“ | 哼,磨蹭的人就是磨蹭。 为了让“轮”平复,像蚂蚁一样拼命工作吧!哼,磨蹭的人就是磨蹭。 为了让“轮”平复,像蚂蚁一样拼命工作吧! |
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Saki(日文:サキ)是Yatagarasu旗下游戏《古色迷宫轮舞曲》及其衍生作品的登场角色,第一女主角。
性格:自视甚高又怕麻烦。口吻高高在上、颐指气使。
向主人公·行人告知“命运之轮”之事的神秘少女。
至于此事是从何得知,她的记忆则相当暧昧。
为了复原“命运之轮”,一边想着如何恢复记忆,
一边为此引导着行人做出行动。
不过,不知是不是因为没什么干劲,
时常一副要被炎热的天气热瘫的样子。
喝红茶的时候不会加料。
Saki本名为名波咲,名波行人的亲生妹妹。 因为咲与Saki原本就是同一存在,因此在Saki存在的、游戏最初的世界线中,咲从一开始就不存在,行人也没有与她有关的记忆。而因为咲就是Saki本身,Saki身上的许多特点正是来自于咲,包括受父亲影响而产生的极为强势的性格、对布偶的喜好等,Saki厌恶油腻食物、对自动售货机的偏见等则与咲在美国的经历有关。 过去※以下为咲所身处的世界线中发生的过去,作为游戏主人公的行人并没有这些记忆。 咲小时候常常羡慕朋友家精美的布偶,但偏偏名波家又在父亲的教导下贯彻着自己动手丰衣足食的生活作风。于是,行人开始学习制作布偶,家里的布偶几乎全是出自行人之手。只有“让·巴蒂斯特·利耶夫雷曼男爵”是个例外,是花重金由大师定做的。不过,就在咲出国前不久,在一次兄妹争吵中,“男爵”的耳朵被扯掉,咲只好带着残缺的“男爵”出了国,直到几年后回国。 在美国的三年期间,咲就读于日文学校,因此英语其实很差。 就在行人准备在“童话之森”打工这一天,咲回到日本。刚一回国,咲再次因为行人不愿花钱修补“男爵”而跟行人争吵,结果把气氛搞得非常不愉快,结果被舞收留,而咲在茶馆中居住的房间也正是Saki存在的世界线中Saki被安排的房间。 因从小跟行人一起长大,所有也与和奏有很长的交情。回国后,咲也转入了行人与和奏等人就读的五月丘学园。经和奏介绍,咲很快和一叶相识并交上了朋友。 关于咲是如何变成Saki的,见后面“经历”章节中“咲线”剧情。 主线-咲线以前行人与“三月兔”美月展开合作后,在一叶线发生的世界中首次遇到了这个自己完全没有印象的妹妹。故事中,咲表现出了极强的洞察力在一叶线中很快对美月产生怀疑。 在和奏线中,咲继承了一叶线中的记忆,因此对行人的行动有所警觉。咲对行人的警告让行人注意到她继承了记忆,而行人也意识到了此事的重要性。在行人回溯事象、让一叶代替和奏在事故中身亡时,咲也注意到了这一情况,对行人的这一举动非常愤怒。和奏线最后,和奏在破解机关、打开盒子后取得了咲抱着“男爵”兔子布偶的照片,证实了咲与Saki是同一存在。也正因如此,行人不得不面对巨大的矛盾——正因是同一存在,只要咲存在便不可能找到Saki;也正因是同一存在,如果咲牺牲,Saki也会一同消失。 美月线中,依旧继承了记忆的咲向行人问起Saki,让行人猛然想到最初的事象中舞对“另一个Saki”外表的描述正好与咲相同。美月线的故事中,咲对行人的态度大为缓和,也和行人说起自己在美国时感到的无助,Saki厌恶油腻食物、对自动售货机的偏见等都与咲在美国的经历有关。 行人在得知了美星悲剧背后的真相后,不禁也开始反思自己当前的所作所为,完全是无视Saki心愿的任性妄为。也正是在看到美月对自己为美星带来痛苦悔恨不已后,行人发觉自己并没能完全舍弃掉自己的感情。行人向咲说出了自己此刻所感受到的痛苦,第一次向她说明了Saki的事。尽管并不理解Saki这一存在,也无法原谅一度牺牲了一叶的行人,但咲还是接受了行人向自己说出本应传达给Saki却无法传达的话。 |
※游戏为线性剧情,不同角色路线间存在先后关系。
在Saki住进茶馆的第二天早上,行人闯进了Saki的卧室而惹得Saki不高兴,打闹中Saki的布偶被扯坏。行人因家中发生火灾也住进茶馆后,为了补偿Saki而开始学习布偶的制作。就在两人上街购买材料时,“命运之轮”走向狂乱的迹象已经开始显现,两人不仅采购屡屡碰壁,还被盗贼团伙抢走了钱包。在伙伴们的帮助下脱险后,此时行人也不得不意识到情况的严重性。为此,两人开始认真讨论接下来的对策。在此期间,行人完美地修好了Saki坏掉的布偶,Saki对此十分惊喜,却仍然非常不坦率地极力隐藏自己的好心情。
接下来的几天中,不光行人和Saki屡次遭遇有敌意的黑影,周遭的其他人也开始被卷入狂乱的命运之中。但与此同时,似乎还有另一个身份不明的存在正在暗中帮助两人。随着事情的推进,Saki认定存在着“另一个自己”在暗中帮忙,试图想方设法引出对方却没有结果。当命运指示的“最后一天”来临,“另一个Saki”却主动接触了行人,提醒他如今仍未摆脱狂乱的“命运之轮”。
这天晚上,随着美星自杀的消息传来,事态开始走向失控。“另一个Saki”再次找到行人,解释了“Saki”这一存在一分为二的原因——在“男爵”布偶破掉时,Saki看到了其他事象中的行人在人偶中留下的“红桃A”,继承记忆的Saki出现,并与失去记忆的Saki分离。另外,虽然两个Saki在行人看来没有任何区别,但舞的眼中两人外表截然不同——继承记忆的Saki有着红色头发、更加自然的肤色和瞳色,以及正常的体温[1]。
“另一个Saki”断定这次的命运依然会如过去一样,然而,身为“三月兔”的美月来到店里后,却采取了与之前的命运中不同的行动——美月没有立刻杀死行人,而是控制住了行人,试图扩大事态、引出不知情的Saki。两个Saki出现在同一房间时,“时间悖论”发生,Saki也因此认定自己会就此消失、不再能够在未来的轮回中帮助行人。行人坚定地否定了这一可能——即便Saki过去经历的轮回中,行人无一例外地失去了记忆。行人向Saki保证,会再次找到Saki。
见身份真相/主线-咲线以前章节。
在美月线中,行人成功制止了美月成为“三月兔”,终结了扭曲“命运之轮”的因果之一。此刻,行人终于得以回到自己记忆中最初的事象,回到与Saki相遇的那天,将自己的所见所感,包括Saki的真实身份告诉了她。取回了记忆的Saki也取回了作为人的生机,将行人引导向“命运之轮”疯狂的根源,完成平息“命运之轮”的最后一步。在此刻,行人终于明白自己对Saki的执着之中所隐藏的、两人对彼此深沉的爱。 在Saki的指引之下,行人回到了自己未曾记得的、作为自己妹妹的咲回国的那一天。咲依旧继承了其他事象的记忆,但此刻行人才第一次向咲说明自己并没有咲以前的记忆。面对眼前明明是自己的哥哥、却与自己记忆中的哥哥不是同一人的行人,咲原先心中的不快也无从发泄。在说起了咲记忆中两人争吵的原因与破掉的“男爵”有关后,行人着手准备亲自进行修复。 行人顺利地将“男爵”修复如初,咲对此非常惊喜,对行人的信任也愈发加深。但想到行人在自己所不在的事象中为Saki重新制作了一个“男爵”,咲不禁对“另一个自己”感到嫉妒、乃至有了竞争心,对行人的感情也在悄然发生着变化。 在行人看来,来到这个事象后的日常实在过于平静,反倒让他对应该如何解决“命运之轮”的狂乱失去了线索。不过,随着日子慢慢经过,以咲对一枚古董怀表产生兴趣为开端,行人开始注意到咲向Saki转变的迹象。犹豫过后,行人决定配合有关Saki的印象行动,将作为唤醒Saki记忆的关键——一枚红桃A扑克牌缝进了“男爵”中。 次日,咲在回家的路上见到了仿佛是银发的自己——行人口中Saki的身影,却恐惧于Saki将行人“夺走”而没有告诉行人实情。可就在两人回到家的那一刻,咲突发原因不明的高烧,旋即住进医院。第二天,身体愈发虚弱的咲才向行人说出了实情。行人匆忙跑去寻找Saki未果,最终还是回到了咲的身边。此时的咲也从行人那尽是悲伤的脸庞上看透了他的想法——咲已经意识到在这个事象中不得不牺牲的正是她自己,但也明白行人心里非常抗拒这样的选择。抱着对行人的思念和迎接牺牲的觉悟,咲向行人献身了。 咲病危后,玩家——而不是行人,在舞的引导下将行人移动到了咲与Saki相遇的傍晚。这次,行人成功抓到了Saki,并从Saki口中得知了真相——Saki存在于此无关她的意志,而是源于咲的祈愿产生的悖论。当时的咲已经认为一切已经扭曲,因此产生了从头来过的祈愿,却因此导致了Saki的出现,引发了真正的扭曲。而当两人相遇的那一刻,咲的消亡便已注定。此刻,行人也意识到了玩家这一“能够观测到不一样的事物”的存在,向玩家祈求将他再次移动。 回到咲病危的时间点后,行人来到了茶馆,再次与Saki相遇。听过舞的解释后,Saki变成这番容貌的缘故也有了解释——在不断循环的命运中,行人对Saki的印象与咲的愿望交替影响,Saki白发红眼的外貌便被固定了下来,至于究竟从谁而起已经没有了探究的意义。 |
经历无数轮回的行人已经认识到,此时自己的主观已经和屏幕外的玩家混合地过于深入,产生了“疯帽子”这一存在,而这一现状对双方的目标都不利。得到了来自“三月兔”的提示后,行人冒着生命危险,欺骗了屏幕外的玩家,成功将自己的主观分离。自此,行人失去了自主移动事象的力量,玩家也不再处于行人的视角,而成为了负责引导行人行动的第三者。在玩家的帮助下,行人再次回到了咲回国这天——只不过是作为这个事象的外来者。 为了引导这个事象中的行人做出行动以凭借其自身的力量改变命运,行人和Saki、舞一同还原了最初事象中行人来到茶馆打工的情景。为此,Saki不得不以那张红桃A为“钥匙”使自己失忆。此时,Saki心怀深深的不安——如果命运改变的途中,Saki没能成功恢复记忆,那么自己对行人的思念也将无法解开。 临近Saki与这个事象中的行人相遇的时刻,Saki向穿越来的行人说明了失忆的真相:自己会在箱子打开之前以红桃A为记号穿越事象,而留在箱子里的只会是一具没有主观意识、只能向行人寻求提示词的空壳。由于这一做法瞒过了某种意义上与世界本身相当的舞,而舞自己又在箱子打开时避免了观测,打开箱子后的Saki才成为了介于生死之间的特殊存在。 (这一章节中,最初世界线中的一些谜团也被解开: Saki的衣服由行人缝制,Saki被送到茶馆时的箱子也是行人、Saki和舞一起准备的,其中的大量兔子布偶则是行人临时缝制的。行人收到的招工传单由Saki制作。Saki失去记忆并被送到店里之后,箱子被藏在行人所住的房间橱柜边的暗门背后。Saki利用怀表中的纸条预知未来的把戏也是三人一起用可擦笔设计的。) 打点好一切后,行人再次穿越事象来到咲与Saki相遇的傍晚并找到了Saki。两人原以为能成功避开咲的视线,但咲还是发现了Saki的身影,再次病倒了下去。舞早已看到了这样的命运,于是向玩家请求将此时的行人和Saki引向行人行人的主观成功分离的那天早上。在继承了“三月兔”记忆的美月的帮助下,这个事象中原本的行人被引开,行人和Saki成功见到了病床上的咲。在Saki将话语传达给咲的那一刻,咲的命运得以恢复,而Saki自身的身影则渐渐消失,行人在与咲道别后也随之消失。 这之后,穿越事象的行人和Saki来到一片未知的空间中,两人也想到这是某种意义上作为这个世界的神的舞为注定无法继续存在于这个世界的两人创造的最后的空间。在最后的时间里,两人没有选择彼此告别,而是相依直到最后一刻。 而在另一边,咲得以从病中康复,兄妹两人得以回到平静的日常中。随着时间的流逝,两人都获得了一些本没有发生过的记忆,而那正是不断轮回事象的行人和Saki所拥有的记忆。随着这些记忆在此刻回到两人身上,曾经消逝的行人和Saki似乎已经与原本的行人和咲合而为一。 |
※整个游戏中存在众多使用关键词的时机,其中大部分仅影响命运量而不直接影响剧情分支,此处仅列出涉及Saki结局的相关分支
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