基本资料 | |
本名 | (Furumiya Mai) |
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发色 | 棕发 |
瞳色 | 棕瞳 |
身高 | 158cm |
声优 | 雪村とあ |
萌点 | 侧单马尾、发夹、长鬓角、连衣裙、天然呆、温柔、老好人、治愈系、女神系、店主、作家、突破第四面墙、自慰 |
亲属或相关人 | |
姬野美月 |
“ | 那个……账本放到哪里去了呢……? 嗯,美月你知道吗?那个……账本放到哪里去了呢……? 嗯,美月你知道吗? |
” |
古宫舞(日文:
性格:有些慢悠悠的性格,总是按自己的节奏行事。
『红茶馆·童话之森』的店主,同时做着童话作家的副业。
店里也布置了她写的书,以“童话茶馆”的面貌经营着。
性格相当天然,常常为了副业通宵而睡不醒。
会造成问题的方面总会由美月很好地补足。
另外,年龄不详,谁也不知道她究竟多少岁。
喝红茶时首先会不加料直接喝,之后会配合茶叶一起品尝。
在游戏设定的世界中,舞拥有着对这个世界的全部进行观测、乃至看到另一个世界(玩家的现实世界)的能力,某种意义上相当于这个世界中的神明,乃至世界本身,这点从舞的名字早已暗藏在游戏标题之中也得到了暗示。不过,舞也意识到,单靠她所处的世界中的人物是无法将狂乱的“命运之轮”复原的,于是便向“你”(玩家)请求了帮助。 |
在幼年的悲剧过后,美星深深痛苦于美月无法理解自己。在读到舞所写的童话《星星的烦恼》后,美星深受其打动——那是描写月亮与星星知晓了彼此心意而在夜晚共同闪耀的故事,但有着月亮与星星之名的姐妹二人却并没有如此圆满。正因为喜欢上了舞写的童话,美星才来到了舞的店里,美月也因此与舞有了交情。虽然并不知道美星内心深处的想法,但无论如何,美月因此对舞非常感激,久而久之便开始在店里工作,同时照顾起了舞。 |
尽管开着茶馆,但舞还是把大量的精力放在了写作上,因为熬夜写作的缘故常常起不来(甚至于如果某天舞在上午的时候醒着会让别人感到意外,但这种时候一般都是舞熬了通宵根本没有睡),时常逃课来帮忙的美月的帮助就尤为重要。不过,美月也常常会借舞睡觉睡得很沉的机会做些恶作剧,比如脱掉或者换掉舞的内衣。
Saki出现后,舞便在茶馆二楼的居室中分出一间给了Saki。不过,舞的好心也从来不分对象。Saki线中,行人家因火灾被毁后,舞也把行人招待到了茶馆里住下。行人不愿无偿接受舞的好意,坚持在借助这段时间里不接受工作报酬。
在咲线的最后,咲病危之际,行人正准备穿越事象,却发现无法行动。此时舞打来电话,表示行人在这个事象中的任务已经完成,向玩家——而不是向行人请求,将行人移动到指定的事象,即咲“看到自己”的那个傍晚。 以此为开端,舞与行人和Saki一同展开了合作,并一直引导着玩家帮助两人。 在最终线中,Saki之所以可以制造失忆的自己存在的状态,正是利用了舞作为这个世界本身存在这一事实——Saki会在箱子打开之前以红桃A为记号穿越事象,而留在箱子里的只会是一具没有主观意识、只能向行人寻求提示词的空壳。由于这一做法瞒过了某种意义上与世界本身相当的舞,而舞自己又在箱子打开时避免了观测,打开箱子后的Saki才成为了介于生死之间的特殊存在。( |
舞线剧情及解锁条件 |
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由于本作中突破第四面墙元素的存在,作为故事主人公的行人在故事后期认识到玩家的存在,并随着“主观的分离”而不再是玩家的第一视角。从这一意义上区分,游戏中的其他女主角均是对应于行人的可攻略角色,而舞则是唯一可以被玩家本人攻略的角色。 在其他角色的有关剧情全部结束后,舞依然保持着与“你”交流的能力,并在不断对话中与“你”之间渐渐产生了特殊的感情。当然,因为“你”并不能进入游戏里面,与舞相关的HS也只有自我发电的剧情。 在主线剧情完成,且一叶、和奏、美月的后日谈剧情全部通过后,舞线的入口在流程图中开启,章节题为“古色迷宫轮舞曲”。舞线中,剧情以对话的方式推进,并以好感度的机制决定攻略进度。在与舞的对话中,玩家可以使用在游戏过程中获得的众多关键词,获得超过一百段不同的对话(虽然每段对话都很短)。不过,这其中只有少数几个关键词触发的对话可以影响好感度:
解锁额外剧情(HS)则较为困难,需要完成流程图全通、关键词全收集,且在此过程中没有使用过提示(Hint)。要满足以上条件,不仅需要在不使用提示的情况下完成主线剧情,还需要走遍每个可能的分支,包括所有特殊Bad End。满足上述条件后,当好感度达到3、关键词“吻”使用三次后即可解除限制。 |