气球(英文:Bloons)是《气球塔防系列》中的主要敌人,本条目介绍气球塔防6中出现的气球。
大部分气球像俄罗斯套娃一样,通过大气球套小气球的方式来增加自身的强度,另外也有一些气球本身就需要复数攻击才能击破。
气球的一些特征是可以随着回合数而改变的,详见气球塔防6/回合。
气球的体力单位是RBE(Red Bloon Equivalent),即红色气球单位。这个单位是指一个气球的体力等同于多少个红色气球。比如一个粉色气球,需要5点伤害才能不留下任何后续气球而完全消失,所以一个粉色气球的RBE是5。
以下是气球的体力以及气球之间的优先级和母子关系。在下图中,上面一行的气球比下面一行的优先级更高,即当防御塔目标设定为强力时会被优先攻击。如果有多个或多种同样优先级的气球,则会击破其中的第一个气球,无论是什么种类。
强化气球的优先级在原气球所在的一行和其上一行之间,此处不给出。
气球等级示意图 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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气球可以在自身属性的基础上获得3种特殊属性,3个属性可以互相叠加,但飞艇无法附加迷彩和重生属性(DDT是自带迷彩状态),强化属性只有铅、陶瓷和飞艇存在。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度[1] | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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1 | 1 | 25 | - | 第1回合 |
最弱的气球。一般作为其他气球的战斗力计数器使用,就连最便宜的000飞镖猴也能一次打破两个(有猴子知识的话3个)。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
---|---|---|---|---|
2 | 1 | 35 | 红色气球*1 | 第3回合 |
稍微强一点的气球,速度稍快于普通红气球,打破后会在原地留下一个红气球。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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3 | 1 | 45 | 蓝色气球*1 | 第6回合 |
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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4 | 1 | 80 | 绿色气球*1 | 第11回合 |
绿色气球的上级气球,拥有很快的速度,如果子弹的速度较慢,有可能会射不中。
???:Nothing gets pass my bow.
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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5 | 1 | 87.5 | 黄色气球*1 | 第15回合 |
移动速度最快的气球,就算是拥有超高射速的超猴,也经常在速度上和这个气球过不去。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 免疫攻击类型 | 首次登场 |
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11 | 1 | 45 | 粉色气球*2 | 爆炸系 | 第20回合 |
看似比红色气球还小,但是打破它里面会出现2个粉色气球。它还免疫爆破攻击。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 免疫攻击类型 | 首次登场 |
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11 | 1 | 50 | 粉色气球*2 | 冰冻系 | 第22回合 |
和黑色气球类似,但速度更快,且免疫的是冰冻攻击。因为拥有冰冻能力的在本作中几乎只有冰猴,所以有时候被认为不如黑色气球。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 免疫攻击类型 | 首次登场 |
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11 | 1 | 75 | 粉色气球*2 | 能量系 | 第25回合 |
本作新增的特殊气球,免疫能量(法术、火、激光、等离子等)攻击,对于善用这些攻击的猴子来说,其实并不怎么友好。它也拥有十分快的速度。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 免疫攻击类型 | 首次登场 |
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23 | 1 | 45 | 黑色气球*1+白色气球*1 | 爆炸系、冰冻系 | 第26回合 |
同时拥有黑气球和白气球的免疫能力,而且被打破后还会留下黑色和白色气球各一个。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 免疫攻击类型 | 首次登场 |
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23 26(强化) |
1 4(强化) |
25 | 黑色气球*2 | 尖锐系 | 第28回合 第45回合(强化) |
用铅武装的重型气球。免疫大多数的尖锐攻击(飞镖、图钉等),需要使用爆炸系攻击(炸弹塔、迫击炮)或火系的攻击(法师猴x2x等)来打破它。一部分尖锐系攻击的塔可以通过在武器上淬火来打破铅气球,如图钉3xx,刺钉工厂2xx等等。因为里面含有2个黑色气球,只使用大炮是无法完全击破一个铅气球的,需要和其他塔配合。
在BTD6中,铅气球和斑马气球视为平级,但强化铅气球比这两个优先级更高。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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47 | 1 | 55 | 斑马气球*2 | 第35回合 |
内藏两个斑马气球的大型气球,速度也很快,是小型气球中的佼佼者。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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104 114(强化) |
10 20(强化) |
62.5 | 彩虹气球*2 | 第38回合 第46回合(强化) |
小型气球的最终boss。是唯一一个自身体力就大于1的气球,强化后自身更是拥有20RBE的体力,里面还内含2个彩虹气球,没有好的防御塔连打破都不好说,即使打破了里面也是气球海,需要巩固防线才不容易破防。
在第81回合后,所有陶瓷会变为超级陶瓷,详见气球塔防6/回合。
飞艇级气球是体力十分强悍但前进速度缓慢的大型气球,大多数针对普通气球的debuff无法影响到飞艇级,但反过来也有专门针对飞艇级气球的效果。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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616 856(强化) |
200[2] 400(强化) |
25 | 陶瓷气球*4 强化陶瓷气球*4(强化) |
第40回合 第62回合(强化) |
简单难度的最终boss,是最低级的飞艇。自身体力为200,且打破后会留下4个陶瓷。
命名来自同名炸弹MOAB。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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3164 4824(强化) |
700 1400(强化) |
6.25 | MOAB*4 强化MOAB*4(强化) |
第60回合 第79回合(强化) |
普通难度的最终boss,装有4个MOAB的大型飞艇。自身体力为700。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
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16656 27296(强化) |
4000 8000(强化) |
4.5 | BFB*4 强化BFB*4(强化) |
第80回合 第97回合(强化) |
困难难度的最终boss,速度很慢,但非常耐打,里面还装有4个BFB。很多对MOAB和BFB奏效的对飞艇技能到了ZOMG都会大打折扣,也有对ZOMG完全不起效果的能力(如海盗猴x4x,要升至x5x才能抓捕ZOMG)。
名字来自leet语中用于代替大写OMG的zomg。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 免疫攻击类型 | 首次登场 |
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816 1256(强化) |
400 800(强化)[3] |
66 | 迷彩重生陶瓷气球*4 迷彩重生强化陶瓷气球*4(强化) |
尖锐系、爆炸系 | 第90回合 第99回合(强化) |
体力只是MOAB的2倍,但因为拥有很多妨碍攻击的要素(飞艇中最快速度+迷彩+铅气球属性+黑色气球属性),导致实际能够打到它的攻击很少,因此给人一种很耐打的错觉。它打破后留下的陶瓷也自带迷彩和重生属性。
虽然体力很少,但经常成群结队出现,因此如果没有做好对策经常会被DDT冲死。BTDB2中也有类似的战术。
名字来自杀虫剂DDT(双对氯苯基三氯乙烷)。
总体力(RBE) | 自身体力(RBE) | 移动速度 | 击破后留下气球 | 首次登场 |
---|---|---|---|---|
55760 98360(强化) |
20000 40000(强化)[4] |
4.5 | ZOMG*2+DDT*3 强化ZOMG*2+强化DDT*3(强化) |
第100回合 第140回合(强化) |
这个游戏中除活动里登场的BOSS气球以外的最强气球,也是不可破模式和CHIMPS模式的最终boss。光是自身体力就有20000,甚至还会留下ZOMG和DDT。大多数的对飞艇debuff也对BAD不起作用,就算起作用,其效果也会大打折扣。
Boss级气球是一种特殊气球,仅在boss活动中出现,具体参见气球塔防6/BOSS气球
沼地膨胀者受伤时会在全场散布各种气球,且每次到达临界点就会在自身处召唤一次强力气球。它的移动速度十分缓慢但体力极高。
墓地君主可以复活被玩家击破的MOAB级气球,也能隐藏自身并释放巫妖之魂,玩家在打破巫妖之魂前不能对本体造成任何伤害,且巫妖之魂存在期间会持续吸取玩家的剩余生命。另外,墓地君主会吸收在自身射程内所有非永久的buff并以此恢复生命,在它在场时贩卖防御塔也会为其恢复生命。
沃尔特克斯拥有比其他boss气球更快的移动速度,但每次达到临界值就会向后移动一段距离。当他后退时,会获得一个大部分子弹都无法穿透的护盾,并麻痹其射程内的塔一段时间。
无畏飞艇拥有十分缓慢的移动速度,但拥有一层特殊的岩石装甲,每到达临界值就会重新获得这个装甲并在装甲还启动期间不断召唤岩石气球,岩石气球的体力及防守失败时克扣的生命随着回合的增加按正比例增加。在岩石装甲适用时它的速度更慢。另外它在到达第一个临界点前对主要系防御塔的攻击完全免疫(岩石装甲和它召唤的岩石气球也同样拥有该免疫),之后每次达到一次临界点,它的免疫会依次切换为对军事、魔法、支援系。它在没有岩石装甲时拥有铅气球属性,且所有防御塔对他造成的伤害减少1(只有1伤害的攻击会直接被免疫掉)。
自带迷彩属性。每24秒干扰来自BUFF的迷彩侦测效果(猴村x2x、Etienne 8级、忍者猴6阶、Geraldo的迷彩药水等)12秒(如果该塔不是通过buff而是通过升级等自身就已经能看到迷彩,则不受影响),此时如果自身的迷彩被潜水艇、法师猴等解除,则重新赋予自己迷彩属性,同时让场上的气球聚集并赋予迷彩属性。每个血条阶段会让气球的生成位置在BOSS当时的位置生成。并向前冲刺气球路径的百分比距离并刷新护盾。开始时BOSS还拥有护盾,护盾未破损时BOSS移动速度更快。
核心恶魔自带紫气球属性,且只要它在场上存在,所有防御塔和英雄的射程减少,且发动能力冷却增加。如果他被弹射物伤害则会增加自身的炎热指示槽,且如果受到属性为火焰、能量、等离子的攻击时[5]炎热指示槽增加更快。当炎热指示槽填满,核心恶魔会爆炸并释放出热波眩晕全场所有防御塔,并增加发动能力的冷却。使用寒冷、冰河、金属冻结、冰系魔法属性的弹射物攻击他会降低他的炎热指示槽。每当他到达一个临界点,他立即增加20%的炎热指示槽,并对离他最近的防御塔喷射火球并向路径上喷射火山岩。被火球击中的塔会眩晕一段时间并在期间不能贩卖,并且火球留下的岩浆会进一步减少受影响塔的射程和攻击速度。火山岩会变成障碍物阻碍防御塔的视野。火球和火山岩在一段时间后消失。
仅在指定的地图出现,从第20回合开始每10回合中都有1回合随机出现金色气球,金色气球的属性随着回合的增加而增加,且被攻击后会陷入一段时间的无敌状态,虽然平时速度与红气球一样,无敌时速度会加速到粉气球级别。打破金色气球可以获得猴钞。
只在沙盒模式中出现,有999999生命,但漏掉该气球不会失去生命,也不会触发相关的被动技能。
这个气球速度等于红气球,但防御塔选择目标为强力时优先级比红气球还低。
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