全面战争:三国 | |||
原名 | Total War: Three Kingdoms | ||
常用译名 | 全面战争:三国 全军破敌:三国 | ||
类型 | 回合制即时战略类游戏 | ||
平台 | Microsoft Windows macOS Linux | ||
分级 |
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开发 | Creative Assembly Feral Interactive(macOS、Linux) | ||
发行 | 世嘉(Windows) Feral Interactive(macOS、Linux) | ||
总监 | Janos Gaspar Pawel Wojs Chris Budd | ||
制作人 | Alexandra Hill Jonathan Diamond | ||
设计师 | Attila Mohacsi | ||
发行时间 | 2019年5月23日 | ||
相关作品 | 全面战争:战锤2 全面战争:战锤3 全面战争:罗马1 |
“ | 皇天将崩兮,后土颓...... | ” |
——罗贯中 |
“ | 天下大势,分久必合,合久必分。 | ” |
——罗贯中 |
“ | 少顷宁静,几人兵器交于一处,宣誓上报国家,下安黎庶...... 公元190年,汉室危在旦夕。内有奸宦贪墨成风,外有董卓欺主罔上。四海本是一片安宁,如今却是烽烟四起。奈何天子暗弱,屡受权臣董卓威压,乱军四起,权臣威风,皇权旁落。真可谓四海煎熬。虽然他们蝇趋蚁附,合兵一处,但这种脆弱的联盟必定不会长久。 |
” |
——片头旁白 |
《全面战争:三国》是由Creative Assembly开发、世嘉发行的一款回合制即时战略游戏,于2018年8月28日开放预售并于2019年5月23日正式发售,是迄今以来全面战争系列游戏首周销量之最,赢得了世界各地玩家较为广泛的好评。
2021年5月27日,CA宣布游戏停止更新,引起广泛争议。
在《全面战争:三国》中,玩家可以扮演汉末三国至西晋的多个历史人物,领导他们的派系招贤纳士、攻城略地、一统天下。在扣人心弦的回合制战役中,可以建设国家,治国理政;在令人叹为观止的即时战斗中,则可以征战沙场,破军杀敌。它将二者巧妙结合,重新定义了那段英雄辈出的传奇历史。玩家可以选择战役模式体验一次完整的剧情,也可以选择王朝模式,像塔防游戏的无尽模式一样指挥勇猛的将士击退一波又一波的敌军,又或者与AI或玩家来一场酣畅淋漓的战斗。
玩家在游戏开始之前必须选择一个派系来扮演。选择派系之后,选择对应的时间点(剧本)开局:
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注:不存在于历史上的人物用斜体标明。
等……
等……
本电子游戏的宣传片的BGM中大量使用了中国古代诗词和著作作为唱词,详见全面战争:三国/音乐话说如此大气磅礴的效果国人何时可以有?
相对于P社来说,这个游戏的DLC虽然贵,但都不是必需品。目前,DLC已经全部停止更新,即本作不会再推出任何新DLC。所有已推出DLC罗列在下表中:
名称 | 更新日期 | 说明 | 价格(国区) |
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黄天当立诸侯包[1] (Yellow Turban Rebellion) |
2019年5月23日 | 玩家可以在190年剧本中可以选用三个黄巾军势力——黄邵、龚都、何仪。 黄巾人物拥有与其它人物不同的技能点和属性。 它在游戏本体正式发售时发售,预购及游戏发售后一周内购买本体者可免费领取。 |
40元 |
血腥内容 (Reign of Blood) |
2019年6月27日 | 此DLC的PEGI分级为18+[2]。 购买后可以在游戏中选择展示出成人级别的血腥元素、显示一些更真实的动作和动画。 |
13元 |
八王之乱 (Eight Princes) |
2019年8月8日 | 新增背景为291年在西晋爆发的八王之乱剧本。 玩家可在291剧本中选择八王(司马玮、司马亮、司马伦、司马冏、司马义、司马颙、司马颖、司马越)中一个扮演。[3] 八王有独特的科技树、一些小机制。 |
40元 |
受命于天 (Mandate of Heaven)[4] |
2020年1月16日 | 天下昏乱不已,大汉王朝早已被腐败吞噬,黄巾众人跨州连郡高举大旗,忠于汉帝的将军们立即作出回应,出兵镇压黄巾军。 新增背景为182年大汉王朝爆发的黄巾起义剧本。 玩家可以扮演汉朝真命天子刘宏,统率诸侯平定天下,也可以扮演 刘备、曹操、孙坚、董卓四个本体就有的势力依然可以在182年剧本中使用。 游戏开始几回合后,天命之战事件便会强制发生。张氏三兄弟与中国各诸侯展开无休止的全面战争。 同时,还会有些特殊的事件发生,如袁绍、吕布等势力的出现与凉州之乱、董卓进京。 |
45元 |
陶谦 (Tao Qian) |
2020年1月16日 | 玩家可以在190、182年剧本中选择陶谦开局。 | 免费 |
弃叛之世 (A World Betrayed) |
2020年3月19日 | 这是一个尔虞我诈的时代,父辈和子辈们的故事把英雄豪杰的人生引向新的传奇——吕布在汉臣计下,击杀了义父董卓,前往兖州与曹操、刘备争夺天下;曹操的父亲曹嵩客死他乡,曹操誓要为父报仇,大军向徐州进发;刘备临危受命,从奄奄一息的徐州太守陶谦手中接过印绶,占据徐州与曹操、吕布抗衡;而江东孙策自从父亲孙坚被刘表暗算惨死,屈尊于袁术麾下,袁术命其攻打江东严白虎、华歆、王朗。诸侯们的纷争一触即发。 新增背景为194年风雨飘摇的大汉王朝剧本。 玩家可以在194年中扮演曹操、刘备、孙策、吕布、袁绍、袁术、孔融、刘表、马腾、公孙瓒、郑姜、张燕。 |
45元 |
严白虎 (White Tiger Yan) |
2020年3月19日 | 玩家可以在190、194年剧本中选择严白虎开局。 | 免费 |
狂野南蛮 (The Furious Wild) |
2020年9月3日 | 玩家可以在190、194年剧本中扮演南方的蛮族,在乱世中走出西南荒芜之地,与群雄逐鹿天下。 可选势力为孟获、祝融夫人、木鹿大王、沙摩柯。 蛮族拥有与其它势力迥异的科技和人物属性等。 |
84元 |
士燮 (Shi Xie) |
2020年9月3日 | 玩家可以在190、194年剧本中选择士燮开局。 | 免费 |
命途歧路 (Fates Divided) |
2021年3月11日 | 建安五年(公元200年),曹操和袁绍正站在各自雄图霸业的转折点上。二人少年相识,相交莫逆,亦见证了彼此不断迸发的雄心,但随着现在袁绍对曹操的耐心消磨殆尽,少时情谊,百金之家,亦将分崩离析。玩家可以在200年扮演曹操、刘备、袁绍、刘表、马腾、士燮、张燕、郑姜;在190、194(需要购买“弃叛之世”DLC;在200年解锁新派系刘璋。若已购买对应DLC,玩家还可以在购买此DLC后在200年剧本使用龚都、孙策、孟获、木鹿大王、沙摩柯。 | 45元 |
狂野南蛮原声音轨 (The Furious Wild Original Soundtrack) |
2021年5月27日 | 购买后可以下载mp3或FLAC格式的狂野南蛮DLC音乐。 | 45元 |
同时还可以在steam购买捆绑包(国区价格538.65元),该捆绑包包括游戏本体及黄天当立诸侯包、八王之乱、受命于天、弃叛之世、狂野南蛮、命途歧路这6个DLC(已在表格中用淡蓝色标记出来)。
开局时,你可以把游戏设置成演义模式或史实模式。演义模式中将领具有较高的战斗力,史实模式中,将领则会有卫队护卫,且战斗以士兵为主。同时,游戏可以分别设定两个方面的难度——战役和战斗,都分为五个等级,即简单、普通、困难、极难、传奇。传奇难度强制打开真实战斗模式,无法读档。真实战斗模式中,无法使用上帝视角自由移动观察战场,暂停强制打开菜单。同时,还可以选择战斗时间(20、40、60分钟或无限制)。
“ | 日月忽其不淹兮,春与秋其代序。 | ” |
——屈原 |
游戏中,每年有五个回合,每个对应一个季节——春天、夏天、秋收、秋天、冬天。季节会影响不少游戏内容,如冬天时,长江以北军队补给-25、农业产值-25%;长江以南则是军队补给-10、农业产值-10%。
“ | 东南形胜,三吴都会,钱塘自古繁华。烟柳画桥,风帘翠幕,参差十万人家。云树绕堤沙,怒涛卷霜雪,天堑无涯。市列珠玑,户盈罗绮,竞豪奢。 重湖叠𪩘清嘉,有三秋桂子,十里荷花。羌管弄晴,菱歌泛夜,嬉嬉钓叟莲娃。千骑拥高牙,乘醉听箫鼓,吟赏烟霞。异日图将好景,归去凤池夸。 | ” |
——柳永 |
一张地图上拥有上百个县(地块)。一般2-4个这样的地块同属一个郡。曾经有一段时间地名全是满地的铁矿场、伐木场等等,当时一个郡国所有的县全都叫一个名,并分为首府、资源点,也就是说一个正儿八经的县城可能名叫“建业,盐矿”,同时其郡国首府叫“建业,大镇”,违和感爆炸一个郡中有一个郡国首府,其余均是次级城镇,即资源点,如马场、农庄、商港、茶馆、铜矿。还有一些特殊的次级城镇——关隘,它们挡在交通要道上,如果敌军想通过它,若不绕路就得先攻下铜墙铁壁的关隘。郡国首府(城镇)可以建造各种建筑,如稽田署,也可以升级城镇本身。次级城镇产出一些特定的资源。郡国首府的建筑及次级城镇最高升到5级,而郡国首府最高10级(仅为首都,其他的最高9级)。某些升级需要科技,比如把三级建筑茶室升级成4级的茶馆,需要点出“六博”。
一个郡仅能同时进行有限数量个升级或建造任务。如果你拥有一个县,可这个县是个次级城镇,郡国首府在其它派系手中,那么你无权升级或降级你拥有的这个次级城镇。郡国首府从4级开始就会拥有城墙。0级的地点不设防。地图上有一些地区初始时是无主的0级县,可以花费金钱来拓荒,把它占领,之后升级它们即可。随着郡国治所的升级,郡治就可以建造更多的建筑。当郡治的建筑上限增加时,你会获得一个什么也没有的地块,然后从所有的序列中选择一个序列,花钱建造该序列的第一级的建筑。所有的这些建筑(包括郡国治所、郡国治所所在地的建筑、资源点)都属于特定的序列。郡国治所为郡国治所序列,在郡治建造的建筑可以属于多个序列,而资源点建筑所对应的序列就是资源点的类型,如茶馆型资源点就是茶叶序列,无法改变。
汉家派系有15种建筑序列,五个属性的建筑(金-经济,木-农业,水-商教,火-军事,土-官府)各有三个序列(各派系特色建筑会替换其中一些或作为额外的序列增加于选项中),下面列出其基本信息(若作用范围未标,则限于本地):
金-民力序列 | ||
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1级 | 流人劳工营地 人口增长+4000(本地县);商教建筑建造成本-10% 建造花费:700 建造时间:1 每回合维持费:0 | |
2级 | 临时劳工居所 人口增长+1.2万(本地县);来自移民的人口增长-1000(临近郡国);商教建筑建造成本-10% 建造花费:1150 建造时间:1 每回合维持费:10 | |
3级 | 征募劳工营地 人口增长+2.5万(本地县);来自移民的人口增长-2000(临近郡国);商教建筑建造成本-10% 建造花费:1800 建造时间:1 每回合维持费:30 解锁改革选项:金-劝奴 | |
4级 | 永久劳工居所 人口增长+5万(本地县);来自移民的人口增长-4000(临近郡国);商教建筑建造成本-10% 建造花费:3050 建造时间:2 每回合维持费:60 前置科技:金-考工室 |
矿业署 人口增长+4万(本地县);来自移民的人口增长-2000(临近郡国);工业产值+25%;商教建筑建造成本-10% 建造花费:2800 建造时间:3 每回合维持费:40 前置科技:金-轱辘采矿 需要资源:铁矿、食盐 |
5级 | 劳工署 人口增长+10万(本地县);来自移民的人口增长-6000(临近郡国);商教建筑建造成本-15% 建造花费:5400 建造时间:2 每回合维持费:110 前置科技:金-官营垄断 |
官营采矿署 人口增长+8万(本地县);来自移民的人口增长-5000(临近郡国);工业产值+40%;商教建筑建造成本-15% 建造花费:3800 建造时间:3 每回合维持费:80 前置科技:金-排气室 需要资源:铁矿、食盐 |
金-手工作坊序列 | ||
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1级 | 官坊 工业产值+100;商教建筑建造成本-10% 建造花费:1250 建造时间:1 每回合维持费:0 解锁改革选项:金-陶砖 | |
2级 | 共工坊 工业产值+200;来自移民的人口增长-1000(临近郡国);商教建筑建造成本-10% 建造花费:2100 建造时间:4 每回合维持费:0 | |
3级 | 公家工坊 工业产值+300;商教建筑建造成本-10% 建造花费:2950 建造时间:4 每回合维持费:0 前置科技:金-货币经济 |
钟官署 工业产值+200;腐败-10%;商教建筑建造成本-10% 建造花费:3000 建造时间:3 每回合维持费:0 前置科技:金-货币经济 |
4级 | 郡国工坊 工业产值+400;商教建筑建造成本-10% 建造花费:3800 建造时间:7 每回合维持费:0 前置科技:金-官营垄断 解锁资源:手工业者 |
铸币厂 工业产值+250;腐败-10%(临津郡国);商教建筑建造成本-10% 建造花费:3600 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:金-考工室 需要资源:铜矿 |
5级 | 将作监 工业产值+500;商教建筑建造成本-15% 建造花费:4650 建造时间:7 每回合维持费:0 前置科技:金-官营垄断 解锁资源:手工业者 |
大型官营铸币厂 工业产值+300;腐败-15%(临近郡国);商教建筑建造成本-15% 建造花费:4350 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:金-考工室 需要资源:铁矿、食盐 |
金-官坊序列 | ||
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1级 | 手工作坊 商业产值+25%;工业产值+5%;商教建筑建造成本-10% 建造花费:650 建造时间:1 每回合维持费:0 | |
2级 | 工棚 商业产值+50%;工业产值+10%;商教建筑建造成本-10% 建造花费:900 建造时间:1 每回合维持费:10 | |
3级 | 工坊 商业产值+75%;工业产值+15%;商教建筑建造成本-10% 建造花费:1100 建造时间:1 每回合维持费:10 前置科技:金-货币经济 | |
4级 | 匠工坊 商业产值+100%;工业产值+20%;商教建筑建造成本-10% 建造花费:1350 建造时间:2 每回合维持费:10 前置科技:金-整顿商贾 解锁资源:匠师 | |
5级 | 大匠坊 商业产值+125%;工业产值+25%;商教建筑建造成本-15% 建造花费:1600 建造时间:2 每回合维持费:20 前置科技:金-行肆市列 解锁资源:匠师 |
漆器将作监 商业产值+190%;工业产值+40%商教建筑建造成本-15% 建造花费:2000 建造时间:3 每回合维持费:30 前置科技:金-行肆市列 需要资源:木材 解锁资源:匠师 |
木-官府支持序列 | ||
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1级 | 流人农营 粮食产量+25%;农业产值+10%;军事建筑建造成本-10% 建造花费:800 建造时间:1 每回合维持费:10 | |
2级 | 农工营 粮食产量+50%;农业产值+20%;军事建筑建造时间-10% 建造花费:1200 建造时间:1 每回合维持费:10 解锁改革选项:郡国铁具锻炉 | |
3级 | 劳工署 粮食产量+50%;农业产值+50%;军事建筑建造成本-10% 建造花费:1600 建造时间:1 每回合维持费:10 |
农具库 粮食产量+75%;农业产值+25%;军事建筑建造成本-10% 建造花费:1800 建造时间:1 每回合维持费:10 |
4级 | 郡国水利 粮食产量+75%;农业产值+75%;军事建筑建造成本-10% 建造花费:2000 建造时间:2 每回合维持费:20 前置科技:木-水利灌溉 需要资源:谷物 |
配给所 粮食产量+100%;农业产值+35%;军事建筑建造成本-10% 建造花费:2600 建造时间:2 每回合维持费:20 前置科技:木-郡国铁具锻炉 需要资源:工具 |
5级 | 大型灌渠 粮食产量+100%;农业产值+100%;军事建筑建造时间-15% 建造花费:2400 建造时间:2 每回合维持费:20 前置科技:木-密植 需要资源:谷物 |
扇车工坊 粮食产量+150%;农业产值+50%;军事建筑建造成本-15% 建造花费:3400 建造时间:2 每回合维持费:20 前置科技:木-扇车 需要资源:工具 |
木-拓土序列 | |||
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1级 | 稽田署 人口增长+2000(本地县);粮食产量(农耕)+1;农业产值+70;军事建筑建造成本-10% 建造花费:1400 建造时间:1 每回合维持费:0 | ||
2级 | 度田署 人口增长+4000(本地县);粮食产量(农耕)+2;农业产值+90;军事建筑建造成本-10% 建造花费:2000 建造时间:3 每回合维持费:0 | ||
3级 | 浇灌农田 人口增长+6000(本地县);粮食产量(农耕)+3;农业产值+110;军事建筑建造成本-10% 建造花费:2650 建造时间:3 每回合维持费:0 |
食物市场 人口增长+6000(本地县);粮食产量(市场贩卖)-6;农业产值+220;军事建筑建造成本-10% 建造花费:2650 建造时间:2 每回合维持费:0 | |
4级 | 农耕田庄 人口增长+1.2万(本地县);粮食产量(农耕)+4;农业产值+130;军事建筑建造成本-10% 建造花费:3400 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:木-租佃制度 |
食物市集 人口增长+1.2万(本地县);粮食产量(市场贩卖)-12;农业产值+250;军事建筑建造成本-10% 建造花费:3400 建造时间:4 每回合维持费:0 前置科技:木-农书 | |
5级 | 豪强田产 人口增长+2.4万(本地县);粮食产量(农耕)+5;农业产值+150;军事建筑建造成本-15% 建造花费:4350 建造时间:6 每回合维持费:0 前置科技:木-地主豪族 |
大型食物市集 人口增长+2.4万(本地县);粮食产量(市场贩卖)-18;农业产值+280;军事建筑建造成本-15% 建造花费:4350 建造时间:4 每回合维持费:0 前置科技:木-密植 |
郡府牛马市 人口增长+2.4万(本地县);粮食产量(市场贩卖)-24;农业产值+300;商业产值+20%;军事建筑建造成本-15% 建造花费:4500 建造时间:4 每回合维持费:0 前置科技:木-密植 需要资源:畜牧、巨贾 |
木-粮食储备序列 | |
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1级 | 谷仓 公共秩序+2;储备上限+25;军事建筑建造成本-10% 建造花费:600 建造时间:1 每回合维持费:0 |
2级 | 筒仓 公共秩序+4;储备上限+40;军事建筑建造成本-10% 建造花费:1200 建造时间:1 每回合维持费:0 解锁改革选项:木-平准仓 |
3级 | 粮库 公共秩序+6;储备上限+60;军事建筑建造成本-10% 建造花费:1800 建造时间:1 每回合维持费:0 |
4级 | 邸阁 公共秩序+8;储备上限+80;军事建筑建造成本-10% 建造花费:2400 建造时间:2 每回合维持费:0 前置科技:木-平准仓 |
5级 | 大型邸阁 公共秩序+10;储备上限+120;军事建筑建造成本-15% 建造花费:3000 建造时间:2 每回合维持费:0 前置科技:木-军屯 |
水-商肆序列 | ||
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1级 | 驿站 商业产值+100;商业产值+10%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:1240 建造时间:1 每回合维持费:0 解锁改革选项:水-六博 | |
2级 | 邮驿 商业产值+120;商业产值+25%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:1520 建造时间:3 每回合维持费:0 | |
3级 | 客舍 商业产值+140;商业产值+50%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:1880 建造时间:3 每回合维持费:0 |
茶室 商业产值+170;商业产值+40%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:2000 建造时间:3 每回合维持费:0 需要资源:茶叶 |
4级 | 客栈 商业产值+160;商业产值+75%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:2200 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:水-六博 |
茶馆 商业产值+210;商业产值+60%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:2440 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:水-六博 需要资源:茶叶 |
5级 | 豪华客栈 商业产值+200;商业产值+100%;农业建筑建造成本-15% 建造花费:2680 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:水-围棋 |
大型茶馆 商业产值+250;商业产值+80%;农业建筑建造成本-15% 建造花费:2920 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:水-围棋 需要资源:茶叶 |
水-学校序列 | |
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1级 | 庠序 人物经验+4%(派系范围);农业建筑建造成本-10% 建造花费:720 建造时间:1 每回合维持费:10 解锁改革选项:水-塾师 |
2级 | 学校 人物经验+8%(派系范围);农业建筑建造成本-10% 建造花费:1120 建造时间:1 每回合维持费:20 |
3级 | 郡国学 人物经验+12%(派系范围);农业建筑建造成本-10% 建造花费:1520 建造时间:1 每回合维持费:30 |
4级 | 精庐 人物经验+16%(派系范围);农业建筑建造成本-10% 建造花费:1920 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:水-察举 |
5级 | 大型郡国学 人物经验+20%(派系范围);农业建筑建造成本-15% 建造花费:2320 建造时间:2 每回合维持费:50 前置科技:水-士行典则 |
水-市集序列 | |||
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1级 | 店家 商业产值+50%;贸易影响+10%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:840 建造时间:1 每回合维持费:10 | ||
2级 | 市集 商业产值+75%;贸易影响+20%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:1280 建造时间:1 每回合维持费:20 | ||
3级 | 市令署 商业产值+100%;贸易影响+30%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:1680 建造时间:1 每回合维持费:40 | ||
4级 | 货栈 商业产值+125%;贸易影响+40%;农业建筑建造成本-10% 建造花费:2120 建造时间:2 每回合维持费:50 前置科技:水-市令 解锁资源:巨贾 |
市场署 商业产值+125%;贸易影响+30%;敌方细作进行活动时的隐秘情报网花费+2;农业建筑建造成本-10% 建造花费:1880 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:水-伪装轨道 解锁资源:巨贾 | |
5级 | 商行署 商业产值+150%;贸易影响+50%;农业建筑建造成本-15% 建造花费:2560 建造时间:2 每回合维持费:60 前置科技:水-鼓励商贾 解锁资源:巨贾 |
丝路远行商馆 丝绸产值+40%(派系范围);商业产值+125%;贸易影响+60%;农业建筑建造成本-15% 建造花费:2720 建造时间:2 每回合维持费:60 前置科技:水-丝路远行 需要资源:丝绸 |
钟鼓楼 商业产值+150%;贸易影响+30%;敌方细作进行活动时的隐秘情报网成本+4;农业建筑建造成本-15% 建造花费:2040 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:水-用间 解锁资源:巨贾 |
火-征募序列 | |
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1级 | 募兵所 人口增长-4000(本地县);新募部队等级+2(本地军队);官府建筑建造成本-10% 建造花费:1000 建造时间:1 每回合维持费:0 |
2级 | 治兵场 每季部曲部署+1;人口增长-6000(本地县);新募部队等级+2(本地军队);官府建筑建造成本-10% 建造花费:2000 建造时间:2 每回合维持费:0 |
3级 | 讲武营 每季部曲部署+2;人口增长-1.2万(本地县);重新部署成本-5%(派系范围);新募部队等级+3(本地军队);官府建筑建造成本-10% 建造花费:3000 建造时间:2 每回合维持费:0 前置科技:火-征召卫兵 |
火-兵工序列 | |||
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1级 | 铁匠铺 征募费用-10%(本地郡国);工业产值+10%(本地郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:1750 建造时间:1 每回合维持费:30 | ||
2级 | 铸兵室 产出高质量的近战兵刃、护甲和弓,但无法产出独特物品;征募费用-10%(本地郡国);工业产值+20%(本地郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:2100 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:火-郡国铸兵室 | ||
3级 | 铸甲所 产出高质量的护甲,但无法产出独特物品;征募费用-10%(本地郡国);近战步兵征募费用-10%(本地郡国);工业产值+20%(本地郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:2400 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:火-青龙舰 需要资源:铁矿、手工业者 |
制弓所 产出高质量的弓,但无法产出独特物品;征募费用-10%(本地郡国);远程部队征募费用-10%(本地郡国);工业产值+20%(本地郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:2400 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:火-青龙舰 需要资源:铁矿、匠师 |
冶兵所 产出高质量的近战兵刃,但无法产出独特物品;征募费用-10%(本地郡国);持矛步队征募费用-10%(本地郡国);工业产值+20%(本地郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:2400 建造时间:2 每回合维持费:40 前置科技:火-青龙舰 需要资源:铁矿、手工业者 |
火-军武设施序列 | |||
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1级 | 巡守营 公共秩序+2;军队补给+2(临近郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:1080 建造时间:1 每回合维持费:20 解锁改革选项:木-畜牧许可 | ||
2级 | 卫戍岗 公共秩序+4;军队补给+10(临近郡国);官府建筑建造成本-10% 建造花费:1800 建造时间:2 每回合维持费:40 | ||
3级 | 武卫营 公共秩序+8;军队补给+12(临近郡国);储备上限+20;官府建筑建造成本-10% 建造花费:2430 建造时间:2 每回合维持费:50 |
巡守军营 公共秩序+6;军队补给+15(临近郡国);军队补给-5(本地敌军);官府建筑建造成本-10% 建造花费:1620 建造时间:2 每回合维持费:30 | |
4级 | 中垒营 公共秩序+10;军队补给+20(临近郡国);储备上限+40;官府建筑建造成本-10% 建造花费:3600 建造时间:3 每回合维持费:80 前置科技:火-运漕 |
哨楼戍卫 公共秩序+8;军队补给+25(临近郡国);军队补给-5(本地敌军);官府建筑建造成本-10% 建造花费:1980 建造时间:3 每回合维持费:40 前置科技:火-运漕 | |
5级 | 宿卫军营 公共秩序+12;军队补给+30(临近郡国);储备上限+60;官府建筑建造成本-15% 建造花费:4950 建造时间:3 每回合维持费:120 前置科技:火-要塞 |
战略要塞 公共秩序+10;军队补给+40(临近郡国);军队补给-10(本地敌军);官府建筑建造成本-15% 建造花费:2790 建造时间:3 每回合维持费:60 前置科技:火-要塞 |
白马义从团 公共秩序+10;新募骑兵部队等级+1(郡国境内);军队补给+40(临近郡国);军队补给-20(本地敌军);官府建筑建造成本-15% 建造花费:3690 建造时间:3 每回合维持费:80 前置科技:火-兵贵神速 需要资源:育马 |
土-公府序列 | |||
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1级 | 县令府 声望+5;所有来源产值+5%;经济建筑建造成本-10% 建造花费:900 建造时间:1 每回合维持费:0 | ||
2级 | 掾[5]史府 声望+10;所有来源产值+15%;经济建筑建造成本-10% 建造花费:1800 建造时间:3 每回合维持费:10 | ||
3级 | 郡府主簿 声望+15;所有来源产值+20%;经济建筑建造成本-10% 建造花费:2700 建造时间:3 每回合维持费:10 |
县丞府 声望+15;所有来源产值+15%;腐败-10%;经济建筑建造成本-10% 建造花费:2700 建造时间:2 每回合维持费:20 前置科技:土-黄门宦官 | |
4级 | 郡府 声望+20;所有来源产值+25%;经济建筑建造成本-10% 建造花费:3600 建造时间:4 每回合维持费:10 前置科技:土-中常侍 |
决曹 声望+20;所有来源产值+15%;腐败-15%;经济建筑建造成本-10% 建造花费:3600 建造时间:3 每回合维持费:20 前置科技:土-中常侍 | |
5级 | 皇宫 声望+30;农业产值+500;将所在郡国首府的驻防军队替换为精英部队;经济建筑建造成本-50% 一个派系只能建造一个皇宫 建造花费:4500 建造时间:10 每回合维持费:300 前置科技:土-受命于天 |
郡决曹 声望+30;所有来源产值+20%;腐败-20%;经济建筑建造成本-15% 建造花费:4500 建造时间:3 每回合维持费:40 前置科技:土-六部 |
御史府 声望+30;所有来源产值+15%;腐败-20%(临近郡国);经济建筑建造成本-15% 建造花费:4500 建造时间:3 每回合维持费:40 前置科技:土-六部 需要资源:玉石、匠师 |
土-孔庙序列 | |
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1级 | 孔祠 公共秩序+4;经济建筑建造成本-10% 建造花费:810 建造时间:1 每回合维持费:10 |
2级 | 孔庙 公共秩序+8;经济建筑建造成本-10% 建造花费:1260 建造时间:2 每回合维持费:20 解锁改革选项:土-祫祀禘祭 |
3级 | 大型孔庙 公共秩序+16;经济建筑建造成本-10% 建造花费:2430 建造时间:2 每回合维持费:50 前置科技:土-无为而治 |
土-税收序列 | |
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1级 | 啬夫署 公共秩序-4;农业产值+80;经济建筑建造成本-10% 建造花费:0 建造时间:2 每回合维持费:0 解锁改革选项:土-贼曹 |
2级 | 乡政署 公共秩序-8;农业产值+110;经济建筑建造成本-10% 建造花费:0 建造时间:3 每回合维持费:0 |
3级 | 县辖乡政署 公共秩序-12;农业产值+140;经济建筑建造成本-10% 建造花费:0 建造时间:3 每回合维持费:0 前置科技:土-贼曹 |
4级 | 郡辖乡政署 公共秩序-16;农业产值+200;经济建筑建造成本-10% 建造花费:0 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:土-具五刑 |
5级 | 州辖乡政署 公共秩序-20;农业产值+240;经济建筑建造成本-15% 建造花费:0 建造时间:5 每回合维持费:0 前置科技:土-均输官 |
游戏有三种重要的资源——金钱、粮食和特殊资源(分多个类别,如铜矿、香料、茶叶),其中金钱是最重要的。特殊资源本身不具有效果,可以用来建造特殊的建筑和贸易。粮食可由与它国签署贸易协定获取,也可以由农庄、渔港等产出。每回合都会有一个当月粮食盈亏显示,若为负,会造成民怨沸腾、军队补给不足等负面现象。粮食可以和其它派系进行贸易。注意:粮食在本游戏中仅有每月盈亏量,贸易也只能签署持续十回合的每月粮食交易协定。而金钱则不同,它是累积的。任何派系都有一个金钱总量和本季度盈亏量,以X(Y)形式显示,X为当前金钱量,Y是本回合结束后,下个回合你的金钱总量相对于本回合的变化量。大多数操作都与金钱有关。比如,你可以与其它国家交易,其中既可以用持续十回合的每回合长期获取/给出金钱,也可以用瞬时的金钱交易;招募军队、建造建筑、升级一个县也需要现钱。军队、建筑、人物需要维护费或俸禄,这显然是每回合都需要的。
每个县都有一个数值——公共秩序。公共秩序受到建筑、人物、科技等综合影响,公共秩序低,则会引发叛乱。叛乱的黄巾乱军会生成在县旁边,并在县旁边扎营(见下),只要公共秩序仍然不高,这支黄巾军便会源源不断地增加人数并且会在军力较强时攻城。对于黄巾派系,刷出的叛军则是汉帝国军队。
因公共秩序低刷出的反叛军在游戏界面显示为黄巾乱军/汉帝国军,但是实际上它们并不属于黄巾乱军、汉帝国派系。这些军队属于一个特殊的隐藏派系,且默认与所有派系都开战。当这些军队攻下县后,这个地区则会变为黄巾乱军或汉帝国派系所有,这时这个地区的归属是真正的黄巾乱军/汉帝国派系。比如,玩家使用黄巾派系时,一个刘备AI的县刷出了叛军,这个叛军的派系显示为黄巾乱军,但是它和所有派系——当然也包括真·黄巾乱军——是敌对的。所以甚至有可能遇到黄巾乱军(真正的)和反叛的黄巾乱军之间开战的情况。玩家在攻下这个县之后,这支黄巾乱军还会与玩家敌对。如果这个叛军又攻下了玩家的这个县,这个县就属于真·黄巾乱军派系了。
182剧本中每个县还会出现一个热情值,即人民起义的热情,它会自然地衰减,但是附近有黄巾派系的军队或县时它会增加。一些建筑也会对本县和附近县的热情产生影响。
“ | 操吴戈兮披犀甲,车错毂兮短兵接。
旌蔽日兮敌若云,矢交坠兮士争先。 凌余阵兮躐余行,左骖殪兮右刃伤。 霾两轮兮絷四马,援玉枹兮击鸣鼓。 天时怼兮威灵怒,严杀尽兮弃原野。 出不入兮往不反,平原忽兮路超远。 带长剑兮挟秦弓,首身离兮心不惩。 诚既勇兮又以武,终刚强兮不可凌。 身既死兮神以灵,魂魄毅兮为鬼雄! |
” |
——屈原 |
玩家在自己占领的地盘上可以花钱招募军队。一支军队最多拥有三个部曲。一个部曲必须拥有一个将领,可以拥有至多六支部队,即一支军队要想增加一个部曲,必选先招募一个将领,然后在这个部曲中至多招募六支部队。玩家可以对军队进行操作,比如招募新部队、移除部队、分离或合并军队(如果合并后有大于等于4个部曲则不能合并)、让部队移动、改变军队状态。军队共有四种状态:正常行进、强行军、扎营、伏击。军队拥有上限,这上限由多种因素决定。 军队在回合开始的时候会获得把行动力格填满,移动要消耗对应量的行动力。移动消耗的行动力有一个基础值,根据天气、将领技能等会有各种加成、减益。
部队大体上可以分为三种——步兵、骑兵、弓兵。弓兵如果把箭射完,就会拿起备用的近战武器并可以当作步兵来使用,不过实力堪忧。
补给是对于某一支军队的一个有上限的值。每回合,军队会消耗补给,在己方土地上会获得随季节、位置变化的补给,如果补给减至0,军队每回合会有人员损失。正常情况下,玩家招募部队后,它的战力不是满的,因为它需要一定回合数进行补员。战斗、补给短缺导致的人员损失也需要补员来恢复。比如玩家招募的一支部队可能上限是120人,但刚刚招募时部队只会有28个人,如果军队在己方领土上,它就会自动补员直到补满。
正常状态的军队可以行动,可以主动移动到敌方军队或县并攻击它们。在己方领土上,军队可以获取补给。强行军状态的军队每回合移动能力+50%,但无法攻击敌人,且士卒略为疲劳。注意:一旦一支军队开启强行军之后消耗了一些行动力,即使只消耗了一点,本回合也无法改变状态。
正常状态军队在某个地点停下来之后,如果还有50%行动力,可以扎营。扎营后军队就无法移动或主动出击,但军队补给+10。
正常状态军队在某个地点停下来之后,如果还有25%行动力,可以伏击。军队在不同地形的伏击成功率不同。进入伏击状态后,敌军的视野里就会看不到你。如果敌军行动时经过你的伏击军队附近就会强制进入战斗且无法撤退。如果伏击成功,就会触发伏击战;如果失败,则是和正常状态的两支军队之间一样,进行遭遇战。
军队开始伏击或扎营后可以随时恢复正常行动状态,如果本回合刚刚开始扎营或伏击且还没结束就取消,恢复为正常状态,行动力就会变回扎营或伏击前的量;如果已经扎营或伏击几回合了,停止扎营或伏击后行动力是满的。
军队到了水面上(长江、黄河或离陆地不远可行船的海洋)后便会显示成一艘船,并只能拥有正常行进和全速航行(与强行军完全相同)两种状态。由于消耗的补给少、速度快长江/黄河高速公路,走水路有巨大的优势。
战斗分为三种:遭遇战、伏击战和攻城战。
每个军队和县都存在一个支援范围,发生战斗时,支援范围内的所有友军都作为援军参战。夜战不可以使用援军除非他们也能夜战。当玩家的联军/军事同盟/帝国(见下文)成员派系与玩家并肩与敌军开战时,盟友军队也可以作为援军。一支军队不可以主动进入敌方支援范围,除非这支军队正是要去攻击支援范围的所有者,或支援范围所属的县已被围困也就是说,如果一支军队围困住了一个敌方关隘,另一支军队就可以直接穿过它!这使得关隘形同虚设其实没有这情况也是形同虚设,因为走水路可以直接绕,而且只要不开战中立方关隘就和其它普通县一样随便过,未签军事通行权仅仅会算作侵入了领土罢了,但是这涉及到游戏的基本原理,不可能修复。如果某种原因(要么是游戏开局强制有敌人刷新在玩家军队旁,要么是一支军队先到了另一支的支援范围内二者再开战)使得两支敌对军队在对方的支援范围内,它们无法自由移动,攻击敌军是唯一的选择。
所有战斗都拥有一个战前部署阶段,玩家可以在指定区域部署其参战的所有将士——以每个部队为单位。战斗时,谋士会按照AI算出来的分数给玩家一个预测,格式为:
“我方战力处于(优势/劣势)或两方势均力敌,(但)我方失败主义谋士预计我军此战将(史诗大捷/酣畅大胜/略处上风/血战险胜/血战惜败/略处下风/悲惨失败/一败涂地)”,后面的四字词语从前往后代表AI对此战情况由好到坏的评价,其中史诗大捷必须是你方军队游戏判定的战力分数劣势却取得胜利,一败涂地则是优势战败。战斗中,如果非传奇将领阵亡,战斗结束后直接判定死亡(逃跑者也有一定概率死亡);传奇人物阵亡后,如果战败将会受伤,多次受伤后可能会死亡;敌方也有可能会将其俘虏,可以选择处决并获得其身上的装备或释放并获得赎金,如果人物同意投降(第一次不投第二次一般投)也可以令其在胜利方的派系登庸。旧版本的关羽:什么忠于旧主,还是小命要紧.jpg
战斗中,每个部队都拥有士气。士气归零后部队就会溃逃。敌方弓箭兵日常被骑兵背冲士气秒没士气会随受伤下降。
遭遇战就是两支敌对军队遭遇后的战斗。把敌军全部打得溃逃后你就可以选择宣布胜利并使战斗结束,也可以继续战斗等对方死完后强制结束战斗。遭遇战中防守方可以选择撤退,但是同一回合内如果对方追击或被另一支军队继续进攻则无法再撤退。一回合内一支军队只能战败一次,第一次战败后军队溃逃者脱离战场后就会在战斗后回到部队(但血量很低),如果本回合再次战败,无论是否溃逃,都会全军覆没。
伏击战中中埋伏的一方会处于埋伏者布置的包围圈中,仍然是一方只剩下溃逃者后便可结束战斗。中埋伏一方到达战场附近一个位置后就能突围从而离开战场。
伏击战和遭遇战中获胜后对敌方溃军有三种选择:赎买(获得金钱)、获取补给(给战胜的军队增加补给)、招募(给战胜方军队补员)。
郡国治所的攻城战有两个胜利目标,达成一个就算胜利。郡国治所的县中心有一个特定的区域,这个区域初始控制者是守城方,它们中如果只有敌方的军队则会慢慢被占领。如果这区域全部被攻城方占领并保持一段时间,就算作攻城方拿下了城池。第二个目标就是敌方全部击溃,不过次级城镇攻城战仅能使用这一种。没有城墙的地点可以在军队抵达后立刻开始攻城,但军队在抵达有城墙的敌方城池后需要一定回合围困着城建造云梯、地道等攻城设施;有至少一个攻城设施才能开始战斗。被敌军围困的城的守军将会没有补给而减员,城池的经济收入也暂时无法进入城池所属的派系的国库。围困城池军队当然可以选择围而不攻,等数个回合城中守军已尽便可受降。一座敌方城池如果没有守军(通常是0级的荒废城池),我方军队一旦抵达便会立即占领。在攻城战获胜后,有三种占领城池的方式——占领、掳掠并占领、洗劫并撤退。攻城战中敌人将领无法逃跑,没有被俘就一定死亡。一般而言,电脑会派人反击围城军队。
占领城池会使城池-20%人口,获得10派系支持(地区世族对你的支持度,刚占领的地区派系支持普遍不高)和10军队补给;掳掠并占领会使之-40%人口,我军补给+30,派系支持-10,且城镇等级-1,我方获得一些金钱;洗净并撤退会使之-80%人口,我军补给+10,派系支持-5,且城镇等级-1,我方获得大量金钱,但是我军会撤离城池,城池归还给守军。几支军队联合攻城可以在拿下之后洗劫并撤退,然后再用援军反复攻打,直到最后一次攻打才占领城池,董卓、吕布势力可以毁灭城池。董贼烧洛阳过于真实
每支军队有一个支援范围,如果一支部队在另一支有方军队的支援范围内,其中一支参战,另一支将作为援军参战。援军会在游戏开始后从战场远处陆续抵达。
在水面上的遭遇战即水战,只能自动战斗,无法手操,所以走水路时千万提防,别被失败主义谋士给坑了。
“ | 兴,百姓苦;亡;百姓苦。 | ” |
——张养浩 |
一些事件和拥有城池可以增加你的声望值。以190剧本中董卓除外的汉人派系为例(其它剧本、文化大同小异,仅仅是等级名称更换了),玩家一开始是士,随着声望值提高达到伯、侯、公、王,等级越高,增益越大。当有一个派系达到王时,若该派系不是忠于汉室派系且没有其它皇帝,它会称帝,声望值排名第二、第三的不是忠于汉室的派系派系会紧跟着称帝。(注:忠于汉室的派系仅能通过夺取其它帝国的帝都夺取帝位,它们包含:刘表、马腾、卢植、孔融、士燮、陶谦)三个帝国将会立刻断交,并且三个帝国互相会获得严重的外交惩罚,导致它们的关系会变得很差。它们的首都就是帝都。 一个皇帝派系可以与其它派系组建帝国。这相当于一种霸权联军。皇帝派系可以兵不血刃地派军队前去吞并帝国臣属的县。 一个派系攻占了帝都就会成为皇帝。当你拥有所有的帝都,成为天下唯一的皇帝,且已控制95个或以上个县(包括附庸控制的县)时,你获得战役胜利。182剧本中刘宏开局(182剧本开局时只有一个帝位在洛阳由刘宏控制)就已达成胜利条件,所以天命之战胜利(消灭黄巾派系)后就战役胜利;八王则需要从无名宗王、宗王、闻名宗王、辅政宗王一直升到中兴宗王并成为唯一存活的八王派系。南蛮派系的胜利条件则是使下面三个状态同时持续20回合:获得所有南蛮部落的效忠,控制所有(21个)南境县且拥有五十个县。
“ | 九州生气恃风雷,万马齐喑究可哀。 我劝天公重抖擞,不拘一格降人材。 |
” |
——龚自珍 |
“ | 天之使道生人也,且受一法: 一身七纵横,阴阳半阴半阳,乃能相成。故上者象阳,下者法阴;左法阳,右法阴。阳者好生,阴者好杀;阳者为道,阴者为刑。阳者为善,阳神助之;阴者为恶,阴神助之。积善不止,道福起,令人日吉。 | ” |
——《太平经》 |
游戏内的人物、建筑、科技、兵种都与中国古代哲学系统观五行[6](黄巾军则主要是“天地人”三才[7]和“慈俭让”道家三宝[8])相关。
游戏中的人物分为传奇人物和非传奇人物,传奇人物的姓名在各个界面显示为金黄色并提示“该人物具有传奇色彩”。
随机生成人物和无立绘人物都会使用与其性别和五行属性对应的通用立绘,这被称作大众脸。
一般的人物拥有一个属性——金(紫色服饰,铁卫)、木(绿色服饰,战士)、水(蓝色服饰,军师)、火(红色服饰,先锋)或者土(黄色服饰,指挥)。部队同样拥有五行属性,如木、金的步兵、水的弓箭兵、火、土的骑兵(一个将领的部曲可招募的部队和将领的等级、属性都有关);建筑等也一样。这些任务人物都有金(专精值)、木(毅力值)、水(智略值)、火(本能值)、土(权威值)五个数值(上限为200),受人物自带的称号、装备所影响。传奇人物的称号通常会为属性带来更强劲的加成。拥有立绘的人物的称号比一般的传奇人物更强大。人物随着经验提升会升级,最高10级,升级后的人物可以在技能树上点出技能。黄巾人物则有三种属性——医师(人慈)、学士(天让)和宿将(地俭)。顺便吐槽一下黄巾军里边智略点能到100+的都不常见,这或许是可能贴合历史上黄巾起义黄巾军人物组成的特点:里边几乎什么社会身份的都有,从底层士兵、农民、工人、商人到皇帝身边亲信的宦官都有信奉太平道的人,但黄巾军唯独缺少知兵的人,因为这些主要在世族那边,黄巾军这个农民起义军也是遭到了世族、军阀等的全面镇压。南蛮人物属性都是相同的,可以随意选择并加点五行中的一个属性。
人物可以携带五种装备——武器、护甲、坐骑、随从、随身物品,它们还有四种等级,等级越高效果越好。
人物拥有满意度。满意度过低会导致人物从派系中逃跑。一个派系中有过多低满意度者会导致整个派系面临负面的buff。给予一个人物相应的官职可以提升其满意度,但这会使他们的俸禄增加。一些装备常常可以增加人物满意度。把人物撤职、让人物离婚、把作为储君的人物废掉、招募原宗主被你灭掉的人物、人物缺乏目标、丧失至亲很可能会大大减少满意度。
开局游戏选项中可以选择人物是否会老死。
“ | 上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。 | ” |
——《孙子兵法·谋攻篇》 |
外交界面中,你可以选择一个已经和你建立了联系的派系,并查看其对你的看法、实力对比、外交态度并进行外交。文化差异(如黄巾与汉人)、开战、撕毁条约、战略威胁等会导致看法下降,组建联邦或军事同盟、签订互惠互利的条约等会导致看法上升。AI拥有特定的外交特性,其中有些AI的外交特性是固定的。这些特性决定了AI的外交思路,如是否喜欢背刺其它势力、是否会撕毁条约、你的信誉(见下段)对其评价的影响有多大等。
玩家有一个信誉值,初始为0。玩家帮助盟友作战、在附庸被宣战时保护之会增加信誉,撕毁条约、吞并附庸、撕毁停战协定或军队侵入未开战且未签订军事通行权的派系的领土将被视作背信弃义的行为,降低信誉值。这些对信誉值的影响因素会随着时间推移而衰减,即信誉值趋向于变成初始的0。信誉值的数值由低到高表现为五个级别:两面三刀、言无常信、守义堪信、德高望重、名齐日月,信誉值会对大部分AI对你的看法产生影响。无论是正面还是负面的信誉值影响都会随着时间推移而衰减,使玩家的信誉值接近于零。任何条约签订后10回合撕毁都会影响信誉值;撕毁后10回合内宣战亦然。信誉值会造成一些派系对你的评价变化,同时大多数情况下信誉值越高,一项外交提案所需的外交接受度点数就越低,即大多数派系和信誉值高的派系更愿意谈判。
当你在外交界面选择一个非强制性的外交提议(如索要金钱、给予装备、城池、提供粮食、签订互不侵犯条约)时,它将会产生一个接受度点数,为正说明对方认为有利,为负则相反。你必须使最终点数不为负,AI才能在正常情况下同意交易。没有外交点数(强制性发生事件)的选项,如宣战,已被加粗标出。
外交界面拥有下列选项:
最后通牒:当你提出一个外交议案点数为负时,你可以这样选择以威胁对方,如果对方不同意将会被宣战。这会被视作背信弃义的行为。
宣战:开始对这一派系的战争。
请求宗主宣战:如果你是其它派系的附庸,可以请求宗主对一个派系宣战。
请求军事支援:请求盟友对你的敌人宣战。
援助战事:对其的敌人宣战。
要求出兵:要求这个附庸(谈判的对方)攻打自己的敌人。
要求附庸出兵攻打:要求自己的所有附庸出兵攻打对方。
转化为同盟战争:要求你的同盟所有成员进行投票,决定是否把同盟中一员与同盟外一员之战转化为整个同盟参与的战争。这种战争议和同样也需要同盟的表决。
对某同盟全体成员宣战:开启一场同盟战争。
宣布死敌:同一帝国内的两个臣属之间宣布死敌后可以进行战斗
议和:结束战争状态。议和之后自动签署10回合停战协定。
结束死敌状态:如题,与对方帝国结束死敌状态,自动签署10回合停战协定。
与同盟议和:结束同盟战争,你使对方同盟进行表决(如果你方也是同盟,则是你方同盟也表决,双方表决均同意才行),如果同意则结束战争并自动签署10回合停战协定。
索要礼金:向对方索要现钱。
支付礼金:向对方支付现钱。
索要定期礼金:向对方索要持续10回合的礼金。
支付定期礼金:向对方支付持续10回合的礼金。
需要粮食贸易:向对方索要持续10回合的粮食。
提供粮食贸易:向对方支付持续10回合的粮食。
交易随行物品(人员):交易装备。一个协议最多只能包含四桩装备交易。
提议联姻:我方家族成员与对方家族成员结婚,我方家族成员将会加入对方派系。联姻之后,对方的家族就算作属于你方统治家族了,所以不能再次与对方家族联姻——不能与统治家族的人物结婚。同样地,如果我方与A联姻,A与B联姻,我方也不能与B联姻,因为B的统治家族是我们的远亲,也在家族之中。下同。
接受联姻:我方家族成员与对方家族成员结婚,对方家族成员将会加入我方派系。
通过联姻让其加入我们派系:让对方领袖与我方结婚,对方派系合并到我方派系中。
通过联姻加入其派系:让对方和我方领袖结婚,我方派系合并到对方派系中。注意:此举将会导致游戏结束!
交易领土:索要或赠给对方在两方边境上的领土。
贸易协定:签署贸易协定,两方都会因此获得每回合的收入,但两方收入不同。如果两方首都的线路被切断了,贸易协定将不会产生收入。贸易协定两方如果要发生战争,必须先撕毁贸易协定并等待10回合的停战协定到期,否则会减少信誉。
成为对方附庸:我方将成为对方的附庸,附庸应向宗主每回合缴纳20%的家族基业、税收、贸易收入。
使对方成为附庸:对方将成为我方的附庸。
提供自治保证:保证不吞并对方(附庸)。
索要自治保证:要求对方(宗主)不吞并我方。
解放附庸:使对方(附庸)独立。
吞并附庸:使对方(附庸)并入我方。对方的人物可能会不满并逃跑。这会被视作背信弃义的行为,在已有自制保证或刚撤回自治保证、刚收这个附庸的情况下更是如此。吞并一个附庸后有一段时间无法吞并其它附庸。
请求解放:请求对方(宗主)令我方独立。
支持独立:支持对方(第三方的附庸)从第三方独立出去。如果他们为了自由向宗主宣战,我们也会跟着宣战。
宣布独立:向对方(宗主)宣战并独立出来。
组建/邀请加入联军/军事同盟/帝国:和对方组建/要求对方加入联军/军事同盟/帝国。
将联军转化为军事同盟/将联军转化为帝国/将军事同盟转化为帝国:进行表决,若通过,同意者离开前者并组建后者,其它派系离开。
背离联军/军事同盟/离开帝国:从同盟中离开。
移出联军/军事同盟:进行表决,如果通过,把一个选定成员从同盟中移除。
逐出帝国:作为帝国的统治者,把一个成员逐出帝国。
互不侵犯条约/军事通行权:后者是前者的升级版。前者规定两个派系互不侵犯,后者导致两个派系的军队可以在对方境内自由来往。
“ | 知彼知己,百战不殆;不知彼而知己,一胜一负;不知彼不知己,每战必殆。 | ” |
——《孙子兵法·谋攻篇》 |
随着派系等级的提升,你可以操纵的细作的上限将会提升。你可以招募一些愿意充当细作的角色并将其派往某个派系,也可以策反某个派系满意度低的人物。如果细作被对方招募,将可以进行最基础的任务,如诋毁其它人物。没有被对方招募的细作随时可以召回,在对方派系登庸的细作需要花费资源(见下表)来撤回,也可以直接断绝关系,让该细作不再效忠于你,成为对方派系的人物。被策反的人物显然不用等待招募就可以进行活动。你的细作如果在对方派系满意度较高,他们就会投敌。随着他们的隐秘情报网深入发展,他们可以进行各种活动。如果细作进入了军队,便可以给军队投毒、报告动向、策反军队里其他将领、临阵倒戈等;当了太守,则可以煽动起义、搞各种破坏甚至直接携整个郡归顺你;进入了敌方统治家族,则可以行刺储君甚至领袖、煽动内战。甚至还能让间谍变成对方首领
当你选择愿意充当细作的你方人物前往某个派系后,该人物会出现在该派系的人物招募池中。如果数回合没有被招募,该人物会自动返回。如果成功招募,就可以进行细作活动了。一个细作在一个派系有两个特殊资源值——隐秘情报网点数和隐蔽值(上限均为100)。隐蔽值每回合增加得较快,随着细作经验增长,隐蔽值增长速度会上升。隐秘情报网的增速相对来说慢一点。
因为对方的反特措施存在,以下的点数花费经常会高一些甚至高很多(但只有执行才能得知)。如果玩家决定在支付不起额外的费用时行动,间谍就会被抓。但即使玩家得知此事后放弃行动,也要支付最低的点数。
只要你的细作登庸,就可以进行廷臣行动:
行动名称 | 隐秘情报网点数花费 | 隐蔽值花费 | 效果 |
---|---|---|---|
保持忠诚 | 15 | 45 | 降低你的细作在渗透中的派系的满意度,这意味着该细作对你更加忠诚,不易叛变。 |
操纵贸易 | 10 | 15 | 让细作暗中勾结商贾,使贸易形势对你方更加有利。 |
渗透潜伏 | 30 | 0 | 消耗隐秘情报网点数,增加隐蔽值。 |
广撒耳目 | 0 | 20 | 消耗隐蔽值,增加隐蔽情报网点数。 |
撤离细作 | 25 | 20 | 令细作安全地逃回你方派系。 |
谋求军职 | 5 | 5 | 提高该细作被招募到对方派系军队里作为将领的权重。 |
诋毁派系 | 25 | 45 | 诋毁对方派系,让对方派系所有人物满意度减少。 |
诋毁人物 | 15 | 20 | 诋毁对方派系中某个人物,使其满意度大幅减少(这是错译,看描述是对人物诋毁君主)。不在身边的人可能不能成为目标。 |
作为太守进行的太守行动:
行动名称 | 隐秘情报网点数花费 | 隐蔽值花费 | 效果 |
---|---|---|---|
谋求公职 | 15 | 25 | 使该太守被任命到某一公职的权重增加。 |
献城投降 | 40 | 55 | 使该太守管辖的整个郡(首都除外)归顺于你,该细作回到你方(如敌君主在附近时可能不能执行)。 |
开启城门 | 15 | 5 | 令该太守管辖的郡国治所城门开启,利于攻城。 |
阻碍驻防 | 10 | 5 | 减少驻防军队补员。 |
投毒驻军 | 25 | 5 | 造成驻防军队伤亡。 |
蛊惑民心 | 30 | 20 | 降低郡国人民满意度。 |
煽动黄巾 | 50 | 45 | 煽动黄巾军起义。 |
作为将领进行的将领行动:
行动名称 | 隐秘情报网点数花费 | 隐蔽值花费 | 效果 |
---|---|---|---|
谋求郡守 | 10 | 15 | 提高该细作成为郡守的权重。 |
军事策反 | 40 | 45 | 策反该将领率领的部曲,并使他所在的军队中其它部曲强制撤回(玩家部队数必须有空余)。 |
伪造军令 | 30 | 25 | 减少该军队行动力。 |
泄露军令 | 25 | 10 | 提供该军队动向,使其陷入疲惫,使我军随时可发动夜战,增加其中埋伏几率。 |
阻碍粮道 | 10 | 5 | 阻碍补员。 |
投毒军队 | 25 | 5 | 给军队造成伤亡。 |
渗透军队 | 20 | 10 | 获得另一军队动向。 |
作为家族成员的家族行动:
行动名称 | 隐秘情报网点数花费 | 隐蔽值花费 | 效果 |
---|---|---|---|
提振关系 | 15 | 30 | 大肆鼓吹玩家派系,使对方派系的好感增加。 |
煽动内战 | 50 | 65 | 煽动忠于玩家的细作和不满者反叛。 |
行刺领袖 | 50 | 95 | 行刺对方派系的领袖。 |
行刺储君 | 40 | 75 | 行刺对方派系的储君。 |
“ | 亲贤臣,远小人,此先汉所以兴隆也;亲小人,远贤臣,此后汉所以倾颓也。先帝在时,每与臣论此事,未尝不叹息痛恨于桓、灵也。 | ” |
——诸葛亮《(前)出师表》 |
玩家在宫府之中可以任命人物。把人物任命为某个官员后可以获得这个职位对应的加成和与人物有关的额外效果。宫府中的职位除派系领袖和储君外,对于汉人派系(其它派系名称不同,作用大同小异)有尚书令、太尉(需要达到伯解锁)、司空(需要达到伯解锁)、司徒(需要达到侯解锁)、太傅(需要达到侯解锁)、丞相(需要达到公解锁)、太守(可以任命多个但有上限,太守上限由提高派系等级等方式增加),达到皇帝后解锁另外九个职位——大鸿胪、廷尉、太仆、少府、大司农、宗正、卫尉、光禄勋、太仆。
玩家可以对派系中的人物请求援助(你的国库中会得到一些金钱,但会导致全派系满意度减少)、撤职(令此人离开派系)、撤离岗位(令此人从其职位上立刻)或放逐(令此人离开派系的同时把其被查抄的家产放入国库,但会导致全派系满意度减少)。
派系中人物有满意度(0-100)。一个人物满意度如果归零,他就会逃跑。可以通过科技、提高派系等级和实力、给人物有满意度加成效果的装备可以提高满意度。有的满意度惩罚来自渴求高位、缺乏目标,则可以通过给他较高的官职或让他有事可做来消除。在一个派系中满意度归零而离开或被撤职/放逐而离开的人物可能会(大部分依赖于人物特性及称号)产生派系仇怨。派系仇怨可能会导致一个人物不可被某派系招募,即使该人物在该派系满意度也有一个极大的惩罚。
太尉、司空、司徒、太傅、丞相称为一派系的幕府。每年春回合将自动召开幕府会议,每个成员都会提出两个建议,你可以花费金钱选择这些建议中的任意条,它们会产生各种效果,如对己方派系提供重要的加成或对敌方派系造成减益。黄巾和贼军没有内阁会议。
可命令我方人员执行任务,在一定回合内为我方提供buff,或为敌方提供debuff。撤回人员需要一回合。
汉人派系具有朝廷权谋系统。当天子为统治昏聩的献帝时,从197年献帝加元服[9]开始便可以使用朝廷权谋系统,利用汉帝为己方谋利。这些派系会在其可用的时候拥有天子宠信点数(最高为100)并提供被动的派系范围加成:
天子宠信点数 | 效果 |
---|---|
0-10 | 与汉人派系外交关系-20;腐败+10%;满意度-10 |
11-20 | 与汉人派系外交关系-15;腐败+8%;满意度-8 |
21-30 | 与汉人派系外交关系-10;腐败+6%;满意度-6 |
31-40 | 与汉人派系外交关系-5;腐败+4%;满意度-4 |
41-50 | 与汉人派系外交关系-2;腐败+2%;满意度-2 |
51-60 | 与汉人派系外交关系+2;腐败-2%;满意度+2 |
61-70 | 与汉人派系外交关系+5;腐败-4%;满意度+4 |
71-80 | 与汉人派系外交关系+10;腐败-6%;满意度+6 |
81-90 | 与汉人派系外交关系+15;腐败-8%;满意度+8 |
91-100 | 与汉人派系外交关系+20;腐败-10%;满意度+10 |
你可以花费25点天子宠信在外交界面对另一派系颁布圣旨以增加外交谈判点数(与董卓的威压类似),同时可以进行政治斡旋,即,花费5点天子宠信以提升15点其它派系的天子宠信或花费10点以降低15点其它派系的天子宠信。当一个派系的天子宠信点数小于等于50时,如果天子在你手中,你可以花费25点天子宠信宣布其为汉贼,这样一来其它汉人派系都会对目标派系产生负面关系。
但设计不太合理的地方是对一个汉人派系攻击就掉宠信,而且就算在非汉人派系下也有关于天子宠信的说明,如果自己已经是皇帝了也还会有打汉人派系掉宠信值的设定。我自己就是皇帝我还需要皇帝宠信??????
“ | 久有凌云志,重上井冈山。千里来寻故地,旧貌变新颜。到处莺歌燕舞,更有潺潺流水,高路入云端。过了黄洋界,险处不须看。 风雷动,旌旗奋,是人寰。三十八年过去,弹指一挥间。可上九天揽月,可下五洋捉鳖,谈笑凯歌还。世上无难事,只要肯登攀。 |
” |
——毛泽东 |
游戏中的科技树称作改革,对于汉人派系[10],每年开始时,可点出一个新的改革项目(点出后立即生效)。其改革界面如同一棵大树,有不少的分支,总共分为五个大部分:哲学与商贸、基建财政、官府改革、军武训令、农业改制,分别对应水、金、土、火、木五个属性,每个属性又有不少小的分支。完成一项改革所联系的分支中所有更低级的改革后,才能进行这一改革。有的改革会有其它的条件,如拥有特定的建筑。改革会提供永久性的派系加成并解锁部队、建筑等。黄巾余党、张氏三兄弟、南蛮、八王等其它派系的改革与其不同点是其改革是选择后需要研究一定时间才生效的,一项改革生效后选择另一项可用改革开始研究,这项研究完毕后继续如此,每项改革有一个初始的研究所需回合数,除去研究速率(一个百分数)即实际所需回合数,即研究速率越高,改革点得也就越快。
下面列出各派系改革树(表中每个格子代表一项改革。对于汉人、八王、张氏三兄弟派系,每项改革都需要已完成其正上方所有的格子对应的改革才能解锁;黄巾余党、南蛮派系的改革树详见其对应说明。如果这项改革还有其它的、不在其正上方的前置科技,将会标出前置科技的名称和五行属性。即使解锁一种部队,该部队仅称帝后才可用的用斜体标出。改革产生的负面效果字体为红色):
哲学与商贸(水) | ||||||||||
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六博 需要建筑:驿站 贸易影响+25% 解锁部队:连弩兵蜀特林 解锁建筑:客栈、茶馆 |
塾师 需要建筑:痒序 人物经验+10% 解锁部队:弓箭手 |
外邦使者 可用贸易协议+1 解锁建筑:渔港口岸、商港口岸、滨海贸易村庄 | ||||||||
市令 产值+30%(来自商业) 解锁建筑:货栈、港口货栈、玉石贸易村、盐矿 |
察举 人物俸禄-10% 解锁建筑:精庐 |
伪装诡道 当进行细作活动时,隐蔽点数-5(所有当前细作);敌方细作隐蔽花费+5;可用的细作名额+1 解锁建筑:市场署、巡官署 |
使节团 贸易影响+25% 解锁建筑:香药市集、丝路市集 |
大鸿胪 可用贸易协议+1 解锁建筑:香药商埠、丝路远行商馆、大型商港、大型渔港口岸 | ||||||
士行典则 人物俸禄-10%;军事满意度+8 解锁建筑:大型郡国学 |
用间 前置科技:水-察举 新细作维持费-10%;当进行细作活动时,隐秘情报网花费(所有当前细作)-5;敌方细作在我方进行活动时,其隐秘情报网花费+5;可用的细作名额+1 解锁建筑:钟鼓楼、港监署 | |||||||||
围棋 前置科技:水-市令 贸易影响+25%;军事满意度+12 解锁部队:重装连弩兵 解锁建筑:豪华客栈、大型茶馆 |
鼓励商贾 贸易影响+50% 解锁建筑:商行署、盐矿城镇、玉石贸易镇、港口商行 |
人物志 可分配的差事+1;人物经验+10% |
神妙纲纪 新细作维持费-15%;当进行细作活动时,隐蔽点数-5(所有当前细作);敌方细作隐蔽花费+5;可用的细作名额+1;当进行细作活动时,隐秘情报网花费(所有当前细作)-5;敌方细作在我方进行活动时,其隐秘情报网花费+5 解锁部队:弩骑兵 |
太平之道 前置科技:水-士行典则 与所有派系的外交关系+10;满意度+10 |
丝路远行 前置科技:水-使节团、金-整顿商贾 产值+40%(来自丝绸);产值+40%(来自香药);可用贸易协议+1 解锁部队:黑龙军、羽林弩骑、近卫弩兵 解锁建筑:大型丝路市集、香药卖场、滨海商贸城镇、香药商港城市、工商口岸 |
基建财政(金) | |||||||
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陶砖 需要建筑:官坊 建筑维持费-25% |
货币经济 产值+10%(来自商业) 解锁建筑:公家工坊、钟官署、工坊 |
劝奴 建造时间-1 |
轱辘采矿 采矿的建筑成本-20% 需要建筑:露天铁矿脉 解锁建筑:铁艺村庄、玉雕匠坊、铜矿村庄、矿业署 | ||||
夯土 建筑维持费-25% |
整顿商贾 产值+15%(来自商业) 解锁建筑:匠工坊 |
官营作业 产值+10%(来自工业) 解锁建筑:匠器库、工器库 |
刑役 产值+20%(来自工业) | ||||
行肆市列 产值+20%(来自商业) 解锁建筑:漆艺将作监、大匠坊 |
考工室 铁卫满意度+8 解锁部队:持刀步兵 解锁建筑:郡国工坊、铸币厂、大型官营铸币厂、永久劳工居所 |
庄田典册 产值+10%(工业);产值+10%(商业) 解锁建筑:匠器工室、工器工室 |
排气室 产值+25%(来自工业) 解锁建筑:铁艺城镇、官营采矿署、铜矿城镇、宝玉工室 | ||||
官营垄断 前置科技:土-盐铁官 产值+15%(所有来源) 解锁建筑:将作监、劳工署 |
劳役[11] 建造时间-1 |
纳钱代役[12] 产值+10%(来自工业) |
马贩 人口增长+4000;贸易影响+20% | ||||
官营炼铁炉 产值+15%(来自工业);铁卫满意度+12 解锁部队:白龙军、虎贲刀卫 |
官府改革(土) | |||||
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度田 产值+15%(来自农业) |
祫祀禘祭[13] 公共秩序+3 解锁建筑:孔庙 |
贼曹 公共秩序+2 解锁建筑:县辖乡政署 | |||
征辟 产值+10%(所有来源) |
无为而治 人物俸禄-20%;指挥满意度+8 解锁建筑:大型孔庙 |
黄门宦官 可用太守位+1 解锁建筑:县丞府 |
具五刑 腐败-5% 解锁建筑:郡辖乡政署 | ||
盐铁官 产值+15%(来自工业) |
中常侍 解锁部队:持刀骑兵 解锁建筑:决曹、郡府 |
均输官 公共秩序+3 解锁建筑:州辖乡政署 | |||
减免算缗[14] 产值+15%(来自工业);产值+40%(来自丝绸);产值+40%(来自香料) |
铸币 腐败-8% 解锁建筑:铜币制造厂 |
州郡刺史 郡国治所建筑成本-10% |
宦官出巡 可分配的差事+1 |
任官回避 腐败-6% | |
六部 前置科技:火-家兵 可用太守位+1;指挥满意度+12 解锁建筑:郡决曹、御史府 |
去官免罪 满意度-5;人物俸禄-25%;腐败+5% | ||||
受命于天 满意度+10 解锁部队:黄龙军、羽林骑 解锁建筑:皇宫 |
军武训令(火) | ||||||
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州牧 征募费用-8% | ||||||
征兆卫兵 军事建筑成本-25% |
军市 火油+1、箭塔+1(遭遇战)、拒马+1(可用战前部署);军队补给+8 | |||||
征发刑徒 集结时间-2;新募农人部队等级+2 解锁部队:农民盗匪 |
家兵 启用:铁蒺藜;近战步兵的招募费-8%;先锋满意度+8 解锁部队:戟骑兵 解锁建筑:强募军营 |
运漕 可用军队+1;每季部曲部署+2 解锁建筑:哨楼戍卫、中垒营 |
郡国铸兵室 每季部曲部署+1;重新集结成本-20% 解锁建筑:军备村庄、铸兵室 | |||
州郡征兵 前置科技:火-家兵 部队补员+10% |
世袭部曲 集结时间-2;启用:烟幕;近战骑兵的初始等级+1 解锁建筑:戡乱军营 |
突骑横行 火油+1、箭塔+1(遭遇战)、拒马+1(可用战前部署) 解锁部队:铁骑 解锁建筑:胡马牧场 |
要塞 军队补给+8;先锋满意度+12 解锁部队:骑乘弓箭手 解锁建筑:宿卫军营、战略要塞 |
青龙舰 前置科技:火-运漕 可用军队+1;重新部署成本-20%;战役地图移动范围+5% 解锁建筑:制工所、军备城镇、铸甲所、冶兵所 | ||
延长兵役 持矛步兵的招募费-8%;近战步兵的初始等级+1 |
逐级分封 前置科技:木-军屯 可用军队+1;部曲维持费-10% 解锁部队:玉龙军、羽林枪骑 |
披铠战马 骑兵部队征募费用-8%;冲击骑兵的初始等级+1 解锁部队:重装铁骑 解锁建筑:胡马群 |
兵贵神速 战役地图移动范围+15% 解锁部队:重装骑射手 解锁建筑:白马义从团 |
农业改制(木) | |||||||
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鼓励占垦 人口增长+3000 解锁建筑:畜牧田庄 |
郡国铁具锻炉 解锁建筑:配给所 |
平准仓 需要建筑:筒仓 军队补给+4 解锁部队:戟步兵 解锁建筑:邸阁 |
畜牧许可 军队补给+4 | ||||
省禁轻租 解锁部队:农民战团 解锁建筑:田庄、浇灌稻田 |
赋与[15]佃器 战士满意度+8 解锁部队:持矛勇士 解锁建筑:竹木置所、松木置所 |
扇车 粮食生产+25% 解锁建筑:扇车工坊 |
横隔舱 渔业生产粮食+50% 解锁建筑:渔舟泊港 |
灾祸赈给 部队补员+2% | |||
粗佃制度 人口增长+6000 解锁建筑:竹木仓库、农耕田庄、木器营地、松木贸易营地 |
农书 粮食+25%(来自种植业) 解锁建筑:食物市集、茶圃、茶苑 |
水利灌溉 产值+15%(来自农业) 解锁建筑:郡国水利灌溉 |
平底船 渔业产生粮食+50% 解锁建筑:捕鱼船坞、大型渔港码头 |
军屯 战士满意度+12 解锁部队:重装戟步兵 解锁建筑:大型邸阁 | |||
地主豪族 产值+15%(来自农业) 解锁部队:青龙军、期门禁军 解锁建筑:大型畜牧田庄、大型稻田、豪强田产、畜牧农庄、大型田庄 |
密植 农业建筑的维持费-10% 解锁建筑:大茶苑、大茶圃、大型灌渠、郡府牛马市 |
八王派系的改革树中,所有改革项目分为四个等级,即T1、T2、T3、T4,其改革分别需要派系等级达到无名宗王(初始)、宗王、闻名宗王、辅政宗王才能解锁。初始时四个等级所需研究时间分别为5、6、8、10个回合。下面列出了改革树(同汉人派系,仍是在已研究某一改革的前置改革且达到其等级所对应的派系等级之后,必须研究完其格子正上方的所有格子的改革后,才能开始这项改革的研究)。可以看到八王DLC的翻译其实也不是特别出色,但是因为八王没人玩,天命DLC是众望所归,所以八王至今没改。
八王派系改革 | |||||||||||
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改革类型 | 军事 | 谍报 | 内政事宜 | ||||||||
T1:达到无名宗王可用 | 军武供给 火油+1、箭塔+1(遭遇战)、拒马+1(可用战前部署);军队补给+5 解锁建筑:铸兵室 |
常驻军营 重新部署成本-10%;征募费用-10% 解锁部队:农民战团、持斧战团、弓箭手 解锁建筑:讲武营 |
冲刷土壤 劫掠城镇收入+10%;战后掳掠收入+10% 解锁部队:持矛勇士、持刀骑兵、骑乘弓箭手 |
侍妾居所 敌方细作隐蔽花费+2;敌方细作在我方进行活动时,其隐秘情报网花费+2 |
大秦使节 贸易影响+20%;可用贸易协议+1 解锁建筑:渔港口岸、商港口岸、滨海贸易村庄 |
侨人劳力 建筑成本-5%;建造时间-1 解锁建筑:匠器库、工器库 |
无我 满意度+5;人口增长+2000;经济建筑建造成本-10% 解锁建筑:玉雕匠坊、玉石贸易村、盐矿 |
斋醮 人物俸禄-20%;商教建筑建造成本-10% 解锁建筑:香药市集、丝路市集 | |||
T2:达到宗王可用 | 战地药物 人口增长+1000;部队补员+5 解锁建筑:制弓所、铸甲所、冶兵所 |
大举征发 集结时间-2;征募费用-5% 解锁部队:农民盗匪、戟骑兵 |
军事分权 可用军队+1;每季部曲部署+3;军事建筑成本-10% 解锁部队:持刀步兵 解锁建筑:中垒营 |
士兵体系 重新部署成本-10%;启用:铁蒺藜;新募部队等级+1 解锁部队:连弩兵 解锁建筑:哨楼戍卫 |
军事后勤 全体部队箭矢+10%;重新部署成本-10%;军队补给+5 解锁部队:戟步兵 |
用间之道 新细作维持费-10%;可用的细作名额+1;伏击成功率+10% |
市场整顿 产值+10%(来自商业);可用贸易协议+1 解锁建筑:食物市集、农耕田庄、配给所、郡国水利 |
官府年鉴 可用太守位+1;可分配的差事+1;腐败-5% 解锁建筑:货栈、港口货栈、市场署、巡官署 |
补给不绝 驻防部队补员+10%;农业建筑的维持费-10% 解锁建筑:矿业署、铸币厂、松木置所、永久劳工居所 |
大藏经 人物经验+10% 解锁建筑:客栈、茶馆 |
献祭鬼神 人口增长+4000;粮食生产+25% 解锁建筑:畜牧田庄、田庄、浇灌稻田、渔舟泊港 |
T3:达到闻名宗王可用 | 战地手术 重新部署成本-20%;部队补员+5% 解锁部队:黑龙军、重装连弩兵 |
屯田庄 部曲维持费-10%;军事建筑成本-25% 解锁建筑:胡马牧场 |
军事训练 启用:烟幕;新募部队等级+2;每季部队经验增加+25 解锁部队:黄龙军、玉龙军 解锁建筑:白马义从团 |
改良制图 战役地图移动范围+10%;避免中埋伏概率+10% 解锁部队:白龙军、重装骑射手、重装戟步兵 |
治辖相继 与所有派系的外交关系+5;可用的细作名额+1;当进行细作活动时,隐秘情报网花费-4 |
发政施仁 可用太守位+1;派系支持+5;腐败-5% 解锁建筑:大型食物市集、豪强田产 |
稳固勤工 前置科技:补给不绝 建筑成本-5%;产值+5%(来自工业);产值+5%(来自农业) 解锁建筑:将作监、匠工坊、郡国工坊 |
户口制度 前置科技:官府年鉴 产值+15%(来自农业) 解锁建筑:钟鼓楼、港监署 |
佛教思想 人口增长+6000;建筑维持费-10%;商教建筑建造成本-20% 解锁建筑:竹木置所、茶圃、茶苑、精庐 |
炼丹 郡国治所建筑成本-25%;采矿建筑成本-10%;产值+10%(来自工业) 解锁建筑:铁艺村庄、铜矿村庄、军备村庄 | |
T4:达到辅政宗王可用 | 长久协调 全体部队箭矢+10%;油+1、塔楼+1(遭遇战)、拒马+1(可用战前部署);战役地图移动范围+15%;军队补给+5 解锁部队:重装铁骑、羽林枪骑 |
朝廷命官 可用军队+1;补给短缺时部队损耗-25%;部曲维持费-15% 解锁部队:乾天卫军[16]、期门禁军、虎贲剑卫 解锁建筑:宿卫军营 |
购买忠诚 人物士气+10;征募费用-10%;士气+5 解锁部队:坤地护军[17]、羽林骑 解锁建筑:战略要塞 |
地利 速度+10%;伏击成功率+10%;避免中埋伏概率+10% 解锁部队:青龙军、羽林弩骑、禁卫弩兵 |
禁卫 敌方细作隐蔽花费+5;敌方细作在我方进行活动时,其隐秘情报网花费+4 |
戍卫哨所 产值+10%(来自商业);贸易影响+50%;粮食储备量+20 解锁建筑:邸阁、郡府牛马市 |
- | 圣旨 可用太守位+1;可分配的差事+1;建造时间-2;建筑维持费-25% 解锁建筑:大型官营铸币厂 |
讲信修睦 满意度+5;产值+10 解锁建筑:大型孔庙 |
张氏三兄弟(张角、张梁、张宝)派系的科技树也与汉家类似:有四个大分支——基建财政、农业商贸、军事力量、军武训令,且每个分支的第一项改革无条件。
基建财政 | |||||||||
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万象更新 启蒙+5;人口增长+6000 | |||||||||
提高农业管理 启蒙+5;建筑维持费-25% |
太平农作 启蒙+5;农业产值+40% |
人统之学 启蒙+5;郡国治所建造成本-20% |
传播天道 启蒙+10;公共秩序+1 | ||||||
便捷交易 启蒙+15;工业产值+20% 解锁建筑:竹木仓库、大茶苑、木器营地、大茶圃、松木贸易营地 |
控制郡国 启蒙+10 解锁建筑:竹木置所、茶苑、茶圃、松木置所 |
经年累月的农业劳作 启蒙+15;农耕粮食产量+30% |
娴熟农民 启蒙+10;粮食产量+25% |
开垦土地 启蒙+15;所有来源产值+15% |
共治社会 启蒙+10;农业建筑建造成本-25% 解锁建筑:香药市集、丝路市集、盐矿 |
黑市交易 启蒙+10 解锁建筑:商港口岸、货栈、港口货栈 |
信仰组织 启蒙+15;公共秩序+3 |
自给自足 启蒙+10;商业产值+20% 解锁建筑:精庐 | |
造船厂 启蒙+10;渔业粮食产量+50% 解锁建筑:渔港口岸、滨海贸易村庄、渔舟泊港 |
管理农业 启蒙+20 解锁建筑:大型畜牧田庄、大型稻田、畜牧农庄、大型田庄 |
黄天之民 启蒙+15;丝绸产值+40%;香药产值+40% |
修道会 启蒙+10;军事建筑建造成本-25% 解锁建筑:大型郡国学、会商堂 |
医士会所 声望+15;工业产值+10%;商业产值+10% 解锁建筑:公共酒肆、学文库 | |||||
农业建筑 启蒙+20 解锁建筑:丰饶农庄、捕鱼船坞、滨海贸易城镇、大型渔港口岸、大型渔港码头 |
协调建设 启蒙+20 解锁建筑:香药商埠、大型商港、香药商港城市、工商口岸、港口商行 |
协力同心 启蒙+15;建造时间-2;采矿建筑建造花费-25% 解锁建筑:大型丝路市集、香药卖场、盐矿城镇 |
道家制度 启蒙+20;可分配的差事+2 解锁建筑:公庭场、启蒙之堂 |
农业商贸 | |||||
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永续与分裂 启蒙+10;人物经验+10% | |||||
建立关系 启蒙+10;可用太守位+2 |
教化 启蒙+10;新募部队等级+1 | ||||
忏悔罪过 启蒙+10;学士满意度+6 |
研习太平 启蒙+10;医士满意度+6 |
天书藏馆 启蒙+10;医士满意度+6 |
组织民众 启蒙+10;贸易影响+25%;宿将满意度+6 |
开化 启蒙+20;储备上限+50;腐败-10% |
同心协力 启蒙+15;可用的渠帅职位+2;宿将满意度+6 |
礼敬之所 启蒙+15;学士满意度+6 |
天道师团 启蒙+15;人物俸禄-25% |
天师之道 启蒙+15;满意度+10 |
顺天而治 启蒙+15;与所有派系的外交关系+10 | ||
召集号令 启蒙+15 解锁建筑:农舍 |
控制五行 启蒙+20 解锁建筑:公邸阁 |
传道者 启蒙+20;可用贸易协议+2 解锁建筑:渠帅府 | |||
脚踏黄土 启蒙+20 解锁建筑:围栏农人苏区 |
大贤良师 解锁建筑:大型公邸阁 |
天师居所 启蒙+20 解锁建筑:黄巾总寨 |
军事力量 | ||||||
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黄天信徒 启蒙+15;近战步兵的初始等级+1 解锁部队:收编贼徒 | ||||||
战争之道 启蒙+20 解锁部队:变节刀兵 |
坚守天道 启蒙+15 解锁部队:天命谕使(张角)/崇道狂士(张宝)/除暴义兵(张梁)[18] |
飞石之将 启蒙+30;启用:铁蒺藜 解锁部队:连发巨弩、霹雳车 |
神鬼之力 启蒙+10;持矛步兵征募费用-8& 解锁部队:变节戟兵 | |||
首领的口号 启蒙+20;新募农人部队等级+2 解锁部队:八公神兵(张角)/狩妖奇人(张宝)/人统雄豪(张梁) |
忠诚的权威 启蒙+10;启用:烟幕 解锁部队:变节弓手 解锁建筑:军备村庄 |
大地之子 启蒙+10;骑兵部队征募费用-8% 解锁部队:变节持刀骑兵 解锁建筑:胡马牧场 |
天人感应 启蒙+10;近战骑兵的初始等级+1 解锁部队:变节戟骑兵 解锁建筑:铁艺村庄 | |||
净化 启蒙+15 解锁部队:狂烈卫士 |
完善制度 启蒙+15 解锁部队:天道苦行者 |
信仰与法术 启蒙+15;近战步兵征募费用-8% 解锁部队:坚盾卫士 | ||||
清规戒律 启蒙+15 解锁部队:卫土猛士 解锁建筑:军备城镇 |
变革的堡垒 启蒙+15;冲击骑兵的初始等级+1 解锁部队:黄老贤圣 解锁建筑:胡马群 |
热忱 启蒙+15 解锁部队:布和军 解锁建筑:铁艺城镇 | ||||
施行天命 启蒙+20 解锁部队:道一贤人 |
替天行道 启蒙+20 解锁部队:甲子劫匪 |
掌控魂魄 启蒙+20 解锁部队:义烈先锋 |
军武训令 | |||||||
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强制训练 启蒙+15;部曲维持费-15% | |||||||
因地制宜 启蒙+15;军队补给+8 |
跨州连郡 启蒙+15;火油+1、箭塔+1(遭遇战)、拒马+1(可用战前部署) | ||||||
扩张仓储 启蒙+20 解锁建筑:匠器公库、精琢坊、协调堂、工器库 |
军队制箭匠 启蒙+25 解锁建筑:宝雕堂、匠器工室、工器工室、奢侈品作坊 |
征募活动 启蒙+15;征募费用-10%;部队补员+10% 解锁建筑:劳工社区 |
随军主簿 启蒙+20 解锁建筑:玉石贸易村 |
行军训练 启蒙+15;战役地图移动范围+5% 解锁建筑:岗楼戍所 | |||
高级讲武营 启蒙+25;火油+1、箭塔+1(遭遇战)、拒马+1(可用战前部署) |
跨郡征召 启蒙+15;集结时间-2 |
高级行军训练 启蒙+20;战役地图移动范围+15% 解锁建筑:黄巾城垒 | |||||
统一征募 启蒙+20;每季部曲部署+3;重新部署成本-20% 解锁建筑:劳工区 |
特殊补给线 启蒙+30 解锁建筑:玉石贸易镇 |
天统之军 启蒙+15;可用军队+2 解锁建筑:玉雕匠坊、铜矿村庄 |
快速部署 启蒙+20 解锁建筑:铜币铸造厂、铜矿城镇、宝玉工室 |
黄巾余党(龚都、黄邵、何仪)的科技树是三个卷轴的模样“《天遁》、《人遁》、《地遁》(从上到下)”,即对应道家的“天地人”三才,和道家三宝“慈、俭、让”(天让之才是学士、地俭之才是宿将、人慈之才是医士)。上边的配文以及每个改革的介绍皆出自《道德经》,这里可以说是对黄巾军的点睛之笔,给了源于太平道的农民起义军很大的戏份。在之前黄巾军几乎是各类三国游戏的开局经验包,如《真·三国无双》系列话说CA制作组做这个的时候是把《道德经》给翻了多少遍……就这个态度已经秒杀某些粗制滥造的东西了
匪盗派系的改革树替换为匪盗网。在匪盗网界面,每个郡国都有一种与之对应、可以勾结的匪盗,勾结特定县的匪盗提供对应的加成,与改革树类似。从玩家开局拥有的县对应的匪盗默认已勾结。玩家可以选择花一定量的回合勾结与已勾结的县相连的县的匪盗。匪盗网上各地区的匪盗有四种:部族与移民、贼徒与逃犯、赃官与叛吏、信众与愚勇。
南蛮派系的改革树有三个大分支——经济、军事、政治,且除去一切改革的前置改革——军事-驯象之术外,有四个等级(称之为T1\T2\T3\T4),每一分支的前三个等级内都有五项改革(三项小改革、两项大改革),其中三项小改革中完成任意一项就可以从对应的大改革中二选一(选择了一个就永远不可选择另一个),并开启这一分支的改革的下一等级的改革;而T4的改革每个分支都有三个,其中一个完成对应的任务且解锁该分支的这一等级即可解锁,而另外两个分别需要完成该分支T1-3的三个指定大改革之二(即相当于T4的三个改革除去无需前置改革的一个也是二选一)。同时,研究每一分支的某一等级的改革都需要完成其对应的任务。T1的经济、军事、政治改革对应的任务分别为经济准备(建造铁矿坑)、敌人的秘密(击败三支南蛮军队)、盯紧敌人(了解十个派系并与一个派系签订互不侵犯条约/军事同盟/贸易协定),之后在点出一个分支中某一等级的大改革后会发布新的任务,即该分支下一等级的改革的前置任务,这些任务与选择的改革路线有关。T3的每个分支改革的前置任务有两个,除完成T2大改革后发布的之外,还有固定的任务各部齐心,旌旗一统(获得所有南蛮派系效忠)。T0/1、T2、T3的小改革初始所需回合数分别为6、10、15,大改革为12、15、20,而T4需要22回合。
南蛮派系改革 | |||
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T0 | 军事改革-驯象之术 | ||
T1-T4 | 经济改革(见下面分表) | 军事改革(见下面分表) | 政治改革(见下面分表) |
经济改革 | ||||||
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T1 | 有福同享 人口增长+4000 解锁建筑:竹木置所、松木置所 |
稼[19]穑之法 粮食生产+10%;军队补给+4 解锁建筑:畜牧田庄、田庄、浇灌稻田、渔舟泊港 |
征收田赋 产值+10%(来自农业) | |||
集中储存 产值+10%(来自农业);农业建筑建造成本-10% 解锁建筑:仓廪 |
祖传耕地 解锁差事:温养田地;粮食产量+10% 解锁建筑:公田 | |||||
T2 | 培植百工 手工作坊建造成本-10% |
广招匠师 产值+10%(来自工业) |
厚土之道 矿场建筑建造成本-10% 解锁建筑:铁艺村庄、玉雕匠坊、铜矿村庄、军备村庄 | |||
分工合作 解锁差事:协调人力;军武设施建造成本-20%;农业建筑建造成本-25%;建造时间-1 解锁建筑:辎重点、石匠会堂 |
改进冶金 部曲维持费-5%;产值+20%(来自工业) 解锁建筑:士兵寓所、制器坊 | |||||
T3 | 河畔货栈 产值+15%(来自商业) 解锁建筑:渔港口岸 |
“文明”社会 满意度+5;公共秩序+3 解锁建筑 |
资源精炼 产值+10%(所有来源) | |||
精简治理 建筑维持费-10% 解锁建筑:街市、商会、官衙、市集 |
古老信仰 位于敌方领土时我军士气-5;腐败-5% 解锁建筑:宴所、游艺馆、商站、供奉台 | |||||
T4 | 集中劳动 前置科技:集中储存、分工合作、精简治理中任意两个 建造时间-2 解锁建筑:军需营、宫城、筑者行会、军需处、邸阁、匠人区、官邸、国廪 |
大地奥秘 解锁建筑:铁艺城镇、大型畜牧田庄、军备城镇、大型渔港口岸、铜矿城镇、大型渔港码头、畜牧农庄、宝玉工室 |
祖先传承 前置科技:祖传耕地、改进冶金、古老信仰中任意两个 解锁建筑:悟道居、大型梯田、大型兵营、军工匠坊、兵营、道观、巧匠行会、城属田园 |
军事改革 | ||||||
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T1 | 部族精神 重新部署成本-10%;部队补员+5 |
改良制矛 持矛步兵征募费用-10% |
专业制铁 近战步兵征募费用-10% | |||
精细战略 近战步兵的初始等级+1;新募长柄武器和持矛步兵等级+1;可组成圆阵、空心方阵、长矛阵、长矛盾墙阵、龟甲阵、散阵、锥形阵 |
部族斗志 启用:惊吓;所有部队冲锋加成+20%;奔跑速度+20% | |||||
T2 | 补给不绝 可招募的南蛮象兵+1;军队补给+5 |
部族征兵 集结时间-1;部队补员+10% |
基础设施 军事建筑建造成本-15%;可招募的猛虎投石兵+1 解锁建筑:匠器库、工器库 | |||
南境佣兵 解锁差事:猛士试炼;汉佣兵招募费用-25% 解锁部队:雇佣骑兵、雇佣步兵、雇佣弓箭手 解锁建筑:传奇驯兽场、胡马牧场 |
干练精兵 解锁差事:猛士试炼可招募的南蛮象兵+2;可招募的南中象兵+2;可招募的猛虎投石兵+2;南蛮部队征募费用-25%;疲劳速度-25% | |||||
T3 | 行军训练 可招募的南蛮象兵+1;战役地图移动范围+5%;行动范围-10% |
讲武营 每季部曲部署+1;集结时间-1;可招募的南中象兵+1;部曲维持费-5% |
行兵布阵 军队提供:1;可招募的猛虎投石兵+1;重新部署成本-20% | |||
随军械匠 火油+2;箭塔+2(遭遇战);拒马+3(可用战前部署) |
熟稔[20]地形 战役地图移动范围+20%;伏击成功率+15%;避免中埋伏概率+15% | |||||
T4 | 骑兵助阵 前置科技:精细战略、南境佣兵、随军械匠中任意两个 骑兵部队维持费-20%;军队补给+5;近战骑兵的初始等级+3;冲击骑兵的初始等级+3 解锁部队:重装骑射手、骑乘弓箭手、铁骑 解锁建筑:胡马群 |
军阶制度 部队维持费-10%;军队补给+10;部队补员+15% 解锁建筑:匠器工室、工器工室 |
洞穴相连 前置科技:部族斗志、干练精兵、熟稔地形中任意两个 军队提供:2;每季部曲部署+4;集结时间-4;可招募的战象+2;可招募的猛虎战士+2;可招募的南中象兵+1;重新部署成本-40%;部曲维护费+10% |
政治改革 | ||||||
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T1 | 商贸之道 可用贸易协议+1 解锁建筑:商港口岸、盐矿 |
寸步不让 贸易影响+10% |
香料商船 商业、丝绸和香料产值+10% 解锁建筑:香药市集、丝路市集 | |||
统一方略 与汉人派系的外交关系+10;解锁与非南蛮派系签订互不侵犯条约、军事通行权、贸易协定和交换领土的外交选项 |
贸易枢纽 贸易影响+100%;解锁与非南蛮派系签订互不侵犯条约、军事通行权、贸易协定和支付定期礼金的外交选项 | |||||
T2 | 政通人和 人物俸禄-10% |
中央集权 可用的洞主职位+2;可分配的差事+1;满意度+5 |
文化交流 研究速率+10% | |||
官场改革 解锁差事:交好头人;可用的洞主职位+2;可分配的差事+1;可用部族议政席位+1;人物经验+10% |
地区普查 解锁差事:袭扰敌军;解锁差事:破袭基建;可分配的差事+2;人物俸禄-25% | |||||
T3 | 纵横之术 产值+15%(来自商业);可用贸易协议+1 |
共商大计 与所有派系的外交关系+5 |
部族议场 满意度+5;研究速率+20% | |||
要求效忠 与汉人派系的外交关系+20;解锁与非南蛮派系建立联军、军事同盟或将非南蛮派系纳为附庸的外交选项 |
一诺千金 与汉人派系的外交关系+20;解锁与非南蛮派系建立联军、军事同盟或为非南蛮派系提供佣兵合约的外交选项 | |||||
T4 | 横俎折冲 前置科技:统一方略、官场改革、要求效忠中任意两个 与所有派系的外交关系+10;满意度+10;人物经验+20%;与汉人派系的外交关系+20;解锁加入帝国的外交选项 |
州牧御史 满意度+10;公共秩序+10;腐败-10%;解锁加入帝国的外交选项 解锁建筑:大型丝路市集、香药卖场、香药商埠、大型商港 |
阴谋诡计 前置科技:贸易枢纽、地区普查、一诺千金中任意两个 每回合开始时,你获得每个与你签订任意条约的派系各随机一支军队的区域视野;人物俸禄-20%;贸易影响+100% |
东汉的中后期,皇帝失去实权,宦官和外戚(即皇帝母亲一族)交替地专权。167年开始,在汉灵帝的统治下,汉帝国内部越发腐败,民怨沸腾。167年,张角、张宝、张梁三兄弟开始在各地传教,太平道的势力遍布全国。
184年,张角及其信徒按照预谋发动了一场农民起义,史称黄巾之乱。大汉王朝幸有皇甫嵩、朱儁、卢植等有谋略的忠臣良将辅佐,较快地,黄巾军的主力部队被击溃了,但是各地仍有乱军活动,产生了黑山军、白波军等地方起义武装,各地也常有农民以黄巾军的旗号发动起义,余波持续了数十年;由于依靠各路诸侯镇压黄巾起义,中央集权再度衰弱,逐渐形成诸侯割据的局面。188年,根据刘焉的建议,汉朝废史立牧,各大州牧势力逐渐膨胀。
189年,汉灵帝驾崩,汉少帝刘辩即位。少帝的亲舅舅、何太后之兄何进等人权势熏天。
汉少帝即位前,蹇硕等宦官党希望立陈留王刘协。汉少帝即位后,何进召集袁绍等人希望杀掉卖官鬻爵、祸乱天下的以张让为首的宦官集团十常侍,并请西凉董卓军增援,却走漏了风声,张让等人抢占先机杀了何进,袁绍又进宫诛杀了十常侍等宦官数千人,终结了外戚、宦官之争。此时政治局面动荡,董卓军此时进入了东都洛阳,烧杀抢掠,开始夺权。曹操、袁绍等将领逃离了洛阳,袁绍割据冀州,势力庞大。残暴的董卓先收买丁原手下勇武过人的武将吕布使其杀了反对董卓的丁原,又毒杀了少帝刘辩等人,立汉献帝刘协为傀儡皇帝。
190年,各路诸侯发布檄文,组成讨董联军,但联军常常内斗,谁都不愿出兵,其中只有曹操和袁术的部将、乌程侯、长沙太守孙坚的军队与董军正面交锋,孙坚取得了一些胜利。董卓将洛阳焚烧,挟持献帝西迁长安,民不聊生。孙坚进入洛阳后取得了传国玉玺。
联军自然地瓦解了,天下群雄割据,主要的诸侯有:兖州刘岱、鲍信(192年两者讨黄巾先后战死,将兖州牧之位托付于曹操)、长沙太守孙坚、西凉的马腾和韩遂、冀州的袁绍、南阳的袁术、荆州的刘表、扬州的刘繇、益州的刘焉、汉中的张鲁、幽州的公孙瓒、公孙度、徐州的陶谦、交州的士燮等。袁绍暗中使刘表暗算孙坚,孙坚死于刘表部将黄祖箭下,刘表控制了大部分的荆州。
192年,司徒王允使用连环计策反吕布击杀董卓,联军瓦解。董卓的部将李傕、郭汜、张济等人又率军攻入了长安,吕布逃跑,李傕挟持献帝,杀王允。后来,李傕又和郭汜互相攻伐,曹操起兵夺取献帝,将献帝接到许都,挟天子以令诸侯,威震一方。张济因为军队缺少补给去掳掠刘表之地却中箭而死,侄子张绣接管了军队,驻扎宛城与刘表联合起来。袁术取得了传国玉玺,称帝之心膨胀,又令孙策攻打庐江陆康、扬州的刘繇、王朗、严白虎,孙策就此取得了江东,手下有周瑜、太史慈、程普、黄盖、韩当等人才。
曹操的父亲曹嵩在陶谦领地内被张闿杀害,曹操因此发兵攻打徐州,屠城。徐州牧陶谦将徐州托付给刘备,此时,曹操被吕布偷袭,吕布和刘备联合,但吕布后来又背刺刘备,最终曹操和刘备联合起来捉了吕布,杀掉了他。
197年,袁术于寿春称帝,建号仲氏,为天下所不齿,最终被曹操、刘备联合攻灭;孙策则早已统一江东广袤之地,独霸东南,虎视中原。公孙瓒消灭了刘虞,但作用幽州的他贪图享乐、统治无方,被袁绍灭掉。此时,袁绍统一河北,坐拥冀州、青州、并州、幽州,成为天下最强大的诸侯;曹操挟天子以令诸侯,又击败了张绣等人的势力,手下人才众多,也逐渐强大了起来,与袁绍派系的矛盾渐渐上升。
194年益州牧刘焉去世,取而代之的是其子刘璋。刘璋和汉中的张鲁决裂。张鲁曾被刘焉派去汉中,结果张鲁杀了一同的张修自立门户,创立“五斗米教”,拥有众多信徒;西北的马腾和韩遂结成的攻守同盟看上去较为牢固,势力对于东部诸侯是个不小的威胁。
280年西晋灭吴,统一全国。290年,晋开国皇帝武帝司马炎驾崩,令外戚杨骏和司马懿之子、司马炎叔祖、汝南王司马亮共同辅政。皇后贾南风利用年轻的楚王司马玮杀了杨骏、卫瓘、司马亮,又害死了司马玮。贾后权倾一时。深得贾后信任的太子太傅、赵王司马伦和其党羽孙秀听说贾后要废太子,于是待太子被杀之后,两人矫诏杀了贾后,把控了朝政。司马伦等人迷信鬼神、道德低下、治国无方。301年,司马伦废了惠帝,自立为帝,引起公愤。齐王司马冏联合占据关中的河间王司马颙、占据河北的成都王司马颖进京勤王,杀司马伦,司马伦被赐金屑酒而死和贾后一个死法,天道好轮回。司马冏依然独断专权,引发了不满。
司马颙极为精明,当时司马伦要杀贾南风、司马冏攻司马伦都有他暗中煽动,现在他又希望长沙王司马乂讨伐司马伦,坐山观虎斗。司马乂为人正直,杀了司马冏掌权。司马颙和司马颖又联合杀害了司马乂。司马颖专政。东海王司马越又带着惠帝攻打司马颖,大败,司马颖截获了惠帝。此后,司马颖被讨伐众军打败,逃到洛阳。洛阳被司马颙、张方控制,张方挟持了惠帝。到了长安,司马颙废了司马颖的皇太弟之位,把他逼回封地,又要废了司马越。司马越骑兵讨伐司马颙,司马颙节节败退。司马颙犯蠢命张方部将杀了张方,把张方的头颅送到司马越军中试图求和,未果。司马越又攻打司马颖,皆胜。司马颖被缢死。司马越把持了朝政。
307年司马越弑君,惠帝被毒死,怀帝即位,之后司马越发诏书使司马颙进京与他共同辅政,司马颙相信了,结果和他的三个儿子被杀掉。至此八王之乱终结,司马越为最终胜利者。但很快灾难便降临了。
与大多数游戏不同,MOD不影响做成就
成就名称 | 描述[21] | 备注 |
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天下大势,分久必合 | 使用任意派系,统一三国,并自立为帝 | |
受命于天 | 使用任意派系称帝并获得胜利 | 刘宏可以 |
皇帝 | 使用任意派系称帝 | 刘宏开局就是皇帝所以不行 |
汉家大义 | 使用任意派系时其他人在你之前称帝 | |
生于毫末 | 使用任意朝廷派系[22]称帝 | |
焚毁宫阙 | 使用任意派系摧毁皇位所在城市 | 必须使用吕布或董卓毁灭一座皇位所在城市才能获得,对该城市使用掳掠并占领或洗劫并撤退选项使之等级降至0不算 |
始于足下 | 使用任意派系占领一个地区 | |
终为土灰 | 使用任意派系摧毁任意其他派系 | |
至臻至善 | 使用任意派系使一名角色升至最高等级(10级) | |
科技扩展 | 使用任意派系在改革树上解锁一整个大分支 | |
包你满意 | 使用任意派系赢取66场单挑 | |
酒肉朋友 | 使用任意派系使原本为交好关系(如义亲关系)的两人敌对 | 董卓派系按照正常剧情走把貂蝉抢过来就能完成这个任务 |
莫非王土 | 使用任意派系占领29座城池 | |
决一胜负! | 使用任意派系在多人模式中赢得一场排位赛 | |
玉满天下 | 使用任意派系控制地图上的所有玉石资源 | 南阳新野和西安蓝田两处 |
初试尝鲜 | 使用任意派系控制一处香药资源 | |
控香药者... | 使用任意派系控制两处香药资源 | |
...囊括宇宙! | 使用任意派系在多人模式中控制地图上全部三处香药资源 | |
宫禁之间 | 使用任意派系建造一座宫殿 | |
一箭双雕 | 进行一场多人合作战役 | |
十面埋伏 | 使用任意派系伏击并击败对手 | |
挑拨离间 | 使用任意派系使其它一方陷入内战 | 见“隐秘情报网”章节,让你方细作煽动其他派系的内战即可 |
浴血狂想 | 使用任意派系赢取100场从战役地图上发起的战斗 | |
南柯黄粱 | 使用任意派系完成一场传奇难度战役 | |
物阜民丰 | 使用任意派系在一回合内获得8888金钱 | |
业火红莲 | 使用董卓毁灭11座城池 | |
神龟虽寿 | 使用曹操发动驱虎吞狼 | 使用曹操花费75信誉挑唆战争即可 |
十万大军 | 使用袁绍缔结6次盟约 | 一般需要毁约再定 |
毁灭狂人 | 使用任意派系,在战斗中击垮城墙 | 投石机等等都可以做到 |
不降则死 | 使用任意派系击杀92413名敌人 | |
不死则降 | 使用任意派系俘虏6413名敌人 | |
岁寒为友 | 使用任意派系在单盘游戏中解锁所有改革 | 因为改革界面是梅花 |
无孔不入 | 使用任意派系,使你的细作成为派系首领 | |
无善不为 | 使用刘备联结6位盟友 | 182开局即可,所有军阀都是汉帝国的朋友 |
白马将军 | 使用公孙瓒并用白马义从赢取11场战斗的胜利 | 这是最高级兵种 |
绿林草莽 | 使用郑姜建造贼巢 | |
桃园之誓 | 完成一场战斗,其中刘备、关羽、张飞在同一方 | 190开局即可 |
貂蝉复仇 | 在战斗中吕布在你方的情况下击败董卓 | |
五虎上将 | 使用任一派系,令关羽、张飞、赵云、马超、黄忠同时在你手下 | |
万马齐喑 | 使用任意派系控制地图上所有四个胡马资源 | 在大同、北京和西北 |
继承霸业 | 使用曹操之子,自立为帝 | 让曹操在称帝前一瞬间送死即可 |
关东义盟 | 使用任意派系在战斗中击败董卓 | 黄巾军也可以解锁,而且182黄巾军很容易解锁(190剧本开局董卓没有部署到军队里且很快就剧情杀了) |
诛尽贼虏 | 使用任意派系处决24位俘虏 | |
这是全面战争! | 使用任意派系,每回合结束时都与所有已能接触(即能展开外交进行宣战)的派系处于交战状态,并最终赢得战役胜利 | 最难的成就之一,黄巾派系比较好做。如果第三方的军队冒头而玩家没办法宣战他,可能也会失败。 |
亦敌亦友 | 在多人模式中赢得222场战斗 | 在多人战斗中打人机也算多人战斗,如果是成就收集党又不玩多人的话,可以自己选一个关羽之类的猛将,给AI部署一个最低级的陶谦或者其它较弱的水将,开局不到半分钟就斩陶谦获胜,写一个脚本反复进行,数小时即可完成 |
日出西边 | 使用任意派系在没有在战斗中失败过的情况下获得战役胜利 | 需要反复读档。小技巧:在对方大军压境而你实在没法守住的情况下可以把必定要在这回合结束后丢掉的城池卖给邻居 |
莫逆之交 | 使用任意派系组建同盟 | |
祝你好运! | 使用任意派系赢取一场多人对战 | |
不祥之兆 | 使用任意派系,用细作成功暗杀君主 | 很难,因为敌人反特组织会将花费提高到100以上即不可能成功 |
大道之行 | 使用任意派系,在军队中同时有近战骑兵、冲击骑兵、近战步兵、持刀和持矛步兵、远程部队的情况下赢得一场战斗 | |
旁观者清 | 使用任意派系,用弓手攻击夏侯惇 | 194吕布开局即可,陈宫手下有射手 |
卓尔不群 | 使用任意派系,将任意人物的一个属性值提高至最高等级(200) | 升级技能、送装备都加属性。 |
使命必达 | 使用任意派系,在战斗中用一个将领的技能击杀一位敌方将领 | |
光耀四方 | 使用任意派系,维持八条贸易路线 | |
幸福无双 | 使用黄巾派系,建立至少8座丰饶农庄 | 这些成就仅限于用黄邵、龚都、何仪黄巾军派系完成,张氏三兄弟无法完成 |
暗藏玄机 | 使用龚都派系,建立一座暗堡 | |
年年有鱼 | 使用黄巾派系,建立一座大型渔港口岸 | |
杜子大不腾 | 使用何仪派系,建立一座天悯阁 | |
河蟹之塘 | 使用黄邵派系,建立一座天宁苑 | |
舞弊者死 | 使用黄巾派系,建立至少7座公庭场(最高级酒吧) | |
说“气”的骑士 | 使用黄巾派系,征募至少7支游侠部队 | |
桌上花瓶 | 使用黄巾派系,建造一个黄巾总寨(黄巾皇宫) | |
天天燃烽火,医生远离我 | 使用任意派系,用医士或水系将领率军赢得7场战斗 | |
天统之才 | 使用黄巾派系,解锁所有天统改革 | 这些成就仅限于用黄邵、龚都、何仪黄巾军派系完成,张氏三兄弟无法完成 |
地统之才 | 使用黄巾派系,解锁所有地统改革 | |
人统之才 | 使用黄巾派系,解锁所有人统改革 | |
重拾天命 | 使用黄巾派系,成为黄天之帝 | |
黄天降临 | 使用黄巾派系,完成一场战役 | |
历史重演 | 使用董卓派系,毁灭洛阳 | 190开局洛阳已被毁灭了,需要等别人占领再毁灭 |
帝业复兴 | 扮演刘宏派系,赢得战役 | |
黄天在上 | 扮演张氏三兄弟,赢得战役 | |
王者风范 | 扮演八王派系,赢得战役 | |
战争之王 | 扮演八王派系,研究所有军事改革 | |
兵者诡道 | 扮演八王派系,研究所有谍报改革 | |
四海升平 | 扮演八王派系,研究所有内政改革 | |
铁马金戈 | 扮演八王派系,招募10支铁骑部队 | |
明察秋毫 | 扮演八王派系,建造州牧府 | |
釜底抽薪 | 扮演八王派系,占领洛阳城 | |
任重道远 | 扮演八王派系,在任意阵营中超过225点 | |
谋朝篡位 | 扮演八王派系,登基称帝并赢取游戏胜利 | |
力挽狂澜 | 扮演八王派系,揽摄朝政并赢取游戏胜利 | |
学富五车 | 扮演卢植派系,收集所有书籍 | 有bug,收集几个即可获得 |
战功赫赫 | 扮演刘宠派系,收集所有战利品 | 有bug,收集几个即可获得 |
第一滴血 | 扮演吕布,杀死你无双猛士名单上的一位人物 | 194开局即可获得 |
人中吕布 | 扮演吕布,杀死你无双猛士名单上的25位人物或赢得游戏 | |
三战告捷 | 扮演吕布,在一回合内发起攻击并一鼓作气赢得三场战斗 | |
虎父无犬子 | 扮演孙策,在200年以前实现五项孙策的壮志 | |
弑父之仇,不共戴天! | 扮演孙策,在战斗中或单挑中杀死黄祖 | |
苛政不如虎 | 扮演严白虎,摧毁孙策派系 | |
白虎烈焰 | 扮演严白虎,达到白虎义盟 | 最难的成就之一,目前(2020年4月4日)是steam完成率最低的成就(此前“南境霸主”成就作为倒数第一很长时间,可见很多人买了南蛮DLC都没完整地打完过一局南蛮) |
才人辈出 | 使用任意派系,授予五位不同的人物头衔 | |
盗亦有道 | 扮演贼徒派系,当军队战利品满时使用分赃 | |
草莽皇帝 | 扮演贼徒派系,赢取游戏胜利 | |
吾乃南蛮! | 扮演南蛮派系,获得所有部族的效忠 | |
那还是只能算一个! | 在敌方有骑象将领或象兵部队的情况下在战斗中胜利 | 《指环王》台词 |
虎王 | 赢得一场战斗,并且除将领外整个部曲全部由猛虎战士组成 | 部曲必须是完整的一个部曲(一个将+6个部队),但不必是完整的满编 |
南境霸主 | 扮演士燮派系,使回合开始时有4位家族成员是你的附庸 | |
纯粹主义 | 扮演南蛮派系,在科技树上的一个分支上使所有点出的大改革全都在同一侧 | |
南蛮皇帝 | 扮演一个南蛮派系,成为大汉皇帝,或建立南蛮王国 |
没错,CA甚至懒到连命途歧路DLC相关的成就都没出就停更了
《全面战争:三国》是Creative Assembly对中国古典传奇的重塑,它将治国理政、排兵布阵、运筹帷幄、全军出击等三国元素巧妙融入到了经典全战玩法当中,受到中国内外许多玩家青睐。对于三国迷来说,这无疑将是一次盛宴,而对那些从未接触过三国历史的老外来说,它也同样激动人心。(游侠网 评价) 除却卡顿、闪退这些缺陷,还是令人满意的。CA将自己对三国题材的理解很好地融入了《全面战争》的系统中,同时通过新增的演义模式,带玩家回到了那个兵荒马乱、豪强并起的时代。对于喜欢三国、喜欢战略游戏的玩家来说,《全面战争:三国》无疑是不可错过的一作。(游民星空 评价) 《全面战争:三国》2019年5月24日下午解锁之后短暂出现了无法启动的错误,这让游戏在Steam上的初期好评率只有72%,不过随着官方解决了问题,游戏在Steam上的整体评价已经由多半好评变成了特别好评,好评超过了了85%。(Steam 评价)
2021年5月27日,CA推出了新DLC(南蛮音乐包,可以限时在全战官网免费领取),同时突然宣布本作将立即停更,不再有新的DLC和免费更新。由于全面战争系列的游戏常常会有一个数年的更新过程和多个DLC不断完善游戏内容,玩家对停更前游戏的种种不合理之处都有很大的容忍,因为以往作品中这些情况都会慢慢改善。目前水战等内容的缺失、北方游牧民族系统的缺失、西域及“汉四郡[23]”的缺失显得游戏不完善,不合理的天子宠幸的机制对游戏体验造成了大的影响,而汉末三国时期最脍炙人口的故事,包括官渡之战、赤壁之战、襄樊会战、夷陵之战、汉中之战、诸葛亮征南蛮、蜀汉北伐,只有官渡之战以一个普遍被认为质量低的剧本DLC呈现出来,其它内容均没有,使这样一个本来被寄予厚望的游戏成为一个有名无实的三国游戏,也是一个有名无实的全面战争作品。
三国全面战争吧[24]时任吧主评价:原来我以为只有经历地狱般的磨炼,才能炼出创造天堂的力量;只有流过血的手指,才能弹出世间的绝唱,可是我看错了!最后送所有游戏商一句话:你可以一时蒙骗所有人,也可以长时间蒙骗一些人,但不可能在长时间蒙骗所有的人...
年份 | 奖项 | 类别 | 获提名 | 结果 | 来源 |
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2018 | 游戏评论家奖 | 最佳 PC 游戏 | 《Total War:Three Kingdoms》 | 提名 | [25][26] |
最佳策略游戏 | 获奖 | ||||
IGN Best of E3 | IGN Best of E3 | 获奖 | |||
2019 | 金摇杆奖 | 年度PC游戏 | 提名 | [27] | |
游戏大奖 | 最佳策略游戏 | 提名 | [28] |
“ | 滚滚长江东逝水,
浪花淘尽英雄。 是非成败转头空, 青山依旧在, 几度夕阳红。 白发渔樵江渚上, 惯看秋月春风。 一壶浊酒喜相逢, 古今多少事, 都付笑谈中。 |
” |
——杨慎《临江仙》[30] |