密特罗德 究极 | |||||||
原名 | メトロイドプライム Metroid Prime | ||||||
官方译名 | 密特罗德 究极 | ||||||
类型 | 动作冒险 第一人称冒险 | ||||||
平台 | Nintendo GameCube | ||||||
分级 |
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开发 | Retro工作室 | ||||||
发行 | 任天堂 | ||||||
总监 | Mark Pacini | ||||||
制作人 | 田边贤辅 宫本茂 Michael Mann | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
系列 | 密特罗德系列 | ||||||
发行时间 | 2002年11月18日 |
《密特罗德 究极》(日语:メトロイドプライム,英语:Metroid Prime)是Retro工作室开发、任天堂发行的第一人称冒险游戏,于2002年11月18日在Nintendo GameCube平台发售。
本作为密特罗德系列首部3D作品,操作、画面与玩法都迎来了完全革新。其第一人称下卓越的表现效果,时至今日仍毫不逊色于同类作品。
在宇宙历20X5年的泽贝斯之战后,人们都认为宇宙海盗的野心已经被萨姆斯·亚兰击垮……
然而停靠在行星泽贝斯轨道上的三艘海盗巡防舰逃过一劫。他们兵分两路,一路重返泽贝斯,另一路则前往检测到高能量反应的行星泰隆Ⅳ。
在泰隆Ⅳ上发现的特殊能量物质(后被命名为“费原子”)拥有使生物变异的特性,宇宙海盗于是在行星泰隆Ⅳ开始了生物实验。
而此时此刻,萨姆斯的宇宙舰艇捕获到了行星泰隆Ⅳ轨道上巡防舰欧尔菲恩的求救讯号,故事由此展开……
在1998年Retro工作室成立之初,他们同时开发了四款作品,有橄榄球相关的体育游戏、刀剑类的奇幻题材,同时也有以女性为主角的科幻作品等等。但随着任天堂宫本茂等人的到访后,任天堂决定终止这四个项目的开发,并要求他们转而开发密特罗德系列新作。
游戏最初以第三人称进行开发,但在宫本茂决定下游戏改为了第一人称。在开发初期时,宫本茂提到:“如果萨姆斯有个虫子头会怎样?”,这里提到的便是感官切换的机制,最终成为了游戏中的面罩系统,萨姆斯可以切换不同的面罩进行解密和战斗。[1]
在《密特罗德 究极》制作期间,任天堂对Retro工作室进行大幅整改,并于2002年5月2日将其收购,成为任天堂全资子公司。
2002年11月18日,《密特罗德 究极》正式发售,发售后大受好评,一举扭转了密特罗德系列与Retro工作室的颓势。
2009年1月10日,本作于日本发布了独立的Wii版本。同年8月24日,于北美发布Wii版三部曲合集《密特罗德 究极 三部曲》。其画面比例从4:3改为了16:9,操作上也改为了与《密特罗德 究极 3 堕落》相同的操控方式。除此之外,游戏文本也有一定程度的修改。
2023年2月8日的任天堂直播会,正式公布Nintendo Switch的复刻版本,《密特罗德 究极 复刻版》,并在同日发售了数字版。
本作一定程度上是对1994年的横板作品《超级密特罗德》的3D化再思考。二者虽在剧情上截然不同,但在关卡与世界观的设计上有不少相似之处。在游戏开场,两作都先让玩家探索主星球外的一个设施,而后也通过类似的方式诱导萨姆斯进行星球探索。同时在星球中也有不少相似场景,并且《密特罗德 究极》中的部分背景音乐也取自《超级密特罗德》。玩法风格上本作也借鉴了《超级密特罗德》的慢节奏探索,并沿袭至后续作品,这与《超级密特罗德》之后主系列作品的探索方向有所区别。
Metacritic汇总70篇媒体评测,平均得分为97/100。[2]
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