命运2 | |||||||||||||||
原名 | Destiny 2 | ||||||||||||||
官方译名 | 命运2 | ||||||||||||||
常用译名 | 天命2 | ||||||||||||||
类型 | 第一人称射击 | ||||||||||||||
平台 | Microsoft Windows PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Stadia | ||||||||||||||
分级 |
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开发 | Bungie | ||||||||||||||
发行 | 动视 (2017-2019) Bungie (2019-至今) | ||||||||||||||
编剧 | Christine Thompson | ||||||||||||||
引擎 | 自研引擎 | ||||||||||||||
模式 | 多人、射击 | ||||||||||||||
发行时间 | 2017年10月24日 | ||||||||||||||
相关作品 | 命运 |
《命运2》(英语:Destiny 2)是一款由Bungie开发,由动视发行的多人在线第一人称射击游戏,为其旗下同系列游戏《命运》的续作。
当地时间2019年1月10日,Bungie宣布协议解除与动视暴雪签署的发行合约,同时公司继续保有旗下《命运》系列IP版权[1],并于2019年10月《暗影要塞》资料片发售后,正式转移到Steam平台发售同时从战网下架。
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在遥远的未来,在人类文明已被暗影造成的大崩溃几近毁灭的未来,负责保卫人类的是一群被称之为守护者的战士,他们原本是殒命已久的尸体。在被机灵选中之后起死回生,而且浑身充满旅行者赐予的光能。别担心,在冒险过程中
你在发射基地沉睡了几个世纪,在你突然醒过来后,第一个任务便是跨越凶险的荒芜之地——
命运2的游戏机制在命运1的基础上进行增添和修改,依然分为PVE和PVP模式,且三个职业依旧不变,但在光能系分支的基础上增加了暗影分支冰影。
游戏中共存在18种常规武器类型。常规武器按照所使用的弹药类型可分为主武器、特殊武器、威能武器三类:
游戏中目前共存在6种伤害类型:动能、烈日、电弧、虚空、冰影、缚丝,每一款武器将拥有固定的一种属性伤害类型。
除动能以外的四种属性伤害类型,会对同属性的敌方护盾造成更高的伤害,并会在击破护盾时使其产生一次属性爆炸,对其附近的敌人造成属性伤害。
每名玩家仅可同时装备动能、能量及威能武器各1把,并可随身携带每种武器各9把。任何超出玩家携带数量上限的掉落装备将不能被玩家拾取,但会在玩家离开地图后送至邮政官处供玩家稍后重新领取。玩家可随时通过游戏内保险库终端或第三方管理应用等方式,将随身携带的武器存至保险库中以腾出携带空间。
玩家位于轨道中或其他非装备锁定的游戏进程中,可随时通过角色界面切换所装备的武器。但需要注意的是,在游戏进程中切换装备武器会导致目前所携带的一部分甚至全部弹药丢失。
在游戏中,每一款武器都必定拥有一项固有特性,且其拥有的特性类型将决定武器的射速与伤害两项重要数值。
以自动步枪为例,其目前游戏中共有四种固有特性,分别为:
而在部分武器类型中,框架类型甚至会影响其射击模式、发射弹药类型等重要参数,如:
除固有特性外,命运2中的武器还具有3~5个武器特性,即玩家俗称的“perk”。一款武器所拥有的特性组合将会对其游玩方式产生根本性的影响。
一款武器拥有的特性数量与其品质相关。且对于游戏内主要使用的大部分武器而言,其具有的特性还拥有随机性,意味着玩家每次获取的同一款武器均可能拥有不同的特性组合:
每一款武器都拥有其特有的特性组合。以线性融合步枪灾变为例,作为一款传说品质武器,其固定拥有4个特性栏位;而作为年五期间推出的一款武器,其还拥有第5个额外特性栏位。
异域武器即指游戏内异域品质的特殊武器(即金色品质,俗称金枪)。此类武器需要通过游戏内极其稀有的金色异域记忆水晶,或是完成一系列固有的获取任务才可获得。
每一种异域武器均拥有其独有的异域特性,使得这类武器拥有其独自的玩法:
且值得一提的是,由于异域武器的特殊性,导致其不适用于上文所述的分类方式。部分典型案例如下:
需要注意的是,由于异域武器的特殊性质,玩家能且仅能同时装备一把异域武器。
命运2中有三个不同的守护者职业:泰坦、猎人和术士,每个职业都有专属的优势及独特的游玩方式。各职业还可选择不同的属性分支,从而改变守护者的构筑与玩法,并最终决定玩家游玩过程中所使用的超能、手雷、近战及职业技能。
截至年六光陨之秋,游戏中共有三种守护者职业及五种属性分支,共计15种分支职业搭配。而每种分支职业还可通过技能、星相与碎片的搭配进一步进行自定义。
职业-分支列表 | |||||
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总计职业 | 烈日 | 电弧 | 虚空 | 冰影 | 缚丝 |
泰坦 | 炎阳 | 强袭 | 哨兵 | 巨兽 | 狂战士 |
猎人 | 枪手 | 神行 | 夜潜 | 冰魂 | 丝线跑手 |
术士 | 破晓 | 唤雷 | 虚行 | 影宗 | 虫群织工 |
能量等级是守护者最重要的整体数值,能量等级是一个综合平均的数值。计算在内的数值包含:身上所有武器、防具的能量均值与当前赛季神器额外能量能级之和。其它栏位(比如机灵、快雀等)则在范围之外。
在大多数PVE活动中,你的能量等级越高,对敌人造成的伤害就越高(+20%封顶),而敌人对你的伤害就越低(90%封底)。此外,部分活动要求你达到特定能量等级才能进入。
命运2一共有5种护甲,分别为头盔、胸甲、手甲、腿甲和职业护甲(猎人为披风、泰坦为印记屁帘,而术士是护臂),每位玩家同时只能装备一件异域护甲。
命运2中大多数护甲(包含异域护甲)都会在掉落时随机生成元素和属性值(六维),并具有特定的模组栏位。每件传说或异域防具都有四或五个模组槽位。
第一个模组固定为通用防具属性模组,可以插入增加属性(敏捷、韧性、恢复、戒律、智慧、力量)的模组。
第二、三个模组为各部位独有模组,只能插对应部位、对应属性(或无属性)的模组。
第四个模组为战斗风格模组,只能插入对应属性(或无属性)的战斗风格模组。
第五个模组分为两种:一为raid模组专用槽位,只有raid(突袭)掉落的防具才会有这个槽位,且只能插入本raid产出的raid特殊增益模组,为挑战大师难度或反复通关此raid带来便利。
二为大师难度地牢会掉落的“诡计护甲”,相比普通护甲多出了一个诡计槽位,可以插入当前赛季相应部位的神器模组。在邪姬魅影的二象性地牢之前,只有Bungie30周年DLCPay to win DLC开放的地牢贪婪之握的大师难度会掉落诡计护甲。特别一提,大师难度二象性地牢在宿怨赛季初曾出现过掉落非诡计护甲的护甲。(现已修复)
每个赛季的赛季神器都可以解锁赛季模组,并且安插到护甲上,但是赛季模组会在该赛季结束后立刻失效。曾经出现过上赛季模组未及时从护甲模组槽位移除而导致护甲槽位无法安装新模组的bug。(现已修复)
此外一些异域金装(如猎人的异域金装幸运裤,三职业共有的永劫系列异域金装)拥有特殊的额外槽位,且已经插入了模组,这类槽位无法更换为其他通用模组。
在某些特定活动、赛季护甲,以及异域护甲中会包含独特的护甲特性,如从铁旗中获得的护甲会使玩家有概率在铁旗结束时获得一枚增强棱镜,在宿怨赛季后的新铁旗中则可以增加获取铁旗声望的速度。
塑形系统是于邪姬魅影资料片中新增的系统。该系统允许玩家花费材料自行制作武器,并按可自身需要进行量身定制。
深视共振为传说品质武器可能带有的一种特殊状态,此类武器在装备中拥有特殊的红色边框标记,并在拾取获得时会播放特殊的提示音效。玩家在绝大部分游戏过程中所获取的传说品质武器均有一定概率带有深视共振效果。
自第20赛季起,只有玩家未打满模式解锁进度的可塑形武器才有概率掉落深视共振版本,且玩家可随时对其进行拆解或提取操作,两种方式均会立即为玩家增加1点的模式解锁进度。
深视共振状态不会为武器提供任何的属性或外观加成。此外,每一把深视共振武器只能进行一次提取操作,且在进行提取操作后将失去深视共振状态,变为一把正常状态的传说武器。
任何玩家完成模式解锁进度的武器均可在火星飞地圣物处花费材料进行自由塑形及重塑。
图标及名称 | 用途 | 获取方式 |
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共振合金 |
非突袭武器塑形及安装强化固有特征 |
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谐振合金 |
突袭武器塑形及安装强化固有特征 |
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上维合金 |
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(待补充)
(待补充)
命运2的剧情可大致分为主线与赛季两大部分。主线剧情推进命运故事线的发展,而赛季剧情则作为主线的后续发展及下一年主线的铺垫,二者缺一不可。
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