电子竞技委员会前身为国际奥委会电子竞技联络小组,现任主席戴维·拉帕蒂恩在委员会成立前就一直领导电子竞技联络小组(IOC Esports and Gaming Liaison Group)[2]。
值得注意的是,国际奥委会官网在文章介绍时使用了“虚拟体育”(virtual sports)这个词,参考2018年雅加达亚运会闭幕式媒体会上巴赫的表态——“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。”(We cannot have in the Olympic program a game which is promoting violence or discrimination, so-called killer games.)“每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”(Of course, every combat sport has its origins in a real fight among people, but sport is the civilized expression about this. If you have egames where it’s about killing somebody, this cannot be brought into line with our Olympic values.)[3]似乎目前奥委会更倾向于将现有体育项目虚拟化,而不考虑现有的电子竞技体系。
历程
2018年
7月21日
国际奥委会(the International Olympic Committee, IOC)和国际单项体育联合会总会(the Global Association of International Sports Federations, GAISF)在瑞士洛桑举办的电子竞技论坛上宣布将成立一个电子竞技联络小组(Esports Liaison Group, ELG)[4]。