《Delta Force》[1]БылTiMi Studio GroupРазработано студией J3 под брендом «Team Jade»,Tencent GamesВыпущенныеШутер от первого лица。
В апреле 2023 года игра впервые прошла тестирование на мобильных устройствах под кодовым названием «Project C».
В июле 2023 года была получена лицензия на издание, и тогда же на платформе Bilibili было опубликовано первое видео. В августе того же года на выставке Gamescom были представлены кадры игрового процесса на ПК. В ролике были показаны два основных режима игры: режим добычи (экстракшн-шутер) и масштабный многопользовательский режим сражений.
В ноябре того же года началось первое тестирование Delta Force на ПК под названием Valley. Тестирование включало режим «Hazard Operations» (Опасная зона).
В марте 2024 года началось второе тестирование на ПК под названием Zero. В это тестирование был добавлен второй основной режим игры — «Havoc Warfare» (Всеобщая война). Также были добавлены новые персонажи.
В июне того же года прошло третье тестирование на ПК под названием Gemini. Это тестирование проводилось одновременно на двух платформах, в игру добавили две новые карты (по одной для каждого режима) и двух новых персонажей. Это также было последнее тестирование перед релизом.
В августе игра снова была представлена на Gamescom 2024, где была объявлена дата релиза. Также были показаны фрагменты игрового процесса третьего режима — «Black Hawk Down» (Падение «Черного ястреба»).
26 сентября 2024 года состоялся официальный релиз игры.
5 декабря 2024 года началось глобальное оперирование версии для ПК без сброса прогресса, а на серверах китайского региона в качестве способа входа были добавлены учетные записи Steam.
21 февраля 2025 года режим «Black Hawk Down» официально вышел на ПК в качестве DLC.
Глобальный технологический гигант Havoc Group ставит своей конечной целью создание общества равных ресурсов и улучшение жизни граждан по всему миру. Компания неустанно осваивает стратегически важные точки и районы с ценными ресурсами, развертывая передовые объекты, создавая передовые экспериментальные базы или возводя неприступные военные крепости для реализации своих амбициозных целей.
В то же время международная организация по чрезвычайным операциям G.T.I., созданная различными странами как защитник мира во всем мире, несет ответственность за быстрое реагирование на глобальные кризисы и поддержание стабильности и безопасности. Она рассматривает Havoc как главную угрозу и приоритетную цель, предпринимая против нее ряд военных действий.
В связи с этим две фракции ведут ожесточенную борьбу по всему миру, от которой зависит судьба всей планеты.
Чтобы предотвратить перерастание сепаратистского конфликта в Асаре в глобальную войну, G.T.I. должна не только стремиться поддерживать местную стабильность, но и собирать как можно больше разведданных и бороться с преступностью.
Однако к этому времени Асара уже была полностью заблокирована: сеть Havoc покрывает всю территорию Асары, что затрудняет получение G.T.I. подробных разведданных через спутники и другие технологии связи; в то же время Гвардия Асары контролирует большинство ключевых проходов и отказывается от любых дипломатических контактов до восстановления порядка.
Для этого оперативной группе G.T.I. было поручено проникнуть вглубь Асары и создать «Блэк-сайт» (Black Site) в качестве секретной базы для выполнения ряда задач, таких как расследование, поиск, сканирование и ликвидация, а также для передачи оперативных данных и отчетов, чтобы помочь штабу проанализировать и взять под контроль текущую ситуацию в Асаре и спланировать дальнейшие действия...
Так что не спрашивайте больше, почему «бесполезная» G.T.I. заставляет оперативников покупать снаряжение за свой счет — действовать открыто во время секретной миссии было бы самоубийством; и не спрашивайте, почему солдаты Асары и «Хаверка» нападают на вас: штаб в основном поручает вам разведывательные задачи, а вы лезете воровать...
Технологический гигант, чья деятельность охватывает вычисления, логистику, разработку ИИ, военную промышленность и другие отрасли. Поднявшись благодаря передовым технологиям искусственного интеллекта, компания заключила соглашение с королевской семьей Асары, используя регион как первый полигон для создания воображаемого «утопического» общества, но в итоге втянула Асару в бесконечную войну.
Вершина технологий группы «Хаверк», содержащая в себе суперкомпьютерные технологии, алгоритмы ИИ и множество других разработок, значительно опережающих мировые стандарты. Это предмет, которым стремятся завладеть все фракции. Сюжет режима «Опасная зона» фактически разворачивается вокруг Блоков Манделя.
В игре Блок Манделя является носителем обликов для оружия.По сути, это кейс.. В режиме «Опасная зона» бывают матчи, где случайным образом появляются Блоки Манделя, которые можно получить путем внутриигровой расшифровки; в режиме «Всеобщая мобилизация» игроки имеют шанс получить Блок Манделя, если их скорость набора очков является одной из лучших в команде. Игроки могут использовать предмет «Квантовый ключ» вне матчей для сканирования и получения коллекционных обликов оружия.
Валюта, выпущенная компанией «Хаверк» в регионе Асара, имеющая там широкое хождение. В игре является основной валютой игрока в режиме «Опасная зона».
Вымышленное государство в Северной Африке с долгой историей и богатыми ресурсами. До масштабного прихода корпорации «Хавок» основой экономики страны был туризм. Из-за близости к экватору и обилия ресурсов, необходимых для технологий «Хавок», компания инвестировала огромные средства в местную инфраструктуру, построив плотины (карта «Плотина Зеро»), радарные станции (карта «Долина Лонгбоу») и другие объекты. В то же время «Хавок» вывезла отсюда огромное количество материалов для производства суперкомпьютерных блоков и мандельблоков, а также построила крупную аэрокосмическую базу (карта «Аэрокосмическая база»). В настоящее время регион полностью охвачен войной.
Гвардия Асары — это разрозненный альянс повстанцев. Они поклялись свергнуть султана страны, Дивана Фахима, вернуть контроль над правительством для восстановления консервативной культуры и покончить с влиянием «Хавок». После свержения монархии из-за разногласий в интересах и целях Гвардия Асары превратилась в общее название для нескольких фракций полевых командиров. Пять лидеров под началом «Тирана» Юсефа Фахима захватили пять различных регионов Асары.
Гвардия Асары закупает подержанное оружие у зарубежных поставщиков. Внешне они похожи на повстанцев или партизан, в их цветовой гамме преобладают красный и черный.
Штурмовики обладают повышенной боевой эффективностью и более высокой скоростью передвижения в режиме прицеливания.
|
Дикий Волк
| |
|
Вилонг
| |
|
Ноунейм
| |
|
Зефир
|
Бойцы поддержки обладают разнообразными вспомогательными средствами и могут быстрее реанимировать союзников своей фракции.
|
Стингер
| |
|
Гу
| |
|
Бабочка
|
Инженер — эксперт по использованию снаряжения, способный использовать резак для резки и ремонта.
|
Тёмно-синий
| |
|
Пастух
| |
|
Улуру
| |
|
Bee
|
Разведчики специализируются на сборе разведданных на поле боя и могут использовать разведывательные радиостанции для получения информации о зоне боевых действий.
|
Хаккло
| |
|
Луна
| |
|
D-Wolf
|
В 2035 году вооруженный конфликт в Асаре обострился, монархия была свергнута, и страна погрузилась в хаос. Местная консервативная группировка «Гвардия Асары» обвинила партнера королевской семьи, компанию «Хавок», в том, что она является корнем всех нынешних бед Асары, и попыталась силой вытеснить «Хавок» из страны. После неоднократных терактов и диверсий «Хавок» полностью отказалась от мирного диалога с местным населением, решив использовать силу для продвижения человечества в будущее. Конфликт между сторонами продолжает нарастать.
Чтобы смягчить местный гуманитарный кризис, пресечь военные преступления, а также расшифровать данные «Мандельбриков» и отслеживать прогресс технологических разработок «Хавок», под командованиеммайора Кая Силвыоперативная группа G.T.I. проникла в Асару, установила контакт с местными информаторами и приступила к выполнению секретных миссий, стремясь поддерживать мир и стабильность в регионе...
| « | Верите ли вы, что поврежденные клетки мозга могут регенерировать? | » |
«Relink» — кодовое название проекта нейроинтерфейса компании «Хавок», результат многолетней кропотливой работы доктора Ромисиуса, который называют ключом к будущему человечества. Однако за блестящим фасадом скрываются кровавые эксперименты на людях, и в глазах G.T.I. проект Relink становится неконтролируемым. На презентации прототипа Relink Alpha оперативники G.T.I. проникают в «Вавилонскую башню», где бывшая коллега доктора по исследованиям,Зоя,под видом журналистки встречается с ним, пытаясь лично убедить его передать нейроинтерфейс.
После того как доктор отклонил переговоры, Зоя, собиравшаяся убить его согласно запасному плану, внезапно обнаружила, что нейрокомпьютер Alpha вживлен в затылок доктора. Она экстренно отменила план покушения и попыталась похитить доктора. Однако на нейрокомпьютер претендовала не только G.T.I. Хамук, тайно сговорившийся с «Хафком» внутри Гвардии Асары и выступавший в роли «подставного лица», также подослал людей на презентацию для совершения нападения. В критический момент доктор прикрыл своим телом взрыв гранаты, чем спас жизнь Зое, которая позже смогла сбежать вместе с Хасаном, подчиненным Хамука, благодаря операции «Покровитель». Доктор же не погиб при взрыве и вскоре вернулся к работе целым и невредимым...
После разоблачения заговора «Хафк» официально прекратил всякую поддержку Хамука. Мечты Хамука о реставрации рухнули, и он попытался восстановить силы и поднять мятеж, грабя транспортные колонны, но в итоге был окончательно разгромлен G.T.I. в ходе операции «Уроборос»... или нет?
В ходе операции «Уроборос» танк, взорванный G.T.I., оказался танком с дистанционным управлением — Хамука внутри не было. Более того, на протяжении всей операции «Хафк», который якобы прекратил поддержку, внезапно отправил вертолеты «Синий ястреб», чтобы помешать захвату силами G.T.I. Ситуация становилась все более запутанной...
| « | Звезды пали. | » |
Рейс по прозвищу «Адская черная акула» получил информацию от таинственного человека. С ее помощью он во главе Гвардии Асары перехватил партию ресурсов — кирпичей Манделя. Он повсюду в Асаре основал «Гнезда красной крысы», переделал кирпичи Манделя в блоки Манделя и с их помощью взломал ракеты-носители «Хафка», уничтожив множество спутников системы «Скайнет». В одно мгновение огненные шары посыпались с неба по всей Асаре, на космодромах участились аварии при возвращении ракет, появились жертвы, а мирные жители лишились крова...
Чтобы помешать Рейсу уничтожать спутники и положить конец кризису падения «Скайнета»,Май Сяовэньполучив данные о его передвижениях через осведомителей, внедренных в ряды подчиненных Рейса,Алексей、Ван Юйхаосовершили налет на «Гнездо красной крысы», намереваясь напрямую уничтожить отряд Рейса. Неожиданно произошла утечка информации, и двое не только не смогли поймать Рейса, но и попали в засаду, едва не лишившись жизней. Из этой операции «Дератизация» G.T.I. вернулись ни с чем...
| « | «Но ты должен понять: не ты нужен «Хафку», а «Хафк» нужен тебе». | » |
Рейс использовал заранее подготовленную военную взрывчатку, чтобы взорвать «Гнездо красной крысы». Под защитой Алексея Ван Юйхао и Май Сяовэнь спаслись. Выйдя наружу, они увидели фейерверки по всему небу — «Скайнет» «Хафка» был уничтожен Рейсом. Однако Зоя из Секретной службы сообщила шокирующую новость: «Скайнет» не только не был уничтожен, но и прошел полную модернизацию силами «Хафка».
Однако не успели они разобраться в происходящем, как Алексей внезапно пропал из системы связи, а следом за ним — Ван Юйхао, Май Сяовэнь и все остальные оперативники, находившиеся на задании. Как бы Зоя ни звала товарищей, все было тщетно — «Скайнет» «Хафка» уничтожил систему связи G.T.I.
В этот момент в Бакшеше внезапно поступил сигнал связи от неопознанного члена «Хавока»...
После переговоров этот бывший член «Хавока» под кодовым именем «Безымянный» заключил соглашение с G.T.I. — Зоя поможет Безымянному удалить нейроинтерфейс Relink из его мозга, но перед этим он должен найти терминал Скайнета и восстановить систему связи G.T.I.
Используя свой статус члена «Хавока», Безымянный успешно проник в архив Вавилонской башни в Бакшеше. Однако во время проникновения кратковременная активация нейроинтерфейса Relink повлияла на него: начали всплывать воспоминания о прохождении военной подготовки в «Хавоке» и о том, что его считали объектом с высочайшей совместимостью с Relink. К счастью, Безымянный благодаря своей силе воли подавил влияние нейроинтерфейса и расправился с солдатами «Хавока», охранявшими архив.
Однако, когда Безымянный открыл сервер, он обнаружил, что их обманули — на сервере не было терминала Скайнета, лишь данные о самом Безымянном и активации нейроинтерфейса Relink. Кукловод, стоящий за всем этим — Джейкоб Хавок — наблюдал за каждым шагом Безымянного через камеры. Он понимал, что Безымянный обязательно вернется, но также напомнил ему, что не «Хавоку» нужен он, а он нужен «Хавоку», и только «Хавок» — будущее этого мира. Но Безымянный проигнорировал теорию Джейкоба и выстрелил в камеру из пистолета — раз он решил порвать с «Хавоком», то ни за что не поддастся на уговоры Джейкоба и не вернется в этот земной ад.
Именно Безымянный, решив сбежать из «Хавока», передал координаты Скайнета Рейсу, что позволило тому взорвать систему. Но это входило в планы самого Хавока: использовать силы Рейса для устранения устаревшего Скайнета, не пачкая собственных рук, чтобы расчистить путь для запуска новой версии...
| « | Они почувствуют, как клинок предательства вонзается в сердце, прямо как я тогда — | » |
На затерянном в океане вдали от суши острове Асара находится «Тюрьма Прилива» Хавока — место, где содержатся те, кого корпорация по разным причинам считает угрозой. G.T.I. получила сигнал о помощи от заключенного там бывшего принца Асары по прозвищу «Ворон», к которому прилагались важные разведданные о «Хавоке». В обмен на них Зоя отправилаРой、Ким Луну,、Терри,и втроем, при помощи информатора, они проникли в тюрьму, пытаясь спасти Ворона.
Как оказалось, Ворон не просто звал на помощь: он рассчитал время действий троицы и с помощью говорящего ворона передавал сообщения заключенным. В момент, когдаКлэри возглавляемый ею конвой собирались увести его, он спровоцировал бунт во всей тюрьме. Заключенные быстро захватили пункт управления и запустили протокол «Блокировка прилива», пытаясь сбежать после нейтрализации охраны. Тюремные охранники, пытавшиеся схватить зачинщика, и оперативники G.T.I., прибывшие спасти Ворона, столкнулись перед его подвесной камерой. Клэр и Ким Луна никак не ожидали, что бывшие соперницы на соревнованиях и подруги в обычной жизни теперь встретятся как враги. Обе стороны замерли в противостоянии.
После запуска протокола «Блокировка прилива» уровень воды начал подниматься. Группа G.T.I., спасая свои жизни, скрылась под водой, а Клэр решила проявить милосердие и не стала их преследовать.
| « | Кое-что тебе пора узнать... | » |
Лэндон Харрисон, бывший глава разведывательного управления G.T.I., покинул организацию и стал охотником за головами. Нанятый гвардией Асары, он совершил внезапное нападение на поезд Havoc, перевозивший «Манделькирпич Скайнет», и похитил его. Кай и Зоя, заранее получившие наводку, решили отобрать его у Лэндона. Заметив их намерения, Лэндон узналприемного сына своего боевого товарища по отряду «Дельта» Карла Хьюстона,Кая, и намеренно лишь оглушил Зою.
Однако во время противостояния Кая и Лэндона подкрепление Havoc обнаружило троицу и перешло в атаку. Потерпев неудачу, они, не колеблясь, взорвали зону разлома, чтобы похоронить Манделькирпич. Лэндон предложил Каю бежать вместе с ним и предупредил, что этот Манделькирпич ни в коем случае не должен попасть в руки руководства G.T.I., но Кай все же активировал экзоскелет и ворвался в здание. Однако Кай сделал выбор, которого Лэндон не ожидал: он не вынес Манделькирпич, а спас находящуюся без сознания Зою.
Глядя на то, как Кай выбегает из здания с Зоей на спине, Лэндон вспомнил момент, когда отец Кая и его бывший соратник Карл, рискуя жизнью, спас его самого. Лэндон с облегчением улыбнулся:«Этот парень и впрямь весь в отца»,и решил остаться, чтобы прикрыть потомка своего боевого товарища. Кая и Зою же прибывший на вертолетеВан Юйхаозабрал.
Позже, когда Кай докладывал начальству о том, что Манделькирпич Скайнет погребен в разломе, связь внезапно прервалась, и перед Каем появился Лэндон с тем самым Манделькирпичом, который должен был быть утерян...
Тем временем в долине Лонгбоу внезапно вспыхнул яростный пожар. Сначала казалось, что это стихийное бедствие, но выяснилось, что поджог был преднамеренным. А виновником был Рэйс и его группировка...
| « | Потому что все мы — люди Асары... В наших жилах течет кровь Асары. | » |
Рейс под лозунгом «Возрождения Асары» привлек Саида и Ворона к созданию хаоса, намереваясь нажиться на беспорядках. В рамках плана Саид организовал кражу большого количества взрывчатки со складов «Хавок», готовясь взорвать Дамбу Зеро, чтобы помешать «Хавоку» восстановить Скайнет. Для этого G.T.I. направилаДэвидиРашидапроникнуть на дамбу для обезвреживания бомб.
Под прикрытием огня Дэвида Рашид, используя свои навыки в электронике и робота «Ти-Боя», завершил подготовку к разминированию, но перед самым завершением был схвачен Гвардией Асары и доставлен к Саиду на допрос. Рашид пытался предупредить Саида о последствиях взрыва дамбы: поскольку она должна находиться в рабочем состоянии для поддержания баланса сил, ее обрушение приведет к затоплению низовьев и уничтожению домов мирных жителей. Однако охваченный паранойей Саид был полон решимости взорвать дамбу, и Рашиду пришлось использовать браслет для дистанционного управления компьютером, чтобы завершить разминирование. Разгневанный Саид собирался убить Рашида на месте, но тот с помощью проекции показал жизнь жителей внизу по течению и спросил его —
Поскольку Саид действительно сражался за землю и народ Асары, слова Рашида заставили его осознать, что он был обманут Рейсом и сбился с пути. В итоге тронутый Саид отпустил Рашида и отказался от плана по подрыву дамбы.
Позже Рейс допросил Саида в туристическом центре. Рейс заявил, что он поджег Долину Длинного Лука, а Ворон устроил бунт в Тюрьме Прилива, но почему Дамба Зеро всё еще цела? Саид ответил, что месть свершится, но не ценой народа Асары. После взаимных упреков Саид предложил объединиться для прямого нападения на Бабель, но Рейс отказался. Он сказал, что вместо Бабеля стоит присмотреться к космодрому — там появился новый управляющий, который погряз в конфликтах с Демуленом. И силы Асары могут воспользоваться этой уязвимостью...
| « | Я лучше приму клеймо злодея, чем позволю твоим амбициям осквернить небо «Хавока», Ха...д...сон! | » |
Из-за столкновения с космическим мусором энергосистема 36-й космической станции «Хавок» была серьезно повреждена. Прибывший в аэрокосмический город директор по эффективности «Хавок» Хадсон, с одной стороны, оказывал давление на директора по безопасности Демулена, который придерживался традиционных методов спасения, а с другой — пытался убедить его поддержать проект «Темная звезда». План состоял в том, чтобы заменить энергоблоки станции еще не прошедшими испытания топливными ячейками «Темной звезды», получающими энергию из темной материи, что позволило бы легко спасти станцию. Однако Демулен раскусил, что Хадсон лишь хочет использовать кризис, чтобы отправить ячейки на станцию, а его истинная цель — ускорить милитаризацию Скайнета. Демулен назвал это «недоработанной технологией термоядерного синтеза», уничтожил планшет для подписания соглашения с помощью «Поляриса» и открыто заявил Хадсону: он никогда не позволит своим подчиненным стать подопытными кроликами, и тем более не позволит амбициям Хадсона осквернить небо «Хавока».
Видя, что убедить Демулена невозможно, Хадсон позвонил таинственному человеку и приказал запустить план «Б». Этим человеком оказался Хамке из сил Асары, которого G.T.I. не удалось поймать во время операции «Уроборос»...
Содержанием плана «Б» стала операция «Смельчак». Оперативники G.T.I., проникшие на космодром, получили задание от таинственного лица: украсть топливные ячейки «Темной звезды» Хадсона и успешно эвакуироваться. Однако в конце операции их «обнаружил» Хадсон, который вызвал бомбардировщики для тактики выжженной земли на базе. Под руководством таинственного лица оперативники G.T.I. сели в ракету и покинули космодром, запустив ее через перехваченную программу «Мандель». Но в космосе система ручного управления была внезапно заблокирована, а пунктом назначения была назначена поврежденная 36-я станция...
Тем временем Саид был обманут системой «Подмена» от «Хавок», которая может имитировать любой голос. Система клонировала голос Рашида и сфабриковала аудиозапись разговора о том, что «система наблюдения G.T.I. на 36-й станции вышла из строя, и Рашид с Май Сяовэнь намерены использовать силы Саида для зачистки наземных сил "Хавок", пробраться на ракету, отправиться в космос для ремонта системы и использовать Скайнет, чтобы небо принадлежало G.T.I.». Услышав эту запись, Саид пришел в ярость и решил действовать в одиночку, используя Дамбу Зеро как базу для масштабного наступления на Бакш и космодром...
Этот режим представляет собой шутер на выживание от первого лица и является основным режимом Hazard Operations, в просторечии называемым «лутай-стреляй-эвакуируйся» или «поиск сокровищ». Режим поддерживает группы до трех человек. Игроки самостоятельно выбирают боевое снаряжение (оружие, боеприпасы, экипировку, медикаменты и т. д.), ищут ресурсы, выполняют задания и в конечном итоге эвакуируются в точках выхода, забирая с собой добычу. В случае поражения в бою или неудачи при эвакуации в отведенное время все принесенные вещи и снаряжение будут потеряны (предметы в защищенном контейнере сохраняются).
Первым шагом перед выходом на поле боя является настройка снаряжения для обеспечения боеспособности и выживаемости, что гарантирует успешное выполнение целей операции, победу над противниками и эвакуацию. У каждого игрока есть два слота для основного оружия (не пистолетов), один слот для пистолета, два слота для брони (шлем и бронежилет), а также слоты для рюкзака и нагрудника. Экипировка нагрудника и рюкзака позволяет расширить пространство для боевых припасов и сбора ценных ресурсов на карте.
Для карт всех уровней сложности существует лимит стоимости вносимого снаряжения. За исключением ключ-карт в ключнице, общая стоимость всех предметов не должна превышать 1 500 000 (Обычная операция / Операция «Канун»), 3 000 000 (Секретная операция / Операция «Долгая ночь») или 6 000 000 (Совершенно секретная операция / Операция «Последняя ночь») монет Хавк.
| День и ночь | Карта | Тип операции | Сложность операции | Стоимость входа | Стоимость снаряжения для входа | Ограничение по уровню | Лимит времени операции | Переносимые предметы Лимит стоимости |
Нельзя брать с собой Снаряжение в рейде |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| День | Плотина Зеро | обычного | Обычную | Без затрат | Без ограничений | Без ограничений | 30:00 | 1500000 | Качество шлема > 4 ур. Качество брони > 4 ур. Качество патронов > 3 ур. |
| День | Плотина Зеро | Засекречено | Сложно | Без затрат | 112500 | 12 ур. | 25:00 | 3000000 | Без ограничений |
| День | Плотина Зеро | Затопление | Сложно | Без затрат | 112500 | 12 ур. | 25:00 | 3000000 | Без ограничений |
| День | Долина Лонгбоу | обычного | Обычную | Без затрат | Без ограничений | 6 ур. | 35:00 | 1500000 | Качество шлема > 4 ур. Качество брони > 4 ур. Качество патронов > 3 ур. |
| День | Долина Лонгбоу | Засекречено | Сложно | Без затрат | 112500 | 12 ур. | 35:00 | 3000000 | Без ограничений |
| День | Бакш | Засекречено | Сложно | Без затрат | 187500 | 15 уровень | 30:00 | 3000000 | Без ограничений |
| День | Бакш | Совершенно секретно | Очень сложно | Без затрат | 550000 | 27 уровень | 30:00 | 6000000 | Без ограничений |
| День | Космическая база | Засекречено | Сложно | Без затрат | 187500 | 18 уровень | 30:00 | 3000000 | Без ограничений |
| День | Космическая база | Совершенно секретно | Очень сложно | Без затрат | 600000 | Уровень 30 | 30:00 | 6000000 | Без ограничений |
| День | Тюрьма «Прилив» | Адаптация | Сложно | Без затрат | 247500 | 21 уровень | 30:00 | 3000000 | Без ограничений |
| День | Тюрьма «Прилив» | Совершенно секретно | Очень сложно | Без затрат | 780000 | 33 уровень | 30:00 | 6000000 | Без ограничений |
Качество брони > 4 ур. Качество патронов > 3 ур. Снаряжение с функцией ночного видения Снаряжение с функцией тепловизора | |||||||||
| Ночь | Плотина Зеро | Вечная ночь | Сложно | Без затрат | 187500 | 12 ур. | 30:00 | 3000000 | Без ограничений |
После входа в матч игроки могут свободно перемещаться по карте, собирать ресурсы и выполнять задания. Однако действия игрока ограничены показателем выносливости, которая расходуется и восстанавливается в зависимости от действий игрока.
Шкала выносливости игрока отображается в нижней центральной части экрана и временно скрывается после полного заполнения. Бег, прыжки, преодоление препятствий, карабканье по рельефу (за исключением лестниц), переход из положения лежа или на корточках в положение стоя,Дикий Волкподкат,Тёмно-синийатаки щитом в ближнем бою — все это расходует выносливость, при этом подъем из положения на корточках расходует меньше выносливости, чем из положения лежа. Другие действия, такие как ходьба, скрытное перемещение, ползание, использование расходных материалов, обычные атаки, использование навыков, перемещение по зиплайну и т. д., не расходуют выносливость, но первые три при входе всостояние перегрузавсе равно будут расходовать выносливость так же, как и бег. При беге выносливость расходуется постепенно, в то время как такие действия, как прыжки, расходуют определенное количество выносливости за один раз.
Когда выносливость игрока слишком мала, он не может бегать, совершать подкаты или атаковать щитом в ближнем бою; однако бег прерывается только тогда, когда выносливость полностью исчерпана. Другие действия, независимо от того, расходуют они выносливость или нет, не зависят от текущего значения выносливости. Примерно через 2 секунды после прекращения действий, расходующих выносливость, она начнет восстанавливаться автоматически. Игроки также могут использовать инъекции для мгновенного восстановления выносливости.
Улучшение тренировочного центра в отделе спецопераций пропорционально увеличивает максимальный запас выносливости игрока и скорость ее восстановления. По сути, это делает шкалу выносливости более «долговечной». Определенные расходные материалы также могут временно увеличить максимальный запас выносливости и/или скорость ее восстановления во время матча.
Ресурсы разбросаны по «точкам появления ресурсов» на карте и в различных контейнерах (включая ящики NPC и игроков). За исключением хакерских компьютеров и различных открывающихся контейнеров (таких как шкафчики, треугольные створки, ящики с оружием), содержимое различных контейнеров необходимо обыскать, чтобы подтвердить информацию о предметах и забрать их. Нагрудники или рюкзаки в ящиках NPC и погибших игроков можно подобрать или заменить без обыска, их общая стоимость напрямую учитывается в добыче игрока за текущий матч, но содержащиеся в них предметы останутся в состоянии «не обыскано». Чем выше качество ресурса, тем ниже вероятность его появления и тем дольше время поиска в контейнере, а именно: поиск ресурсов белого/зеленого/синего качества (кроме ключ-карт) занимает 1 секунду, фиолетового качества — 1,5 секунды, золотого/красного качества — 2 секунды, а поиск ключ-карт в зависимости от качества (от синего до красного) может занимать от 2 до 5 секунд.
При первом открытии контейнера воспроизводится короткая анимация и звуковой эффект; открывающий все еще может двигаться в это время, но поиск начнется только после завершения анимации открытия.Это приводит к серьезной проблеме: игрок, который начал взаимодействие позже в тот же момент времени, может обыскать содержимое контейнера первым.Открытые контейнеры (за исключением закрывающихся) не могут быть возвращены в закрытое состояние; игроки могут определить, был ли контейнер обыскан, по его состоянию.
Когда несколько игроков обыскивают один и тот же контейнер, каждый предмет может обыскиваться только одним игроком, и каждый игрок может обыскивать только один предмет одновременно; по завершении обыска все игроки, просматривающие этот контейнер, увидят информацию о предмете. Однако, если уже обысканный предмет будет забран, его видимость для других игроков сбросится, и только владелец сохранит видимость (проще говоря, если положить предмет обратно, другим придется обыскивать его заново).
За исключением боеприпасов, все ресурсы представлены внестакающемсявиде и занимают определенное количество ячеек. В контейнере должно быть достаточно свободного места соответствующего размера, чтобы поместить предмет, без разрывов между ячейками.[2]
Помимо слотов для основного и дополнительного оружия, пистолета и снаряжения, инвентарь игрока включает карманы, защищенный контейнер, разгрузку (если есть) и рюкзак (если есть).
Кроме того, при входе в рейд игроки берут с собой кейс для ключ-карт. В кейсе находятся заранее вложенные ключ-карты; его нельзя выбросить, в него нельзя положить ключ-карты, найденные в текущем рейде, и он не теряется при неудачной эвакуации. Стандартная емкость кейса составляет 5*4[3], игроки также могут заменить его на кейс большей емкости, получив соответствующие права (через задания или обмен предметов).
Различные предметы (включая снаряжение, кейсы и т. д.) имеют разный вес. Когда переносимый вес достигает определенного значения, игрок входит всостояние перегрузки, при котором высота прыжка и скорость передвижения снижаются, а расход выносливости на действия увеличивается, причем эти штрафы растут вместе с весом. При достижении лимита веса игрок входит всостояние перегруза, при этом скорость передвижения и высота прыжка значительно снижаются, бег становится невозможен, а любое действие поглощает огромное количество выносливости. Улучшение тира в Штабе увеличивает лимит веса, а также повышает порог входа в состояние перегрузки; игроки также могут использовать инъекторы во время рейда, чтобы временно увеличить лимит веса.
В данном режиме ресурсы делятся на шесть уровней, по порядку:Белый、Зелёный、Синий、фиолетовые、Золотой、Красный, при этом стоимость одной ячейки ресурса, его редкость и уровень в целом имеют прямую зависимость (например, стоимость ячейки фиолетового ресурса обычно выше, чем у синего, и его сложнее добыть). Кроме того, при подборе некоторых красных ресурсов проигрывается специальная анимация осмотра.
После завершения рейда вынесенные ресурсы можно продать внутриигровому «Интенданту» или выставить на «Рынок».
При продаже предметов на торговой площадке игроки должны заранее установить цену продажи и внести небольшой залог в зависимости от цены (если сделка отменяется или истекает срок ее действия, залогне возвращается), прежде чем предмет будет выставлен на торговую площадку. Когда другой игрок покупает предмет, заранее оговоренная часть цены продажи вычитается в качестве комиссии, а оставшаяся часть отправляется игроку по почте, после чего сделка считается завершенной. При выставлении предметов на торговую площадку количество одновременных лотов ограничено; каждый слот для лота имеет разные ограничения по вместимости для разных типов предметов, и при превышении лимита лот необходимо разделить на несколько. Улучшение командного центра в штабе увеличит количество слотов для лотов. Срок действия лота составляет 24 часа, после чего его необходимо выставить заново с новой ценой.
На самом деле, при выставлении предмета на продажу он удаляется непосредственно из склада игрока, а система добавляет новый предмет на торговую площадку. Цена этого предмета устанавливается на ближайшем к оговоренной цене уровне, который не ниже её, а броня сбрасывается до наилучшего состояния, не превышающего исходный предел прочности.
Система регулирует цены на ресурсы на торговой площадке«Рука Хавока». Для предметов, спрос на которые превышает предложение и рыночная цена которых значительно выше справочной стоимости, система периодически выставляет на торговую площадку партию дешевых товаров для стабилизации цен; когда же оговоренная игроком цена при выставлении товара значительно ниже минимальной рыночной цены, срабатывает механизм защиты цен системы, и товар немедленно выкупается.
После продажи ресурсов можно получить игровую валюту «Хавкоины», которая используется для покупки различных материалов, оружия, снаряжения и т. д. Помимо прямой покупки за Хавкоины в интендантстве или на торговой площадке, игроки также могут обменивать другие ресурсы на определенные предметы в интендантстве или расходовать ресурсы в «Штабе» для изготовления оружия, модификаций, снаряжения, боеприпасов и медикаментов.
За исключением складываемых боеприпасов, которые не могут быть привязаны по техническим причинам, все предметы, купленные или обменянные через торговую площадку или интендантство (за исключением временных товаров отдела разработок), становятся привязанными к покупателю. Привязанные предметы нельзя выставить на торговую площадку. Статус привязки действует только для конкретного игрока; предметы, полученные другими игроками путем мародерства и т. д., не будут привязаны.
Помимо привязанных предметов, некоторые высокоуровневые и особые предметы также запрещены к продаже через торговую площадку. Например, рангаКрасныйбоеприпасы и снаряжение (Тяжелый бронежилет HA-2、Элитный шлем H70、Тяжелый походный рюкзакне входят в этот список), а также их основные материалы для изготовления и предметы рангаЗолотойнагрудники, памятные жетоны событий и т. д.
В этом режиме действуют механики брони и уровней патронов. Как и другие ресурсы, броня и большинство патронов делятся на уровни с 1 по 6, обозначаемыеБелый、Зелёный、Синий、фиолетовые、Золотой、Красный. Снаряжение включает в себя две части: шлем и бронежилет.В частности, для патронов .338 Lap Mag, используемых в снайперской винтовке AWM, существует единственный тип патронов 7-го уровня, который игнорирует любую броню.
В игре можно использовать ремонтные комплекты для брони или шлемов, чтобы быстро починить снаряжение во время матчаХотя это называется «быстрым», на деле процесс занимает от пяти-шести до более чем десяти секунд, являясь лишь экстренной мерой на случай, если игрок не может найти замену снаряжению. При успешном выполнении ремонта ремонтный комплект расходует свою прочность для восстановления прочности брони в зависимости от текущего состояния снаряжения, при этом максимальный запас прочности брони снижается. Аналогично боевым механикам, чем ниже уровень ремонтного комплекта и выше уровень защиты брони, тем меньше прочности восстанавливает единица ресурса комплекта.
Кроме того, на эффективность ремонта в матче влияют два параметра брони: «эффективность ремонта в матче» и «потеря прочности». Чем выше эффективность ремонта, тем меньше прочности комплекта тратится на восстановление; чем ниже потеря прочности, тем меньше снижается максимальный запас прочности брони при ремонте. Однако на практике отображаемые в игре уровни «низкий», «средний» и «высокий» являются лишьрасплывчатыми описаниями, и не имеют прямой функциональной зависимости от конкретных значений.
После завершения матча поврежденную броню можно мгновенно починить в Спецотделе по низкой цене. Улучшение стрельбища также открывает доступ к «среднему ремонту», который снижает стоимость ремонта за единицу прочности и потерю максимальной прочности по сравнению с доступным всем игрокам «базовым ремонтом»20%. «Продвинутый ремонт» пока недоступен.
Броню, разрешенную к торговле, необходимо сначала починить перед выставлением на аукцион. В зависимости от процента потери максимальной прочности применяются разные категории состояния и цены: броня без потери прочности продается как «новая», а при потеременее 15%продается как «почти новая», при потере15%~30%продается как «поврежденная». При потере максимальной прочностиболее 30%броня не может быть выставлена на аукцион и может быть только выкуплена через интендантство по низкой цене.
Медикаменты в игре делятся на три категории: восстанавливающие, хирургические и обезболивающие, а также инъекции, дающие различные усиливающие эффекты. Восстанавливающие средства используются для восполнения здоровья игрока; хирургические — для лечения негативных эффектов, вызванных уроном; обезболивающие удобнее в использовании и могут временно блокировать или предотвращать влияние негативных эффектов на боеспособность. У всех медикаментов есть время активации, и они начинают действовать только после завершения анимации использования.
Восстанавливающие медикаменты расходуют прочность для восстановления здоровья игрока: 1 единица прочности восстанавливает 1 единицу здоровья.
При использовании игроком время применения определяется на основе времени активации медикамента и количества восстанавливаемого здоровья. Формула: Время использования = Время активации медикамента + ⌊Min(Оставшаяся прочность медикамента, Здоровье к восстановлению) ÷ Здоровье, восстанавливаемое в секунду⌋[5]. После успешной активации здоровье восстанавливается в конце каждой секунды; при прерывании использования уже восстановленное здоровье сохраняется.
Всего существует шесть видов восстанавливающих медикаментов, которые по названию делятся на три категории: шприцы, аптечки и медицинские кейсы.
В игре также присутствуют показатели здоровья частей тела и эффекты негативных состояний, но, в отличие от других симуляторов выживания, здесь здоровье частей тела отделено от общего запаса здоровья игрока и используется только для определения негативных состоянийПарадокс оперативника-супермена GTI: если ему прострелят голову, он сделает операцию и снова будет в строю, но если прыгнет в море, то не сможет плавать и пойдет на корм рыбам. Негативные эффекты влияют на поле зрения игрока, максимальный запас здоровья, скорость передвижения и т. д., но не влияют на последствия попадания в конкретную часть тела. Все негативные эффекты действуют только в рамках матча и автоматически сбрасываются в следующем.
Игроки с вышеуказанными негативными эффектами могут использовать хирургические препараты для их лечения, либо использовать обезболивающие / применить или получить инъекцию из гормонального пистолета Стингера для получения эффекта обезболивания, временно блокирующего влияние негативных эффектов.Снижение максимального запаса ОЗ и потеря ОЗ из-за кровотечения не могут быть заблокированы.
Хирургические препараты при каждом использовании расходуют 1 единицу прочности для лечения негативного эффекта игрока. Бинты и жгуты лечат только эффект кровотечения в одной части тела; другие хирургические препараты при использовании лечат все аномальные состояния в одной части тела.
Обезболивающие препараты при каждом использовании расходуют 1 единицу прочности, обеспечивая игроку эффект обезболивания на фиксированное время. Если препарат используется повторно во время действия эффекта и оставшееся время меньше длительности, предоставляемой препаратом, время действия сбрасывается до указанного значения; в противном случае эффекта нет, расходуется только прочность препарата. Аптечки при использовании также обеспечивают эффект обезболивания по этой же логике.
Кроме того, когда негативные эффекты (кроме кровотечения) не заблокированы обезболивающим, персонаж время от времени будет издавать крики боли, которые могут быть услышаны окружающими игроками(включая вражеских игроков)услышаны.
Различные инъекции не лечат игрока и не блокируют негативные эффекты, но временно дают различные другие положительные эффекты.
Инъекции обычно делятся на четыре категории:
После того как у игрока заканчиваются очки здоровья и он падает, наступают две фазы:
Игрок, погибший во второй раз, выбывает из игры без возможности возрождения.
Выбывшие игроки или те, кто покинул игру, превращаются в ящик оперативника GTI. При первой гибели на месте остаётся модель погибшего персонажа.
Сбитых с ног игроков, погибших игроков, которые еще не превратились в ящики, а также сами ящики могут подбирать и переносить как союзники, так и противники в подходящее место для спасения или обыска.
Когда игрока несут в состоянии «сбит с ног» (независимо от того, союзник это или враг) или во время спасения, временная шкала здоровья перестает уменьшаться, а таймер останавливается на последней секунде, чтобы игрок не превратился в ящик прямо на руках.Таким образом, можно эвакуироваться, неся напарника на спине.Однако это не защищает от урона при добивании противником.
На картах матчей с определенной вероятностью (которая растет с уровнем сложности: низкая на «Обычной», высокая на «Конфиденциальной» и «Сверхсекретной») появляются «блоки Манделя» и станции дешифровки. Подобрав блок Манделя, игрок может отправиться к станции для его расшифровки. После завершения процесса (независимо от успеха эвакуации) игрок получит случайный блок Манделя из доступных в продаже.[6]。Блоки Манделя можно отсканировать с помощью «Квантового ключа», чтобы получить облики для оружия, или выставить на рынок за «купоны Дельта» — внутриигровую валюту, которая в большинстве случаев эквивалентна платной валюте «монеты Дельта». Купоны используются для покупки обликов оружия/оперативников в магазине или для участия в розыгрыше элитных обликов оперативников.
Местоположение блока Манделя обновляется на карте в реальном времени (в том числе в зонах глушения сигнала), что означает, что игрок, подобравший блок, будет постоянно раскрывать свою позицию, пока не положит его или не начнет дешифровку. Члены отряда с блоком Манделя могут определять безопасность окружения по индикатору «Уровень опасности» в левом верхнем углу. Считается, что 1 деление означает наличие врагов в радиусе 150 м, 2 деления — 100 м, 3 деления — 50 м.Однако официальных подтверждений этому нет, полагайтесь на боевой опыт.
Дешифровка блока Манделя на станции занимает от 1 минуты 40 секунд до 6 минут, но на большинстве станций это время составляет 4 минуты. Карта «Долина Длинного лука» является исключением: чем ближе к центральной зоне, тем быстрее идет процесс. Например, на станции у самолета в Месте крушения требуется всего 1 минута 40 секунд, в то время как на станции в Пещере водного занавеса в правой части той же карты — целых 6 минут. На карте «Тюрьма Рассвета» время дешифровки на большинстве станций составляет 3 минуты. Когда остается 25% времени (например, 1 минута 15 секунд при общем времени в 5 минут), члены отряда, не являющиеся инициаторами дешифровки, могут подойти к станции и скопировать блок Манделя, чтобы разделить результат. В этот момент другим командам транслируется оповещение: «Это ваш последний шанс получить блок Манделя». По завершении дешифровки в эфире прозвучит сообщение о том, что блок Манделя покинул зону боевых действий.
Во время дешифровки другие отряды могут приблизиться к станции и захватить право на дешифровку блока Манделя. (Уничтожение первоначального отряда не является обязательным условием, но, так как они обычно охраняют объект, игрокам зачастую приходится сначала устранить их, чтобы безопасно перехватить права.) После захвата прав таймер дешифровки сбрасывается, и новому отряду потребуется столько же времени для завершения процесса.
Дешифровка — единственный способ вынести блок Манделя.。Если игрок эвакуируется с нерасшифрованным блоком Манделя, блок упадет на месте и его не удастся вынести.[7]Игроки, которые еще не эвакуировались: Таинственные точки фарма
Этот режим является подрежимом «Опасной зоны» и представляет собой чисто PVE-режим, использующий ресурсы из склада игрока в «Опасной зоне». Однако предметы, взятые игроком, на самом деле не расходуются и не теряются; по завершении матча они возвращаются в исходном виде. Если хотя бы один член команды завершит финальную цель живым, вся команда побеждает; если в любой главе все члены команды погибнут или задание главы будет провалено, матч считается проигранным. Если игрок падает или погибает в одной главе, он возрождается с полным запасом здоровья в начале следующей главы, но состояние переносимых ресурсов не обновляется.
Независимо от победы или поражения, игроки не могут напрямую выносить предметы из этого режима, за исключением специальных ящиков протокола (содержащих эксклюзивные облики для оружия). Кроме того, только после прохождения всех глав игроки получают определенное количество «ваучеров совместной логистики» в зависимости от сложности, которые используются для розыгрыша призов в пуле совместной логистики. Если на максимальной сложности выполнены все скрытые испытания, можно дополнительно получить памятный жетон для публичного отображения.
В этом режиме атаки враждебных NPC не вызывают негативных эффектов (за исключением огнеметчиков, которые по-прежнему могут поджечь игрока). С увеличением сложности NPC становятся более живучими, а на экстремальной сложности они могут быть экипированы шлемами как минимум 4-го уровня. Чтобы игроки не остались без патронов при зачистке большого количества врагов, на карте расположено несколько точек пополнения боеприпасов, где каждый игрок может единоразово получить большое количество подходящих для его оружия4-го уровнябоеприпасов (если для данного оружия нет подходящих патронов 4-го уровня, пополнение не производится).У всех шлемы 4-го и 5-го уровня, патронов 4-го уровня завались — почему Асара богаче, чем GTI?
Этот режим является событийным режимом, представленным в сезоне S3. Это чисто PvP-режим в формате 3v3v3, остальные игровые механики идентичны «Опасной зоне».
Геймплей этого режима имеет сходство с традиционными FPS-играми врежиме закладки бомбы. Три отряда по три человека будут сражаться за блоки Манделя в одной из пяти зон: Космодром — Сектор руководства, Бакши — Вавилонская башня, Долина Лайка — Радарная станция, Дамба — Казармы и Дамба — Подземелье (по сюжету Рейс захватил эти территории и с помощью похищенных блоков Манделя спровоцировал падение спутника «Скайнет» корпорации Хаавок).
В зависимости от исхода предыдущего раунда, боевых действий (нокауты, помощь, спасение и т. д.), статуса расшифровки блоков Манделя и прочего, каждый игрок получает определенное количество очков валюты, которые используются для покупки комплектов снаряжения в начале раунда[8]. На каждом уровне предлагается три типа уникальных комплектов, каждый из которых имеет несколько вариантов сборки; игроки могут обновлять комплекты[9], чтобы получить желаемую комбинацию. Неиспользованные очки валюты и имеющиеся при себе ресурсы (если игрок выжил в текущем раунде) переносятся на следующий раунд, однако купленные комплекты нельзя вернуть или обменять (даже если после покупки не было совершено никаких действий). Для смены снаряжения необходимо совершить новую покупку. При покупке комплекта все имеющиеся у игрока предметы выпадают на землю.
Убитые в этом режиме игроки не могут возродиться в течение раунда и должны ждать следующего. Механика защищенного контейнера не действует, поэтому смерть игрока означает потерю всех купленных предметов.Теоретически вы можете попросить напарника сохранить ваше оружие, но с остальным снаряжением и медикаментами ничего не поделаешь
Если две из трех команд полностью уничтожены, выжившая команда немедленно побеждает в раунде и получает одно очко; если начинается взлом блока Манделя, таймер раунда останавливается и заменяется таймером взлома, во время которого другие отряды все еще могут бороться за право взлома, и отряд, успешно завершивший взлом, побеждает в раунде и получает одно очко; если время раунда истекло, а взлом блока Манделя не начался и при этом живы члены как минимум двух команд, раунд считается ничейным, и очки не начисляются ни одной из команд. Всего в матче семь раундов, побеждает команда, первой набравшая три очка; если после седьмого раунда ни одна команда не набрала три очка, побеждает команда с наибольшим количеством очков.
Блоки Манделя, взламываемые в этом режиме, отличаются от кирпичей Манделя и действительны только в рамках текущего матча (ведь они уже были использованы Рейсом, и ваша задача на самом деле — деактивировать их), поэтому игроки, успешно завершившие взлом, не получают кирпичи Манделя. Кроме того, предметы, полученные игроками во время матча, нельзя вынести или обменять на валюту, а результаты матча не влияют на рейтинговые очки.С другой стороны, игрокам не нужно расходовать ресурсы со склада или беспокоиться об изменении ранга, что позволяет играть в этот режим неограниченное количество раз; некоторые карты в «Крысином гнезде» (например, зона кабинета директора на «Космической базе» или зона зала океанического мониторинга башни Бабель в «Бакше») также являются горячими точками в большинстве матчей, что позволяет лучше изучить карту и отточить боевые навыки в этом режиме.
Этот режим представляет собой масштабные сражения. В нем у четырех классов есть эксклюзивные гаджеты, например, у инженеров — противотанковые/противопехотные пусковые установки, у разведчиков — маяки возрождения и т. д. Механики брони и здоровья отсутствуют. Характеристики оружия, навыки оперативников и режим «Опасная зона» также немного отличаются.
В этом режиме есть два основных типа игры.
Первый — «Штурм», разделенный на атакующих и защитников. Атакующим необходимо последовательно захватить все сектора защитников, имея ограниченное количество подкреплений, а защитникам нужно любой ценой сдерживать натиск, пока у атакующих не закончатся подкрепления или время. Когда все точки в секторе захвачены атакующими, их подкрепления пополняются, и они переходят к следующему сектору. Если атакующие захватывают последний сектор защитников до того, как закончатся очки подкреплений, они побеждают; в противном случае побеждают защитники. В частности, если подкрепления атакующих исчерпаны, но все точки в секторе находятся в состоянии «захвачено атакующими» или «прогресс захвата атакующими растет», активируется фаза «Последний рубеж»: атакующие получают бесконечные подкрепления, но включается временный таймер примерно на 2 минуты. Если по истечении времени атакующие так и не захватили сектор, победа присуждается защитникам; в противном случае после захвата сектора прогресс матча рассчитывается в обычном режиме, и игра переходит к следующему сектору или завершается победой атакующих.
Второй — режим «Захват», в котором карта разделена на несколько секторов, включая базы обеих сторон. Захват секторов (необходимо захватить все точки внутри сектора) и убийство врагов приносят очки своей стороне; сторона, удерживающая больше секторов, также получает дополнительные очки со временем. Побеждает сторона, первой достигшая лимита очков; если время матча истекло, побеждает сторона с большим количеством очков, а при равном количестве очков фиксируется ничья.
Кроме того, существуют временные развлекательные режимы, такие как «Блиц», «Стальной поток» и другие.
Этот режим является сюжетной кампанией, адаптированной на основе фильма «Падение „Чёрного ястреба“» и игры Delta Force: Black Hawk Down из оригинальной серии Delta Force. В отличие от других режимов, этот использует движок Unreal Engine 5. На данный момент режим официально стал доступен бесплатно на ПК 21 февраля 2025 года.[10]
