BLACK SOULSEst parSushi Yuusha Toroproduit par «Dark Souls(Dark Souls)》doujinjeu.
| “ | Il y a fort, fort longtemps, Il y avait un royaume enveloppé d'un brouillard épais — l'Empire Perdu |
” |
Tuez les PNJ de contes de fées pour obtenir le conte correspondant.
| Contes de fées |
|---|
|
(Dans la liste suivante, l'équipe du protagoniste sera «En gras», tandis que les Cinq Princesses Démoniaques seront « pourrougeetEn gras» propre à la Nouvelle Version des Trois Royaumes)
|
ViolAprès cela, le PNJ sera emprisonné dans le sous-sol
| Relatif au premier opus |
|---|
|
Dans le premier opus, le sous-sol est le lieu de la bataille finale contre Baphomet et des retrouvailles avec Alice dans la fin D (après avoir accompli la requête de Baphomet) (en réalité, le décor passe du sous-sol au néant). |
| Nom de la compétence | Effet de la compétence | Méthode d'obtention |
|---|---|---|
| Flèche d'âme | Tire une flèche d'âme. La puissance dépend de la magie de l'utilisateur | Vendu par la sorcière Dorothy à la Maison de la Sorcière |
| Rafale d'âmes | Tire quatre flèches d'âme au hasard. La puissance dépend de la magie de l'utilisateur | Vendu par la sorcière Dorothy à la Maison de la Sorcière |
| Lumière d'âme | Soigne l'âme. La quantité de PV restaurés dépend de la magie de l'utilisateur | Vendu par la sorcière Dorothy à la Maison de la Sorcière |
| Rayonnement d'âme | Baigne tous les ennemis dans une pluie de Flèches d'âme. La puissance dépend de la magie de l'utilisateur | Vendu par la sorcière Dorothy à la Maison de la Sorcière |
| Bénédiction magique | Augmente la magie de l'utilisateur | Vendu par Dorothy, la Sorcière de la Forêt Sacrée |
| Dissipation de bonus | Dissipe les effets de renforcement d'un ennemi unique | Vendu par Dorothy, la Sorcière de la Forêt Sacrée |
| Dissipation de malus | Dissipe les effets d'affaiblissement d'un allié unique | Vendu par Dorothy, la Sorcière de la Forêt Sacrée |
| Toxine | Inflige l'état Poison à tous les ennemis | Kate, la Sorcière du Labyrinthe des Ossements |
| Aveuglement | Inflige l'état Obscurité à tous les ennemis | Kate, la Sorcière du Labyrinthe des Ossements |
| Hypnose | Plonge tous les ennemis dans l'état Sommeil | Kate, la Sorcière du Labyrinthe des Ossements |
| Aveuglement | Inflige l'état Obscurité à tous les ennemis | Kate, la Sorcière du Labyrinthe des Ossements |
| Échange équivalent | Réduit ses propres PV pour restaurer ses PM | Kate, la Sorcière du Labyrinthe des Ossements |
| Guérison | Soigne toutes les altérations d'état d'un allié, excepté l'incapacité de combat | Vendu par Catalina, la sainte de la Forêt Sacrée |
| protéger | Protège temporairement et automatiquement les alliés ayant peu de PV | Vendu par Catalina, la sainte de la Forêt Sacrée |
| Rappel de l'âme | Ressuscite d'un état d'épuisement | Vendu par Catalina, la sainte de la Forêt Sacrée |
| Rappel de l'âme II | Ressuscite tous les alliés de l'état d'incapacité de combat et restaure une grande quantité de PV | Vieille rue de la luxure putride |
| Récupération | Restaure les PV de tous les alliés | Vendu par Catalina, la sainte de la Forêt Sacrée |
| Corps invisible / Corps transparent | Rendre tout le corps transparent pour tromper l'ennemi | Maison de Brême |
| Flamme | Projette des flammes pour brûler un ennemi unique | Quartier de la Luxure Putride |
| Bulle de Silence | Affaiblit un ennemi unique et le réduit au silence | Cachot souterrain |
| Potentiel intérieur | Augmente considérablement la puissance magique pendant un certain temps | Marais Souillé |
| Pacte de Rappel d'Âme | Accorde la protection d'un ange à un allié unique | Cadavre sur le côté droit de la Grande Cathédrale d'Elexia dans le Quartier du Cimetière |
| Feu de l'enfer | Brûle violemment tous les ennemis et leur inflige l'état Brûlure | Marais Souillé |
| Attaque infaillible | Inflige une attaque infaillible à un ennemi unique | Secourir Goose l'Oiseau Riche |
| Face cachée de la lune / Lune noire | Absorbe les PV d'un ennemi unique | Mine abandonnée de Jacob |
| Ténacité / Endurance | Laisse 1 PV lors de la réception de dégâts mortels | Les Égouts |
| Garde fatale | Permet à tous les alliés d'esquiver les coups critiques ennemis pendant un certain temps | Tour de Goth |
| Bouclier de réflexion magique / Miroir magique | Renvoie les attaques magiques ennemies pendant un certain temps | Auberge de Poséidon |
| Rafale de Grandes Flèches d'Âme | Effectue quatre tirs aléatoires de Grandes Flèches d'Âme. La puissance dépend de la magie de l'utilisateur. | Jardin Forestier du Sabbat |
| Grande Flèche d'Âme | Projette une Grande Flèche d'Âme. La puissance dépend de la magie de l'utilisateur. | Vieille rue de la luxure putride |
| Tempête de la Ruine | Déchaîne 6 fois un vent de ruine, infligeant des dégâts ignorant la défense. | Jardin des Soupirs |
| Projectile Magique de Givre | Inflige une attaque de chevrotine de glace à trois ennemis et les gèle. | En haut à gauche du feu de camp du Jardin de Blanche-Neige, cherchez lentement le long du chemin (pas de point brillant). |
Arme
Le prix de vente est uniformément de 5000S. Seules les épées brisées autres que +10 valent 50S.
| Nom | ATQ | Défense | Mana | Défense magique | Vitesse | Effet | Méthode d'obtention |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Épée de chevalier | 18⇒120 | 10⇒120 | - | 10⇒120 | - | Défense/Défense magique doublées à +10 | Équipement initial du Chevalier Coffre : Derrière l'automate de la Rue de la Putréfaction (+3 renforcé) Coffre : Deuxième carte de la Forêt Abandonnée |
| Dague de voleur | 8⇒80 | - | - | - | 20⇒165 | Nombre d'attaques +1 | Équipement initial du Voleur Coffre : Entrepôt derrière la Maison de la Sorcière |
| Espadon | 60⇒280 | - | - | - | -50 | ATK x2 après +10 | Butin : Chevalier en armure |
| Épée du Démon | 44⇒190 | - | - | - | - | PV MAX -20%, absorption de PV lors des attaques | Échange : Bonbon x15 Coffre : Jardin des Soupirs de l'Empire Perdu |
| Pertuisane (Lance) | 30⇒150 | - | - | - | - | Précision +100%, Taux de contre +50%⇒+100% | Coffre : Pyramide du Désert d'Harsa |
| Grand boulet de fer | 18⇒130 | - | - | - | - | Taux d'étourdissement +10%⇒+90% L'attaque touche tous les ennemis | Coffre : Marais Souillé |
| Bâton de magicien | 2⇒21 | - | 5⇒100 | - | - | Consommation de PM réduite de moitié⇒Consommation de PM 0 | Équipement de départ du magicien Coffre : Maison de la Sorcière 2F |
| Arc de chasse | 16⇒100 | - | - | - | 5⇒100 | Taux de coup critique +5%⇒+85% | Coffre : Rue du Cimetière, Elixiel |
| Grande hache de boucher | 40⇒200 | - | - | - | - | Taux de saignement +30%⇒+100% Inflige 2x de dégâts aux ennemis en état de saignement | Coffre : Maison du Petit Chaperon Rouge |
| Mitrailleuse de Hans | 10⇒70 | - | - | - | -5⇒-55 | Nombre d'attaques +1⇒+11 Précision -40%⇒-50% | Butin : Hans le Fer |
| Loi de la Tempête | 13⇒150 | - | - | - | 0⇒200 | MAXMP±0⇒+300 Les attaques touchent à coup sûr Augmente le taux d'attaque préventive | Achat : Marchand dans la Haute Tour de Goth |
| Épée d'Andor | 10⇒100 | 10⇒90 | 10⇒100 | 10⇒90 | - | Actions supplémentaires +10%⇒+100% Taux d'esquive physique/magique 10% | Coffre : Salle du trésor du Château de Blanche-Neige |
| Bastion du Garde-Bouclier (Épée-bouclier) | 10⇒100 | 20⇒150 | - | - | - | L'attaque reçoit un bonus de défense supplémentaire et applique l'état de défense Résistance physique +5%⇒+50% Résistance aux attributs physiques +5%⇒+50% |
Coffre : Vieux quartier de la luxure et de la pourriture |
| Épée de la Lune Sombre | 20⇒120 | - | - | - | - | - | Butin : Ointius, Chevalier de la Lune Sombre Échange : Bonbon x15 |
| Épée de la Wyverne | 50⇒180 | - | - | - | - | Taux de brûlure +30%⇒+100% | Butin : Wyverne Hellkaiser |
| Bâton de démon | - | - | 30⇒200 | - | - | Puissance magique x1,5⇒x2 Taux de consommation de PM x2⇒x3 | Butin : Démon sans nom |
| Espadon de clair de lune | 40⇒150 | - | 40⇒150 | - | - | Taux de régénération PV/PM +5%⇒+15% | Butin : Silas, le dragon blanc bien-aimé |
| Épée brisée | 7⇒77 | - | - | - | - | - | Trouvé : Forêt abandonnée |
Armure
Tissu noir
Un tissu noir porté par les Morts-vivants.
Sans ce tissu, les Morts-vivants se transformeraient en poussière noire.
Bague
Le prix de vente de la Bague de vie fragile est de 1S. Le prix de vente de la Bague du guerrier téméraire, de la Bague de la prostituée, de la Bague d'exorcisme, de la Bague profonde et de la Bague du combattant est de 2500S. Le prix de vente de la Bague de Lief est de 10000S. Le prix de vente des autres bagues est de 750S.
La Bague masochiste ne peut être obtenue qu'une seule fois, même sur plusieurs cycles. Cependant, si elle est vendue, elle peut être obtenue à nouveau en examinant la statue enregistrant le nombre de morts.
La Bague de la Vierge de fer, la Bague du lapin de la trahison et les diverses Faveurs ne peuvent pas être vendues. Les bagues à l'icône dorée, la Bague de la Vierge de fer et la Bague du serpent d'argent convoiteux ne peuvent pas être transférées au cycle suivant.
| Nom | Effet | Méthode d'obtention |
|---|---|---|
| Bague de vie fragile | PV MAX -99% Défense/Défense magique -500 | Trouvé : Arbre abattu dans la Forêt Sacrée |
| Bague de vie | PV MAX +5% | Trouvé : Quartier de la Putréfaction Luxurieuse |
| Bague du résilient | Effet de défense x2. Fonctionne aussi pour les attaques de défense. | Trouvé : Forêt abandonnée, 2ème carte |
| Bague de l'œil maléfique | Taux de régénération des PV +5% | Coffre : Égouts |
| Anneau de protection d'acier | Résistance aux attributs physiques +30%, Résistance physique +30% | Trouvé : Tour de Gothal 1F |
| Anneau de pierre de flamme | Résistance au feu +50% | Trouvé : Mine abandonnée de Jacob 1F |
| Anneau de pierre de foudre | Résistance à la foudre +50% | Trouvé : Squelette à l'ouest de la pyramide du Désert de Hersha |
| Anneau de pierre de glace | Résistance à la glace +50% | Trouvé : Jardin de Blanche-Neige |
| Anneau de pierre magique | Défense magique +50 | Coffre : Château de Blanche-Neige B1F / Plage abandonnée |
| Anneau de serpent argenté convoiteux | Les âmes obtenues au combat sont doublées. | Examinez la fissure sur le mur de la Forêt Sacrée 5 fois. |
| Anneau de serpent doré convoiteux | Taux de drop x2. | |
| Anneau de morsure empoisonnée | Résistance au poison +100%. Annule les dégâts des marais empoisonnés. | Trouvé : Cellule verrouillée dans le donjon du Fort d'Eivon. |
| Anneau de morsure sanglante | Régénération de PV +3%. Résistance au saignement +100%. Empêche également le saignement causé par l'automutilation. | Trouvé : Tonneau à l'endroit où Guts est emprisonné au Ranch de Béhémoth. |
| Anneau des lames | Attaque +50 | Trouvé : Elixiel dans la Rue du Cimetière Échange : Bonbons x5 |
| Anneau de protection contre les coups fatals | Résistance aux critiques/Résistance à la mort subite +100% | Trouvé : Cité engloutie d'Atlantis |
| Anneau du frelon | Taux de critique +20% | Coffre : Pyramide du Désert d'Harsa |
| Anneau de protection | Défense +50 | Trouvé : Labyrinthe des ossements 1F |
| Anneau de la déesse | Taux de régénération PM +5% | Coffre : Extérieur de la tour de Goth |
| Puyo Puyo | PV MAX +1000 | Échange : Bonbons x5 Coffre : Monde souterrain de K'n-yan |
| Hunyo Hunyo | MAXMP+200 | |
| Bague du Dieu du Vent | Vitesse+50 Taux d'esquive physique/magique+10% | Trouvé : Entrée du Labyrinthe d'Os / Haute Tour de Goth |
| Bague de Sorcellerie | Magie+50 | Trouvé : Marais Souillé Échange : Bonbons x5 |
| Bague Masochiste | Taux d'attraction de la cible+300% | Après être mort au moins une fois, examinez la statue enregistrant le nombre de morts dans la Forêt Sacrée. |
| Bague Anti-Confusion | Résistance à la confusion+100%. Empêche la confusion causée par l'utilisation d'allumettes. | Coffre : Rue de la Putréfaction / Empire Perdu |
| Bague du Crépuscule | Taux d'aveuglement+50% Résistance à l'aveuglement+100% | Butin : Os de chant |
| Anneau du phare | Résistance ténèbres +50 % | Coffre : Tente abandonnée dans la Mer de Poussière |
| Anneau de la Vierge de fer | PV MAX+1000 PM MAX+100 Taux de régén. PV -20 % ATQ/DEF/MAG/DEF MAG/VIT/CHANCE +50 |
Vaincre l'ennemi près du coffre sur la deuxième carte de la Forêt Abandonnée après qu'Elizabeth a commencé à chercher l'anneau |
| Faveur de la Princesse Grenouille | CHANCE -100 Taux de Poison/Silence/Confusion/Cécité/Sceau de main +50 % | Serment : Princesse Grenouille |
| Faveur de la Petite Sirène | PV MAX-1000 PM MAX-100 Taux de régén. PV/PM +50 % | Serment : Petite Sirène |
| Faveur de Blanche-Neige | Défense/Défense magique -100 Résistance physique/Résistance magique +50% Résistance à tous les attributs +30% | Serment : Blanche-Neige |
| Faveur de Raiponce | Vitesse -100 Actions supplémentaires +100% Taux d'esquive physique +90% | Serment : Raiponce |
| Anneau noir | Résistance brûlure/Résistance gel/Résistance scellage des mains +50% | Coffre : Monde souterrain de K'n-yan |
| Couronne de doigt du crépuscule | Magie x2 Consommation de PM x2 | Échange : Bonbon x10 |
| Anneau des miracles | Double la quantité de soins reçus | Coffre : Monde souterrain de K'n-yan |
| Anneau de la calamité | Attaque/Magie +200 Dégâts physiques/magiques subis x2 | Butin : Kalameet le Dragon Noir |
| Faveur de Baphomet | PM MAX=0 PV MAX+5000 ATQ/DEF/MAG/DEF MAG/VIT/CHANCE+500 |
Serment : Baphomet, le Juge Noir |
| Anneau d'invincibilité | Empêche la réduction des statistiques | Échange : Bonbon x10 |
| Anneau de l'abeille | Résistance à la paralysie +100% Esquive physique/magique +10% | Trouvé : Vieux quartier de la luxure et de la corruption |
| Anneau de la pomme | Taux de sommeil +50% Résistance au sommeil +100% | Coffre : Dans la chambre 【Pour cet enfant mignon】 de la Cité engloutie d'Atlantis |
| Anneau du tueur de mage | Taux de silence +50% Résistance au silence +100% | Coffre : Château de Blanche-Neige |
| Bague du Chaperon Rouge | Nombre d'attaques supplémentaires +1 | Butin : Le Prince Stupide |
| Bague de Tireur d'élite | Taux de précision physique +30% | Trouvé : Magasin d'allumettes du Quartier des Plaisirs Putrides |
| Bague du Roi Maléfique | Taux de régénération PV/PM +10% | Trouvé : Entrée des Ténèbres |
| Bague du Corbeau Blanc | Vitesse +100 | Trouvé : Vieux quartier de la luxure et de la corruption |
| Bague de Bois Sombre | L'esquive devient une esquive acrobatique (durée plus longue) | Échange : Bonbon x10 |
| Bague de Toto | L'effet des objets de soin est doublé | Trouvé : Forêt abandonnée |
| Bague trèfle à quatre feuilles | Chance +300 | Échange : Bonbon x10 |
| Bague de marionnette | Combat automatique | Trouvé : Jardin forestier du Sabbat |
| Bague du plus fort | Encaisse les dégâts non inévitables à la place des alliés dont les PV sont inférieurs à 1/4 de leur maximum | |
| Faveur de Cendrillon | ATK -100 Résistance à toutes les altérations d'état +100% | Serment : Cendrillon |
| Bague céleste | Résistance Lumière +50% | Trouvé : Jardin forestier du Sabbat |
| Bague de la Bonne Sorcière | Consommation de PM réduite aux 3/4 | |
| Bague de Lief | Vitesse x2, Taux d'esquive physique/magique +20% | Don de : Lief à l'entrée de l'Empire Perdu |
| Anneau du guerrier téméraire | Taux de coup critique +100%, Défense/Défense magique -300 et -50% supplémentaire | Butin : Héros découragé / Héros bête démoniaque |
| Anneau de la prostituée | Actions supplémentaires +10% | Tuer : Mariana Butin : Vampire |
| Anneau d'exorcisme | Résistance à tous les éléments +20% | Récompense : Quête d'exécution du Crocodile de l'Horloge |
| Anneau abyssal | Taux de coup critique +40% | Récompense : Quête d'exécution du Démon sans nom |
| Bague de combattant | Résistance à l'étourdissement +100% Taux de contre-attaque +10% | Trouvé : Fort d'Eivon |
| Bague du Lapin Traître | Nombre d'actions +100% | Butin : Maître de la prière |
| Bague de l'extinction infernale | ATK x2 Précision physique -20% | Échange : Bonbon x10 |
Condition : Vaincre Cendrillon avec un péché de 0 et toutes les héroïnes dans l'équipe. (Le Petit Chaperon Rouge n'a pas besoin d'avoir rejoint l'équipe)
Vous avez remporté la victoire finale, tout le monde est en vie, ils organisent un banquet pour célébrer votre victoire, félicitations, félicitations.
Le seul bémol, c'est que tout cela est faux.Condition : Vaincre Cendrillon (sans remplir les conditions de la Fin A)
Tu as vaincu Cendrillon tout seul, la paix est revenue dans le monde et tu es devenu un grand héros, félicitations, félicitations.
« C'est tout ? C'est une fin bien banale.
Si tu as encore du temps libre, pourquoi ne pas aller remettre tous les livres dans la bibliothèque ? »
Condition : Actionner le levier après avoir remis tous les contes de fées dans la bibliothèque d'Alice.
Après avoir actionné le levier, le monde s'est effondré.
Même le dernier refuge, la Forêt Sacrée, s'est transformé en un enfer terrestre brûlant.
L'instigatrice de tout cela, la divinité qui a causé cette situation terrible,Mary Sue, qui est-elle vraiment ?
———— Elle n'est autre que cette Lief.
La vérité de ce monde est enfin révélée au grand jour.Conditions : Terminer toutes les requêtes de Baphomet et accepter de la laisser aller à la Saint-Forêt.
La Juge Noire Baphomet a enfin révélé sa véritable identité dans la Saint-Forêt —
La Chèvre Noire des Forêts aux mille chevreaux.
Elle est venue pour régler ses comptes avec sa fille, Lief.
Après l'avoir vaincue en unissant vos forces avec Lief, le sourire de cette dernière se tordit. En un instant, les cadavres de vos compagnons s'étalèrent à vos pieds.
Pourquoi n'y avez-vous pensé que maintenant ? En réalité, elle est aussi une Dominante, un être qui se joue de vous.
Cependant, des bruits de pas se firent entendre d'un côté. C'était la silhouette familière d'une jeune fille blonde.
« Je vous l'avais dit, n'est-ce pas, Monsieur ? Nous nous reverrons. »Vous êtes retourné à la Saint-Forêt et avez mené une vie paisible avec Lief.
« ...Hi hi hi, ce n'est que le début. Je suis l'auteur. Je suis un personnage. Je suis le cerveau. Ou peut-être la princesse... hi hi... hi hi hi... Kahahahahahaha... »La Maîtresse atteindra son objectif avec vous : dominer le monde, régner en maître et devenir une sorcière omnisciente et omnipotente.
Mais un jour, la Maîtresse eut soudainement mal au ventre, et son ventre devint de plus en plus gros. Elle vous appela à l'aide, mais vous ne saviez pas quoi faire. Vous ne pouviez que lui tenir la main, laissant ses ongles s'enfoncer dans votre paume, espérant ainsi apaiser sa douleur. Finalement, un monstre jaillit de son ventre, la pièce se remplit de sang ; le monstre n'était qu'une tête, se contentant de ricaner étrangement face à vous.[2]Vous menez une vie de bonheur sexuel avec la servante. En raison de sa lignée de succube, elle vient vous servir au lit chaque nuit.
Mais plus tard, la servante est devenue de plus en plus insatiable, venant vous solliciter même pendant la journée. Vous ne pouviez plus le supporter, dans tous les sens du terme, et vous l'avez donc réprimandée. En conséquence, elle a sombré instantanément dans la folie, vous a arraché les yeux avec une cuillère, tout en marmonnant des choses comme « Tout ceci est faux », « Dame Mary Sue... », « S'il vous plaît, tuez-moi, Maître ». Finalement, vous décidez de la tuJeanne vous invitera dans sa patrie. Vous et elle êtes célébrés comme des héros. Un jour, le palais organise un banquet, Jeanne retire son armure, revêt une robe blanche pour vous voir, et vous dit qu'elle vous a toujours admiré.
Mais soudain, un feu tombe du ciel et dévore tout. Jeanne meurt brûlée dans vos bras avec vous. À cause de la malédiction des Mort-vivants, vous ne pouvez pas mourir, mais cette fois, même l'âme de Jeanne est dévorée, il ne reste rien. Pour la première fois depuis votre naissance, vous maudissez votre immortalité.Vous et Guz vivez dans la forêt. Parce que vous êtes un Mort-vivant, vous avez été banni du pays, et les demi-humains ne sont pas non plus bien vus, vous formez donc la paire idéale.
Guz et vous avez déjà un enfant. L'enfant est adorable, mais le seul bémol est qu'il n'a jamais souri depuis sa naissance.
« Quand cet enfant rira, ce sera la preuve que le bonheur est arrivé à nos côtés », vous dit Guz.
Vous travaillez dur pour survivre, Guz prend un emploi de facteur, votre vie est difficile. Mais vous croyez fermement que tout s'améliorera petit à petit.
Un soir, Guz n'est pas revenue après avoir livré le courrier, peu importe combien de temps vous avez attendu. Rongé par l'inquiétude, vous décidez de partir à sa recherche avec l'enfant. Dans la forêt glaciale, vous finissez par trouver le corps en lambeaux de Guz. « Gahahahahahahahahahahahahaha », vous entendez l'enfant rire aux éclats à ce moment précis... Qu'est-ce qu'il y a de si drôle ? Dans un craquement, votre esprit devient vide. Quand vous reprenez vos esprits, vous avez étranglé l'enfant... Au loin, on entend d'innombrables rires de cet enfant.Catalina vous invite dans son pays, elle est vénérée par l'Église Orthodoxe comme une sainte martyre, et vous devenez son chevalier exclusif. Bien que le travail soit prenant, vous êtes heureux chaque jour. Parfois, vous vous dites qu'il serait agréable de quitter ce pays agaçant avec Catalina et de parcourir le monde ensemble...
Le ciel devient rouge sang, l'air devient pesant. Les fidèles, non, tout le pays, chantent une incantation inconnue. Sentant que quelque chose ne va pas, vous courez vers l'église où Catalina prie. Vous tuez d'innombrables personnes barrant le passage, mais il est déjà trop tard. Catalina finit par être utilisée comme sacrifice humain pour invoquer Baphomet.Elma et vous ouvrez une pharmacie, les médicaments qui y sont vendus sont de bonne qualité et peu coûteux, ils réduisent le stress sans effets secondaires, mais l'origine et les ingrédients de ces médicaments semblent un peu flous. Bien que vous ayez voulu savoir comment ces médicaments étaient fabriqués à de nombreuses reprises, Elma ne vous a jamais laissé voir. Malgré votre inquiétude, vous n'y avez pas trop réfléchi.
Un soir, Elma est partie collecter des ingrédients mais n'est pas revenue. Le lendemain, le meurtrier qui piégeait et tuait des femmes sans distinction a été capturé en ville et exécuté... Cette silhouette était précisément celle d'Elma.Elizabeth devient la nouvelle Princesse Démoniaque, sa vraie nature est enfin révélée. Vous savez que vous devriez l'arrêter, mais vous êtes déjà devenu l'esclave de ses charmes depuis longtemps.
Vous êtes devenu son complice, son épée, son mari, et vous avez abattu d'innombrables personnes venues pour l'éliminer.
Jusqu'au jour où Elizabeth est morte ainsi, soudainement et sans raison...Vous vivez avec le Petit Chaperon Rouge dans une cabane en forêt, menant une vie qui ne ressemble pas à celle d'un couple.
Bien que Cendrillon ait déjà été vaincue, elle semble toujours chercher quelque chose chaque jour...
Finalement, un jour, elle quitta la maison, ne laissant qu'une lettre :
« S'il vous plaît, ne venez pas me chercher. Les Princesses Démoniaques sont aussi des victimes, je vais aller tuer le coupable responsable de tout cela. »
« Si vous pouvez attendre mon retour, j'espère que vous pourrez... m'accueillir comme une fille ordinaire. »
« Je ne laisserai absolument pas ce monde devenir ce qu'elle souhaite. Je ne perdrai jamais. Tant que je ne suis pas mort, cette histoire ne se terminera jamais. »
Quel dommage. Je ne mourrai pas avant d'avoir tranché ta tête.| Conditions de recrutement |
|---|
|
Les conditions de recrutement d'Elma sont assez strictes, et presque de nombreux débutants ne parviennent pas à la recruter lors de leur première partie, Les conditions de recrutement d'Elma sont :
Une fois toutes les conditions ci-dessus remplies, retournez à la Forêt Sacrée ; vous pourrez alors rencontrer Elma sur le côté droit de la forêt, lui parler et l'intégrer à votre équipe de harem. |
Voici la liste complète des succès de la version Steam, avec les méthodes d'obtention pour certains des plus difficiles (les autres ne sont pas listés).
| Succès | Description | Méthode d'obtention |
|---|---|---|
| Dragon Volant Healkaiser | Vaincre le Dragon Volant Healkaiser | |
| Maison de Pain d'Épices | Vaincre Hansel et Gretel | |
| Le Roi de Fer | Vaincre le Roi de Fer | |
| L'Hyène Affamée | Vaincre l'Hyène Affamée | |
| Les Musiciens de Brême | Vaincre l'Âne Silencieux, le Chien Massacreur, le Chat Séducteur et le Coq Orgueilleux | |
| Le Joueur de flûte de Hamelin | Vaincre le Joueur de flûte de Hamelin | |
| Le Chevalier en armure | Vaincre le Chevalier en armure | |
| Patrasche, le dévoreur de sacrifices | Vaincre Patrasche, le dévoreur de sacrifices | |
| Le Vilain Petit Canard | Vaincre le Vilain Petit Canard | |
| Kraken, le Seigneur des Poussières | Vaincre Kraken, le Seigneur des Poussières | |
| Jack du Haricot | Vaincre Jack du Haricot | Plus tard dans le jeu, vous pouvez le rencontrer en tournant à droite dans la Forêt de l'Oubli depuis la Forêt Sacrée. |
| Béhémoth le Monstre | Vaincre Béhémoth le Monstre | |
| Le Surveillant | Vaincre le Surveillant | |
| Peter Pan | Vaincre Peter Pan | |
| L'Os qui chante | Vaincre l'Os qui chante | |
| Hellkaiser le Dragon Putride | Vaincre Hellkaiser le Dragon Putride | |
| Aladdin le Djinn | Vaincre Aladdin le Djinn | |
| La Princesse Grenouille | Vaincre la Princesse Grenouille | |
| Blanche-Neige | Vaincre Blanche-Neige | |
| La Princesse Sirène | Vaincre la Petite Sirène | |
| Satyros le Satyre lubrique | Vaincre Satyros le Satyre lubrique | |
| La Belle et la Bête | Vaincre Adam la Bête et La Belle | |
| Cendrillon, la Princesse couverte de cendres | Vaincre Cendrillon, la Princesse des Cendres | |
| Apollon, Chevalier du Soleil et Borée, Chevalier du Vent du Nord | Vaincre Apollon, Chevalier du Soleil et Borée, Chevalier du Vent du Nord | |
| Le Carrosse de la Princesse Démoniaque | Vaincre le Carrosse de la Princesse Démoniaque | |
| Rapunzel | Vaincre Raiponce | |
| Hellkaiser, le Dragon Cadavérique | Vaincre Hellkaiser, le Dragon Cadavérique | |
| Le Démon sans nom | Vaincre le Démon sans nom | |
| Crocodile à l'horloge | Vaincre le Crocodile à l'horloge | |
| Le Roi aux oreilles d'âne | Vaincre le Roi aux oreilles d'âne | Apparaît sur le trône au deuxième étage du Château de Blanche-Neige après la mort de Blanche-Neige |
| Lilith, l'échec de Dieu | Vaincre Lilith, l'échec de Dieu | Église située dans le coin inférieur droit de la Vieille Rue de l'Argent Pourri |
| Hans de Fer | Vaincre Hans de Fer | Se rendre au sommet de l'étage du feu de camp du Labyrinthe d'Os plus tard dans le jeu |
| Sinbad le Roi | Vaincre Sinbad le Roi | Se rendre sur le toit de l'Auberge Poséidon plus tard dans le jeu |
| Bandersnatch | Vaincre le Bandersnatch | |
| Vampire | Vaincre la Vampire | Laisser Mariana tranquille et y retourner plus tard (située dans la pièce la plus au fond en haut à droite de la Rue de la Putréfaction d'Argent) |
| Kalameet le Dragon Noir | Vaincre Kalameet le Dragon Noir | |
| Silas le Dragon Blanc Bien-aimé | Vaincre Silas le Dragon Blanc Bien-aimé | Situé au plus profond du Jardin Secret, nécessite de terminer la quête secondaire de la course entre le lièvre et la tortue |
| Lindorm le Fer de Lance Noir | Vaincre Lindorm le Fer de Lance Noir | Apparaît dans les zones sauvages si le niveau de péché est de 5 ou plus |
| Baphomet le Grand Juge Noir | Vaincre Baphomet le Grand Juge Noir | |
| Élisabeth Báthory la Reine des Tortures | Vaincre la Reine de la Torture Élisabeth Báthory | Située tout en haut de la première carte de la Forêt de l'Oubli, nécessite de parler au Petit Chaperon Rouge et de choisir « Il est temps d'aller lui parler » |
| Jabberwock | Vaincre Jabberwock | Le cadavre en haut à gauche du Pays des Merveilles où l'on apprend la compétence ultime, choisir de le tuer |
| Le Petit Chaperon Rouge, Poro | Vaincre le Petit Chaperon Rouge, Poro | Après avoir réveillé le Petit Chaperon Rouge, parlez-lui et choisissez l'option 1 |
| Bête Démoniaque Welto | Vaincre la Bête Démoniaque Welto | Apparaît à l'entrée de la Maison de la Sorcière lorsque le frère et la sœur du 1F ne sont pas encore transformés en bêtes ; parlez-lui plusieurs fois pour terminer la quête secondaire et le laisser entrer |
| Hansel, le frère maudit | Vaincre Hansel, le frère maudit | Après avoir vaincu la Bête Démoniaque Welto, choisissez d'aider Gretel à restaurer son mana, puis il apparaît à l'entrée de la Maison de la Sorcière |
| Gretel, la sœur maudite | Vaincre Gretel, la petite sœur maudite | Après avoir vaincu la bête magique Veluto, choisir d'aider Hansel à restaurer sa magie, puis elle apparaîtra à l'entrée de la Maison de la Sorcière |
| L'Oie d'or | Vaincre l'Oie d'or | Vaincre Guzz transformé en bête magique |
| La Petite Fille aux allumettes | Vaincre la Petite Fille aux allumettes | Ignorer la maison aux allumettes, ne pas rencontrer Elma, puis la maison d'Elma prendra feu |
| Jeanne, la Bête Sacrée | Vain | Parler à Jeanne avec 10 de Péché, elle apparaîtra ensuite sur le chemin obligatoire de l'Empire Perdu |
| Sainte Catarina | Vaincre Sainte Catarina | Après avoir sauvé Catarina, laissez-la prier à |
| Victoria la Bête | Vaincre Victoria la Bête | Fin C, il suffit que Victoria survive |
| IT ENDED THE STORY | Vaincre ??? | |
| Fin A | Atteindre la fin A | |
| Fin B | Atteindre la fin B | |
| Fin C | Atteindre la fin C | |
| Fin D | Atteindre la fin D | |
| Fin de Lief | Atteindre la fin de Lief | |
| Fin de Dorothy | Atteindre la fin de Dorothy | |
| Fin de Victoria | Atteindre la fin de Victoria | |
| Fin de Jeanne | Atteindre la fin de Jeanne | |
| Fin de Guts | Atteindre la fin de Guts | |
| Fin de Catarina | Atteindre la fin de Catalina | |
| Fin de Miranda | Atteindre la fin de Miranda | |
| Fin d'Elma | Atteindre la fin d'Elma | |
| Fin d'Elizabeth | Atteindre la fin d'Elizabeth | |
| Fin du Petit Chaperon Rouge | Atteindre la fin du Petit Chaperon Rouge |
