Retro工作室 | |
名称 | Retro Studios, Inc. |
别名 | Retro |
类型 | 游戏软件公司 |
成立时间 | 1998年9月21日 |
总部地址 | 美国德克萨斯州奥斯汀北拉马尔大道 |
母公司 | 任天堂 |
主要作品 | 《密特罗德 究极》系列 |
创办人 | 杰夫·斯潘根伯格 |
相关人物 | 迈克尔·克尔博(总裁兼首席执行官) |
网址 | https://www.retrostudios.com/ |
Retro工作室(英语:Retro Studios)是一家美国的游戏公司,为任天堂旗下子公司。
1998年9月21日,杰夫·斯潘根伯格成立Retro工作室。[1]同年10月1日,任天堂与杰夫·斯潘根伯格出资创办了公司。
工作室成立之初,开发进度落后于原定计划,制作的四款游戏无一完工。2000年,任天堂日本总部代表宫本茂等人造访Retro工作室,对工作室当时的情况很不满意,开始了大量裁员,并要求公司将所有资源集中到《密特罗德 究极》的开发中。[2]
2002年5月2日,任天堂以100万美元收购了斯潘根伯格手中持有的全部股份,使Retro工作室成为任天堂全资子公司。[3]同年11月15日,《密特罗德 究极》发售并收获了商业上的成功和极高的评价,Retro工作室一举成名。
2003年,时任任天堂业务发展总监迈克尔·克尔博出任总裁,成功扭转了糟糕的工作环境,使工作室的发展迈入正轨。
在《密特罗德 究极2》及《究极3》制作完成后,工作室内部逐渐出现了离职现象,系列首席工程师Andy O'Neil与工程师Marco Thrush创立了蓝点游戏工作室(代表作《恶魔之魂 重制版》);而系列的首席设计师Mark Pacini、美术监督Todd Keller以及首席工程师Jack Mathews共同组建了Armature工作室(代表作《核心重铸》)。工作室表现出衰退迹象。
2010年,Retro工作室首次发布了非密特罗德作品《咚奇刚 归来》。2011年与任天堂合作开发《马力欧卡丁车7》、2014年继续发布了《咚奇刚 热带寒流》。但在2014年到2018年间,Retro工作室并没有发布任何作品。
2019年1月25日,任天堂宣布将《密特罗德 究极 4》的开发公司变更为Retro工作室。[4]同时Retro开始招聘业界顶级开发者,工作室实力日益增加。
2023年2月9日,《密特罗德 究极 复刻版》正式公布。根据德国分级机构USK,《密特罗德 究极 复刻版》在2021年7月被分类,证明在当时就已开发完成。[5]
截至2023年8月,共有员工190人左右[6]。
作品名称 | 对应平台 | 发售日期 | 备注 |
---|---|---|---|
密特罗德 究极 メトロイドプライム Metroid Prime |
Nintendo GameCube Wii |
2002年11月15日 2009年01月19日 |
Wii版仅在日本发售 |
密特罗德 究极 2 黑暗回音 メトロイドプライム2 ダークエコーズ Metroid Prime 2: Echoes |
Nintendo GameCube Wii |
2004年11月15日 2009年06月11日 |
Wii版仅在日本发售 |
密特罗德 究极 3 堕落 メトロイドプライム3 コラプション Metroid Prime 3: Corruption |
Wii | 2007年08月27日 | |
密特罗德 究极 三部曲 Metroid Prime: Trilogy |
Wii | 2009年08月24日 | 未在日本发行 |
咚奇刚 归来 ドンキーコング リターンズ Donkey Kong Country Returns |
Wii | 2010年11月12日 | |
马力欧卡丁车7 マリオカート7 Mario Kart 7 |
Nintendo 3DS | 2011年12月01日 | 与任天堂共同开发 |
咚奇刚 归来 3D ドンキーコング リ ターンズ 3D Donkey Kong Country Returns 3D |
Nintendo 3DS | 2013年05月24日 | 主要由怪兽游戏工作室负责开发 |
咚奇刚 热带寒流 ドンキーコング トロピカルフリーズ Donkey Kong Country: Tropical Freeze |
Wii U Nintendo Switch |
2014年02月13日 2018年05月03日 |
怪兽游戏工作室参与开发 |
密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード Metroid Prime Remastered |
Nintendo Switch | 2023年02月09日 |
《密特罗德 1.5》是以《密特罗德 究极》的多人游戏续作为目的,由Retro工作室成员Andrew Jones(负责概念美术)和Tony Giovannini(负责文档编写)一同编写的设计文档。在Retro和任天堂内部,他们又称这个项目为《Metroid International》。在2018年的一次采访中,Retro员工Jack Mathews提到任天堂在《密特罗德 究极》大获成功后,要求续作的重点投入到多人游戏中,而《密特罗德1.5》便是以此为目的制作的文档之一。但之后任天堂认识到单人游戏的重要性,于是Retro转而制作《密特罗德 究极2》。《密特罗德1.5》的故事发生于一艘外星战舰中,萨姆斯和其他猎人要面对战舰中的机械生命体以及四种不同人格的AI,分别为:杀手、孩童、母亲和殉道者。
Project X是任天堂没有给予投入,Retro工作室内部开发的一个项目。在主要负责人Mark Pacini等人退出Retro工作室后,这个项目最终不了了之。它的主要剧情围绕大师之剑的起源,讲述最后一位男性希卡族变为大师之剑的故事。它的玩法与塞尔达系列正传大不相同,玩家操纵希克在类似JRPG的大地图上游走,进入战斗后则是与《林克的十字弓训练》类似的玩法。[7]。
该作游戏玩法设计受到了《最终幻想 策略版》等游戏的影响。故事讲述林克在拯救塞尔达的过程中同被俘虏,而这时在戈隆族、佐拉族和利特族中诞生了三位英雄,由它们三位去拯救塞尔达与林克。[8]。
《密特罗德 战略》是Retro工作室在《密特罗德 究极3》后开始设计的作品。它是一款类似《XCOM》的俯视角策略游戏,剧情设定在系列之初,萨姆斯被鸟人族抚养、在联邦军服役,最后成为一名赏金猎人的故事。根据设计文档,提及到玩家可以控制萨姆斯·亚兰、联邦军士兵,以及其他赏金猎人,齐心协力去挫败宇宙海盗的野心。玩家可以升级他们的武器与装备,萨姆斯与其他赏金猎人还有许多能力可供选择。由于在Retro内部继续制作《密特罗德》系列的意愿不高,并且该项目未能经过Retro高层的认可,所以项目最终不了了之。[9]。
在《咚奇刚 热带寒流》后,Retro工作室向任天堂提交了一款名为《星际火狐 Armada》的游戏设计文档,它的玩法更倾向于《星际火狐 64》,并支持多人游戏。玩家可以有许多任务可供选择,任务结束后玩家需要考虑投入多少资源去购买新飞船、新机翼以及新人物等。该作品的设计最终未能通过任天堂的审核。[10]。
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