."Este chico es igual que su padre",, eligió quedarse para cubrir a la descendencia de su compañero, mientras Kai y Zoya eran recogidos por el helicóptero que llegó paraWang Yuhaollevárselos.
Más tarde, cuando Kai informaba a sus superiores sobre el entierro del Ladrillo Mandel de Skynet en la falla, la comunicación se cortó de repente, y Landon apareció ante Kai con el Ladrillo Mandel que supuestamente debía estar enterrado...
Por otro lado, un incendio masivo estalló repentinamente en el Valle de Longbow. Aunque al principio se pensó que era un desastre natural, resultó ser provocado. El responsable fue Vyron y su facción...
| “ | Porque todos somos ahsarahnos... todos llevamos sangre de Ahsarah en nuestras venas. | ” |
Leith utilizó el estandarte de la "Restauración de Asara" para atraer a Sa'id y Raven para crear el caos juntos, con la intención de hacer una fortuna en medio del desorden. Como parte del plan, Sa'id ideó el robo de una gran cantidad de explosivos de los almacenes de Havoc, preparándose para volar la Presa Cero y evitar que Havoc reconstruyera Skynet. Para ello, el G.T.I. envió aDavidyRashidpara infiltrarse en la presa y desactivar las bombas.
Bajo la cobertura de fuego de David, Rashid completó los preparativos para la desactivación gracias a su tecnología electrónica y a su robot "T-Boy", pero fue capturado por la Guardia de Asara antes de terminar y llevado ante Sa'id para ser interrogado. Rashid intentó advertir a Sa'id sobre las consecuencias de volar la presa: dado que la presa debe estar en funcionamiento para garantizar el equilibrio de fuerzas, si colapsara, el río inundaría el curso inferior, destruyendo los hogares de la gente de abajo. Sin embargo, un Sa'id cada vez más paranoico estaba decidido a volar la presa, por lo que Rashid tuvo que usar su brazalete para controlar remotamente la computadora y completar la desactivación. Un Sa'id enfurecido planeaba matar a Rashid en el acto, pero Rashid usó una proyección para mostrar la vida de los residentes río abajo y le cuestionó:
Debido a que el propio Sa'id realmente luchaba por la tierra y el pueblo de Asara, las palabras de Rashid le hicieron reaccionar, dándose cuenta de que había sido engañado por Leith y había perdido su propósito original. Finalmente, conmovido, Sa'id dejó ir a Rashid y abandonó el plan de volar la presa.
Después del incidente, Leith interrogó a Sa'id en el centro de visitantes. Leith mencionó que él incendió el Valle Longbow y que Raven provocó un motín en la Prisión de las Mareas, pero se preguntó por qué la Presa Cero seguía intacta. Sa'id declaró que la venganza se llevaría a cabo, pero que nunca más sería a costa del pueblo de Asara. Tras recriminarse mutuamente, Sa'id propuso unir fuerzas para atacar directamente la Torre de Babel, pero Leith rechazó la propuesta. Afirmó que, en lugar de atacar Babel, era mejor considerar la Base Aeroespacial, donde había llegado un nuevo administrador que estaba en constante conflicto con Demoulin. Las fuerzas de Asara podrían aprovechar ese vacío...
| “ | ¡Preferiría cargar con la culpa de un villano antes que dejar que tu ambición toque el cielo de Havoc, Hu... d... son! | ” |
Debido al impacto de basura espacial, el sistema eléctrico de la estación espacial Havoc 36 resultó gravemente dañado. Al enterarse, el Ministro de Eficiencia de Havoc, Hudson, llegó a la Ciudad Aeroespacial y, mientras presionaba al Director de Seguridad Demoulin (quien prefería métodos de rescate convencionales), intentó convencerlo de colaborar en el proyecto "Estrella Oscura": utilizar unidades de combustible de materia oscura, aún no probadas, para reemplazar los módulos de energía de la estación y salvarla fácilmente. Sin embargo, Demoulin vio a través de Hudson, quien solo quería aprovechar la crisis para enviar las unidades de Estrella Oscura a la estación con el fin real de acelerar la armamentización de Skynet. Demoulin lo tachó de tecnología de fusión nuclear a medias, optó por usar a Polaris para destruir la tableta destinada a firmar el acuerdo y declaró públicamente ante Hudson: nunca permitiría que sus subordinados fueran los conejillos de indias de Hudson, y mucho menos que la ambición de este tocara el cielo de Havoc.
Al ver que no podía convencer a Demoulin, Hudson llamó a un hombre misterioso y ordenó activar el Plan B. Este último resultó ser Hamuk, de las fuerzas de Asara, a quien el G.T.I. no logró capturar durante la Operación Ouroboros...
El contenido del Plan B era la "Operación Brave". Los agentes del G.T.I. infiltrados en la Base Aeroespacial recibieron una misión de un hombre misterioso: robar las unidades de combustible de Estrella Oscura de Hudson y evacuar la base con éxito. Sin embargo, al final de la operación, fueron "descubiertos" por Hudson, quien llamó a bombarderos para aplicar una política de tierra quemada en la base. Bajo la dirección del hombre misterioso, los agentes del G.T.I. subieron a un cohete y escaparon de la base lanzándolo a través del programa Mandel, que tomó el control automáticamente. Pero en el espacio, el sistema de operación manual fue desactivado repentinamente y el destino se fijó en la accidentada estación espacial 36...
Por otro lado, Sa'id fue engañado por el "Sistema de Suplantación" de Havoc, que puede imitar la voz de cualquier persona para decir cualquier cosa. El sistema falsificó un registro de audio clonando la voz de Rashid: "El sistema de vigilancia del G.T.I. en la estación 36 ha fallado; Rashid y Mai Xiaowen pretenden usar a las fuerzas de Sa'id para limpiar a las fuerzas terrestres de Havoc, colarse en el cohete de Havoc, ir al espacio para reparar el sistema de vigilancia y usar el sistema Skynet de Havoc para asegurar que el cielo pertenezca al G.T.I.". Al escuchar este audio, Sa'id montó en cólera y decidió actuar por su cuenta, liderando a sus fuerzas desde la Presa Cero como base para comenzar un ataque masivo contra Bakshi y la Base Aeroespacial...
Este modo es un shooter de supervivencia en primera persona y el modo principal de Operaciones de Peligro, conocido coloquialmente como "saquear, luchar y extraer" o "búsqueda de tesoros". El modo admite equipos de hasta tres personas, que llevan sus propios suministros de combate (armas, munición, equipo, medicinas, etc.), buscan suministros, completan misiones y finalmente se dirigen a un punto de extracción para salir con los suministros obtenidos. Si eres derrotado en el juego o no logras extraer a tiempo, perderás todo el equipo y suministros que lleves. (Los objetos en el contenedor seguro se conservarán y se extraerán).
El primer paso antes de entrar al campo de batalla es configurar tu equipo para asegurar tu capacidad de combate y supervivencia, garantizando que puedas completar los objetivos de la misión, derrotar a los oponentes y extraer con éxito. Cada jugador tiene dos ranuras para armas principales, una ranura para pistola, dos ranuras de protección (casco y armadura), una ranura para mochila y una ranura para chaleco táctico. Al equipar un chaleco y una mochila, se pueden ampliar los espacios para preparar suministros de combate y recoger objetos de gran valor en el mapa.
Todos los mapas de dificultad tienen un límite de valor de equipo permitido. A excepción de las tarjetas de acceso en el portatarjetas, el valor total de todos los objetos no debe exceder los 1,500,000 (Operación Normal/Víspera) / 3,000,000 (Operación Confidencial/Noche Larga) / 6,000,000 (Operación Secreta/Noche Final) de Monedas Havoc.
| Ciclo día/noche | Mapa | Tipo de operación | Dificultad de la operación | Coste de entrada | Valor de acceso | Restricción de nivel | Límite de tiempo de la operación | Objetos equipados Límite de valor |
No se puede llevar Equipamiento en partida |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Día | Presa Cero | lo convencional | Común | Sin consumo | Sin límite | Sin límite | 30:00 | 1500000 | Calidad de casco > Nivel 4 Calidad de armadura > Nivel 4 Calidad de munición > Nivel 3 |
| Día | Presa Cero | Confidencial | Difícil | Sin consumo | 112500 | Nivel 12 | 25:00 | 3000000 | Sin límite |
| Día | Presa Cero | Inundado | Difícil | Sin consumo | 112500 | Nivel 12 | 25:00 | 3000000 | Sin límite |
| Día | Valle de Longbow | lo convencional | Común | Sin consumo | Sin límite | Nivel 6 | 35:00 | 1500000 | Calidad de casco > Nivel 4 Calidad de armadura > Nivel 4 Calidad de munición > Nivel 3 |
| Día | Valle de Longbow | Confidencial | Difícil | Sin consumo | 112500 | Nivel 12 | 35:00 | 3000000 | Sin límite |
| Día | Bakhesh | Confidencial | Difícil | Sin consumo | 187500 | Nivel 15 | 30:00 | 3000000 | Sin límite |
| Día | Bakhesh | Top Secret | Muy difícil | Sin consumo | 550000 | Nivel 27 | 30:00 | 6000000 | Sin límite |
| Día | Base Aeroespacial | Confidencial | Difícil | Sin consumo | 187500 | Nivel 18 | 30:00 | 3000000 | Sin límite |
| Día | Base Aeroespacial | Top Secret | Muy difícil | Sin consumo | 600000 | Nivel 30 | 30:00 | 6000000 | Sin límite |
| Día | Prisión de las Mareas | Adaptación | Difícil | Sin consumo | 247500 | Nivel 21 | 30:00 | 3000000 | Sin límite |
| Día | Prisión de las Mareas | Top Secret | Muy difícil | Sin consumo | 780000 | Nivel 33 | 30:00 | 6000000 | Sin límite |
Calidad de armadura > Nivel 4 Calidad de munición > Nivel 3 Equipo con visión nocturna Equipo con visión térmica | |||||||||
| Noche | Presa Cero | Noche eterna | Difícil | Sin consumo | 187500 | Nivel 12 | 30:00 | 3000000 | Sin límite |
Tras entrar en una partida, los jugadores pueden moverse libremente por el mapa, saquear suministros y realizar misiones en diversas ubicaciones. Sin embargo, las acciones del jugador están limitadas por el valor de resistencia, la cual se consume y recupera según las acciones del jugador.
La barra de resistencia del jugador se muestra en la parte inferior central de la pantalla y se oculta automáticamente de forma temporal tras llenarse. Correr, saltar, saltar obstáculos, escalar terrenos (sin incluir subir escaleras), pasar de posición de decúbito o cuclillas a posición de pie,D-Wolflos deslizamientos,Azul profundoy los ataques cuerpo a cuerpo con escudo consumen resistencia; entre ellos, el consumo de resistencia al levantarse desde cuclillas es menor que desde la posición de decúbito. Otras acciones como caminar, caminar en sigilo, gatear, usar consumibles, ataques normales, usar habilidades o moverse por tirolinas no consumen resistencia, pero las tres primeras, al entrar enestado de sobrepesoseguirán consumiendo resistencia al igual que al correr. Al correr, la resistencia se consume gradualmente, mientras que acciones como saltar consumen una cantidad fija de resistencia de una sola vez.
Cuando la resistencia del jugador es demasiado baja, no podrá correr, deslizarse ni realizar ataques cuerpo a cuerpo con escudo; sin embargo, el correr solo se interrumpirá cuando la resistencia se agote por completo. Otras acciones, consuman o no resistencia, no se ven afectadas por el valor actual de la misma. Tras aproximadamente 2 segundos sin realizar acciones que consuman resistencia, esta comenzará a recuperarse automáticamente. Los jugadores también pueden usar inyecciones para recuperar resistencia al instante.
Mejorar el centro de entrenamiento en el Departamento de Servicios Especiales aumentará el límite máximo de resistencia y la velocidad de recuperación en la misma proporción. En la práctica, esto hace que la barra de resistencia del jugador sea más duradera. Ciertos consumibles también pueden aumentar temporalmente el límite de resistencia y/o la velocidad de recuperación durante la partida.
Los suministros se encuentran dispersos en los "puntos de aparición de suministros" del mapa y en diversos contenedores (incluyendo cajas de NPC y de jugadores). A excepción de las computadoras de hackeo y varios contenedores que se pueden abrir y cerrar (como taquillas, almejas triangulares y cajas de armas), los suministros en los contenedores deben ser registrados para confirmar su información antes de recogerlos. Los chalecos tácticos o mochilas en las cajas de NPC y jugadores muertos se pueden recoger o reemplazar sin necesidad de registro, y su valor total se contabiliza directamente en las ganancias de la partida, pero los suministros en su interior permanecerán sin registrar. Cuanto mayor sea la calidad del suministro, menor será la probabilidad de aparición y mayor el tiempo de registro en el contenedor; específicamente: los suministros que no son tarjetas de acceso de calidad blanca/verde/azul requieren 1 segundo de registro, los de calidad púrpura 1.5 segundos, los de calidad dorada/roja 2 segundos, y las tarjetas de acceso requieren de 2 a 5 segundos según su calidad (azul a roja).
Cuando se abre un contenedor por primera vez, habrá una breve animación y efecto de sonido de apertura; el jugador que lo abre puede seguir moviéndose durante este tiempo, pero la acción de apertura debe completarse antes de comenzar el registro.Esto provoca un problema grave: un jugador que interactúa después con el contenedor al mismo tiempo puede terminar registrando los suministros antes.Los contenedores abiertos (excepto los contenedores que se pueden abrir y cerrar) no pueden volver al estado cerrado; los jugadores pueden juzgar si han sido registrados según si el contenedor está abierto o cerrado.
Cuando varios jugadores registran el mismo contenedor, cada objeto solo será registrado por uno de los jugadores, y cada jugador solo puede registrar un objeto a la vez; al completar el registro, todos los jugadores que estén viendo ese contenedor confirmarán la información del objeto. Sin embargo, si un objeto ya registrado es retirado, su visibilidad para los jugadores se restablecerá, y solo el jugador que lo posea conservará la visibilidad (en resumen, si lo registras y lo vuelves a poner, los demás tendrán que registrarlo de nuevo).
A excepción de la munición, todos los suministros se presentan deforma no apilableocupando un cierto número de casillas. El contenedor debe tener el espacio correspondiente de casillas para poder albergar los suministros, sin divisiones de por medio.[2]
En el juego, además de los espacios para armas principales y secundarias, el espacio para pistola y los espacios de equipamiento, el espacio de transporte del jugador incluye bolsillos, caja de seguridad, chaleco táctico (si lo tiene) y mochila (si la tiene).
Además, los jugadores llevan un estuche de tarjetas de acceso al entrar en la partida. El estuche contiene tarjetas pre-cargadas, no se puede descartar, no se pueden añadir tarjetas obtenidas durante la partida actual y no se pierde si el jugador no logra evacuar. La capacidad predeterminada del estuche es de 5*4[3], y los jugadores también pueden cambiar a un estuche de mayor capacidad obteniendo permisos (misiones o intercambio de objetos).
Diferentes objetos (incluyendo equipo, estuches de tarjetas, etc.) tienen diferentes pesos. Cuando el peso transportado por el jugador alcanza cierto valor, entrará en unestado de sobrecarga, donde la altura de salto y la velocidad de movimiento disminuirán, y el consumo de resistencia por acciones aumentará, con una magnitud que se incrementa según el peso transportado. Al alcanzar el límite máximo de carga, el jugador entrará en unestado de sobrepeso, la velocidad de movimiento y la altura de salto se reducen drásticamente, no se puede correr y cualquier acción consumirá una gran cantidad de resistencia. Mejor
En este modo, los suministros tienen seis niveles, en el siguiente orden:Blanco、Verde、Azul、Púrpura、Dorado、rojo, el valor por casilla, la rareza y el nivel de los suministros están correlacionados positivamente (por ejemplo, el valor por casilla de los suministros morados suele ser mayor que el de los azules, y también son más difíciles de obtener). Además, algunos suministros rojos tienen animaciones de inspección especiales al recogerlos.
Al finalizar la partida, los suministros que el jugador extraiga pueden venderse en la "Intendencia" del juego o ponerse a la venta en el "Mercado".
Al vender artículos en la Casa de Cambio, los jugadores deben acordar previamente un precio de venta y pagar una pequeña fianza basada en el precio de venta (si la transacción se cancela o expira, la fianzano será devuelta), para poder poner el artículo a la venta en la Casa de Cambio. Cuando otro jugador compra el artículo, una parte previamente acordada del precio de venta se deducirá como comisión, y el resto se enviará al buzón del jugador en forma de correo, completando así la transacción. Cuando los jugadores ponen artículos a la venta en la Casa de Cambio, el número de listados simultáneos está limitado; cada ranura de listado tiene diferentes límites de capacidad para diferentes tipos de artículos, y si se excede, debe dividirse en múltiples listados. En el Departamento de Operaciones Especiales, mejorar el centro de mando aumentará el número de ranuras de listado. Los listados son válidos por 24 horas y deben volver a tasarse y publicarse tras expirar.
En realidad, cuando un artículo se pone a la venta, se elimina directamente del almacén del jugador, y al mismo tiempo el sistema añade un nuevo artículo a la Casa de Cambio; el precio de este artículo será el nivel de precio con la menor diferencia no negativa respecto al precio acordado, y las armaduras se restablecerán al grado de mejor condición por debajo del límite de durabilidad original.
El sistema regulará los precios de los suministros en la Casa de CambioLa Gran Mano de HavocPara los artículos donde la demanda supera la oferta y el precio de mercado es significativamente superior al valor de referencia, el sistema pondrá a la venta un lote de artículos a bajo precio en la Casa de Cambio a intervalos regulares para estabilizar los precios; por otro lado, cuando el precio acordado por un jugador al poner un artículo a la venta sea significativamente inferior al precio mínimo de mercado, se activará el mecanismo de protección de precios del sistema y el artículo será adquirido inmediatamente.
Tras vender los suministros, se puede obtener la moneda del juego "Havoc Coins", que se utiliza para comprar diversos materiales, armas o equipo. Además de gastar Havoc Coins directamente en el Departamento de Suministros Militares o en la Casa de Cambio, los jugadores también pueden canjear otros suministros por artículos específicos en el Departamento de Suministros Militares, o consumir suministros en el "Departamento de Operaciones Especiales" para fabricar armas, accesorios de armas, equipo, munición y medicinas.
A excepción de la munición apilable, que no se puede vincular por razones técnicas, todos los artículos comprados o canjeados a través de la Casa de Cambio o el Departamento de Suministros Militares (excepto los productos por tiempo limitado del departamento de I+D) estarán en estado vinculado para el comprador. Los artículos en estado vinculado no se pueden poner a la venta en la Casa de Cambio. El estado vinculado solo se aplica a jugadores específicos; los artículos obtenidos por otros jugadores mediante el saqueo de botín no estarán vinculados.
Además de los artículos vinculados, también se prohibirá el comercio de algunos artículos especiales y de alto nivel a través de la Casa de Cambio. Por ejemplo, los de gradorojode munición y equipo (Chaleco antibalas pesado HA-2、Casco de élite H70、Mochila de senderismo pesadano están incluidos en esta lista) y sus materiales de fabricación principales, con un grado deDoradochalecos tácticos, objetos conmemorativos limitados de eventos, etc.
En este modo, existen mecánicas de armadura y niveles de munición. Al igual que otros suministros, el blindaje y la mayoría de las balas se dividen en niveles del 1 al 6, representados porBlanco、Verde、Azul、Púrpura、Dorado、rojo. El equipo de protección incluye dos partes: casco y blindaje corporal.En particular, la munición .338 Lap Mag utilizada por el rifle de francotirador AWM tiene un único tipo de bala de nivel 7, que puede ignorar todo el blindaje.
En el juego se pueden usar kits de reparación de armadura o casco para realizar reparaciones rápidas de equipo de protección durante la partidaAunque se dice que es rápido, en realidad tarda entre cinco o seis segundos y más de diez; es solo una medida de emergencia para cuando los jugadores no encuentran equipo de protección utilizable. Cuando la acción de reparación se realiza con éxito, dependiendo de factores como la durabilidad pendiente de reparar del equipo, el kit de reparación consumirá su propia durabilidad para restaurar la del equipo, y este último perderá una parte de su durabilidad máxima. De forma similar a las mecánicas de combate, cuanto menor sea el nivel del kit de reparación y mayor sea el nivel de protección del equipo, menos durabilidad restaurará cada unidad de durabilidad del kit.
Además, el efecto de la reparación durante la partida también se ve afectado por dos atributos del equipo: "Eficiencia de reparación en partida" y "Pérdida de durabilidad". Cuanto mayor sea la eficiencia de reparación en partida, menos durabilidad del kit se consumirá para restaurar la misma cantidad de durabilidad, haciendo que el kit sea más duradero; cuanto menor sea la pérdida de durabilidad, menor será la pérdida de durabilidad máxima al restaurar la misma cantidad de durabilidad, haciendo que el equipo sea más duradero. Sin embargo, en realidad, los niveles bajo, medio y alto que se muestran en el juego son solodescripciones vagas, y no tienen una relación funcional con valores específicos.
Tras salir de la partida, se puede reparar inmediatamente el equipo dañado en el Departamento de Servicios Especiales a un precio menor. Al mejorar el campo de tiro, también se desbloqueará la "Reparación intermedia", que reduce tanto el precio de reparación por punto de durabilidad como la pérdida de durabilidad máxima en comparación con la "Reparación básica" disponible para todos los jugadores20%. La "Reparación avanzada" aún no está disponible.
El equipo de protección que no tiene prohibido el comercio debe repararse antes de ponerse a la venta, y se le aplicarán diferentes estados y precios según la proporción de durabilidad máxima perdida: los que no tengan pérdida de durabilidad máxima se venden como "Nuevos", y si la pérdida de durabilidad máxima esinferior al 15%se venden como "Casi nuevos"; si la pérdida es del15%~30%se venden como "Dañados". Si la pérdida de durabilidad máxima essuperior al 30%, el equipo no se podrá poner a la venta en el mercado y solo podrá ser reciclado a bajo precio a través del Intendente.
Los suministros médicos del juego se dividen en tres categorías: de recuperación, quirúrgicos y analgésicos, además de inyecciones que proporcionan diversos efectos de potenciación. Los de recuperación se utilizan para restaurar por completo los puntos de vida del jugador; los quirúrgicos sirven para tratar los estados negativos causados por el daño recibido; los analgésicos son más cómodos de usar y pueden mitigar temporalmente o prevenir de antemano el impacto de los estados negativos en la capacidad de combate. Todos los suministros médicos tienen un tiempo de activación, y el efecto solo se aplica tras completar la acción de activación.
Los suministros de recuperación consumen durabilidad para restaurar los puntos de vida del jugador; cada punto de durabilidad restaura 1 punto de vida.
Al usarlos, el jugador determinará primero la duración del uso actual basándose en el tiempo de activación del suministro y los puntos de vida recuperables. La fórmula es: Duración de uso = Tiempo de activación + ⌊Min(Durabilidad restante, PV a recuperar) ÷ PV recuperados por segundo⌋[5]. Tras una activación exitosa, los puntos de vida se restauran al final de cada segundo; si se interrumpe el uso, se conservarán los puntos de vida ya restaurados.
Hay seis tipos de suministros médicos de recuperación, que se pueden dividir en tres categorías según su nombre: jeringas, botiquines de primeros auxilios y cajas médicas.
En el juego también existen la salud por partes del cuerpo y los efectos de estado negativo, pero a diferencia de otros shooters de supervivencia, la salud de las partes del cuerpo en este juego está separada de los puntos de vida del jugador y solo se utiliza para determinar los estados negativos del jugador.La paradoja del operador sobrehumano de GTI: si le revientan la cabeza, una cirugía y vuelve a estar como nuevo, pero si salta al mar, no sabe nadar y solo sirve para alimentar a los peces.. Los efectos negativos afectan el campo de visión del jugador, el límite máximo de vida, la velocidad de movimiento, etc., pero no afectan el daño recibido en esa parte del cuerpo. Todos los efectos negativos solo tienen efecto durante la partida y se restablecen automáticamente en la siguiente.
Los jugadores con los efectos negativos anteriores pueden usar suministros quirúrgicos para tratarlos, o usar analgésicos/usar o recibir disparos de la pistola de hormonas de Stinger para obtener un efecto analgésico y mitigar temporalmente los efectos negativos.La reducción de la salud máxima y la pérdida de salud causada por el sangrado de heridas no se pueden mitigar.
Los suministros quirúrgicos consumen 1 punto de durabilidad cada vez que se activan para tratar los efectos negativos del jugador. Las vendas y los torniquetes solo tratan el efecto de sangrado de una herida en una parte del cuerpo; otros suministros quirúrgicos tratan todos los estados anormales en una parte del cuerpo tras su activación.
Los analgésicos consumen 1 punto de durabilidad cada vez que se activan para proporcionar al jugador un efecto analgésico de duración fija. Si se vuelven a usar mientras el efecto está activo y el tiempo restante es menor que la duración proporcionada por el medicamento, la duración del efecto se restablecerá al valor especificado; de lo contrario, no habrá efecto y solo se consumirá la durabilidad del medicamento. Los botiquines también proporcionan un efecto analgésico siguiendo esta misma lógica al activarse.
Además, cuando los efectos negativos (excepto el sangrado de heridas) no están mitigados por un efecto analgésico, el personaje gritará de dolor de vez en cuando, lo cual será escuchado por los jugadores cercanos(incluyendo también a los jugadores enemigos)escuchar.
Los diversos tipos de inyectables no proporcionan curación ni bloquean efectos negativos al jugador, pero le otorgan temporalmente varios otros efectos positivos.
Los inyectables generalmente se dividen en cuatro categorías:
Después de que un jugador sea derribado por agotamiento de sus puntos de vida, hay dos fases:
Los jugadores que mueran por segunda vez serán eliminados directamente y no podrán ser reanimados.
Los jugadores eliminados o que abandonen el juego directamente se convertirán en una caja de agente de la GTI; tras la primera muerte, permanecerán como el modelo del personaje caído.
Los jugadores derribados, los jugadores eliminados que aún no se han convertido en cajas y las cajas pueden ser cargados tanto por aliados como por enemigos para ser transportados a un lugar adecuado para el rescate o el saqueo.
Al ser cargado en estado de derribo (ya sea por un enemigo o un aliado) o al ser rescatado, la barra de salud temporal del jugador dejará de disminuir de forma natural, y la cuenta regresiva se mantendrá en el último segundo para evitar que el jugador se convierta en una caja mientras es transportado.Por lo tanto, es posible cargar a los compañeros de equipo para la extracción.Sin embargo, esto no exime del daño causado por los remates de los enemigos.
Existe una probabilidad en el mapa de la partida (que aumenta con la dificultad del mapa: baja probabilidad en dificultad "Normal", alta probabilidad en "Confidencial" y "Top Secret") de que aparezcan "Ladrillos de Mandel" y estaciones de descifrado. Tras recoger un Ladrillo de Mandel, los jugadores pueden dirigirse a una estación de descifrado para procesarlo; una vez descifrado (independientemente de si se logra extraer con éxito o no), el jugador obtendrá un Ladrillo de Mandel aleatorio de los que están a la venta.[6]. Los Ladrillos de Mandel pueden escanearse con "Llaves Cuánticas" para obtener aspectos de armas, o ponerse a la venta en el mercado para obtener "Vales Delta", una moneda que en la mayoría de los casos equivale a la moneda de pago "Monedas Delta", y que se utiliza para comprar aspectos de armas/operadores en la tienda o para participar en el sorteo de aspectos de operador de alta calidad.
La ubicación de los Ladrillos de Mandel se actualiza en tiempo real en todo el mapa (incluso dentro de zonas con interferencia de señal), lo que significa que el jugador que recoja un Ladrillo de Mandel expondrá su posición durante todo el trayecto hasta que el ladrillo sea soltado o comience el descifrado. Los miembros del escuadrón que recojan un Ladrillo de Mandel pueden deducir si el entorno es seguro a través del indicador de "Nivel de Peligro" en la esquina superior izquierda. Se cree comúnmente que 1 barra representa enemigos a menos de 150 m, 2 barras representan enemigos a menos de 100 m y 3 barras representan enemigos a menos de 50 m.Sin embargo, no hay pruebas reales; por favor, confíe en su experiencia en combate.
Descifrar un Ladrillo de Mandel en una estación de descifrado toma entre 1 minuto y 40 segundos y 6 minutos, aunque la mayoría de las estaciones tardan 4 minutos. El mapa Valle de Longbow es una excepción: cuanto más cerca del área central, más rápido es el descifrado; por ejemplo, la estación del avión en el Lugar del Accidente solo requiere 1 minuto y 40 segundos, mientras que la estación de la Cueva de la Cortina de Agua en el lado derecho del mismo mapa requiere 6 minutos completos. En el mapa Prisión de Layali, la mayoría de las estaciones de descifrado tardan 3 minutos. Cuando queda el 25% del tiempo de la cuenta regresiva (por ejemplo, si el descifrado toma 5 minutos, el 25% es 1 minuto y 15 segundos), los miembros del escuadrón que no son el descifrador pueden ir a la estación para copiar el Ladrillo de Mandel y compartir los resultados. En ese momento, el anuncio de la partida avisará a los otros equipos que no están descifrando: "Esta es vuestra última oportunidad para obtener el Ladrillo de Mandel"; una vez finalizado el descifrado, el anuncio informará que el Ladrillo de Mandel ha sido retirado de la batalla.
Durante el periodo de descifrado, otros escuadrones pueden acercarse a la estación para arrebatar los derechos de descifrado del Ladrillo de Mandel. (No es obligatorio eliminar al escuadrón original, pero como suelen vigilar los alrededores, los jugadores a menudo necesitan eliminarlos primero para tomar el control de forma segura). Tras arrebatar los derechos, la cuenta regresiva de descifrado se reiniciará, y el nuevo escuadrón necesitará el mismo tiempo para completar el proceso.
El descifrado es la única forma de extraer el Ladrillo de Mandel.. Si un jugador intenta extraerse llevando un Ladrillo de Mandel sin descifrar, este caerá al suelo en el lugar y no podrá ser extraído.[7]Jugadores que aún no se han extraído: Puntos de farmeo misteriosos
Este modo es un submodo de "Operaciones de Peligro", un modo puramente PVE que comparte los suministros del almacén del jugador con Operaciones Tácticas. Sin embargo, los objetos que el jugador introduce no se consumen ni se pierden realmente; al finalizar la partida, se devolverán todos en su estado original. Si al menos un miembro del equipo completa el objetivo final con vida, todo el equipo obtiene la victoria; si todos los miembros mueren en cualquier capítulo o falla la misión del capítulo, la partida se pierde. Si un jugador cae o muere en un capítulo, resucitará con la salud completa al comienzo del siguiente capítulo, pero el estado de los suministros que lleva no se actualizará.
Independientemente de si se obtiene la victoria, los jugadores no pueden extraer directamente varios objetos en este modo, solo pueden extraer cajas de protocolo designadas (que contienen aspectos de armas exclusivos del modo). Además, los jugadores solo pueden obtener una cantidad correspondiente de "Vales de logística cooperativa" según la dificultad después de completar todos los capítulos, que se utilizan para sortear premios en el pozo de premios de logística cooperativa. Si se cumplen todos los requisitos de los desafíos ocultos en la dificultad máxima, también se puede obtener una insignia adicional como recuerdo para exhibición pública.
En este modo, los ataques de los NPC enemigos no causarán diversos efectos negativos (excepto el soldado lanzallamas, que seguirá prendiendo fuego al jugador). A medida que aumenta la dificultad, los NPC también se volverán más resistentes, e incluso se equiparán con cascos de al menos nivel 4 en la dificultad extrema. Para evitar que los jugadores se queden sin munición al eliminar a un gran número de enemigos, se han establecido varios puntos de suministro de munición en el mapa, donde cada jugador puede obtener una gran cantidad deNivel 4munición adaptada a sus armas de mano (si el arma no es compatible con munición de nivel 4, no se suministrará).Con cascos de nivel 4 y 5 para todos, y munición de nivel 4 de sobra, ¿cómo es que Ahsarah es más rico que GTI?
Este modo es un modo de evento lanzado en la Temporada S3, un modo puramente PvP de 3v3v3, con otras mecánicas de juego idénticas a "Operaciones Tácticas".
La jugabilidad de este modo es similar a la de los juegos FPS tradicionales deplantar la bomba. El modo tiene similitudes. Tres escuadrones de tres personas competirán por la Unidad Mandel en una de estas cinco áreas: Base Aeroespacial - Área Ejecutiva, Bakshi - Torre de Babel, Valle de Longbow - Estación de Radar, Presa Zero - Cuartel y Presa Zero - Subterráneo (en la historia, Les ocupó estos territorios y utilizó las Unidades Mandel capturadas para provocar la caída del satélite Skynet de Havoc).
Según el resultado de la ronda anterior, el comportamiento en combate (derribos, asistencias, rescates, etc.) y el estado de descifrado de la Unidad Mandel, cada jugador recibirá una cierta cantidad de puntos de fondos para comprar conjuntos de equipamiento[8]. Cada nivel ofrecerá tres tipos de conjuntos con características únicas, y cada tipo tiene varias combinaciones; los jugadores pueden actualizar los conjuntos[9]para obtener la combinación deseada. Los puntos de fondos no utilizados y los suministros que se lleven encima (si se sobrevive a la ronda) se pueden heredar a la siguiente ronda, pero los conjuntos comprados no se pueden devolver ni cambiar (incluso si no se ha realizado ninguna acción después de la compra); para cambiar a otro equipo, se debe comprar por separado. Comprar un conjunto hará que todos los objetos que ya se tengan caigan al suelo.
En este modo, los jugadores eliminados no pueden resucitar dentro de la ronda y deben esperar a la siguiente. La mecánica de la caja de seguridad no tendrá efecto, por lo que ser eliminado significa perder todos los objetos comprados.Teóricamente, puedes pedirle a tus compañeros que te guarden el arma, pero no hay nada que hacer con el resto del equipo y las medicinas
Si dos de los tres equipos son eliminados por completo, el equipo superviviente gana la ronda directamente y obtiene un punto; si comienza el descifrado de la unidad Mandel, el cronómetro de la ronda se detiene inmediatamente y cambia a una cuenta atrás de descifrado, durante la cual otros escuadrones aún pueden luchar por el acceso al descifrado, y el escuadrón que logre descifrarla finalmente gana la ronda y obtiene un punto; si el tiempo de la ronda se agota sin que haya comenzado el descifrado de la unidad Mandel y al menos dos equipos tienen miembros vivos, la ronda se declara empate y ningún escuadrón suma puntos. Cada partida consta de siete rondas, y el primer equipo en obtener tres puntos gana; si al finalizar la séptima ronda ningún equipo ha obtenido tres puntos, gana el equipo con la puntuación más alta.
La unidad Mandel descifrada en este modo es diferente de los ladrillos Mandel, ya que solo es válida dentro de la partida (después de todo, ya han sido utilizadas por Les, y tu misión es en realidad desactivar estas unidades Mandel), por lo que los jugadores que logren descifrarlas no obtendrán ladrillos Mandel. Además, los objetos obtenidos por los jugadores durante la partida no se pueden extraer ni convertir en beneficios, y el resultado de la partida no afectará a los puntos de clasificación.Por el contrario, los jugadores pueden jugar este modo de forma ilimitada sin consumir activos del almacén ni sufrir cambios de rango; algunas zonas de los mapas en la Guarida de la Rata Roja (como el área de la oficina del presidente en la Base Aeroespacial o el área de la sala de monitoreo oceánico de la Torre de Babel en Bakshi) también son puntos calientes en la mayoría de las partidas, lo que permite mejorar la comprensión del mapa y perfeccionar las habilidades de combate en este modo.
Este modo es el modo de Gran Campo de Batalla. En este modo, las cuatro clases tienen objetos exclusivos; por ejemplo, los ingenieros tienen lanzadores antivehículo/antipersona, los exploradores tienen balizas de reaparición, etc. No hay mecánicas de blindaje ni de salud. Los datos de las armas, las habilidades de los operadores y el modo "Operaciones Tácticas" también presentan ligeras diferencias.
Este modo tiene dos formas básicas de juego.
La primera es "Ataque y Defensa", dividida en atacantes y defensores; los atacantes deben capturar todas las zonas de los defensores en orden con tropas limitadas, mientras que los defensores deben detener el ataque a toda costa hasta que las tropas o el tiempo de los atacantes se agoten. Cuando todos los puntos de control de una zona son capturados por los atacantes, estos reponen sus tropas y pasan a la siguiente zona. Si los atacantes capturan la última zona de los defensores antes de que se agoten sus tropas, ganan los atacantes; de lo contrario, ganan los defensores. En particular, si las tropas de los atacantes se agotan mientras todos los puntos de control de la zona están en uno de los dos estados: "ya capturado por los atacantes" o "puntos de captura de los atacantes aumentando", se activará la fase de "Último Esfuerzo", donde los atacantes entran en un estado de tropas infinitas, pero comienza una cuenta atrás temporal de unos 2 minutos. Si el tiempo se agota y los atacantes aún no han capturado la zona, se declara la victoria de los defensores; de lo contrario, tras capturar la zona, el progreso de la partida se calcula normalmente, pasando a la siguiente zona o logrando la victoria de la partida.
La segunda es el modo "Ocupación", en el cual el mapa se divide en varias zonas que incluyen las bases de ambos bandos. Ocupar zonas (se deben ocupar todos los puntos de control dentro de la zona) y eliminar enemigos otorga puntos al propio bando; el bando con más zonas ocupadas también obtendrá puntos adicionales con el tiempo. El bando que alcance primero el límite de puntos gana la partida; si el tiempo de la partida se agota, gana el bando con más puntos, y si los puntos son iguales, se registra como empate.
Además, habrá modos de entretenimiento por tiempo limitado como "Blitz" y "Torrente de Acero".
Este modo es el modo campaña, adaptado de la película "Black Hawk derribado" y del juego "Delta Force: Black Hawk Down" de la serie original de Delta Force. A diferencia de otros modos, este utiliza el motor Unreal Engine 5. Actualmente, este modo se lanzó oficialmente de forma gratuita para PC el 21 de febrero de 2025.[10]
