原名 | Call of Duty: Warzone | ||||||||
官方译名 | 使命召唤:战争地带 | ||||||||
类型 | 第一人称射击游戏 | ||||||||
平台 | Windows PlayStation 5 PlayStation 4 Xbox Series X/S Xbox One | ||||||||
分级 |
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开发 | Infinity Ward Raven Software[注 1] | ||||||||
发行 | Activision | ||||||||
引擎 | IW 9.0 | ||||||||
模式 | 多人 | ||||||||
系列 | 使命召唤系列 | ||||||||
发行时间 | 2022年11月16日 | ||||||||
相关作品 | 使命召唤:战争地带 使命召唤:现代战争II 2022 使命召唤:现代战争III 2023 使命召唤:战争地带手游 使命召唤:黑色行动6 |
《使命召唤:战争地带》(英语:Call of Duty: Warzone)[注 2]是一款由Infinity Ward和Raven Software开发、动视发行的免费第一人称射击游戏。本作是《使命召唤:战争地带》(2020)的续作,也是《使命召唤:现代战争II 2022》的衍生作品,同样可以独立运行。于2022年11月16日发行,支持简繁中文。玩家无需购买《现代战争II》或其他主要作品即可免费游玩本作。
欢迎来到免费畅玩的大型竞技场《使命召唤®:战争地带™》,现已加入乌兹克斯坦、复活岛和财富要塞。
与前作相同,《战争地带2.0》的游戏机制为玩家从装备150点生命值和2个防弹插板开始。每一块防弹插板可额外增加50点生命值,最多可装备3块以将生命值提高至300。不同之处在于玩家一次可以同时携带3块防弹插板并在背包里存放更多的防弹插板,每个背包格子都可以用于存放最多3块防弹插板。生命值会随时间自动回复而无需寻找药品,但也可以使用强心针这种战术装备快速恢复生命值。
在地图上或是补给箱中玩家可以拾取这些带有不同特长的特殊背心,与特长包一样,拾取新的背心会替换并掉落先前装备的背心。
所有《现代战争II》和《现代战争III》的武器和装备都可在《战争地带2.0》中使用。
玩家在进入游戏前可以自定义他们的对战配置,并从中自行选择,改装并装备。
特长技能包括在特长包内,可通过补给站购买预设特长包或通过自定义作战配置获得自定义特长包。
在自定义作战配置中玩家还能额外选择他们的特长技能并在游戏中获取自定义特长包时武装自己。
游戏中玩家还能找到“职业特长包”这种预设特长包,当玩家拾取特长包时会替换掉他们前一个所携带的特长包。
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第一类特长玩家可任选两项进行搭配
逃脱者:加快扑倒、卧倒和蹲下的速度。
神出鬼没:在移动时不会被敌方无人侦察机、单兵雷达、心跳探测器之类的雷达发现。 |
合同是可选目标,玩家可以完成合同以赚取XP和武器XP以及稀有的战利品或现金。
当玩家和他们的队伍连续赢得五次生存游戏、重生模式的胜利,或是累计赢得30次胜利,那么一个特殊的“冠军任务”将出现在他们下一次游玩的地图某处。
一旦接取冠军任务,玩家和他们的队伍将会被标记在地图上并显示红色轮廓,玩家和他们的队伍必须在地图内各个地图寻找元素并组装核弹并保护其直到引爆为止,一旦核弹成功引爆,将直接宣告本局游戏的胜利并解锁额外的冠军奖励。如果接取合约后玩家小队全灭,或是核弹成功组装后被其他玩家拆除,那么冠军任务将宣告失败,并且需要再次重新满足合约解锁条件。
玩家可在地图上找到方形补给站,玩家可使用搜刮到的现金来购买装备,道具与连杀奖励,还可复活阵亡的队友。补给站能够购买作战配置里的主武器。
限制区被有毒气体包围,会对玩家的生命值和装甲值同时造成伤害。玩家可以在补给箱中随机获得防毒面具抵御毒气,也可以直接从补给站购买。普通的防毒面具可以保护玩家免疫10秒的毒气伤害,而耐用防毒面具可以免疫20秒的毒气伤害。有时会出现分割了数个区域的限制区,这些互不相联的限制区域会随着缩圈的进行逐渐相联。
在生存游戏中可能会出现数个据点和要塞,玩家需要清除其中的AI敌人或其他敌方玩家,一旦据点被清空,玩家就可自由搜刮其中的任何资源并获得要塞的钥匙卡。
要塞是一种更加危险的特殊据点。只能通过由据点中获取的钥匙卡开启,其中的物资比据点更加丰富与珍贵,要塞中的AI敌人也比据点中的AI更加危险,并且作为首领的AI无畏战士镇守,一旦玩家消灭了无畏战士,要塞即被消灭无畏战士的一方占领,并会以其为中心提供永久性的无人侦察机效果。
在成功地将敌方玩家击倒后,玩家可以审问他们。
通过靠近被击倒敌方玩家长按互动键审问他们,一段时间内玩家可以从小地图和战场上的标记来了解敌人所有的队友和装备位置,这种效果会随审讯时间结束或被审讯玩家已死或救起后消散。
被审讯的人可以在被审问时警告他们的队友,并标记审问者的位置。
《战争地带2.0》同样存在古拉格,允许第一次被淘汰的玩家在赢得胜利后重新部署回到战场。区别在于玩家可以带着古拉格中的武器和物资回到战场,且随着游戏时间的推移,玩家手中的武器也会变得更好以便玩家重返战场。
《战争地带2.0》拥有15种不同的载具。
特殊事件会在在游戏期间随机发生。
“ | 掠夺并杀戮,成为战到最后的队伍赢得胜利。 | ” |
——生存游戏描述 |
玩家将分散在大型地图中,需要躲开致命的毒气并击败其他人努力成为最后存活的小队。玩家可以通过击败敌人并搜刮他们的尸体,寻找现金来兑换装备和战地升级等物品。以及通过四散在地图各处的合约,取得优势来压制对手。玩家第一次死亡后会进入古拉格监狱,通过与其他玩家进行1v1枪战取胜返回战场,或是通过队友花费游戏内拾取到的金钱复活。
“ | 保证生存来重新部署倒下的队友,并获得得分以更快的复活他们。 | ” |
——重生描述 |
限定于中小型地图或主要地图部分区域的快节奏战斗模式,只要队友还活着,玩家就可以在倒计时后重新部署,直到重生倒计时结束。倒计时结束后,被杀死的玩家只能通过补给站买活。战斗,获取物资都可加快队友重返战场的速度。该模式还有特殊的重生补给箱,打开一段时间后可再次可用。
“ | 全力收集现金。 | ” |
——勇往直钱描述 |
玩家与队友通过在地图上掠夺补给箱,击败敌人、完成合约和夺取空投钱箱等方式收集游戏内现金,并使用直升机带入安全的地方。率先获得200万现金并在加时赛中保有金额最大的队伍获胜。玩家可以无限复活,每一次死亡都会在20秒后重新返回战场。
专为追求更高水平竞技的玩家打造的模式,在该模式通过较高的排名获得等级,并通过玩家在游戏中的表现获得技术评价。
“ | 欢迎来到无人区,这里的规则由你制定。 | ” |
——无人区描述 |
无人区是一个以开放世界战斗为重点的模式,玩家小队可以自由地完成基于派别的任务,承接额外的支线目标,与敌方玩家或AI战斗人员交战,并搜索有价值的物品,同时为生存而战,向外撤离。无人区模式内容自《现代战争III》发布后便不再更新,《现代战争III》的新内容也不会引入无人区。
这些活动模式通常为新作预热和赛季换季准备,这些特殊活动模式也被官方称为“战争地带大事件”
马兹拉背景设置在虚构地区——阿达尔联合共和国,这里也是该地区的国家首都,最多可支持152名玩家战斗。
马兹拉在地理设计上以沙漠环境为主,并以围绕马兹拉市周围的,郊区,山地与沙漠组成。有两条主要河流贯穿整个城市。这两条河流都流入南部的萨里夫海湾,中心的查亚观察站是整个地图的最高点。
马兹拉也是《战争地带》中有史以来最大的地图。《现代战争III》第一赛季后,马兹拉被永久移除(无人区模式除外)。
海狮岛位于日本海域,属于暗影公司的据点,最多可支持52名玩家战斗,于2023年2月16日作为《现代战争II》第二赛季更新的一部分加入战争地带2.0。
海狮岛四面临海,地理设计上多以小规模的城镇环境和工业设施为主,并拥有一条横跨整个岛屿的地下水路,与复活岛一样,这也是重生模式的主要地图。
《现代战争III》第四赛季后,海狮岛被永久移除(无人区模式除外)。
冯德尔是位于荷兰的虚构城市,最多可支持72名玩家战斗,于2023年6月14日作为《现代战争II》第四赛季更新的一部分加入战争地带2.0。
冯德尔以城镇环境为主,这里拥有大学,商场,邮轮中心,豪宅等一系列满足居民生活需要的设施,其战斗也以激烈的短兵相接为主,它也是封锁模式的主要地图。
乌兹克斯坦的背景设立在该国的扎拉万市和周边地区,作为《现代战争III》第一赛季更新的一部分加入战争地带2.0,最多可支持120名玩家战斗。
它与东部哈迪卡农场接壤,西临黑海,地理设计上以海湾城市环境为主,并以围绕地图中心旧城区周围的货运中心和南面的扎拉万市组成。有一条主要河流贯穿整个城市。
自《现代战争III》正式上线后,乌兹克斯坦便取代马兹拉作为生存游戏和勇往直钱模式的主要地图。
财富要塞位于亚得里亚海。作为《现代战争III》第二赛季更新的一部分加入战争地带2.0。
复活岛是《黑色行动4》黑色冲突模式中恶魔岛的重制版。顾名思义,这个地方与《黑色行动》的战役任务——重生中的复活岛相同。作为《现代战争III》第三赛季更新的一部分加入战争地带2.0。
复活岛四面临海,地理设计上多以狭窄环境为主。
99区专为重生模式而设计,计划作为《黑色行动6》第一赛季更新的一部分加入战争地带2.0。
福尔丹斯克是虚构国家卡斯托维亚的首都,原型为乌克兰城市顿涅茨克,计划于2025年春季回归。
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