《デルタフォース》[1]~によるTiMi Studio GroupJ3スタジオが「琳琅天上」の名義で開発、テンセントゲームズリリースのファーストパーソン・シューティングゲーム。
本作は2023年4月に「コードネームC」として、初めてモバイル端末でテストが実施された。
2023年7月、版号(ゲームライセンス)が承認され、同時にBilibiliでも最初の動画が公開された。同年8月、その年のGamescomにてPC版の実機映像が公開された。実機の内容は、本作のメインとなる2つのモード――脱出型の「タクティカル・ハザード」モードと、多人数対戦の「全面戦争」モードであった。
同年11月、『デルタフォース』初のPC版テストが「Valleyテスト」という名称で開始された。テスト内容は「タクティカル・ハザード」モードであった。
2024年3月、2回目となるPC版テスト「Zeroテスト」が開始された。今回のテストでは、本作の2つ目のメインモードである「全面戦争」モードが追加された。同時に新キャラクターも実装された。
同年6月、3回目となるPC版テスト「Geminiテスト」が実施された。このテストはPCとモバイルの両端末で同時に開始され、2つの新マップ(各モードに1つずつ)と2人の新キャラクターが追加された。また、これが正式リリース前最後のテストとなった。
8月、ゲームは再びGamescom 2024に出展し、リリース日が発表された。同時に、3つ目のモードである「ブラックホーク・ダウン」の一部実機デモ映像も公開された。
2024年9月26日、ゲームが正式にリリースされた。
2024年12月5日、全世界でPC版のデータ引き継ぎありの運営が開始され、同時に中国サーバーではSteamアカウントがログイン方法として新たに追加された。
2025年2月21日、「ブラックホーク・ダウン」モードがPC版でDLCとして正式に実装された。
世界的なテクノロジー大手であるハフク・コーポレーションは、資源平等型社会の構築と世界市民の生活改善を究極のビジョンに掲げ、世界各地の戦略的要衝や高価値な資源エリアへと休むことなく進出している。先進的な施設の配備、最先端の実験基地の設立、あるいは堅牢な軍事要塞の建設を通じて、その壮大な目標の実現を推し進めている。
一方、各国が共同で設立した世界緊急行動組織「G.T.I.」は、世界平和の守護者として、世界の危機への迅速な対応と、地球規模の安定および安全の維持という重責を担っている。彼らはハフクを第一の危険勢力および打倒すべき目標と見なし、一連の軍事行動を展開している。
こうして、2大陣営は世界各地で激しい争いと駆け引きを繰り広げ、世界の運命を左右することとなる。
アサラにおける軍閥割拠の衝突が最終的に世界大戦へと発展するのを防ぐため、G.T.I.は現地の安定維持に努めるだけでなく、可能な限り情報を収集し、犯罪を阻止しなければならない。
しかし、この時すでにアサラは全面封鎖されていた。ハフクのネットワークがアサラ全土を覆い、G.T.I.は衛星やその他の通信技術を通じて詳細な情報を遠隔取得することが困難となっていた。また、アサラ衛兵隊が主要な要衝の大部分を掌握しており、秩序が回復するまではいかなる外交も拒否している。
そのため、G.T.I.のタスクフォースがアサラの奥地へと潜入し、秘密基地としてブラックサイト(特勤処)を建設するよう命じられた。調査、捜索、スキャン、打撃といった一連の任務を遂行し、作戦データと報告書を提出することで、本部がアサラの現状を分析・把握し、次なる行動を策定するのを支援する……
だから、なぜ無能なGTIがオペレーターに自腹で装備を揃えさせるのかなどと聞かないでほしい。秘密任務で派手に振る舞うのは死にに行くようなものだ。また、なぜアサラやハフクの兵士が攻撃してくるのかも聞かないでほしい。本部は調査任務を求めているのに、君がコソ泥のような真似をしているからだ……
コンピューティング、物流、AI開発、軍需産業など多岐にわたる分野を網羅する巨大テクノロジー企業。世界をリードするAI技術で台頭した後、アサラ王室と提携し、アサラを構想中の「ユートピア」社会の最初の実験場としたが、最終的にはアサラを終わりのない戦乱へと引きずり込んだ。
ハフク・グループの技術の結晶であり、ハフク社のスパコン技術やAIアルゴリズムなど、世界を遥かに凌駕する多くの技術が凝縮されている。あらゆる勢力が手に入れようとする代物だ。ハザード・オペレーション(烽火地帯)の核心的なストーリーは、実のところこのマンデルブリックを中心に展開される。
ゲーム内において、マンデルブリックは武器スキンの媒体となっている。要するに箱である。。ハザード・オペレーション(烽火地帯)モードでは、マンデルブリックがランダムに出現する対局が存在し、対局内の解読を通じて入手できる。ハボック・ウォーフェア(全面戦場)モードでは、プレイヤーのスコア獲得率がチーム内で上位に入ると、確率でマンデルブリックを獲得できる。プレイヤーは対局外でアイテム「量子キー」を使用してスキャンを行い、コレクター武器スキンを入手できる。
ハフク社がアサラ地区で発行している通貨で、アサラ地区で高い流通性を持つ。ゲーム内ではハザード・オペレーション(烽火地帯)モードにおけるプレイヤーの基本通貨となる。
架空の世界観における北アフリカの国家。歴史が長く物産も豊かで、ハベックが大規模に参入する前は観光業を成長の柱としていた。赤道に近く、ハベック社の技術に不可欠な物資を産出することから、ハベックはこの地に多額の投資を行い、ダム(マップ「ゼロ号ダム」)やレーダー基地(マップ「ロングボウ渓谷」内のレーダー基地)などのインフラを数多く建設した。同時に、ハベックはこの地でスーパーコンピューティングユニットやマンデルブリックの製造に使用される材料を大量に略奪し、大規模な宇宙基地(マップ「宇宙拠点」)を建設した。現在、この地域は全面的な戦乱状態に陥っている。
アサラ衛兵隊は、緩やかな反乱同盟である。彼らは国のスルタンであるディワン・ファヒムを打倒し、政府の統制権を取り戻して保守的な文化を復活させ、ハベックによる国家への支配と影響を排除することを誓っている。王室を打倒した後、利益と目標が一致しなかったため、現在のアサラ衛兵隊はいくつかの軍閥派閥が共有する名称となっており、「暴君」ユセフ・ファヒム配下の5人のリーダーがそれぞれアサラの5つの区域を占領している。
アサラ衛兵隊は国外のサプライヤーから提供された中古武器を購入している。外見上は反乱分子やゲリラのように見え、配色は赤と黒が主体となっている。
突撃兵はより高い戦闘能力を持ち、ADS(サイトを覗く)状態での移動速度がより速い。
|
D-Wolf
| |
|
バイロン
| |
|
アンノウン
| |
|
カイ
|
支援兵は多様な補助手段を持ち、より素早く同陣営の友軍を蘇生させることができる。
|
スティンガー
| |
|
シェパード
| |
|
蝶
|
エンジニアはガジェット使用のエキスパートであり、カッティングトーチを使用して切断や修理を行うことができる。
|
深藍
| |
|
シェパード
| |
|
ウルル
| |
|
ビー
|
リーコンは戦場での情報収集に精通しており、偵察無線機を使用して戦区の情報を得ることができる。
|
ハッククロー
| |
|
ルナ
| |
|
D-ウルフ
|
2035年、アサラ現地での武装衝突は激化の一途をたどり、王室は転覆、国全体が混乱に陥った。現地の保守派武装勢力「アサラガード」は、王室のパートナーである「ハボック」こそが現在のアサラのあらゆる混乱の根源であると非難し、暴力的な手段でハボックを故郷から追い出そうとした。一方、ハボックも度重なるテロ攻撃や破壊活動を受け、現地住民との平和的な対話を完全に放棄。強権をもって人類を未来へと推し進めることを決意し、双方の衝突は激しさを増していった。
現地の人道危機を緩和し、戦争犯罪を阻止すると同時に、マンデルブロックの情報を解読し、ハボックの技術開発の進捗を監視するため、カイ・シルバ少佐を指揮官とするG.T.I.タスクフォースがアサラに潜入。現地の情報提供者と連絡を取り、秘密任務を遂行しながら、現地の平和と安定を守るために尽力することとなった……
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 損傷した脳細胞が再生できると、あなたは信じますか? | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
「Relink」——ハボックのBMIプロジェクトのコードネームであり、プロメテウス博士が長年心血を注いで開発した、人類の未来の鍵と呼ばれる成果である。しかし、その華やかな外見の裏では凄惨な人体実験が行われており、G.T.I.の目にはRelinkが制御不能なものへと映り始めていた。プロトタイプ「Relink Alpha」の発表会にて、G.T.I.はバベルの塔へと潜入。博士のかつての共同研究者であるゾーヤは記者のふりをして博士と面会し、BMIを渡すよう直接説得を試みた。
博士に交渉を拒絶された後、予備計画に従って彼を殺害しようとしたゾーヤは、Alpha脳機が博士の後頭部に装着されていることを意外にも発見し、暗殺計画を緊急停止して博士を連れ去ろうとした。しかし、脳機を狙っていたのはG.T.I.だけではなかった。アサラ衛兵隊の中でハフクと密通し、その「白い手袋」となっていたハムクもまた、発表会に刺客を送り込み襲撃を仕掛けていた。危急の瞬間、博士は身を挺して手榴弾の爆発を防ぎ、ゾーヤは一命を取り留めた。彼女は後に「庇護者作戦」とハムクの部下ハッサンの助けを借りて脱出に成功する。一方、博士は爆発で死ぬことはなく、ほどなくして何事もなかったかのように職務に復帰した……。
陰謀が露見したハムクに対し、ハフクは表向き全ての支援を打ち切った。復辟の夢が破れたハムクは、輸送車隊を略奪することで態勢を立て直し、反乱を起こそうとしたが、最終的にG.T.I.の「ウロボロス作戦」によって徹底的に殲滅された……はずだった。
「ウロボロス作戦」において、G.T.I.が破壊したあの戦車は、最終的に遠隔操作戦車であったことが判明し、ハムクは中にいなかった。それだけでなく、作戦中、支援を打ち切ったはずのハフクが、あろうことかブルーホーク・ヘリコプターを出動させてG.T.I.の捕縛作戦を妨害した。事態はますます混迷を深めていく……。
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 星々が墜ちた。 | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
「ヘル・ブラックシャーク」のレイスは、謎の人物から情報を得た。その情報を元に、彼はアサラ衛兵隊を率いてマンデル・ブリックの資源を奪取し、アサラの至る所に「レッド・ラット・ネスト」を建設した。マンデル・ブリックをマンデル・ユニットへと改造し、それを利用してハフクのロケットをハッキングし、スカイネット・システム内の大量の衛星を破壊した。瞬く間に、空から火の玉がアサラの各地に降り注ぎ、宇宙基地ではロケット回収事故が多発。死傷者が出て、民衆は住処を追われた……。
レイスによる衛星破壊を阻止し、スカイネット墜落の危機を終わらせるため、麦暁雯レイスの部下に潜り込ませた内通者を通じてその行動の痕跡を掴んだアレクセイ、王宇昊(ワン・ユーハオ)は「レッド・ラット・ネスト」を急襲し、レイスの一派を直接殲滅しようとした。しかし情報が漏れており、二人はレイスを捕らえられなかったばかりか、待ち伏せに遭い、危うく命を落としかけた。この「ネズミ駆除作戦」で、G.T.I.は成果を上げられずに撤退した……。
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 「だが理解しておけ――ハフクがお前を必要としているのではない、お前がハフクを必要としているのだ」 | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
レイスはあらかじめ用意していた軍用爆薬で「レッド・ラット・ネスト」を爆破した。アレクセイの保護により、王宇昊と麦暁雯(マイ・シャオウェン)は一命を取り留めた。外に出ると、目に飛び込んできたのは空を埋め尽くす花火だった――ハフクのスカイネットがレイスによって破壊されたのだ。しかし、特勤局のゾーヤからは衝撃的な知らせが届く。スカイネットは破壊されたどころか、ハフクによって全面的にアップグレードされていたのだ。
しかし、何が起きたのかを把握する間もなく、アレクセイが突如として通信システムから切断された。続いて王宇昊、麦暁雯、そして屋外で行動中のすべての特戦オペレーターたちが次々と通信不能に陥った。ゾーヤが必死に仲間たちの名を叫ぶが、すべては徒労に終わった――ハフクのスカイネットが、G.T.I.の通信システムを破壊したのである。
その時、バクシュで正体不明のハフクメンバーからの通信信号が突然入った……
しばらくの交渉の末、コードネーム「ノーネーム」と呼ばれる元ハフクのメンバーとG.T.I.は合意に達した。ゾーヤがノーネームの脳内にあるRelink脳機の除去を助ける代わりに、彼は天網の端末を見つけ出し、G.T.I.の通信システムを復旧させる必要があった。
ハフクのメンバーという身分を利用し、ノーネームはバクシュにあるバベルの塔資料室への潜入に成功した。しかし、潜入中にRelink脳機が一時的に起動してノーネームに影響を及ぼし、かつてRelink脳機との適合率が最も高い個体と呼ばれていた記憶や、ハフクで受けた軍事訓練の記憶が次々と蘇ってきた。幸いにも、ノーネームは自らの意志の力でRelink脳機の影響を強引に抑え込み、資料室を守りに来たハフクの兵士たちを退けた。
しかし、ノーネームがサーバーを開くと、自分たちが担がれていたことに気づいた。サーバー内には天網の端末などなく、ノーネーム本人とRelink脳機の起動に関する情報があるだけだった。そして、これらすべての黒幕であるジェイコブ・ハフクは、監視カメラを通じてノーネームの一挙一動を観察していた。彼はノーネームが必ずここに戻ってくると分かっていたが、ハフクが彼を必要としているのではなく、彼がハフクを必要としているのだと、そしてハフクこそがこの世界の未来なのだと警告した。しかし、ノーネームはジェイコブの理屈を無視し、拳銃を構えてカメラを撃ち抜いた。ハフクから逃れる決心をした以上、ジェイコブの甘言に耳を貸し、あのような生き地獄に戻るつもりは毛頭なかった。
そして、かつてハフクからの脱走を決意した際に天網の座標をレイスに漏洩させたのも、このノーネームだった。それゆえにレイスは天網を爆破する機会を得たのだが、それはハフク本人の計略通りでもあった。レイスの勢力を利用して、自らの手を汚さずに時代遅れの旧天網を淘汰し、新天網の稼働に向けた障害を取り除いたのである……
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 彼女たちは裏切りの刃が心臓に突き刺さる痛みを知ることになるだろう、かつての私と同じように—— | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
アサラの陸地から遠く離れた海上に浮かぶ、探知不能な小島。そこがハフクの「タイド刑務所」の所在地であり、様々な理由でハフクにとって脅威になり得ると見なされた者たちが収容されていた。G.T.I.はここに囚われているアサラの元王子「レイヴン」からの救助信号を受け取った。そこにはハフクに関する重要な情報が添えられていた。その交換条件として、ゾーヤはロイ、金ルナ、テリー3人は内通者の協力を得て刑務所に潜入し、レイヴンの救出を試みた。
しかし意外にも、レイヴンは単に助けを求めていたわけではない。彼は3人の行動時間を計算に入れ、人の言葉を真似るカラスを使って囚人たちの間で情報を伝達し、クレア率いる護送隊が彼を連れ出そうとしたその時、刑務所全体で暴動を引き起こした。囚人たちは瞬く間にコントロールルームを占拠し、「タイド・ロックダウン」プログラムを起動。刑務所の警備を無力化して脱走を図った。首謀者を捕らえようとする看守たちと、レイヴンを救出しようとするG.T.I.のオペレーターたちは、レイヴンが収容されている吊り下げ式の独房の前で鉢合わせた。クレアと金ルナは、かつての競技のライバルであり親友でもあった二人が、今や敵として再会するとは夢にも思わず、対峙したまま膠着状態に陥った。
タイド・ロックダウン・プログラムが起動すると水位が上昇し始め、G.T.I.の一行は身を守るために潜水して脱出した。クレアはあえて見逃すことを選び、追撃はしなかった。
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 知っておくべきことがある―― | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
ランドン・ハリソン、かつてG.T.I.の情報部門責任者であったが、現在はG.T.I.を離れ賞金稼ぎとなっている。彼はアサラ衛兵隊に雇われ、ハボックが「スカイネット・マンデルブリック」を護送する列車を奇襲してマンデルブリックを強奪した。事前に情報を得ていたカイとゾーヤは、ランドンからそれを奪還することを決意する。二人の行動の意図に気づいたランドンは、デルタフォース時代の戦友であるコール・ヒューストンの養子であるカイの正体に気づき、あえてゾーヤだけを気絶させた。
しかし、カイとランドンが対峙している最中、三人を発見したハボックの増援部隊が攻撃を仕掛けてきた。増援部隊は形勢不利と見るや、マンデルブリックを埋没させるために断層エリアを爆破することも辞さなかった。ランドンはカイに自分と一緒に逃げるよう促し、このマンデルブリックを絶対にG.T.I.の上層部に渡してはならないと警告したが、カイは外骨格を起動して建物内へと突入した。しかし、カイはランドンの予想に反する選択をした。マンデルブリックを持ち出すのではなく、意識を失ったゾーヤを救出したのだ。
ゾーヤを背負って建物から走り出てきたカイの姿を見て、ランドンはカイの父親であり、かつての戦友でもあったコールが命がけで自分を救ってくれた瞬間を思い出した。ランドンは満足げな笑みを浮かべ、「やはりこの子は父親に似ている」と、戦友の息子の援護のために残ることを選んだ。カイとゾーヤは、ヘリコプターで駆けつけた王宇昊(ワン・ユーハオ)仲間に回収された。
その後、カイがスカイネット・マンデルブリックが断層に埋没したことを上層部に報告していた際、通信が突如遮断された。そして、埋没したはずのスカイネット・マンデルブリックを手にしたランドンがカイの前に現れた……。
一方、ロングボウ・バレーで突如として大規模な山火事が発生した自然災害かと思われたが、実は人為的なものであった。その首謀者は、レイスとその勢力だった……。
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 我々は皆アサラの民だからだ……我々にはアサラの血が流れている。 | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
雷スは「アサラ復興」の旗印を掲げてサイードとレイヴンを誘い込み、共に混乱を引き起こすことで、その混乱に乗じて私腹を肥やそうと企んでいた。計画の一環として、サイードはハフクの倉庫から大量の爆薬を盗み出し、零号ダムを爆破してハフクによるスカイネット再構築を阻止しようと画策する。そのためにG.T.I.はデイビッドとラシードをダムに潜入させ、爆弾を解体させる任務に就かせた。
デイヴィッドの援護射撃の下、ラシードは自身の電子技術とロボット「Tくん」を駆使して爆弾解体の準備を整えるが、完了直前にアサラ衛兵に捕らえられ、サイードの前で尋問を受けることになる。ラシードはダムを爆破すればどうなるかを警告した。ダムは稼働状態でなければ構造上の均衡を保てず、一度崩壊すれば川の水が下流を飲み込み、民衆の故郷を破壊してしまうからだ。しかし、偏執的になったサイードは爆破を決行しようとする。ラシードはやむを得ず、リストバンドを使ってコンピュータを遠隔操作し、爆弾解体を完了させた。激昂したサイードはラシードをその場で殺そうとするが、ラシードはプロジェクションで下流の住民たちの生活を映し出し、彼に問いかけた――
サイード自身、真にアサラの土地と人々のために戦っていたため、ラシードの言葉によって、自分が雷スに唆され、初志を見失っていたことに気づかされた。最終的に、心を動かされたサイードはラシードを解放し、ダム爆破計画を断念した。
事後、雷スはビジターセンターでサイードを問い詰める。雷スは、自分が長弓渓谷に火を放ち、レイヴンがタイダル刑務所で暴動を起こしたというのに、なぜ零号ダムは無事なのかと迫る。サイードは、復讐は果たすが、二度とアサラ人を犠牲にはしないと告げる。二人が互いを非難し合った後、サイードはバベルの塔への直接攻撃を提案するが、雷スは拒否した。彼は、バベルの塔を攻めるよりも、宇宙基地を狙うべきだと主張する。そこには新しい責任者が赴任したばかりで、ドゥムランと激しく対立しており、アサラの勢力が付け入る隙があるというのだ……
| 「俺みたいな人間は、苦味を感じる資格なんてないんだ。」 | 悪人の汚名を着せられようとも、貴様の野心でハフクの空を汚させはしない。ハ……ド……ソン! | 「俺みたいな人間は、信仰を持つ資格なんてないんだ。」 |
スペースデブリの衝突により、ハフク36号宇宙ステーションの電力システムが深刻なダメージを受けた。知らせを聞いて宇宙都市に駆けつけたハフクの効能部長ハドソンは、通常の救助方法を採る安全総監ドゥムランに圧力をかける一方で、ドゥムランに「ダークスター」計画への協力を説得しようとする。それは、まだ実地試験も行われていない、ダークマターからエネルギーを得る「ダークスター燃料ユニット」をステーションの電源ユニットと交換することで、容易にステーションを救うというものだった。しかし、ドゥムランはハドソンの真の狙いを見抜いていた。ハドソンはこの危機を利用してダークスター燃料ユニットをステーションに送り込み、スカイネットの兵器化を加速させようとしていたのだ。ドゥムランはそれを未完成の核融合技術だと一蹴し、ポラリスを用いて協定署名用のタブレットを破壊。ハドソンに対し、部下たちをハドソンの実験台にはさせないし、その野心でハフクの空を汚させもしないと公然と宣言した。
ドゥムランの説得を諦めたハドソンは、謎の人物に電話をかけ、プランBの発動を命じる。その人物とは、なんとG.T.I.がかつて「ウロボロス作戦」で捕らえ損ねたアサラ勢力のハムクであった……
プランBの内容、それこそが「ブレイブ・アクション」だった。宇宙基地に潜入したG.T.I.のオペレーターたちは、謎の人物から任務を受け取る。その内容は、ハドソンのダークスター燃料ユニットを盗み出し、宇宙基地から無事に脱出することだった。しかし、行動の最後にハドソンに「発見」され、ハドソンは爆撃機を呼び寄せて宇宙基地を焦土化しようとする。謎の人物の指示の下、G.T.I.のオペレーターたちはロケットに乗り込み、自動乗っ取りされたマンデル・プログラムを通じてロケットを発射し、宇宙基地を脱出した。だが、宇宙空間に出たところで手動操作システムが突如無効化され、目的地は事故の起きた36号宇宙ステーションに設定されてしまう……
一方、サイードはハフクの「移花接木」システムに欺かれていた。このシステムは、あらゆる人物の声を模倣して任意の言葉を喋らせることができる。システムはラシードの声を複製し、「36号宇宙ステーションのG.T.I.監視システムが故障した。ラシードと麦暁雯は、サイードの勢力を利用してハフクの地上勢力を一掃し、ハフクのロケットに紛れ込んで宇宙へ向かい、監視システムを修理してハフクのスカイネットをG.T.I.のものにしようとしている」という偽の音声記録を捏造した。この記録を聞いたサイードは激怒し、単独行動を決意。零号ダムを拠点として、バクシュと宇宙基地への猛攻を開始するのだった……
このモードは一人称視点のサバイバルシューティングモードであり、ハザードゾーンのメインモードでもある。俗に「漁り・戦闘・脱出」や「一攫千金」と呼ばれる。このモードは最大3人のチーム編成に対応しており、戦闘用品(武器、弾薬、装備、医薬品など)を自ら持ち込み、物資の探索や任務の遂行を行い、最終的に脱出地点から脱出して持ち物を持ち帰る。ゲーム内で敗北するか、制限時間内に脱出できなかった場合、持ち込んだすべての物資と装備を失う(セーフティコンテナ内の物資は保持され、持ち帰ることができる)。
戦場に赴く前の第一歩は、自身の装備を整え、戦闘能力と生存能力を確保し、作戦目標の達成、敵への勝利、そして脱出を確実なものにすることである。各プレイヤーは、ハンドガン以外の武器スロット2つ、ハンドガンスロット1つ、ヘルメットとアーマーの防具スロット2つ、バックパックスロット、チェストリグスロットを持っている。チェストリグとバックパックを装備することで、戦闘用物資の準備やマップ内の高価値物資を回収するためのスペースを拡張できる。
すべての難易度のマップには持ち込み価値の上限があり、キーカードケース内のキーカードを除き、すべてのアイテムの合計価値は1500000(通常/前夜作戦)/3000000(機密/長夜作戦)/6000000(極秘/終夜作戦)ハフコインを超えてはならない。
| 昼夜 | マップ | 作戦タイプ | 作戦難易度 | 参加コスト | 参加条件価値 | レベル制限 | 作戦制限時間 | 持ち込みアイテム 価値上限 |
持ち込み不可 局内装備 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 昼 | 零号ダム | 常識を | ノーマル | 消耗なし | 無制限 | 無制限 | 30:00 | 1500000 | ヘルメット品質>4級 アーマー品質>4級 弾薬品質>3級 |
| 昼 | 零号ダム | 機密 | ハード | 消耗なし | 112500 | レベル12 | 25:00 | 3000000 | 無制限 |
| 昼 | 零号ダム | 水没 | ハード | 消耗なし | 112500 | レベル12 | 25:00 | 3000000 | 無制限 |
| 昼 | ロングボウ峡谷 | 常識を | ノーマル | 消耗なし | 無制限 | レベル6 | 35:00 | 1500000 | ヘルメット品質>4級 アーマー品質>4級 弾薬品質>3級 |
| 昼 | ロングボウ峡谷 | 機密 | ハード | 消耗なし | 112500 | レベル12 | 35:00 | 3000000 | 無制限 |
| 昼 | バクシュ | 機密 | ハード | 消耗なし | 187500 | 15級 | 30:00 | 3000000 | 無制限 |
| 昼 | バクシュ | 極秘 | ベリーハード | 消耗なし | 550000 | 27級 | 30:00 | 6000000 | 無制限 |
| 昼 | 宇宙基地 | 機密 | ハード | 消耗なし | 187500 | 18級 | 30:00 | 3000000 | 無制限 |
| 昼 | 宇宙基地 | 極秘 | ベリーハード | 消耗なし | 600000 | 30レベル | 30:00 | 6000000 | 無制限 |
| 昼 | タイダル刑務所 | 適応 | ハード | 消耗なし | 247500 | 21級 | 30:00 | 3000000 | 無制限 |
| 昼 | タイダル刑務所 | 極秘 | ベリーハード | 消耗なし | 780000 | 33級 | 30:00 | 6000000 | 無制限 |
アーマー品質>4級 弾薬品質>3級 暗視機能を備えた装備 サーマル機能を備えた装備 | |||||||||
| 夜間 | 零号ダム | 永夜 | ハード | 消耗なし | 187500 | レベル12 | 30:00 | 3000000 | 無制限 |
プレイヤーはマッチ開始後、マップ内を自由に移動し、各地で物資の探索や任務の遂行を行うことができる。ただし、プレイヤーの行動はスタミナ値によって制限され、スタミナはプレイヤーの操作に応じて消費・回復する。
プレイヤーのスタミナバーは画面下部の中央に表示され、最大まで回復すると一時的に自動で非表示になる。ダッシュ、ジャンプ、乗り越え、地形の登攀(はしごを除く)、伏せ状態やしゃがみ状態からの立ち上がり、D-Wolfのスライディング、深藍シールド近接攻撃はすべてスタミナを消費する。その際、しゃがみからの立ち上がりのスタミナ消費量は、伏せからの立ち上がりよりも少ない。歩行、静歩行、這いずり、消耗品の使用、通常攻撃、スキルの使用、ジップラインによる移動などのその他の動作はスタミナを消費しないが、前の3つは重量超過状態になると、ダッシュと同様にスタミナを消費するようになる。ダッシュ中はスタミナが徐々に消費され、ジャンプなどの動作は一定量のスタミナを一度に消費する。
スタミナが低すぎると、ダッシュ、スライディング、シールド近接攻撃ができなくなる。ただし、ダッシュはスタミナが完全に尽きるまで中断されない。その他の動作は、スタミナを消費するかどうかにかかわらず、現在のスタミナ値の影響を受けない。スタミナを消費する操作を行わなくなってから約2秒後、スタミナは自動的に回復し始める。また、プレイヤーは注射器を使用してスタミナを即座に回復することもできる。
特務局の訓練センターをアップグレードすると、プレイヤーのスタミナ上限とスタミナ回復速度が同じ割合で向上する。実質的には、プレイヤーのスタミナバーをより長持ちさせることになる。特定の消耗品を使用することで、マッチ内に一時的にスタミナ上限やスタミナ回復速度を向上させることも可能である。
物資はマップ上の「散乱物資スポーン地点」や各種コンテナ(NPCやプレイヤーのデスボックスを含む)内に散らばっている。ハッキングPCや各種開閉可能なコンテナ(ロッカー、三角貝、武器箱など)を除き、各種コンテナ内の物資は探索を行わなければ物資情報を確認して入手することができない。NPCや死亡したプレイヤーのボックス内にあるチェストリグやバックパックは、探索なしで拾得または交換が可能で、その合計価値は直接そのマッチの獲得戦利品に計算されるが、中身の物資は未探索状態のままとなる。物資の品質が高いほどスポーン確率は低くなり、コンテナ内での探索時間も長くなる。具体的には、白/緑/青品質の非キーカード物資の探索には1秒、紫品質の非キーカード物資には1.5秒、金/赤品質の非キーカード物資には2秒、キーカードは品質(青〜赤)に応じて2〜5秒の探索時間が必要となる。
コンテナを初めて開ける際、短い開封アニメーションと効果音が発生する。開封者はその間も移動可能だが、開封動作が完了しなければ探索を開始できない。これにより、同時にインタラクトした場合、後から触れたプレイヤーの方が先にコンテナ内の物資を探索できてしまうという深刻な問題が発生している。開封されたコンテナ(開閉可能なコンテナを除く)は閉じた状態に戻すことができず、プレイヤーはコンテナの開閉状態によって探索済みかどうかを判断できる。
複数のプレイヤーが同じコンテナを探索する場合、各アイテムは一人のプレイヤーによってのみ探索され、各プレイヤーも同時に一つのアイテムしか探索できない。探索が完了すると、そのコンテナを確認しているすべてのプレイヤーにアイテム情報が表示される。ただし、探索済みのアイテムが取り出された場合、そのアイテムの可視性はリセットされ、所持しているプレイヤーのみが可視性を保持する(簡単に言えば、一度取り出して戻すと、他のプレイヤーは再度探索する必要がある)。
弾薬を除き、すべての物資はスタック不可の形式で一定のスロットを占有する。コンテナ内に対応するスロットの空きスペースがなければ物資を入れることはできず、途中に仕切りがあってはならない。[2]
プレイヤーがゲーム内で持つ携帯スペースには、メイン・サブ武器スロット、ハンドガンスロット、装備スロットのほかに、ポケット、セーフティコンテナ、チェストリグ(装備している場合)、バックパック(装備している場合)がある。
また、プレイヤーは対戦開始時にキーカードケースを携帯する。ケース内にはあらかじめセットしたキーカードが入っており、破棄することはできず、今回の対戦中に獲得したキーカードを入れることもできない。また、プレイヤーが脱出に失敗しても失われることはない。デフォルトのケース容量は5*4[3]、プレイヤーは権限を取得(任務の達成/アイテム交換)することで、より大容量のケースに変更することもできる。
異なるアイテム(装備、ケースなどを含む)はそれぞれ異なる重量を持つ。プレイヤーが携帯する重量が一定値に達すると重量超過状態に入り、ジャンプの高さや移動速度が低下し、アクションによるスタミナ消費が増加する。その度合いは携帯重量に応じてさらに増していく。重量上限に達すると、プレイヤーは重量超過状態、移動速度とジャンプの高さが大幅に低下し、走ることができなくなり、いかなるアクションもスタミナを大量に消費するようになる。特務局で射撃場をアップグレードすると重量上限が増加し、同時に重量超過状態に入るしきい値も引き上げられる。また、プレイヤーは対戦中に注射器を使用して一時的に重量上限を上げることもできる。
このモードでは物資に6つのランクがあり、順に白色、緑色、青色、紫色、金色、赤色、物資の1スロットあたりの価値や希少度はランクとおおむね正の相関がある(例:紫色の物資の1スロットあたりの価値は一般的に青色の物資よりも高く、入手も困難である)。そのうち、一部の赤色の物資を拾う際には特殊なインスペクトアニメーションが発生する。
対戦終了後、プレイヤーが持ち出した物資はゲーム内の「軍需処」に売却するか、「取引所」に出品することができる。
オークションハウスでアイテムを売却する際、プレイヤーは事前に販売価格を設定し、販売価格に応じた少額の保証金を支払うことで(取引のキャンセルや期限切れの場合、保証金は返却されない)、アイテムをオークションハウスに出品できる。他のプレイヤーがそのアイテムを購入すると、事前に設定した販売価格の一部が手数料として差し引かれ、残りの金額がメールでプレイヤーのポストに届き、取引が完了する。オークションハウスへの出品数には制限があり、各出品スロットにはアイテムの種類ごとに異なる容量制限がある。制限を超える場合は複数の出品に分ける必要がある。特勤局で指揮センターをアップグレードすると、出品スロット数が増加する。出品の有効期限は24時間で、期限切れ後は価格を再設定して再出品する必要がある。
実際には、アイテムを出品する際にプレイヤーの倉庫から直接削除され、同時にシステムがオークションハウスに新しいアイテムを追加する。そのアイテムの販売価格は、設定価格との差が最小かつマイナスにならない価格帯に設定され、防具の場合は元の耐久上限以下の範囲で最も状態の良いランクにリセットされる。
システムはオークションハウスの物資価格を調整するハボックの巨手。需要が供給を上回り、市場価格が参考価値を著しく上回るアイテムについては、システムが定期的に低価格のアイテムをオークションハウスに出品して物価を抑制する。一方、プレイヤーが出品する際の価格が市場の最低価格を著しく下回る場合は、システムの価格保護メカニズムが作動し、即座に買い取られる。
物資を売却すると、ゲーム内通貨「ハフコイン」を獲得でき、各種材料や武器装備などの購入に使用できる。軍需品取引所やオークションハウスでハフコインを消費して直接購入する以外に、軍需品取引所で他の物資を特定のアイテムと交換したり、「特勤局」で物資を消費して武器、武器アタッチメント、装備、弾薬、医薬品を製造したりすることもできる。
技術的な理由で帰属させることができないスタック可能な弾薬を除き、オークションハウスや軍需品取引所で購入・交換したすべてのアイテム(開発部門の期間限定商品を除く)は、購入者に対して帰属状態となる。帰属状態のアイテムはオークションハウスに出品できない。帰属状態は特定のプレイヤーに対してのみ適用され、他のプレイヤーが戦利品として略奪するなどして入手したアイテムは帰属状態にならない。
帰属アイテムのほか、一部の高級・特殊アイテムもオークションハウスでの取引が禁止されている。例えば、ランクが赤色の弾薬や装備(HA-2重防弾ベスト、H70エリートヘルメット、重型登山バックパックはこれに含まれない)およびその主要製造材料、ランクが金色のチェストリグ、イベント限定の信物など。
このモードには防具メカニクスと弾薬レベルメカニクスがある。他の物資と同様に、アーマーとほとんどの弾薬は1〜6のレベルに分けられ、白色、緑色、青色、紫色、金色、赤色で表示される。防具はヘルメットとアーマーの2つの部分で構成される。特筆すべき点として、AWMスナイパーライフルで使用される.338 Lap Mag弾にはレベル7の弾薬が唯一存在し、これはすべての防具を無視することができる。
ゲーム内ではアーマーまたはヘルメット修理キットを使用して、マッチ中に素早く防具を修理することができる素早いと言っても、実際には短くて5、6秒、長ければ10数秒かかり、使える防具が見つからない時の応急処置に過ぎない。修理が成功すると、防具の修理が必要な耐久度などの要因に基づき、修理キットの耐久度を消費して防具の耐久度を回復させるが、防具は一定の耐久上限を失う。戦闘メカニズムと同様に、修理キットのレベルが低いほど、また防具の防護レベルが高いほど、修理キットの耐久度1単位あたりで回復できる防具の耐久度は少なくなる。
さらに、マッチ中の修理効果は防具の「マッチ内修理効率」と「耐久損耗」という2つの属性の影響を受ける。マッチ内修理効率が高いほど、同じ耐久度を回復するために消費する修理キットの耐久度が少なくなり、修理キットが長持ちする。耐久損耗が低いほど、同じ耐久度を回復した際の耐久上限の減少が小さくなり、防具自体が長持ちする。しかし実際には、ゲーム内で表示されるこれら2項目の「低・中・高」はすべて曖昧な表現、具体的な数値と関数関係にあるわけではない。
対局終了後、特勤処にて低価格で損傷した防具を即座に修理できる。射撃場をアップグレードすると「中級修理」が開放され、全プレイヤーが利用可能な「初級修理」に比べて、耐久度あたりの修理価格と耐久上限の減少がともに低下する20%。「上級修理」は現在未開放。
取引禁止になっていない防具は修理してから出品する必要があり、また防具の耐久上限の減少率に応じて、異なるコンディションと価格が適用される。耐久上限を失っていないものは「新品」として販売され、耐久上限の減少が15%未満の場合は「ほぼ新品」として販売され、減少が15%~30%の場合は「破損」として販売される。耐久上限の減少が30%を超える防具はオークションハウスに出品できず、軍需処で安価に回収されるのみとなる。
ゲーム内の医薬品は回復系、手術系、鎮痛系の3つのカテゴリーに分けられ、さらに様々な強化効果を与える注射剤も含まれます。回復系はプレイヤーの体力を全快させるために使用され、手術系はダメージによって発生した負の状態を治療するために使用されます。鎮痛系は手軽に使用でき、負の状態が戦闘力に与える影響を一時的に遮断、または事前に予防することができます。すべての医薬品には使用時間があり、使用アクションが完了した後に効果が発揮されます。
回復系医薬品は耐久度を消費してプレイヤーの体力を回復させます。耐久度1ポイントにつき体力を1ポイント回復します。
プレイヤーが使用する際、まず医薬品の使用時間と回復可能な体力に基づいて今回の使用時間が決定されます。計算式は:使用時間=医薬品の使用時間+⌊Min(医薬品の残り耐久度、プレイヤーの回復待機HP)÷医薬品の毎秒回復HP⌋[5]。使用に成功すると、1秒経過するごとに体力が回復します。使用を中断した場合、すでに回復した体力はそのまま維持されます。
回復アイテムは計6種類あり、名称によって注射器、救急キット、医療箱の3つのカテゴリーに分けられる。
ゲーム内には部位耐久値と状態異常効果も存在するが、他のサバイバル系シューティングゲームと異なるのは、このゲームの部位耐久値はプレイヤーのHPとは切り離されており、プレイヤーの状態異常を判定するためだけに用いられる点である。GTI超人オペレーターのパラドックス:頭を撃ち抜かれても手術をすれば元気に動き回れるが、海に飛び込むと泳げずに魚の餌になるしかない。。状態異常はプレイヤーの視界、最大HP、移動速度などに影響を与えるが、部位への被弾後の効果には影響しない。すべての状態異常はマッチ内でのみ有効で、次のマッチでは自動的にリセットされる。
上記のデバフが発生したプレイヤーは、手術用医薬品を使用してデバフを治療するか、鎮痛剤の使用、またはスティンガーの治療ピストルを使用(または使用される)することで鎮痛効果を得て、一時的にデバフの影響を無効化できる。最大HPの低下および傷口の出血によるHPの減少は無効化できない。
手術用医薬品は使用するたびに耐久値を1消費し、プレイヤーのデバフを治療する。包帯や止血帯は1箇所の傷口の出血効果のみを治療し、その他の手術用医薬品は使用後に1箇所のすべての異常状態を治療する。
鎮痛剤は使用するたびに耐久値を1消費し、プレイヤーに一定時間の鎮痛効果を与える。効果持続中に再度使用し、残り時間がその薬品の提供時間より短い場合、効果時間は指定された値にリセットされる。そうでなければ効果はなく、薬品の耐久値のみを消費する。医療キット使用時も、このロジックに従って鎮痛効果が一度提供される。
また、傷口の出血以外のデバフが鎮痛効果で無効化されていない場合、キャラクターは時々悲鳴を上げ、周囲のプレイヤー(敵プレイヤーを含む)に聞こえてしまう。聞こえる。
各種注射剤はプレイヤーに治療やデバフの無効化を提供することはないが、一時的に様々なバフ効果を付与する。
注射剤は一般的に以下の4つのカテゴリーに分けられる:
プレイヤーのHPが尽きてダウンした後、2つの段階があります:
2回目に死亡したプレイヤーは直接脱落となり、復活させることはできません。
脱落したプレイヤー、またはゲームを直接退出したプレイヤーはGTIオペレーターボックスになります。1回目の死亡時は、死亡したキャラクターモデルのまま残ります。
ダウン状態のプレイヤー、死亡したがまだボックス化していないプレイヤー、およびボックスは、敵味方双方のプレイヤーが担ぎ上げることができ、適切な場所へ運んで蘇生や漁りを行うことができる。
ダウン状態で担がれている間(敵味方問わず)や蘇生中、プレイヤーの臨時HPゲージの減少は停止し、プレイヤーがその場でボックス化するのを防ぐためにカウントダウンは残り1秒で維持される。そのため、味方を担いだまま撤退することも可能である。ただし、敵の追撃によるダメージは免れない。
マッチ内のマップ上には一定の確率で(マップの難易度が上がるにつれて確率は上昇し、「ノーマル」難易度は低確率、「機密」および「極秘」難易度は高確率)「マンデルブロック」と解読ステーションが出現する。プレイヤーはマンデルブロックを拾った後、解読ステーションで解読を行うことができ、解読後(脱出の成否に関わらず)ランダムに販売中のマンデルブロックを1つ獲得できる。[6]。マンデルブロックは「量子キー」を使用してスキャンすることで武器スキンを獲得できるほか、マーケットに出品して、ゲーム内課金通貨「デルタコイン」とほぼ同等の価値を持つ通貨「デルタチケット」を入手することもできる。これはショップでの武器・オペレータースキンの購入や、高品質なオペレータースキンのガチャに使用される。
マンデルブロックはマップ全体でリアルタイムに位置が更新される(信号遮断区域内を含む)。これは、マンデルブロックを拾ったプレイヤーは、ブロックを置くか解読を開始するまで、常に自身の位置が露呈することを意味する。マンデルブロックを拾ったチームメンバーは、左上の「危険度」表示によって周囲の安全状況を推測できる。一般的には、1メモリは150m以内に敵、2メモリは100m以内に敵、3メモリは50m以内に敵がいることを表すとされている。ただし確実な証拠はないため、実戦での感覚を優先してほしい。
解読ステーションでのマンデルブロックの解読には1分40秒〜6分かかるが、ほとんどの解読ステーションでは4分である。「ロングボウ峡谷」マップは例外で、中心部に近いほど解読速度が速くなる。例えば「墜落現場」の航空機解読ステーションはわずか1分40秒だが、同じマップ右側の「水簾洞」解読ステーションは丸6分かかる。「ラヤリ・グローブ」マップでは、ほとんどの解読ステーションの解読時間は3分である。残り時間が25%(例:解読に5分かかる場合、25%は1分15秒)になると、チーム内の解読者以外のメンバーが解読ステーションに行ってマンデルブロックを複製し、解読成果を共有できる。この時、マッチアナウンスで他のチームに対し「これがマンデルブロックを入手する最後のチャンスだ」と通知される。解読が完了すると、マンデルブロックが戦局から持ち出されたことがアナウンスされる。
解読中、他のチームのメンバーは解読ステーションに接近し、マンデルブロックの解読権を奪取することができる(元の解読チームを全滅させる必要はないが、通常は近くで警戒しているため、安全に権限を奪うには先に元のチームを排除する必要がある場合が多い)。権限を奪取すると解読カウントダウンがリセットされ、新しい解読チームも同様の解読時間をかけて完了させる必要がある。
解読はマンデルブロックを持ち出す唯一の方法である。。もしプレイヤーが未解読のマンデルブロックを所持したまま脱出した場合、マンデルブロックはその場にドロップし、持ち出すことはできない。[7]まだ撤退していないプレイヤーへ:謎の野良スポット
このモードは「ハザード作戦」のサブモードであり、純粋なPVEモードで、タクティカル・タートルとプレイヤーの倉庫物資を共有する。ただし、プレイヤーが持ち込んだアイテムは実際には消費・紛失されず、対局終了後にすべて元の状態で返却される。少なくとも1名のチームメンバーが生きて最終目標を達成すれば、チーム全員が勝利となる。いずれかのチャプターで全メンバーが死亡するか、チャプター任務に失敗した場合は敗北となる。プレイヤーがチャプター内でダウンまたは死亡した場合、次のチャプター開始時にHP全快で復活するが、所持物資の状態はリセットされない。
勝利の有無にかかわらず、プレイヤーはこのモードから各種アイテムを直接持ち出すことはできず、指定されたプロトコル箱(モード専用の武器スキン入り)のみを持ち出せる。それ以外では、全チャプターをクリアした後、難易度に応じて相応の数の「協力物流引換券」を獲得でき、協力物流ガチャで景品を引くために使用する。最高難易度ですべての隠しチャレンジ条件を達成すると、記念として公開展示可能なバッジを追加で獲得できる。
本モードでは敵NPCの攻撃によって各種デバフ効果が発生することはない(火炎放射兵は例外で、プレイヤーを炎上させる)。難易度が上がるにつれてNPCも打たれ強くなり、極限難易度では少なくともレベル4のヘルメットを装備するようになる。また、大量の敵を掃討する際にプレイヤーの弾薬が尽きるのを防ぐため、マップ内にはいくつかの弾薬補給ポイントが設置されており、各プレイヤーは各補給ポイントで一度に手持ちの武器に適した大量のレベル4弾薬(その武器にレベル4弾薬の適応がない場合は補給されない)。全員レベル4やレベル5のヘルメットを被り、レベル4弾薬も使い放題。アサラはどうしてGTIより金持ちなんだ?
このモードはS3シーズンで登場したイベントモードで、3v3v3の純粋なPvPモードであり、その他のゲームメカニクスは「タクティカル・タートル」と同じである。
このモードの遊び方は、伝統的なFPSゲームの爆破モードに似ている。3人編成の3チームが、宇宙基地-CEOエリア、バクシ-バベルの塔、ロングボウ・バレー-レーダー基地、ゼロダム-兵舎、ゼロダム-地下の5つのエリア(ストーリー上では、レイスがこれらの場所を占拠し、強奪したマンデルユニットを利用してハボックのスカイネット衛星を墜落させた)のいずれかでマンデルユニットを奪い合う。
前のラウンドの勝敗状況、戦闘行為(ノックダウン、アシスト、救助など)、マンデルユニットの解読状況などに応じて、各プレイヤーは一定の資金ポイントを獲得し、ラウンド開始時にセット装備を購入するために使用する[8]。各ランクで特色ある3種類のセットタイプが提供され、各タイプには数種類の組み合わせがあり、プレイヤーはセットをリロールして[9]好みの組み合わせを引くことができる。使用しなかった資金ポイントと所持物資(そのラウンドで生存した場合)は次のラウンドに引き継ぐことができるが、購入済みのセットは返品・交換できない(購入後に何も操作しなかった場合でも同様)。他の装備に変更したい場合は別途購入する必要がある。セットを購入すると、現在所持しているアイテムはすべて地面にドロップする。
このモードでは、キルされたプレイヤーはラウンド内に復活できず、次のラウンドを待つ必要がある。セーフティボックスのメカニクスは機能しないため、プレイヤーがキルされることは、購入したすべてのアイテムを失うことを意味する。理論上はチームメイトに銃を回収してもらうことは可能だが、他の装備や薬品についてはどうしようもない
3チームのうち2チームが全滅した場合、生存チームがそのままラウンド勝利となり、1ポイントを獲得します。マンデルユニットの解読が開始されると、ラウンドタイマーは即座に停止し、解読カウントダウンに切り替わります。その間も他の小隊は解読権を奪い合うことができ、最終的に解読に成功した小隊がラウンド勝利となり、1ポイントを獲得します。ラウンド時間が終了した時点でマンデルユニットの解読が始まっておらず、かつ少なくとも2チームのメンバーが生存している場合、そのラウンドは引き分けとなり、全小隊にポイントは入りません。1試合は全7ラウンドで、先に3ポイント獲得したチームが勝利となります。第7ラウンド終了時に3ポイント獲得したチームがいない場合は、最もポイントの高いチームが勝利となります。
このモードで解読するマンデルユニットはマンデルブリックとは異なり、その対局内でのみ有効です(これらはすでにレイスによって使用されているため、プレイヤーの任務は実質的にこれらのマンデルユニットを無効化することです)。解読に成功してもマンデルブリックは獲得できません。また、プレイヤーが対局内で獲得したアイテムを持ち出したり収益に換算したりすることはできず、対局結果がランクポイントに影響することもありません。逆に言えば、プレイヤーは倉庫の資産を消費したりランクの変動を気にしたりすることなく、何度でもこのモードをプレイできます。「レッドマウスの巣」に含まれる一部のマップ(例えば宇宙センターのCEO室エリア、バクシュのバベルの塔海洋観測ホールエリアなど)は、多くの対局において激戦区となる場所であり、このモードを通じてマップへの理解を深め、戦闘技術を磨くことができます。
このモードは大規模戦場モードです。このモードでは4つの兵種に専用のガジェットがあり、例えば工兵には対車両/対歩兵ランチャー、偵察兵にはリスポーンビーコンなどがあります。アーマーや健康度のメカニズムはありません。銃器のステータス、オペレーターのスキル、および「ハザードオペレーション」とは仕様が若干異なります。
このモードには2つの基本ルールがあります。
1つ目は「攻防戦」で、攻撃側と防衛側に分かれます。攻撃側は限られた戦力(チケット)で防衛側のすべてのエリアを順次占領する必要があり、防衛側は攻撃側の戦力または時間が尽きるまで、いかなる犠牲を払っても攻撃を阻止しなければなりません。エリア内のすべての拠点が攻撃側に占領されると、攻撃側の戦力が補充され、次のエリアに進みます。攻撃側の戦力が尽きる前に防衛側の最後のエリアを占領すれば攻撃側の勝利、そうでなければ防衛側の勝利となります。特筆すべき点として、攻撃側の戦力が尽きた際にエリア内のすべての拠点が「攻撃側が占領済み」または「攻撃側の占領ゲージが上昇中」のいずれかの状態である場合、「背水の陣」フェーズが発動します。攻撃側は戦力が無限状態になりますが、約2分間の臨時カウントダウンに入ります。時間が終了しても攻撃側がエリアを占領できなかった場合は防衛側の勝利と判定され、占領できた場合は通常通り対局が進行し、次のエリアに進むか対局勝利となります。
2つ目は「占領戦」モードで、このルールではマップが双方の本拠地を含む複数のエリアに分かれています。エリアの占領(エリア内のすべての拠点を占領する必要がある)および敵軍の撃破によって自陣営のポイントを獲得します。占領エリア数が多い陣営は、時間経過とともにボーナスポイントも獲得します。先にポイント上限に達した陣営が対局勝利となります。対局時間が終了した場合はポイントの多い方が勝利し、ポイントが同じ場合は引き分けとなります。
その他、「電撃戦」や「鋼鉄の奔流」などの期間限定エンターテインメントモードも存在します。
このモードはキャンペーンモードで、映画『ブラックホーク・ダウン』および旧デルタフォースシリーズの『Delta Force: Black Hawk Down』に基づいています。他のモードと異なり、このモードではUnreal Engine 5が使用されています。現在、このモードは2025年2月21日にPC版で正式に無料リリースされました。[10]
