基本资料 | |
本名 | weedguy化学兵 野草人(weed+guy) |
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别号 | 核弹200 |
发色 | 透明 |
瞳色 | 透明 |
身高 | 大约一个动员兵那么高 |
生日 | 2000年9月28日(RA2发行日) |
萌点 | 透明 |
出身地区 | 苏联核弹发射井 |
活动范围 | 地球 |
所属团体 | 苏联 |
个人状态 | 服役中 |
化学兵是《红色警戒2》的隐藏兵种。
设计定位:游戏内部辅助用步兵
隶属国:苏维埃社会主义共和国联盟
训练方:苏联核弹发射井黑进游戏系统后可以从苏联兵营制造,300块钱一个
[WEEDGUY]
UIName=Name:WEEDGUY (注册名:Weedguy)
Name=Chem Spray Infantry (单位名:喷雾化学兵)
Category=Soldier (类型:士兵)
Primary=NukeCarrier (主武器:承载核弹)
Secondary=V3Cluster (副武器:集束V3)
Image=(图像:/)
Cloakable=yes(隐形:是)
Prerequisite=BARRACKS(默认生产位置:兵营)
TiberiumProof=yes
CrushSound=InfantrySquish(碾压声音:InfantrySquish)
Strength=130(生命:130)
Storage=7
Pip=white
Fearless=yes(无畏:是)(就是说他不会匍匐)
Armor=none(装甲:无)
TechLevel=-1(科技等级:-1)
Sight=4(视野:4)
Speed=6(速度:6)
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance(所属方:英,法,德,美,韩)所有的辅助单位的所属方都是盟军成员国
AllowedToStartInMultiplayer=no(遭遇战开场时拥有该兵种:否)
Cost=300(费用:300)
Points=5(击杀可获得经验点:5)
VoiceSelect=(选择语音:/)
VoiceMove=(移动语音:/)
VoiceAttack=(攻击语音:/)
VoiceFeedback=(反馈语音:/)
VoiceSpecialAttack=(特殊攻击语音:/)
DieSound=(死亡语音:/)
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1(物理体积:1)
MovementZone=Infantry(移动范围:步兵)
ThreatPosed=0(威胁等级:0)所以敌方单位是不会攻击他的
这是武器参数
[NukeCarrier]
ROF=(源代码无该语句,默认为最快,即1单位时间)
Range=(源代码无该语句,默认为0)
Projectile=GiantNukeUp(炮弹:巨型核弹起飞)
Speed=100(速度:100)
Warhead=NukeMaker(弹头:制造核弹)
这个单位本来核弹发射井用来锁定目标并释放核弹的辅助精灵单位(所以连3D模型也没有,看不见框不上,只能单点)右上方图片里的多选化学兵是使用数字编组实现的
它承载的主武器NukeCarrier是核弹发射井的大火箭(因为rules.ini里没有填写攻击距离,所以默认为0,也就是说核弹会直接炸到他自己),承载的副武器V3cluster是一个未使用的精英V3火箭的“集束”版本,火箭在目标单位上方爆炸,9枚集束导弹落在目标单位及其周围的8个格子上。鸟用没有V3火箭车废弃的副武器,类似于红三V4的F技能
一般情况下,无论如何也不会死辅助兵种永远保留1Hp,但是会被自己放出来的核弹辐射死...
攻击(找只狗强制攻击他,两者的距离就是0,再反过来强制攻击狗)时因为要给核弹发射井留出3秒多的动画升空时间(1秒=60单位时间,所以大约是200单位时间),而攻击指令会一直持续到本体或目标死亡,所以大约会有200枚核弹落下来爆炸(电脑反应最快速度为1时间单位)核弹200之名便由此而来。为什么不给超时空伊文装一个呢?
因为他的攻击逻辑是攻击威胁等级最高的地方建筑,所以也可以让他自己去攻击船坞、战车工厂 优先攻击船坞,然后战车工厂。核弹发射井:我想让他去炸掉敌人的残血建造厂,可他却傻乎乎地打满血船坞...
这个单位因为是辅助士兵,所以建造科技等级默认为-1,改成正数就能用了所有不能建造单位科技等级都是-1
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