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围墙(Fortress walls)是《红色警戒2》与《尤里的复仇》中盟军、苏联、尤里的基础防御建筑。尤里阵营的围墙被称作护城墙(Citadel walls)。
建筑介绍
围墙是基地中最基础的防御建筑,其造价低廉、建造速度快。围墙常用于保护基地中的关键建筑物,防止建筑被工程师占领或被间谍渗透;同时也延缓建筑在进攻中被摧毁的时间。围墙也可以布置在防御塔附近加强防御。围墙能够阻挡火力,大部分步兵和小部分战车无法破坏围墙,并且机枪碉堡、哨戒炮、盖特机炮也无法越过围墙射击。不过,光棱坦克、磁能坦克、磁电坦克等单位可以直接跨越围墙攻击,战斗要塞可以碾压围墙。
围墙最多可以建造在可延伸建筑9格远的位置。建造时,会自动与十字方向5格内最近的围墙连接。
建筑数据
- 盟军围墙
单位图标
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单位名称
|
盟军围墙
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造价
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100
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生命值
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300
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护甲类型
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混凝土甲
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视野
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1
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电力
|
0
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- 苏联围墙
单位图标
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单位名称
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苏联围墙
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造价
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100
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生命值
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300
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护甲类型
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混凝土甲
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视野
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1
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电力
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0
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- 护城墙
单位图标
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单位名称
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护城墙
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造价
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100
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生命值
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300
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护甲类型
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混凝土甲
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视野
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1
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电力
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0
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你知道吗
- 法国的特色单位原本被设计为一种特殊的围墙,其拥有更高的防御力,生命值比普通的盟军围墙高50%(450),建模则是套用了《泰伯利亚之日》中NOD兄弟会的围墙。《尤里的复仇》中,法国围墙的ID被尤里的护城墙使用。
- 在原版盟军战役第五关“暗夜”中,苏联围墙的防御更差(生命值300→20,护甲混凝土甲→木甲)。
- 围墙原本被设计能显示所属方颜色,但最终原本可填充颜色的区域统一为灰色。尤里护城墙同样也有可填充颜色的区域。
- 盟军围墙和苏联围墙可以直接在受损的围墙上建造以修复围墙,但护城墙不能这样做。
- 部分单位不能跨过围墙攻击,但是如果是高地打低地,则可以跨越围墙攻击。
- 严格来说,围墙不属于建筑,而属于地形覆盖物,故视野等属性对围墙无效,在遭遇战“快速游戏”开启时也不能阻止玩家被击败。
- 不与其他围墙相连的围墙如果处于严重受损状态会立刻消失,但用地图编辑器直接放置的围墙在更新状态前不受影响。
- 围墙受到攻击时,与其相连的围墙也会一起受到攻击。
- 围墙的护甲无效,围墙受到攻击时会根据围墙的生命值和伤害值生成概率以改变围墙的受损形态。[来源请求]
画廊
注释和外部链接