防御塔是《气球塔防6》中的防御手段,多为各种职业的猴子,也有图钉射手,刺钉工厂等机器防御塔。
防御塔可分为四类:初级(Primary)、军事(Military)、魔法(Magic)、支援(Support)。防御塔的分类由本作初次导入,且一些升级会对特定的分类有特殊的加成(如3-0-0猴子村庄)。
每个防御塔拥有3条升级路线(第二条路线的4阶和5阶包含主动技能),每个路线有5个阶级(Tier),前两个阶级多为简单的buff,而第3阶开始则开始体现出这个路线的特色。同一个防御塔只能同时升级两条路线,剩余的第三条路线会自动锁定。同时只能由一条路线升至3阶或以上,另外一条路线的3阶升级会自动锁定。每位玩家每条路线的5阶塔在场上只能存在1个。
以下所有塔的价格以普通难度为基准。
模范塔(Paragon)又称6阶塔或5-5-5塔,是27.0版增加的防御塔最终形态。要制作一个模范塔,首先需要场上存在该塔三个路线的5阶塔,玩家可以选择其中的一个升级为6阶。具体内容详见气球塔防6/模范。
所有防御塔的弹射物和范围攻击都具有伤害类型,特定的伤害类型会导致这种攻击无法击破特定种类的气球。根据防御塔进行的升级,伤害类型会发生改变。可不可以攻击迷彩与伤害类型无关,是另一个属性。 伤害类型的名称为内部名,仅会在平衡性调整等处提及,在游戏中仅会体现为特定气球对其攻击持有抗性以及可以接受特定buff,因此会存在一些攻击方式与其伤害类型名称不符的情况,也有可能出现“发射的武器看起来是尖锐属性但因为标有‘可以击破所有气球’的升级会让实际伤害类型变成万能所以无法受到磨刀石对尖锐攻击的buff”等情况。
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$200 | 射程32 | 占地6 | 初始解锁 |
每0.95秒发射穿透为2的飞镖(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 犀利射击 | Sharp Shots | $140 | 100XP |
穿透+1 | ||||
2 | 锋利射击 | Razor Sharp Shots | $220 | 500XP |
穿透+2 | ||||
3 | 刺钉球投石机 | Spike-o-pult | $300 | 2100XP |
不发射飞镖,改为发射刺钉球(伤害类型:尖锐→碎片)
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4 | 刺钉球攻城车 | Juggernaut | $1800 | 7500XP |
攻击间隔减至1秒,对陶瓷气球伤害+3,对强化气球伤害+3,穿透变为60,可以击破铅气球(伤害类型:碎片→万能) 可以击退被击中的气球 | ||||
5 | 刺钉球攻城坦克 | Ultra-Juggernaut | $15000 | 22000XP |
穿透增至200,伤害增至5,对陶瓷气球增至13,对强化气球伤害+2,对铅气球伤害+20 当穿透消耗一半和全部时,会分别释放6个4级刺球(不击退) | ||||
路线2 | ||||
1 | 快速射击 | Quick Shots | $110 | 80XP |
攻击间隔减为初始的85% | ||||
2 | 急速射击 | Very Quick Shots | $190 | 400XP |
攻击间隔减为初始的67% | ||||
3 | 三重射击 | Triple Darts | $400 | 2000XP |
每次发射3枚飞镖 | ||||
4 | 超猴侠粉丝会 | Super Monkey Fan Club | $7500 | 9500XP |
攻击间隔×75% 获得超猴侠粉丝会技能:将包括自己在内的最多10个飞镖猴(最高为242)变身超猴侠,持续15秒,冷却50秒
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5 | 等离子猴粉丝会 | Plasma Monkey Fan Club | $45000 | 30000XP |
技能改为将最多20个飞镖猴(最高为252)变身等离子猴
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路线3 | ||||
1 | 远程飞镖 | Long Range Darts | $90 | 500XP |
射程+8 | ||||
2 | 增强视力 | Enhanced Eyesight | $200 | 450XP |
射程+8,可以看见迷彩气球,子弹移动速度增加,可以设置迷彩优先 | ||||
3 | 十字弩 | Crossbow | $625 | 1900XP |
伤害+2,穿透+1,射程+8,子弹移动速度增加 | ||||
4 | 犀利射手 | Sharp Shooter | $2000 | 12000XP |
伤害+3,射程+4,攻击间隔减至0.6秒,子弹移动速度增加 每10次攻击触发一次暴击,伤害变为50 | ||||
5 | 十字弩神射手 | Crossbow Master | $21500 | 35000XP |
伤害+2,射程+20,穿透+5,攻击间隔减至0.24秒,子弹移动速度增加,可以击破任意种类气球(伤害类型:尖锐→万能) 暴击改为每5次攻击触发一次,伤害变为80 1-0-5:穿透+8 | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
巅峰等离子大师 | Apex Plasma Master | $150000 | 500000XP |
可以看见迷彩,所有攻击均可攻击所有气球(伤害类型:万能) 每0.4秒发射3发伤害15,对陶瓷伤害+90,对boss气球伤害+80,穿透200的等离子刺钉球 每个刺钉球可以分裂成伤害和穿透相同的刺钉球6个,分裂出的刺钉球还可以再这样分裂1次 所有攻击对精英boss伤害翻倍 以上所有内容为1级基准 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$315 | 射程43 | 占地7 | 2-6级解锁 |
每1.2秒投掷穿透为4的回旋镖(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 强化回旋镖 | Improved Rangs | $200 | 100XP |
穿透+4 | ||||
2 | 利刃 | Glaives | $280 | 520XP |
穿透+5 | ||||
3 | 利刃弹射 | Glaive Ricochet | $600 | 2500XP |
穿透+17,回旋镖击中目标后会弹跳60范围内的下一个目标,攻击无视障碍物,无法攻击这次攻击已经击中过的目标 | ||||
4 | 增强弹射利刃 | M.O.A.R. Glaives | $3000 | 8500XP |
穿透+50,攻速×3,对陶瓷气球伤害+1 回旋镖飞得更快,弹跳距离×3,且无视障碍物 | ||||
5 | 利刃之王 | Glaive Lord | $29400 | 37500XP |
伤害+7,对陶瓷气球伤害+7,弹射距离无限,回旋镖的第一个击中目标在15秒内每秒受到100伤害(不叠加),被击中的目标在0.6秒后可被重复击中 在周围获得环绕利刃攻击(伤害类型:尖锐)(点击查看详细)
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路线2 | ||||
1 | 快速投掷 | Faster Throwing | $175 | 120XP |
攻击间隔×75% | ||||
2 | 回旋镖加速 | Faster Rangs | $250 | 550XP |
攻击间隔×75%,回旋镖飞得更快 | ||||
3 | 仿生回旋镖 | Biomic Boomerang | $1450 | 2500XP |
攻击间隔改为0.238秒,对飞艇伤害+2 | ||||
4 | 涡轮充能 | Turbo Charge | $4200 | 9000XP |
获得涡轮增压技能:攻速×7,伤害+1,持续10秒,冷却45秒 | ||||
5 | 永久强化 | Perma Charge | $35000 | 32000XP |
伤害+3,永久拥有涡轮增压的攻速加成 技能现在改为:伤害+8,持续15秒 0-5-2:伤害增至8,技能效果改为伤害+10 | ||||
路线3 | ||||
1 | 长距攻击 | Long Range Rangs | $100 | 110XP |
射程+33% | ||||
2 | 炽热回旋镖 | Red Hot Rangs | $300 | 490XP |
伤害+1,可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能) | ||||
3 | 凯莉回旋镖 | Kylie Boomerang | $1300 | 3000XP |
穿透+14,回旋镖直线飞行,被击中的目标在0.3秒后可被重复击中 | ||||
4 | MOAB压制 | MOAB Press | $2400 | 9500XP |
每10秒向飞艇(除BAD)发射重型凯莉回旋镖:
1-0-4:穿透+60 | ||||
5 | MOAB主宰 | MOAB Domination | $50000 | 28000XP |
回旋镖伤害+10,穿透+36,攻速加倍 重型回旋镖各项数值强化:
2-0-5:回旋镖穿透+67,爆炸穿透+10,范围+25 | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
利刃统治者 | Glaive Dominus | $275000 | 500000XP |
可以看见迷彩,所有攻击均可攻击所有气球(伤害类型:万能) 射程60 每0.04秒发射伤害20,对飞艇伤害+20,对boss气球伤害+50,穿透100的飞盘刀利刃 被飞盘刀利刃击中的飞艇级气球每秒受到750的DoT伤害,持续15秒(DoT不会叠加) 拥有3个围绕自身旋转的环绕利刃,环绕利刃每0.1秒对至多1000个气球造成42伤害,对陶瓷伤害+20,对boss气球伤害+150 每3秒发射一个能击退并眩晕飞艇级气球且造成20伤害,穿透力100的大型利刃,大型利刃的穿透力耗尽时在原地引发伤害2500,对boss气球伤害+4000,穿透力10的爆炸,并燃烧击中的目标4秒,每秒造成500伤害 自身以外的场上的所有初始系猴子攻击速度+11%(包括其他模范塔) 所有攻击对精英boss伤害翻倍 以上所有内容为1级基准 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$375 | 射程40 | 占地7 | 2-6级解锁 |
每1.5秒发射炸弹,产生穿透为14的爆炸(伤害类型:爆炸) | ||||
路线1 | ||||
1 | 大号炮弹 | Bigger Bombs | $250 | 200XP |
穿透+6,爆炸范围增加 | ||||
2 | 重型炮弹 | Heavy Bombs | $650 | 1000XP |
伤害+1,穿透+10 | ||||
3 | 超大炮弹 | Really Big Bombs | $1100 | 3000XP |
伤害+1,穿透+50,爆炸范围增加,击退气球10个单位
3-0-2:碎片穿透+1,伤害+2,每次放出12个碎片 | ||||
4 | 气球影响 | Bloon Impact | $3200 | 10000XP |
射程+3,可以眩晕气球1.4秒
4-0-2:碎片穿透+1,每次放出16个碎片 | ||||
5 | 气球粉碎 | Bloon Crush | $55000 | 37500XP |
伤害+21,可以击破黑气球(伤害类型:爆炸→万能) 眩晕时间增至2秒,并可以眩晕飞艇 可以击退飞艇5个单位 5-0-2:碎片伤害+21,穿透+17 | ||||
路线2 | ||||
1 | 急速装填 | Faster Reload | $250 | 180XP |
攻击间隔减为初始的75% | ||||
2 | 导弹发射器 | Missile Launcher | $400 | 650XP |
射程+4,攻击间隔减为初始的55%,炮弹飞得更快 | ||||
3 | MOAB重锤 | MOAB Mauler | $1100 | 2700XP |
对飞艇伤害+15,射程+5 | ||||
4 | MOAB刺杀 | MOAB Assassin | $3350 | 10000XP |
对飞艇伤害+15,对陶瓷气球伤害+4,射程+5 获得MOAB刺杀技能:对一个飞艇造成750伤害,然后产生伤害3,穿透100的爆炸(伤害类型:万能),冷却30秒 | ||||
5 | MOAB消除器 | MOAB Eliminator | $28000 | 35000XP |
对飞艇伤害增至100,可以击破黑气球 技能每次造成4500伤害,冷却减为10秒 | ||||
路线3 | ||||
1 | 额外射程 | Extra Range | $200 | 150XP |
射程+12 | ||||
2 | 碎片炸弹 | Frag Bombs | $250 | 600XP |
射程+2 炸弹击中后也会向四周放出8个穿透为1的尖锐碎片(伤害类型:尖锐) | ||||
3 | 集束炸弹 | Cluster Bombs | $800 | 2500XP |
每个碎片都替换为穿透为8的小爆炸(伤害类型:尖锐→爆炸),受100和200影响 | ||||
4 | 循环集束 | Recursive Bombs | $2800 | 10000XP |
伤害+1,每2次攻击都替换为一个超级集束炸弹(点击查看详细)
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5 | 炸弹突击 | Bomb Blitz | $25500 | 25000XP |
伤害+3,攻击间隔减为1秒,每次攻击都是超级集束炸弹 获得炸弹突击技能:失去生命后触发,对全屏造成2000伤害,然后消灭所有的MOAB及以下的目标,冷却40秒 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$260 | 射程23 | 占地6 | 2-6级解锁 |
每1.4秒向8个方向发射穿透为1的图钉(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 快速发射 | Faster Shooting | $150 | 150XP |
攻击间隔×75% | ||||
2 | 急速发射 | Even Faster Shooting | $300 | 500XP |
攻击间隔×75% | ||||
3 | 炽热发射 | Hot Shots | $600 | 2400XP |
伤害+1,攻击间隔×80%,可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能) | ||||
4 | 环射火焰 | Ring of Fire | $3500 | 9500XP |
不发射图钉,而是改为发射攻速加倍,伤害+3,穿透30的火环(伤害类型:万能→火焰)
4-2-0:穿透+15 | ||||
5 | 地狱火环 | Inferno Ring | $45500 | 32500XP |
攻击间隔减为0.1秒,伤害+3,对飞艇伤害+4,穿透+15,射程+11.5 增加一个火球攻击(伤害类型:火焰)(点击查看详细)
5-2-0:火球穿透+1
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路线2 | ||||
1 | 远程图钉 | Long Range Tacks | $100 | 140XP |
射程+4 | ||||
2 | 超远图钉 | Super Range Tacks | $225 | 500XP |
射程+4,穿透+3 | ||||
3 | 刀片射手 | Blade Shooter | $550 | 2300XP |
穿透+4,攻击间隔×85%,可以击破冰冻气球(伤害类型:尖锐→碎片) | ||||
4 | 刀片漩涡 | Blade Maelstrom | $2700 | 9000XP |
获得刀片漩涡技能:每0.045秒向2个方向旋转发射穿透为100,伤害为2的刀片(伤害类型:碎片),持续3秒,冷却20秒 技能发射的刀片无视任何障碍与地形 1-4-0和2-4-0:技能攻击间隔×85% | ||||
5 | 超级漩涡 | Super Maelstrom | $15000 | 28000XP |
伤害+1,普通攻击可以击破任何种类气球(伤害类型:碎片→万能) 技能现在向4个方向发射刀片(伤害类型:碎片),穿透300,持续时间变为3倍 | ||||
路线3 | ||||
1 | 更多图钉 | More Tacks | $110 | 150XP |
向10个方向发射图钉 | ||||
2 | 超多图钉 | Even More Tacks | $110 | 490XP |
向12个方向发射图钉 | ||||
3 | 图钉炮 | Tack Sprayer | $450 | 2450XP |
向16个方向发射图钉,攻击间隔×75% | ||||
4 | 超速 | Overdrive | $3200 | 8750XP |
攻速×3,穿透+1 | ||||
5 | 图钉领域 | The Tack Zone | $20000 | 26500XP |
向32个方向发射图钉,射程+7,对飞艇伤害+1,攻击间隔×65%
0-2-5:射程增至50,穿透增至10 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$500 | 射程20 | 占地6 | 2-6级解锁 |
每2.4秒对射程内最多40个目标造成1伤害(伤害类型:寒冷)并冰冻1.5秒,但陶瓷气球冰冻时间减半 冰冻的气球免疫尖锐物品的攻击 | ||||
路线1 | ||||
1 | 永久冻结 | Permafrost | $150 | 160XP |
气球解冻后减速50%,持续1层 如果自身是5级,则可以令飞艇减速25% | ||||
2 | 寒潮 | Cold Snap | $350 | 500XP |
可以冰冻铅气球(伤害类型:寒冷→金属冻结),可以看见迷彩气球 | ||||
3 | 冰片 | Ice Shards | $1500 | 2500XP |
射程+5,陶瓷气球冰冻时间加倍 冰冻的气球被击破后会向周围爆出3个伤害2,穿透3的冰片(伤害类型:碎片) | ||||
4 | 脆变 | Embrittlement | $2200 | 8250XP |
可以攻击飞艇(但不冰冻),可以解除目标的迷彩和重生属性 对目标附加脆化状态:受到伤害+1,失去目标的铅和冰冻属性,持续2秒 | ||||
5 | 超级易碎 | Super Brittle | $28000 | 25000XP |
攻击间隔×75%,可以击破并冰冻白气球(伤害类型:金属冻结→万能) 冰片每次出现6个,伤害+3 脆化状态改为受到伤害+4,持续3秒 | ||||
路线2 | ||||
1 | 强化冻结 | Enhanced Freeze | $225 | 160XP |
攻击间隔×75%,冰冻1.75秒 | ||||
2 | 深度冻结 | Deep Freeze | $450 | 500XP |
穿透+5,冰冻2.2秒,持续2层 | ||||
3 | 北极风 | Arctic Wind | $2800 | 2500XP |
陶瓷气球冰冻时间加倍 射程内的气球减速40%,对白气球、飞艇和铅气球无效 可以冻结射程内的水面,用来放置陆地防御塔 | ||||
4 | 暴风雪 | Snowstorm | $3800 | 8500XP |
射程+10,冰冻持续3秒 获得暴风雪技能:全屏1点伤害(伤害类型:碎片)并冰冻之,其中白气球、飞艇和迷彩气球为3秒,其余为6秒,冷却30秒 | ||||
5 | 绝对零度 | Absolute Zero | $19200 | 27500XP |
射程+10,穿透+255,冰冻持续4层,可以攻击飞艇(但不冰冻),射程内的气球减速60% 技能冷却减为20秒,对所有目标均冰冻10秒,且在10秒内所有冰猴攻速+50%,可以对白气球和斑马气球造成伤害(伤害类型:碎片→万能) | ||||
路线3 | ||||
1 | 半径加大 | Larger Radius | $175 | 160XP |
射程+7 | ||||
2 | 再次冻结 | Re-Freeze | $225 | 500XP |
可以冰冻已经被冰冻的气球(伤害类型:寒冷→冰河) | ||||
3 | 冷冻大炮 | Cryo Cannon | $2250 | 2500XP |
改为远程发射炮弹(伤害类型:冰河):
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4 | 冰柱 | Icicles | $2750 | 9000XP |
攻击间隔减为1秒,可以攻击飞艇(但不冰冻),对飞艇伤害+8 被冰冻的气球会留下伤害2,穿透3的冰柱(伤害类型:尖锐),接触到冰柱的气球会受到其伤害 | ||||
5 | 冰柱穿刺 | Icicle Impale | $30000 | 30000XP |
对飞艇伤害50,攻击间隔减为0.75秒,可以击破白气球(伤害类型:冰河→碎片) 可以冰冻飞艇:
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等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$225 | 射程46 | 占地6 | 2-6级解锁 |
每1秒对气球发射穿透1,伤害0的胶水(伤害类型:酸性),令目标减速50%,持续11秒或3层 不能攻击飞艇级气球 | ||||
路线1 | ||||
1 | 胶水浸泡 | Glue Soak | $200 | 150XP |
胶水渗透到每一层 | ||||
2 | 腐蚀胶水 | Corrosive Glue | $300 | 550XP |
胶水每2秒对目标造成1点伤害 可以对飞艇发射胶水,但持续时间减半且不减速 | ||||
3 | 气球溶解器 | Bloon Dissolver | $2500 | 2500XP |
穿透+1,胶水每0.5秒造成伤害,每次对陶瓷气球造成2伤害 | ||||
4 | 气球液化器 | Bloon Liquefier | $5000 | 9500XP |
攻击间隔×75%,胶水每0.1秒造成伤害,每次对陶瓷气球造成3伤害 胶水每次消灭目标后在地上留下一滩胶水(点击此处展开)
4-1-0:地上的胶水穿透+1
| ||||
5 | 气球终结者 | The Bloon Solver | $22000 | 37500XP |
每次发射2团胶水,攻速×3,每团胶水击中后产生穿透为5的溅射 胶水每次对陶瓷气球造成9伤害,对飞艇造成6伤害 地上的胶水伤害+19 搞不定气球?这是解决方案 | ||||
路线2 | ||||
1 | 大块胶水 | Bigger Globs | $100 | 120XP |
穿透+1 | ||||
2 | 胶水喷射器 | Glue Splatter | $970 | 900XP |
胶水改为击中后溅射,穿透+3 | ||||
3 | 胶管 | Glue Hose | $2100 | 2500XP |
攻速×3 | ||||
4 | 胶水打击 | Glue Strike | $3850 | 8500XP |
获得胶水打击技能:对全屏所有目标发射弱化胶水雨(伤害类型:酸性),冷却30秒
| ||||
5 | 胶水风暴 | Glue Storm | $16000 | 25000XP |
胶水打击替换成胶水风暴:20秒内每1秒对全屏所有目标粘上弱化胶水,技能冷却增至40秒
| ||||
路线3 | ||||
1 | 超粘胶水 | Stickier Glue | $280 | 130XP |
胶水持续时间增至24秒 | ||||
2 | 强力胶水 | Stronger Glue | $400 | 600XP |
胶水减速效果增至75% | ||||
3 | MOAB胶水 | MOAB Glue | $3400 | 2500XP |
可以对飞艇发射胶水,但减速效果和持续时间减半 | ||||
4 | 残暴胶水 | Relentless Glue | $4000 | 8000XP |
胶水持续期间每层击破眩晕12范围内的6个目标,气球持续1秒,MOAB和DDT持续0.25秒
0-1-4:眩晕穿透+1 | ||||
5 | 超级胶水 | Super Glue | $24000 | 30000XP |
穿透+5,对飞艇造成30伤害 胶水每2.3秒造成20伤害,可以眩晕任何种类飞艇1秒,且眩晕穿透+5 胶水对目标减速效果进一步增强(点击此处展开)
2-0-5:胶水每次1.8秒造成21伤害 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$350 | 射程20 | 占地6 | 7-12级解锁 |
无视距离,每1.59秒发射子弹(伤害类型:尖锐),对1个目标造成2伤害 子弹的穿透力固定为1,不受其他buff影响 | ||||
路线1 | ||||
1 | 全金属外壳 | Full Metal Jacket | $400 | 120XP |
伤害+2,可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能) | ||||
2 | 大口径 | Large Calibre | $1300 | 800XP |
伤害+3 | ||||
3 | 一击毙命 | Deadly Precision | $3000 | 3500XP |
伤害+13,对陶瓷气球伤害+15 | ||||
4 | MOAB瘫痪 | Maim MOAB | $5650 | 10500XP |
伤害+10 眩晕MOAB2秒,BFB1秒,DDT和ZOMG0.5秒 | ||||
5 | MOAB削弱 | Cripple MOAB | $32000 | 37500XP |
伤害+250 击中后额外产生溅射效果:范围8,穿透10,伤害28 眩晕MOAB7秒,BFB6秒,DDT4秒,ZOMG3秒 附加残废状态:眩晕期间的飞艇受到伤害+5,在自身造成伤害前附加,对BAD持续0.75秒 | ||||
路线2 | ||||
1 | 夜视镜 | Night Vision Googles | $250 | 200XP |
可以看见迷彩气球,对迷彩气球伤害+2,可以设置迷彩优先 | ||||
2 | 弹片射击 | Shrapnel Shot | $450 | 600XP |
每次击中后都会向前方发射5个伤害为1,穿透为2的弹片(伤害类型:尖锐)
(点此查看其他升级路线的效果)
1-2-0:弹片可以击破冰冻气球和铅气球(伤害类型:尖锐→万能),伤害+1
| ||||
3 | 跳弹 | Bouncing Bullet | $2100 | 2500XP |
子弹击中后可以额外弹射2次,弹射范围40
2-3-0:弹射范围增至50 | ||||
4 | 空投补给 | Supply Drop | $7600 | 11000XP |
子弹可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能),且弹射次数+1 弹片穿透+3 获得呼叫补给技能:空投一箱钱,价值$1100,并同时触发所有其他呼叫补给技能,冷却90秒
| ||||
5 | 狙击精英 | Elite Sniper | $14500 | 35000XP |
攻击间隔×40% 场上所有其他狙击手攻击间隔×75% 技能获得量为$3000 所有狙击手获得精英目标选项(点击查看详细)
| ||||
路线3 | ||||
1 | 快速射击 | Fast Firing | $450 | 130XP |
攻击间隔×70% | ||||
2 | 急速射击 | Even Fast Firing | $450 | 600XP |
攻击间隔×70% | ||||
3 | 半自动步枪 | Semi-Automatic | $2900 | 2750XP |
攻速×3 | ||||
4 | 全自动步枪 | Full Auto Rifle | $4100 | 10000XP |
攻速×2,对飞艇伤害+2 | ||||
5 | 防卫者精英 | Elite Defender | $14700 | 30000XP |
攻速×2,对飞艇伤害+2 攻速+(气球走到的路线的百分比)% 获得精英防御者被动技能:失去生命后触发,7秒内攻速×4,冷却10秒 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$325 | 射程42 | 占地7 | 7-12级解锁 |
每0.75秒发射穿透为2的跟踪飞镖(伤害类型:尖锐) 必须放在水中 | ||||
路线1 | ||||
1 | 射程增加 | Longer Range | $130 | 125XP |
射程+10 | ||||
2 | 先进情报 | Advanced Intel | $500 | 750XP |
攻击可以瞄准其他防御塔射程内的目标,包括其迷彩探测 | ||||
3 | 深潜支援 | Submerge and Support | $700 | 2250XP |
升级后自动下潜:
3-1-0:扫描穿透+50 | ||||
4 | 气球反应堆 | Bloontonium Reactor | $2300 | 11000XP |
飞镖伤害+1 扫描间隔减为0.3秒 下潜时,射程内水上防御塔的技能冷却-15% 下潜时,额外增加攻击间隔0.3秒,伤害1,穿透50的辐射攻击(伤害类型:碎片) 4-1-0:辐射穿透+50 | ||||
5 | 增能器 | Energizer | $31000 | 33000XP |
飞镖伤害+3 扫描和辐射穿透增至1000,辐射伤害+4,对陶瓷气球伤害+5 射程内的英雄获得经验+50% 射程内的水上防御塔技能冷却时间减半,场上所有其他技能冷却时间-20% 5-2-0:辐射对铅气球伤害+4 | ||||
路线2 | ||||
1 | 带刺飞镖 | Barbed Darts | $450 | 130XP |
穿透+3 | ||||
2 | 热刺飞镖 | Heat-Tipped Darts | $300 | 600XP |
可以击破冰冻气球和铅气球(伤害类型:尖锐→万能) | ||||
3 | 弹道导弹 | Ballistic Missile | $1350 | 3000XP |
射程+8 增加导弹攻击(伤害类型:爆炸):
0-3-1:导弹攻击间隔×87.5% | ||||
4 | 先发制人能力 | First Strike Capability | $13000 | 20000XP |
获得先发制人技能:对场上最强的目标造成10000伤害(伤害类型:万能),然后产生伤害350,穿透80的爆炸(伤害类型:万能),冷却60秒 | ||||
5 | 先敌出击 | Pre-Emptive Strike | $29000 | 45000XP |
导弹攻击间隔减为0.5秒,伤害+9,对陶瓷气球+15,对飞艇伤害+10,爆炸范围+6 技能冷却减为45秒 当有飞艇从入口处出现后,对其造成750伤害(伤害类型:万能) | ||||
路线3 | ||||
1 | 双联装舰炮 | Twin Guns | $450 | 150XP |
攻速加倍 | ||||
2 | 空炸飞镖 | Airburst Darts | $1000 | 1000XP |
现在飞镖击中后改为向前分裂出3个穿透为2的空炸飞镖(伤害类型:尖锐,022为万能) | ||||
3 | 三联装舰炮 | Triple Guns | $1100 | 2750XP |
攻速+50% | ||||
4 | 穿甲飞镖 | Armor Piercing Darts | $3000 | 10000XP |
飞镖伤害+1,对飞艇伤害+2 空炸飞镖对飞艇伤害+1,穿透+3 | ||||
5 | 潜艇指挥官 | Sub Commander | $25000 | 25000XP |
攻速加倍 射程内包括自己在内的所有潜艇的所有攻击穿透+4,伤害加倍(技能除外) | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
海上攻城核心 | Nautic Siege Core | $400000 | 1000000XP |
可以看见迷彩,所有攻击均可攻击所有气球(伤害类型:万能) 射程80,且和所有其他塔共享射程 攻击模式为“水上”时,每0.15秒发射伤害40,对飞艇伤害+160,对boss气球伤害+2000的跟踪飞镖,跟踪飞镖击中目标后分裂为3个伤害40,对飞艇伤害+80,对boss气球伤害+100,穿透力9的空炸飞镖 攻击模式为“水上”时,对每个出现在入口的气球发射伤害1000,对陶瓷伤害+1000,对boss气球伤害+20000的导弹,并在导弹落点处引发伤害350,穿透力10的爆炸 攻击模式为“下潜”时,每0.28秒对其射程范围内的所有气球造成250伤害,对陶瓷伤害+250,对boss气球伤害+250,且永久移除击中气球的迷彩和再生属性 攻击模式为“下潜”时,获得以下buff:
技能-最终一击:发动后15秒不能进行攻击,倒计时结束后发射3发伤害60000,穿透30的导弹(目标分别为第一个、最强、最近),并在着弹地点引发伤害15000,穿透120的爆炸,每个爆炸会眩晕除BAD以外的所有气球15秒,并在原地留下5个放射性坑,放射性坑持续36秒,并对经过的气球每0.1秒造成伤害10,对飞艇伤害+90,穿透为60的持续伤害。冷却240秒 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$400 | 射程60 | 占地8 | 7-12级解锁 |
每1秒发射穿透为4的飞镖(伤害类型:尖锐) 如果船的两侧都有气球,则会同时朝两个方向射击 必须放在水中 | ||||
路线1 | ||||
1 | 快速射击 | Faster Shooting | $275 | 150XP |
所有攻击的攻击间隔×75% | ||||
2 | 双重攻击 | Double Shot | $425 | 700XP |
每次发射2个飞镖 | ||||
3 | 驱逐舰 | Destroyer | $3050 | 3000XP |
攻速×5 | ||||
4 | 航空母舰 | Aircraft Carrier | $8000 | 12500XP |
永久召唤3架飞机(点击查看详细)
4-1-0:向四周发射的飞镖改为向前发射6个葡萄弹(伤害类型:尖锐)
| ||||
5 | 航母旗舰 | Carrier Flagship | $24500 | 37000XP |
提供2个上层甲板,可用于放置占地7或以下的防御塔 所有飞机和水上防御塔攻击间隔×85% 3架飞机造成更多伤害(点击查看详细)
5-2-0:燃烧每次造成9伤害
| ||||
路线2 | ||||
1 | 葡萄弹 | Grape Shot | $550 | 200XP |
每1.3秒发射5个葡萄弹(伤害类型:尖锐)
2-1-0:每次发射6个葡萄弹 | ||||
2 | 灼热炮弹 | Hot Shot | $500 | 650XP |
葡萄弹变成燃烧葡萄弹(伤害类型:尖锐→火焰),并燃烧气球3秒,每1.5秒造成2伤害 | ||||
3 | 炮船 | Cannon Ship | $900 | 2700XP |
葡萄伤害+2 飞镖改为炸弹(伤害类型:尖锐→爆炸)
0-3-1:炮弹爆炸穿透+7,碎片穿透+1 | ||||
4 | 猴子海盗 | Monkey Pirates | $4900 | 13000XP |
葡萄弹伤害+2,对陶瓷气球伤害+2,燃烧每次造成4伤害 炮弹每次发射3个,且爆炸伤害+2,对飞艇伤害+3 获得MOAB追击技能:用抓钩抓住场上最强的飞艇并消灭之,对ZOMG和BAD无效,冷却45秒 | ||||
5 | 海盗之王 | Pirate Lord | $26000 | 35000XP |
所有攻击攻速加倍 葡萄弹伤害+5,对陶瓷气球伤害+6 炮弹的爆炸对飞艇伤害+2,碎片伤害+4,对飞艇伤害+4 技能冷却减为30秒,同时发射6个抓钩,可以消耗3个抓钩以抓住ZOMG,被消灭的飞艇获得的金钱+100% | ||||
路线3 | ||||
1 | 远程 | Long Range | $200 | 150XP |
射程+11,子弹飞行速度增加 所有飞镖穿透+1 1-0-1:飞镖穿透再+1 | ||||
2 | 瞭望台 | Crow's Nest | $350 | 600XP |
可以看见迷彩气球,可以设置迷彩优先 | ||||
3 | 商船 | Merchantman | $2400 | 3100XP |
每回合结束后获得$200 | ||||
4 | 精明交易 | Favored Trades | $5500 | 10000XP |
攻速加倍 每回合结束后获得$500 在射程内包括自己在内的防御塔售价+10% 0-2-4:燃烧每次造成4伤害 | ||||
5 | 贸易帝国 | Trade Empire | $23000 | 40000XP |
每回合结束后获得$800 伤害+1,对陶瓷气球和飞艇伤害+1 增强场上(不包括自身)最多20个商船(点击展开详细)
0-2-5:燃烧每次造成9伤害 | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
海洋主宰 | Navarch of the Seas | $550000 | 750000XP |
可以看见迷彩,所有攻击均可攻击所有气球(伤害类型:万能) 射程60,从船身两侧的前,中,后三个炮口各自发射葡萄弹和大炮,召唤3个在空中徘徊的战斗机 每0.25秒从每个炮口发射10发伤害25,对飞艇伤害+30,对boss气球伤害+30,穿透力10的葡萄弹 每0.429秒从每个炮口发射3发伤害60,对飞艇伤害+60,对boss气球伤害+60,穿透力28的大炮 战斗机每0.18秒发射伤害44,穿透14的飞镖,每1.8秒发射4发伤害200,穿透10的导弹 拥有10个钩爪,还有剩余的钩爪时每秒进行1次判定,场上有飞艇时使用1个(ZOMG为2个)钩爪抓住场上除BAD以外最强的飞艇并将其吸入船中消灭,获得击破该飞艇获得的金币×2的金币,每个钩爪使用后有10秒冷却时间 每回合结束时生产3200金币 增强场上最多20个商船(点击展开详细)
射程内所有防御塔的贩卖价格+10% |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$800 | 射程22 | 占地18×28 | 7-12级解锁 |
每1.68秒向周围8个方向自动发射穿透为5的飞镖(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 速射 | Rapid Fire | $650 | 160XP |
攻击间隔×75% | ||||
2 | 更多飞镖 | Lots More Darts | $650 | 750XP |
每次发射12个飞镖 | ||||
3 | 战斗机 | Fighter Plane | $1000 | 2700XP |
飞机飞得更快 每3秒对最强的飞艇发射2个导弹(伤害类型:爆炸):伤害18,穿透4,爆炸范围30 3-1-0:导弹穿透+2,爆炸范围+15% | ||||
4 | 飞镖风暴行动 | Operation: Dart Storm | $3000 | 8000XP |
飞镖改为朝16个方向发射,攻速加倍 导弹伤害+6,攻速加倍 | ||||
5 | 长空粉碎者 | Sky Shredder | $42500 | 35000XP |
飞镖改为朝32个方向发射,伤害+2,对陶瓷气球伤害+2,穿透+3,攻速加倍,可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能) 导弹伤害增至150,穿透+1,可以击破任何种类气球(伤害类型:爆炸→万能) 气球会为自己的莽撞进犯而感到后悔 | ||||
路线2 | ||||
1 | 菠萝炸弹 | Exploding Pineapple | $200 | 120XP |
每1.6秒原地投掷一个菠萝炸弹,3秒后造成穿透为20的爆炸(伤害类型:爆炸)
0-1-1:菠萝炸弹穿透+12 | ||||
2 | 间谍飞机 | Spy Plane | $350 | 600XP |
可以看见迷彩气球,对迷彩气球伤害+1 | ||||
3 | 王牌轰炸机 | Bomber Ace | $900 | 2500XP |
将投掷菠萝改为在气球的路线上投掷炸弹(伤害类型:爆炸):
| ||||
4 | 夷为平地 | Ground Zero | $18000 | 15000XP |
炸弹伤害+7,穿透+20 获得夷为平地技能:全屏所有目标造成700伤害(伤害类型:万能),穿透2000,冷却45秒 | ||||
5 | 大伊万 | Tsar Bomba | $30000 | 30000XP |
炸弹可以击破任何种类气球(伤害类型:爆炸→万能) 技能冷却35秒,伤害3000,穿透5000,眩晕目标8秒 | ||||
路线3 | ||||
1 | 锐利飞镖 | Sharper Darts | $500 | 160XP |
穿透+3 | ||||
2 | 中央路线 | Centered Path | $550 | 600XP |
增加中央路线目标选项:沿选定点为中心半径90环绕飞行 | ||||
3 | 精准锁定 | Neva-Miss Targeting | $2550 | 3000XP |
飞镖自动跟踪气球 | ||||
4 | 幽灵 | Spectre | $23400 | 19000XP |
增加对第一个气球的直线攻击:
原先发射的飞镖伤害+2 0-1-4:炸弹穿透+15,爆炸范围+3 | ||||
5 | 飞行堡垒 | Flying Fortress | $85000 | 45000XP |
四周发射的飞镖伤害+3 直线攻击加强:
这是一架大飞机 | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
巨人末日飞船 | Goliath Doomship | $900000 | 1000000XP |
可以看见迷彩,所有攻击均可攻击所有气球(伤害类型:万能) 每0.66秒向四方发射12发[2]伤害300,对boss气球伤害+30,穿透力50的紫色火箭 每0.66秒发射8发伤害300,对boss气球伤害+300,穿透力1的追踪绿色火箭,火箭击中目标时引发伤害200,对boss气球伤害+400,穿透50的爆炸 飞船前方有气球时,每0.11秒向其中最强的气球发射2发伤害150,对boss气球伤害+150,穿透力50的飞镖 技能-地毯式轰炸:根据指定的路线直线飞行并投下8发伤害30000,穿透150的核弹,被核弹击中的气球眩晕8秒,冷却60秒 所有攻击对精英boss伤害翻倍 以上所有内容为1级基准 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$1600 | 射程22 | 占地27×27 | 7-12级解锁 |
每0.57秒发射2个穿透为3的飞镖(伤害类型:尖锐),射程40 直升机的位置由玩家指定 直升机移动速度40 | ||||
路线1 | ||||
1 | 四重飞镖 | Quad Darts | $800 | 200XP |
每次发射4个飞镖 | ||||
2 | 追踪 | Pursuit | $500 | 650XP |
增加追踪目标选项:自动追踪并正对第一个气球 | ||||
3 | 锋利旋翼 | Razor Rotors | $1750 | 2700XP |
直升机的旋翼每0.45秒攻击一次,伤害2,穿透10,范围35,可以击破冰冻气球和铅气球(伤害类型:万能) | ||||
4 | 阿帕奇飞镖直升机 | Apache Dartship | $19600 | 20000XP |
旋翼伤害+2,穿透+10 增加一挺机枪(伤害类型:尖锐):伤害1,穿透7,攻击间隔0.05秒 增加一排火箭弹(伤害类型:爆炸):每1秒发射一次,每次发射4个,伤害2,穿透40 | ||||
5 | 阿帕奇精英 | Apache Prime | $45000 | 55000XP |
飞镖伤害+5,穿透+20,伤害类型:尖锐→能量 旋翼伤害+4,穿透+20 机枪伤害+4,穿透+4,伤害类型:尖锐→等离子 火箭弹对飞艇伤害+15 | ||||
路线2 | ||||
1 | 大型喷气发动机 | Bigger Jets | $300 | 150XP |
直升机移动速度+30 | ||||
2 | 仪表探测飞行 | IFR | $600 | 650XP |
可以看见迷彩气球 | ||||
3 | 下冲气流 | Downdraft | $3500 | 3300XP |
每0.225秒将直升机下的2个气球吹回32-150个单位,但每次只能吹走1个陶瓷气球 可以吹走目标的冰和胶水 对飞艇和铅气球无效 | ||||
4 | 支奴干支援 | Support Chinook | $9500 | 15000XP |
飞镖伤害+1 下冲气流每0.15秒吹一次,穿透+2 获得搬运技能:移动一个防御塔,冷却45秒
获得物资支援技能:投掷一箱钱($1550)和一箱生命(10),冷却90秒
| ||||
5 | 特种作战 | Special Poperations | $30000 | 40000XP |
下冲气球攻速加倍 搬运技能冷却减为15秒 物资支援技能现在获得$4500和25生命 获得特种作战技能:放置一个海军陆战队,冷却25秒
| ||||
路线3 | ||||
1 | 急速飞镖 | Faster Darts | $250 | 140XP |
飞镖飞的更快 直升机射程+30% | ||||
2 | 快速射击 | Faster Firing | $350 | 550XP |
所有攻击攻速+25% | ||||
3 | MOAB撞击 | MOAB Shove | $3000 | 2500XP |
可以推一个飞艇:
增加一个导弹攻击(伤害类型:爆炸):
0-1-3:飞艇推动效果增加11% | ||||
4 | 科曼奇防御 | Comanche Defense | $8500 | 12500XP |
飞镖伤害+1 导弹攻击间隔减为1秒,伤害+2,穿透+20 当气球走到路线的25%、50%和75%时,各召唤1-3个迷你科曼奇(点击展开详细)
| ||||
5 | 科曼奇指挥官 | Comanche Commander | $35000 | 50000XP |
飞镖伤害+1,导弹伤害+12,对飞艇伤害+6 迷你科曼奇飞镖伤害+2,导弹伤害+13,对陶瓷气球伤害+8,并改为永久存在 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$750 | 射程30 | 占地11 | 7-12级解锁 |
每2秒对特定点发射炮弹,产生穿透为25的爆炸,造成2伤害(伤害类型:爆炸) 攻击的目标点由玩家指定,但打击点会有18范围内的分散 | ||||
路线1 | ||||
1 | 大爆炸 | Bigger Blast | $500 | 180XP |
穿透+20,爆炸范围增加 | ||||
2 | 气球破坏者 | Bloon Buster | $500 | 600XP |
伤害+1 | ||||
3 | 炮弹冲击 | Shell Shock | $900 | 2500XP |
爆炸范围增加 炮弹击中后额外产生一个穿透为45的冲击波(伤害类型:爆炸),范围比中心的爆炸大一些
3-0-2:燃烧伤害+1,速度加倍,但持续时间减半 | ||||
4 | 大家伙 | The Big One | $6500 | 15000XP |
爆炸伤害+5,穿透+40,范围增加 冲击波伤害+1,对陶瓷气球伤害+1,穿透+40,可以击破黑气球(伤害类型:爆炸→万能),眩晕时间增至0.75秒,范围增加 4-0-2:燃烧伤害+5 | ||||
5 | 最大的家伙 | The Biggest One | $36000 | 36000XP |
爆炸伤害+18,对陶瓷气球和飞艇伤害+20,穿透+115,范围增加 冲击波对陶瓷气球伤害+19,范围增加,可以眩晕飞艇:
5-0-2:燃烧伤害+43 | ||||
路线2 | ||||
1 | 快速装填 | Faster Reload | $300 | 150XP |
攻击间隔×75% | ||||
2 | 疾速装填 | Rapid Reload | $500 | 600XP |
攻击间隔×72% | ||||
3 | 重型炮弹 | Heavy Shells | $900 | 2300XP |
攻击间隔×75%,对铅气球、强化气球和飞艇伤害+1,对陶瓷气球伤害+3,对眩晕的气球伤害+2,可以击破黑气球(伤害类型:爆炸→万能)
0-3-2:燃烧每次造成2伤害 | ||||
4 | 炮兵阵地 | Artillery Battery | $6500 | 12500XP |
攻速×3,对BAD和BOSS伤害+1 获得轰炸技能:攻速×4,爆炸范围+15%,持续8秒,冷却60秒 0-4-2:燃烧每次造成3伤害 | ||||
5 | 震慑打击 | Pop and Awe | $38000 | 32000XP |
对眩晕的气球伤害+6,对BAD伤害+1 所有其他炮台对BAD和BOSS伤害+1 永久拥有4级技能的效果 轰炸技能替换成击破震慑技能:每1秒对场上所有目标造成20伤害并眩晕1秒,持续8秒,冷却60秒 0-5-2:燃烧每次造成5伤害 | ||||
路线3 | ||||
1 | 精度提高 | Increased Accurancy | $200 | 140XP |
炮弹分散半径减至8 | ||||
2 | 燃烧弹 | Burny Stuff | $500 | 650XP |
爆炸在造成伤害后燃烧目标3.75秒,每1.25秒造成1伤害(伤害类型:火焰) | ||||
3 | 照明弹 | Signal Flare | $900 | 2200XP |
可以看见迷彩气球 炮弹爆炸后追加一个令52范围内的目标解除迷彩属性的伤害0,穿透80的信号弹攻击(伤害类型:万能) 1-0-3:信号弹穿透+10 | ||||
4 | 碎甲弹 | Shattering Shells | $10500 | 12000XP |
燃烧伤害+9,且对飞艇伤害+5 炮弹可以解除目标的重生和强化属性,对DDT、ZOMG和BAD无效 2-0-4:燃烧伤害+3 | ||||
5 | 气球焚化者 | Blooncineration | $40000 | 35000XP |
可以击破黑气球(伤害类型:爆炸→万能),可以解除DDT的强化属性 燃烧每0.75秒造成一次伤害,且对飞艇造成100伤害 炮弹爆炸后留下一个火墙(同030法师) 1-0-5:火墙穿透+16 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$850 | 射程20 | 占地7 | 20级以后击破500000个气球解锁 |
每0.2秒发射穿透1,伤害1的飞镖(伤害类型:尖锐) 攻击方向由玩家指定 | ||||
路线1 | ||||
1 | 集火攻击 | Focused Firing | $250 | 150XP |
减少发射的分散角度 | ||||
2 | 激光冲击 | Laser Shock | $900 | 600XP |
攻击在击中目标的1秒内每1秒对其造成1次冲击伤害 有此升级的机枪对在被冲击的目标造成伤害+1 | ||||
3 | 激光炮 | Laser Cannon | $3650 | 2600XP |
飞镖攻击变成发射激光(伤害类型:尖锐→能量):伤害+1,穿透+5,冲击持续2秒
3-0-2:穿透增加至9 | ||||
4 | 等离子加速器 | Plasma Accelerator | $11100 | 12500XP |
改为向目标点处直线发射一条等离子光线(伤害类型:能量→等离子),同时伤害其路径上的所有气球
4-0-2:穿透增加至150 | ||||
5 | 毁灭之光 | Ray of Doom | $80000 | 75000XP |
改为发射一整条光线(伤害类型:等离子→万能)
| ||||
路线2 | ||||
1 | 高级目标定位 | Advanced Targeting | $250 | 130XP |
飞镖可以打到迷彩气球 | ||||
2 | 急速回旋 | Faster Barrel Spin | $950 | 700XP |
攻速+50% | ||||
3 | 九头蛇火箭舱 | Hydra Rocket Pods | $4800 | 2700XP |
改为发射火箭弹(伤害类型:尖锐→万能)
| ||||
4 | 火箭风暴 | Rocket Storm | $5550 | 14000XP |
火箭弹穿透+2,产生的爆炸穿透+2 获得火箭风暴技能:7.5秒内,每0.5秒向前发射10个伤害为6,穿透为10的紫色火箭弹冷却40秒 | ||||
5 | M.A.D | M.A.D | $60000 | 60000XP |
火箭弹击中飞艇后对其造成550伤害,穿透增至12,产生的爆炸伤害+2,但攻速为原来的1/3 火箭风暴穿透+10,对陶瓷气球伤害+4,对飞艇伤害+18 | ||||
路线3 | ||||
1 | 更快旋转 | Faster Swivel | $150 | 110XP |
机枪旋转速度变快 | ||||
2 | 强力飞镖 | Powerful Darts | $1200 | 650XP |
穿透+2,子弹大小+50%,可以击破冰冻气球(伤害类型:尖锐→碎片) | ||||
3 | 铅弹 | Buckshot | $3400 | 3000XP |
改为发射铅弹
2-0-3:对冲击的目标伤害+2 | ||||
4 | 区域气球防御系统 | Bloon Area Denial System | $12000 | 15000XP |
从下往上依次增加3管枪,每0.375秒轮流攻击 获得目标独立目标选项:机枪可以自行瞄准,从上到下分别瞄准第一个、最后一个、最近的和最强的气球 2-0-4:对冲击的目标伤害+3 | ||||
5 | 气球禁区 | Bloon Exclusion Zone | $58000 | 55000XP |
伤害+4,穿透+2,每次发射12颗铅弹 在下方增加2管枪,攻击间隔减为0.25秒,目标独立时分别攻击第一个和最强的气球 2-0-5:对冲击的目标伤害+6 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$325 | 射程40 | 占地7 | 15-17或19-20级解锁 |
每1.1秒发射穿透为3的魔法弹(伤害类型:能量) | ||||
路线1 | ||||
1 | 制导魔法 | Guided Magic | $150 | 110XP |
魔法弹跟踪气球 所有攻击均无视障碍物 | ||||
2 | 奥术冲击 | Arcane Blast | $450 | 600XP |
伤害+1 | ||||
3 | 奥术精通 | Arcane Mastery | $1400 | 2300XP |
伤害+1,攻速加倍,穿透+4,射程+20 | ||||
4 | 奥术尖刺 | Arcane Spike | $10000 | 11000XP |
伤害+3,对飞艇伤害+10,攻速加倍,可以击破铅气球(伤害类型:能量→等离子) | ||||
5 | 大法师 | Archmage | $32000 | 35000XP |
伤害+2,对飞艇伤害+9,穿透+4 获得龙息攻击:对飞艇伤害+2,其余同030法师 获得微光攻击(同003法师) 所有攻击攻速加倍(包括上述和其他路径新获得的) 5-1-0:火球爆炸伤害+8,对飞艇伤害+9 | ||||
路线2 | ||||
1 | 火球 | Fireball | $300 | 130XP |
每2秒召唤一个火球(伤害类型:火焰),造成1点火焰伤害后产生穿透15,范围10的爆炸(伤害类型:爆炸)
2-1-0:火球爆炸伤害+1 | ||||
2 | 火墙 | Wall of Fire | $800 | 700XP |
每6.5秒在离自己最近的道路上放置一个火墙(伤害类型:火焰):
1-2-0:由玩家选择火墙放置位置,火墙消失时间增至6.5秒 | ||||
3 | 龙之吐息 | Dragon's Breath | $3300 | 2600XP |
火球爆炸伤害+3,爆炸范围+4,每次发射3个 放置火墙间隔减为4.5秒,火墙穿透+10,每0.15秒造成一次伤害 增加龙息攻击(伤害类型:火焰)
0-3-1:龙息穿透+2 | ||||
4 | 召唤凤凰 | Summon Phoenix | $7000 | 13000XP |
龙息每次发射2个子弹,燃烧伤害+1 获得召唤凤凰技能:召唤一个凤凰,持续20秒,冷却45秒
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5 | 高阶凤凰法师 | Wizard Lord Phoenix | $50000 | 35000XP |
火球爆炸伤害+6,火墙伤害+4 龙息每次发射3个子弹,穿透+12,燃烧伤害+8 4级的凤凰永久存在 召唤凤凰改为变身凤凰:
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路线3 | ||||
1 | 强化魔法 | Intense Magic | $300 | 140XP |
穿透+5,魔法弹飞得更快 | ||||
2 | 猴感 | Monkey Sense | $300 | 500XP |
射程+10,可以看见迷彩,可以设置迷彩优先 | ||||
3 | 微光 | Shimmer | $1500 | 2200XP |
射程+10 每2.5秒发射令75范围内目标解除迷彩属性,伤害0,穿透500的微光攻击(伤害类型:万能)(需要射程内有目标) | ||||
4 | 死灵法师:重生之军 | Necromancer: Unpopped Army | $2800 | 10000XP |
给自己增加一个墓地,并可以召唤亡灵气球(点击查看详细)
1-0-4:亡灵气球存活时间+3秒
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5 | 黑暗王子 | Prince of Darkness | $26500 | 30000XP |
射程+20,魔法弹攻速×4,微光攻速×2 所有死灵法师(包括自己)召唤的亡灵气球伤害+1,存活时间+50% 增强自身的墓地和召唤的亡灵气球(点击查看详细)
1-0-5:亡灵飞艇存活时间+5秒
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模范 | ||||
6 (模范) |
完美法师 | Magus Perfectus | $750000 | 1000000XP |
可以看见迷彩,所有攻击均可攻击所有气球(伤害类型:万能) 永久召唤1只暗黑凤凰(凤凰攻击范围为全屏),拥有魔力槽(代替黑暗王子的墓地),最多存储100000魔力 玩家可以在他的攻击模式与充能模式之间转换,攻击模式的攻击消耗魔力槽,充能模式的攻击恢复魔力槽,若魔力槽耗尽会自动进入充能模式,充能模式下魔力槽充满会自动进入攻击模式 攻击模式:
充能模式:
技能-凤凰爆破:消耗所有魔力,并使暗黑凤凰爆炸产生火焰席卷整个屏幕,冷却40秒
技能-奥术变身:和暗黑凤凰融合,暂时变身成为攻击力极强的不死鸟法师,冷却120秒
所有攻击对精英boss伤害翻倍 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$2500 | 射程50 | 占地11 | 15-17或19-20级解锁 |
每0.045秒发射穿透为1的飞镖(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 激光爆破 | Laser Blasts | $2000 | 500XP |
改为从眼睛里发射穿透为2的激光(伤害类型:尖锐→能量) | ||||
2 | 等离子爆炸 | Plasma Blasts | $2500 | 2200XP |
攻速+50%,改为发射等离子球(伤害类型:能量→等离子) | ||||
3 | 太阳化身 | Sun Avatar | $20000 | 7000XP |
穿透+4,每次发射3条光线 | ||||
4 | 太阳神庙 | Sun Temple | $100000 | 50000XP |
伤害+5,穿透+14,可以攻击所有气球(伤害类型:万能) 攻击无视障碍,可以放置在水上,但不再可以被切努克选为目标 升级时,吸收范围内所有防御塔,并根据吸收防御塔的种类和花费增强或改变其攻击 详见气球塔防6/太阳神庙 | ||||
5 | 真正的太阳神 | True Sun God | $500000 | 150000XP |
伤害+10 升级时,吸收范围内所有防御塔,并根据吸收防御塔的种类和花费增强或改变其攻击 详见气球塔防6/太阳神庙 在真正的太阳神力量之前颤抖吧! | ||||
路线2 | ||||
1 | 超级射程 | Super Range | $1500 | 300XP |
射程+10,穿透+1 | ||||
2 | 史诗射程 | Epic Range | $1900 | 1300XP |
射程+12,穿透+2 | ||||
3 | 机器猴 | Robo Monkey | $7500 | 6000XP |
穿透+1,每15-20次攻击触发一次暴击,伤害变为10 增加另一只手进行攻击,但需设定为不同的目标 | ||||
4 | 科技恐怖 | Tech Terror | $25000 | 35000XP |
穿透+3,伤害类型改为等离子 获得气球湮灭技能:对70范围最多2000个目标造成2600伤害(伤害类型:万能),每3次发动伤害+50%,冷却45秒 0-4-1:技能可以击退目标 | ||||
5 | 反气球 | The Anti-Bloon | $70000 | 85000XP |
伤害+4,穿透+5,射程+10,可以击破任何类型气球(伤害类型:等离子→万能) 每13-17次攻击触发一次暴击,伤害变为50 湮灭范围增至120,伤害增至10400,冷却减为30秒 <Program Directive><Eradicate Bloons><INITIATE> | ||||
路线3 | ||||
1 | 击退 | Knockback | $3000 | 550XP |
攻击可以击退目标:
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2 | 超级视距 | Ultravision | $1200 | 2000XP |
射程+3,可以看见迷彩,对迷彩气球伤害+1 | ||||
3 | 黑暗骑士 | Dark Knight | $5600 | 6500XP |
穿透+3,对飞艇伤害+2 击退铅气球和陶瓷气球的效果增至90% 获得黑暗漂移技能:直接瞬移到射程内的一个空地,冷却20秒 | ||||
4 | 黑暗冠军 | Dark Champion | $55555 | 47500XP |
伤害+1,对陶瓷气球伤害+2,对飞艇伤害+1,对迷彩气球伤害+1,穿透+4,攻速加倍,可以击破任何类型气球(伤害类型:尖锐/能量/等离子→万能) 子弹命中后可以自动弹跳至下一个目标 击退铅气球和陶瓷气球的效果增至100% 黑暗漂移技能加强,可以瞬移到场上任意位置 | ||||
5 | 黑夜传说 | Legend of the Night | $200000 | 100000XP |
伤害+8,对陶瓷气球伤害+2,对飞艇伤害+10,对迷彩气球伤害+2,穿透+15,射程+4 获得黑洞被动技能:当有气球到达出口时触发,8秒内气球到达出口后不失去生命,冷却180秒,但每回合最多触发2次。该技能冷却不能透过出售重置。 当所有的希望都破灭时,我们只能依赖他…… |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$400 | 射程40 | 占地6 | 15-17或19-20级解锁 |
每0.62秒发射穿透为2的手里剑(伤害类型:尖锐) 可以看见迷彩气球,可以设置迷彩优先 | ||||
路线1 | ||||
1 | 忍者戒律 | Ninja Discipline | $350 | 150XP |
攻击间隔×70% | ||||
2 | 锋利手里剑 | Sharp Shurikens | $350 | 550XP |
穿透+2 | ||||
3 | 双重攻击 | Double Shot | $900 | 2000XP |
每次发射2枚手里剑 | ||||
4 | 气球忍术 | Bloonjitsu | $2750 | 16000XP |
每次发射5枚手里剑 | ||||
5 | 忍者大师 | Grandmaster Ninja | $35000 | 50000XP |
每次发射8枚手里剑,伤害+1,攻速加倍,射程+10 | ||||
路线2 | ||||
1 | 干扰 | Distraction | $250 | 200XP |
所有攻击对气球造成伤害后有小概率将目标吹回去 | ||||
2 | 反刺探 | Counter-Espionage | $400 | 600XP |
所有攻击在造成伤害后解除目标的迷彩属性 | ||||
3 | 忍者战术 | Shinobi Tactics | $1200 | 2000XP |
射程内包括自己在内的所有忍者攻击间隔×92%,穿透+8%,最多叠加20次 | ||||
4 | 气球破坏 | Bloon Sabotage | $5200 | 14000XP |
获得气球破坏技能:所有气球速度减半,包括从入口来的新气球,但效果不会跨飞艇层,持续15秒,冷却60秒 | ||||
5 | 至高破坏者 | Grand Saboteur | $22000 | 35000XP |
技能持续时间增至30秒,且持续期间:
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路线3 | ||||
1 | 追踪手里剑 | Seeking Shuriken | $300 | 140XP |
射程+7,手里剑自动跟踪气球 | ||||
2 | 铁蒺藜 | Caltrops | $450 | 500XP |
每3.9秒在道路上放置穿透为6的铁蒺藜,35秒或回合结束后消失 | ||||
3 | 闪光弹 | Flash Bomb | $2250 | 2500XP |
手里剑对眩晕气球伤害+3 每4次手里剑攻击会替换为投掷闪光弹(伤害类型:万能):
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4 | 粘性炸弹 | Sticky Bomb | $5000 | 15500XP |
射程+8,每4.5秒向飞艇投掷粘性炸弹,3秒后对其造成450伤害并产生伤害100,穿透10,范围40的爆炸(伤害类型:万能) 手里剑对被粘性炸弹粘住的飞艇伤害+3 | ||||
5 | 爆破大师 | Master Bomber | $40000 | 37500XP |
手里剑对眩晕气球和被粘性炸弹粘住的飞艇伤害+6 闪光弹伤害+9,可以眩晕飞艇0.325秒 铁蒺藜伤害+4,对陶瓷气球伤害+5 粘性炸弹射程无限,眩晕目标1秒,伤害3000,产生的爆炸伤害+500 一台猴子MOAB拆卸机 | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
晋升暗影 | Ascended Shadow | $500000 | 500000XP |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$550 | 射程45 | 占地6 | 15-17或19-20级解锁 |
每2秒投掷穿透为15的药水(伤害类型:酸性),然后腐蚀目标4秒,每2秒受到1点伤害 | ||||
路线1 | ||||
1 | 大量药剂 | Larger Potions | $250 | 140XP |
穿透+5,药水溅射范围增大 | ||||
2 | 酸性混合物浸渍 | Acidic Mixture Dip | $350 | 550XP |
每10秒投掷酸性混合物:
部分防御塔不会成为投掷的目标(点击查看详细)
2-2-0:酸性混合物持续12次攻击 | ||||
3 | 狂暴啤酒 | Berserker Brew | $1300 | 2250XP |
每8秒投掷狂暴药剂:
部分防御塔不会成为投掷的目标(点击查看详细)
3-2-0:狂暴药剂持续时间+1秒,持续次数+15,再次投掷时间-1秒 | ||||
4 | 强效兴奋剂 | Stronger Stimulant | $2950 | 10000XP |
狂暴药剂效果改为:射程+15%,伤害+1,穿透+3,攻击间隔×85%,持续12秒或40次攻击 | ||||
5 | 永久啤酒 | Permanent Brew | $48000 | 30000XP |
狂暴药剂和酸性混合物永久持续(只要这个炼金还在) | ||||
路线2 | ||||
1 | 强酸 | Stronger Acid | $250 | 140XP |
腐蚀持续4.5秒,每1.5秒造成伤害 | ||||
2 | 死亡药剂 | Perishing Potions | $475 | 500XP |
对飞艇伤害提升至5,对强化飞艇伤害提升至20,解除铅气球和陶瓷气球的强化属性 | ||||
3 | 不稳定混合物 | Unstable Concoction | $3000 | 2500XP |
增加不稳定混合物攻击(点击查看详细)
1-3-0:不稳定混合物穿透+1
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4 | 变身药水 | Transforming Tonic | $4500 | 10000XP |
获得变形药水技能:自己变身成一只攻击怪兽,持续20秒,冷却60秒
1-4-0:怪兽穿透+3 | ||||
5 | 强化变身 | Total Transformation | $45000 | 28000XP |
技能冷却减为40秒,额外将5个最近的3级或以下的猴子变身成怪兽(穿透为10),持续20秒 以下塔不能变成怪兽:
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路线3 | ||||
1 | 快速投掷 | Faster Throwing | $650 | 145XP |
所有攻击攻速+25% | ||||
2 | 酸池 | Acid Pool | $450 | 700XP |
当射程内没有目标时,会在气球的路线上泼洒穿透为5的酸池,7秒后消失
当射程内有目标时,每5次攻击会产生一个酸池 | ||||
3 | 点铅成金 | Lead to Gold | $1000 | 2000XP |
对铅气球和DDT伤害+9(包括腐蚀伤害),击中铅气球后立即获得$50 | ||||
4 | 点胶成金 | Rubber to Gold | $2750 | 8500XP |
每5秒投掷穿透为15的黄金药剂,受影响的目标被击破获得金钱+200%,不会对BAD投掷
1-0-4:黄金药剂穿透+5 | ||||
5 | 气球炼金术大师 | Bloon Master Alchemist | $40000 | 24000XP |
每10秒对场上最强的目标(BAD除外)投掷缩小药剂:
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等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$400 | 射程35 | 占地7 | 15-17或19-20级解锁 |
每1.1秒发射5个穿透为1的尖刺(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 硬刺 | Hard Thorns | $350 | 150XP |
穿透+1,所有攻击可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能) | ||||
2 | 雷霆之心 | Heart of Thunder | $850 | 750XP |
每2.3秒射出伤害2,穿透31的闪电(伤害类型:等离子) | ||||
3 | 风暴德鲁伊 | Druid of Storm | $1700 | 2500XP |
每2.5秒召唤一个旋风(伤害类型:极寒):
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4 | 球状闪电 | Ball Lightning | $4500 | 12000XP |
闪电伤害+1 旋风穿透+36,吹回距离+50 每6秒召唤一个闪电球(伤害类型:等离子):
| ||||
5 | 超级风暴 | Superstorm | $60000 | 35000XP |
可以看见迷彩气球 闪电(包括闪电球的)伤害+7 每4秒召唤一个超级风暴(伤害类型:万能):
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路线2 | ||||
1 | 刺群 | Thorn Swarm | $250 | 140XP |
每次发射8个尖刺 | ||||
2 | 橡树之心 | Heart of Oak | $350 | 600XP |
所有攻击在造成伤害后解除其重生属性 生命每超过起始值1点,穿透+1%,最高100% | ||||
3 | 丛林德鲁伊 | Druid of Jungle | $1050 | 2000XP |
每2.6秒召唤一个藤蔓(伤害类型:万能),碾碎场上的一个气球:
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4 | 丛林的奖赏 | Jungle's Bounty | $4900 | 11000XP |
射程+10 藤蔓产生的尖刺堆穿透+10,伤害+1,变为每0.2秒攻击1次 获得丛林的赏金技能:获得$320和1生命,射程内每有一个香蕉农场,则获得金钱+$130,同时发动场上所有丛林的奖赏技能,冷却60秒
| ||||
5 | 森林精灵 | Spirit of the Forest | $35000 | 40000XP |
尖刺伤害+5 藤蔓攻击间隔减为0.3秒,产生的尖刺堆伤害+3,穿透刷新时间减为0.1秒,消失时间增至9秒 每回合结束后获得$1000 技能发动后每次获得25生命 从自身射程开始逐渐向周围的道路上生长藤蔓(伤害类型:尖锐)(点击查看详细)
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路线3 | ||||
1 | 德鲁伊的影响 | Druidic Reach | $100 | 120XP |
射程+10 | ||||
2 | 复仇之心 | Heart of Vengeance | $300 | 550XP |
攻速+(10+升至这一级后生命值的减少量)%,不计算超过初始生命的部分,最多+50% | ||||
3 | 愤怒德鲁伊 | Druid of Wrath | $600 | 1700XP |
攻速+(造成的伤害量/2)%,2秒未攻击后清零,最多+100% | ||||
4 | 嗜血 | Poplust | $2500 | 14000XP |
射程内的其他德鲁伊攻速和穿透+15%,最多叠加5次 | ||||
5 | 愤怒的化身 | Avatar of Wrath | $45000 | 33000XP |
伤害+3,攻速加倍,射程+5 场上RBE每达到3000,伤害+1,最高+30 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$600 | 射程28 | 占地8 | 30级以后击破3000000个气球解锁 |
每1.2秒发射伤害0,穿透2的三叉戟 三叉戟击中气球时产生伤害为2,穿透为2的小范围溅射(伤害类型:碎片) 可以放在水中,位于水中时射程+25% | ||||
路线1 | ||||
1 | 高效三叉戟 | Trident Efficiency | $250 | 160XP |
攻击间隔x85% | ||||
2 | 迅捷三叉戟 | Trident Swiftness | $300 | 580XP |
攻击间隔x80%,增加三叉戟的速度和射程 | ||||
3 | 深渊栖息者 | Abyss Dweller | $2100 | 2800XP |
在脚下召唤一个深渊生物:
周围的防御塔穿透+5% | ||||
4 | 深渊战士 | Abyssal Warrior | $3600 | 11000XP |
三叉戟可以使气球减速,对飞艇减速效果减弱 触手攻速增加,伤害+9,穿透+8,溅射范围增加 周围的防御塔穿透+15%(不和低一级的效果叠加) | ||||
5 | 深渊领主 | Lord of the Abyss | $29000 | 68000XP |
本体攻速增加,三叉戟伤害+9,穿透增加 触手伤害+32,穿透+48 周围的防御塔穿透+30%(不和低一级的效果叠加) 可以将海盗猴和潜艇放在射程内的陆地上 | ||||
路线2 | ||||
1 | 锐利锥刺 | Sharper Prongs | $300 | 150XP |
三叉戟产生的溅射穿透+3 | ||||
2 | 潮汐寒流 | Tidal Chill | $400 | 700XP |
三叉戟大小增加,击中的气球被冰冻0.5秒,持续4层 仍然可以击破白气球和斑马气球 | ||||
3 | 激流冠军 | Riptide Champion | $2800 | 2500XP |
射程增加,三叉戟伤害+2,穿透+6,但变得无法击破紫气球(伤害类型:碎片→能量) 三叉戟会在行进过程中增加伤害与大小,每秒线性增加50%伤害(最后计算),并在消失时向两侧发射水流 对冰冻气球伤害+3 | ||||
4 | 北极骑士 | Arctic Knight | $8000 | 16000XP |
伤害+2,穿透+30,三叉戟每秒线性增加75%伤害 可以击破铅气球,但变得无法击破白气球(伤害类型:能量→极寒) 对冰冻气球伤害+1,对飞艇伤害+5 获得冰雪喷射技能:向目标或指定方向快速发射31个伤害为15,穿透为240的冰球(伤害类型:极寒),冷却45秒
| ||||
5 | 波塞冬 | Popseidon | $52000 | 70000XP |
攻速加倍,一次发射三个三叉戟,三叉戟和冰球伤害翻倍 发动技能时减速场上所有气球和飞艇并造成9点伤害 冰球会从地图边缘回弹 | ||||
路线3 | ||||
1 | 回声精度 | Echosense Precision | $200 | 120XP |
可以探测迷彩,三叉戟自动追踪气球 | ||||
2 | 回声网络 | Echosense Network | $380 | 670XP |
所有具有该升级的人鱼猴射程+6%,最多叠加5次 | ||||
3 | 魅惑旋律 | Alluring Melody | $2800 | 3000XP |
射程内有气球时产生一片回声力场(伤害类型:等离子)魅惑气球,被魅惑的气球强制绕力场逆时针旋转,冷却10秒(紫气球和飞艇不受影响) 被魅惑的气球在进入力场前若被施加有随时间受到伤害的效果,则气球直接受到该效果结束时伤害的总和,最高200 魅惑后一段时间内取消三叉戟的弹道,直接击中邻近气球 | ||||
4 | 交响共鸣 | Symphonic Resonance | $4600 | 14500XP |
可以魅惑MOAB,BFB和DDT,被魅惑的气球失去迷彩属性 力场捕获气球的速度加快 可以在射程内设置力场的中心 随时间受到伤害的效果的最高结算伤害增加至500 | ||||
5 | 最后的和声 | The Final Harmonic | $25000 | 52000XP |
可以魅惑ZOMG 进入力场的BAD和BOSS也会触发随时间受到伤害的效果的瞬间结算 可以在场上任意位置设置力场中心 范围内的英雄射程+15%,技能冷却-15%;魔法防御塔穿透+3 随时间受到伤害的效果的最高结算伤害增加至10000 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$1250 | 射程40 | 占地30×30 | 22-24或26级解锁 |
每回合生产4个香蕉,每个香蕉价值$20,但15秒后不手动收集会消失 | ||||
路线1 | ||||
1 | 产量提升 | Increased Production | $500 | 200XP |
每回合产量+2 | ||||
2 | 产量飙升 | Greater Production | $600 | 750XP |
每回合产量+2 | ||||
3 | 香蕉种植园 | Banana Plantation | $3000 | 3000XP |
每回合生产16个香蕉 | ||||
4 | 香蕉研究所 | Banana Research Facility | $19000 | 20000XP |
每回合改为生产5箱香蕉,每箱价值$300 | ||||
5 | 香蕉中心 | Banana Central | $115000 | 50000XP |
每箱香蕉价值$1200 所有香蕉研究所的香蕉价值×125% 你想要香蕉?我们有香蕉! | ||||
路线2 | ||||
1 | 长寿香蕉 | Long Life Bananas | $300 | 200XP |
香蕉改为30秒后消失 | ||||
2 | 珍贵香蕉 | Valuable Bananas | $800 | 1000XP |
香蕉价值×125% | ||||
3 | 猴子银行 | Monkey Bank | $3650 | 3500XP |
每回合改为4次存款,每次存$45,每回合结束后存款增加15%,存款上限为$7000
1-3-0:每回合存款6次,每次存$36.6666 | ||||
4 | IMF贷款 | IMF loan | $7200 | 20000XP |
存款上限+$3000 获得贷款技能:贷款$9000,然后玩家获得的所有金钱减半用于还款,直到还完,冷却85秒
| ||||
5 | 猴子经济政策 | Monkey-Nomics | $100000 | 50000XP |
技能冷却时间减为60秒,改为直接获得$9000
当你太大而不能失败时可以考虑…… | ||||
路线3 | ||||
1 | 便捷收集 | EZ Collect | $250 | 200XP |
香蕉的收集半径增大 香蕉消失后自动获得一半的收入 0-3-1:银行存款满时,银行会发光并闪烁 | ||||
2 | 香蕉抢收 | Banana Salvage | $400 | 950XP |
香蕉消失后自动获得85%的收入 自身售价+10% 0-3-2:回合结束时,如果银行存款满,则自动收取所有存款 | ||||
3 | 市场 | Marketplace | $2700 | 3200XP |
每回合产量+12 自动获得香蕉的收入 | ||||
4 | 中央市场 | Central Market | $15000 | 20000XP |
每个香蕉价值$70 所有商船收入+10%,最多叠加10次 | ||||
5 | 猴子华尔街 | Monkey Wall Street | $70000 | 50000XP |
射程+35,每回合结束后获得$4000,并回复15生命 自动收集射程内的香蕉 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$1000 | 射程34 | 占地8 | 22-24或26级解锁 |
每1.75秒向气球走过的道路上放置一堆穿透为5的刺钉(伤害类型:尖锐),50秒或回合结束后消失 刺钉可以击破迷彩气球,但防御塔本身不提供迷彩探测 | ||||
路线1 | ||||
1 | 更大的刺钉堆 | Bigger Stacks | $800 | 170XP |
穿透+5 | ||||
2 | 白热刺钉 | White Hot Spikes | $600 | 600XP |
可以击破任何种类气球(伤害类型:尖锐→万能) | ||||
3 | 刺钉球 | Spiked Balls | $2300 | 2400XP |
伤害+1,对陶瓷气球伤害+3,对强化气球伤害+1,穿透+2 | ||||
4 | 刺钉地雷 | Spiked Mines | $9500 | 15000XP |
穿透+6,对陶瓷气球伤害+3,对强化气球伤害+2 刺钉耗尽后爆炸(点击查看详细)
4-0-1:爆炸范围+33%
| ||||
5 | 超级刺钉地雷 | Super Mines | $125000 | 32500XP |
攻速减半 大幅增加刺钉及爆炸的伤害(点击查看详细)
现在每消耗一个刺钉也会产生一个小爆炸(点击查看详细)
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路线2 | ||||
1 | 快速生产 | Faster Production | $600 | 180XP |
攻击间隔×80% | ||||
2 | 急速生产 | Even Faster Production | $800 | 650XP |
攻击间隔×75% | ||||
3 | MOAB粉碎者 | MOAB SHREDR | $2500 | 2500XP |
对飞艇伤害+7 | ||||
4 | 刺钉风暴 | Spike Storm | $6000 | 11000XP |
获得刺钉风暴技能:攻击间隔0.005s(不受加成),向全屏任意位置投放刺钉,持续1s。每堆刺钉可存在2回合或9-11s。冷却40秒
0-4-1:技能的刺钉存在时间+100% | ||||
5 | 刺钉地毯 | Carpet of Spikes | $42000 | 35000XP |
伤害+2,穿透+5,射程+16,攻速×2 技能持续时间加倍,每15秒额外发动一次 | ||||
路线3 | ||||
1 | 远程覆盖 | Long Reach | $150 | 120XP |
射程+8,刺钉可存在100秒 | ||||
2 | 智能刺钉 | Smart Spikes | $400 | 550XP |
每回合开始后的3秒内攻速×4 获得3种额外的目标选项(点击查看详细)
| ||||
3 | 长寿刺钉 | Long Life Spikes | $1300 | 2100XP |
刺钉可存在140秒或2回合 | ||||
4 | 致命刺钉 | Deadly Spikes | $3600 | 9000XP |
伤害+1,刺钉可存在3回合 | ||||
5 | 永久刺钉 | Perma-Spike | $30000 | 29500XP |
伤害+8,穿透+45,攻击间隔增至6.0625秒,刺钉可存在300秒或4回合 每回合开始后的10秒内攻速×4 1-0-5:穿透+40 |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$1200 | 射程40 | 占地11 | 22-24或26级解锁 |
射程内的其他防御塔射程+10%(伤害类型:被动) | ||||
路线1 | ||||
1 | 更大的半径 | Bigger Radius | $400 | 160XP |
射程+8 | ||||
2 | 丛林鼓 | Jungle Drums | $1500 | 1000XP |
射程内的防御塔攻击时间间隔×85% | ||||
3 | 初级培训 | Primary Training | $800 | 2000XP |
射程内的初级防御塔射程+10%,穿透+1,子弹移动速度+25% | ||||
4 | 初级指导 | Primary Mentoring | $2500 | 12000XP |
射程内的初级防御塔射程+5,技能冷却时间-10%,1阶升级免费 | ||||
5 | 初级专长 | Primary Expertise | $25000 | 32000XP |
射程+7 射程内的初级防御塔技能冷却时间-10%,穿透+2(均加算),2阶升级免费 增加一个重型弩炮攻击(伤害类型:万能)(点击查看详细)
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路线2 | ||||
1 | 生长阻断剂 | Grow Blocker | $250 | 150XP |
重生气球在自身射程内会暂停重生 | ||||
2 | 雷达扫描仪 | Radar Scanner | $2000 | 2500XP |
射程内的防御塔(包括自身)均可看见迷彩气球 | ||||
3 | 猴子情报局 | Monkey Intelligence Bureau | $7500 | 3500XP |
射程内的防御塔均可击破任何种类气球 | ||||
4 | 战争号令 | Call to Arms | $20000 | 20000XP |
获得战争召唤技能:场上所有防御塔攻速和穿透+50%,持续12秒,冷却45秒 | ||||
5 | 国土防御 | Homeland Defense | $40000 | 30000XP |
技能加成提升至100%,持续20秒 | ||||
路线3 | ||||
1 | 猴子生意 | Monkey Business | $500 | 250XP |
射程内防御塔造价和1-3阶升级成本-10% | ||||
2 | 猴子商业 | Monkey Commerce | $500 | 750XP |
射程内防御塔造价和1-3阶升级成本-5%,可以叠加3次(均为加算) | ||||
3 | 猴镇 | Monkey Town | $10000 | 3000XP |
射程内防御塔击破气球获得金钱+50% | ||||
4 | 猴城 | Monkey City | $3000 | 15500XP |
射程+10 射程内防御塔的金钱收入+20% 每回合结束后获得一只免费飞镖猴 | ||||
5 | 猴子城邦 | Monkeyopolis | $5000 | 28000XP |
这一级实际花费为$(5000*射程内的非5级香蕉农场数),与难度无关
升级时,吸收射程内所有的非5级香蕉农场,然后根据吸收的香蕉农场的总花费每回合生产金钱:
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等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$350 | 射程40 | 占地7 | 22-24或26级解锁 |
每0.7秒发射穿透为3的钉子(伤害类型:尖锐) | ||||
路线1 | ||||
1 | 哨兵枪 | Sentry Gun | $500 | 160XP |
每10秒放置一个哨兵枪
1-1-0:哨兵枪射程+4 | ||||
2 | 快速建造 | Faster Engineering | $400 | 550XP |
放置哨兵枪时间间隔减为6秒 | ||||
3 | 链轮 | Sprockets | $575 | 1850XP |
自己和哨兵枪的钉子攻速加倍
3-0-2:哨兵枪可以固定气球 | ||||
4 | 哨兵专家 | Sentry Expert | $2500 | 9500XP |
哨兵枪射程+5 现在工程师根据场上的气球种类放置不同的哨兵枪(点击查看详细)
放置规则:
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5 | 哨兵冠军 |
Sentry Champion |
$32000 | 30000XP |
现在工程师放置
5-0-1:哨兵枪穿透增至7,爆炸穿透增至70
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路线2 | ||||
1 | 更大的覆盖区域 | Larger Service Area | $250 | 170XP |
射程+20 | ||||
2 | 解构 | Deconstruction | $350 | 500XP |
对飞艇和强化气球伤害+1 | ||||
3 | 清洁泡沫 | Cleansing Foam | $900 | 2000XP |
每2秒在玩家选定的位置发射泡沫(伤害类型:万能)(点击查看详细)
1-3-0:哨兵枪的钉子也拥有泡沫的效果
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4 | 超频 | Overclock | $13500 | 14000XP |
钉子穿透+12,泡沫穿透+5 获得超频技能:对一个防御塔作用,冷却45秒
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5 | 终极强化 | Ultraboost | $72000 | 35000XP |
钉子穿透+15,泡沫穿透+20 超频替换成终极强化:
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路线3 | ||||
1 | 超大钉子 | Oversize Nails | $450 | 150XP |
穿透+5,可以击破冰冻气球 | ||||
2 | 钉住 | Pin | $220 | 500XP |
对目标造成伤害后固定目标1秒,对陶瓷气球和飞艇无效 | ||||
3 | 双枪 | Double Gun | $450 | 1800XP |
攻速加倍 | ||||
4 | 气球陷阱 | Bloon Trap | $3600 | 11000XP |
在离自己最近的道路上放置一个陷阱(伤害类型:万能):
2-0-4:两次陷阱放置时间减为7.2秒 | ||||
5 | 特大陷阱 | XXXL Trap | $48000 | 40000XP |
陷阱容量增至10000,放置间隔减为4.6秒,可以吸收飞艇(除BAD) | ||||
模范 | ||||
6 (模范) |
大师建造者 | Master Builder | $650000 | 750000XP |
等级 | 等级效果 | |||
0 (基础) |
$250 | 射程20 | 占地7 | 40级后完成史诗野兽任务后解锁 |
每1.4秒拍打射程内的气球,穿透4(伤害类型:能量) 升到任何一级后此攻击消失且射程+40 | ||||
路线1-仅射程内有水可升级 | ||||
1 | 食人鱼 | Piranha | $160 | 250XP |
召唤一条食人鱼:
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基础驯服度1,最大为1 | ||||
2 | 梭子鱼 | Barracuda | $810 | 500XP |
食人鱼升级为梭子鱼:
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基础驯服度3,最大为6 满合成伤害+2,穿透+8,攻击间隔-0.20634秒 | ||||
3 | 大白鲨 | Great White | $2010 | 1000XP |
梭子鱼升级为大白鲨:
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基础驯服度8,最大为24 满合成伤害+24,穿透+20,攻击间隔-0.19秒,击退时间+0.2秒,可以将MOAB拖下水 | ||||
4 | 逆戟鲸 | Orca | $12500 | 4250XP |
大白鲨升级为逆戟鲸:
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基础驯服度16,最大为64 满合成伤害+60,穿透+40,攻击间隔-0.19秒,击退时间+0.3秒,可以将ZOMG和DDT拖下水 | ||||
5 | 巨齿鲨 | Megalodon | $45000 | 100000XP |
需要额外合并3个逆戟鲸才能升到这一级
逆戟鲸升级为巨齿鲨:
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基础驯服度36,最大为132 满合成伤害+400,穿透+40,攻击间隔-0.17195秒,击退时间+0.3秒 | ||||
路线2 | ||||
1 | 小盗龙 | Microraptor | $175 | 250XP |
召唤一头小盗龙:
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基础驯服度1,最大为1 | ||||
2 | 恶灵龙 | Adasaurus | $830 | 500XP |
小盗龙升级为恶灵龙:
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基础驯服度3,最大为6 满合成伤害+3,穿透+12,攻击间隔-0.3439秒 | ||||
3 | 迅猛龙 | Velociraptor | $2065 | 1000XP |
恶灵龙升级为迅猛龙:
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基础驯服度8,最大为24 满合成穿透+21,攻击间隔-0.3439秒,伤害+18,对眩晕的气球加成为1/3(向下取整) | ||||
4 | 霸王龙 | Tyrannosaurus Rex | $9500 | 5000XP |
迅猛龙升级为霸王龙:
获得霸王龙践踏技能:对附近最多400个气球造成150伤害并击晕,冷却35秒 | ||||
基础驯服度16,最大为64 满合成穿透+33,攻击间隔-0.3439秒,伤害+60,对眩晕的气球加成为1/3(向下取整),伤害可以渗透飞艇外壳 | ||||
5 | 南方巨兽龙 | Giganotosaurus | $60000 | 90000XP |
需要额外合并3个霸王龙才能升到这一级
霸王龙升级为南方巨兽龙:
技能范围扩大到全图,且可以攻击600个气球,冷却时间减为25秒 | ||||
基础驯服度36,最大为132 满合成穿透+90,攻击间隔-0.3439秒,伤害+800,对眩晕的气球加成为1/3(向下取整),伤害可以渗透飞艇外壳 | ||||
路线3-仅射程内有气球路线可升级 | ||||
1 | 矛隼 | Gyrfalcon | $190 | 250XP |
召唤一只矛隼:
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基础驯服度1,最大为1 | ||||
2 | 角鸮 | Horned Owl | $860 | 550XP |
矛隼升级为角鸮:
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基础驯服度3,最大为6 满合成穿透+12,伤害+1 | ||||
3 | 金雕 | Golden Eagle | $2120 | 1000XP |
角鸮升级为金雕:
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基础驯服度8,最大为24 满合成穿透+60,伤害+2,攻击间隔-0.28秒,可以消耗所有穿透抓起1个MOAB | ||||
4 | 巨型秃鹫 | Giant Condor | $9000 | 5500XP |
金雕升级为巨型秃鹫:
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基础驯服度16,最大为64 满合成穿透+60,伤害+4,攻击间隔-0.28秒,可以消耗50穿透抓起ZOMG和DDT,并攻击BAD | ||||
5 | 食人鸟 | Pouākai | $30000 | 110000XP |
需要额外合并3个巨型秃鹫才能升到这一级
巨型秃鹫升级为食人鸟:
| ||||
基础驯服度36,最大为132 满合成穿透+300,伤害+80,攻击间隔-0.28秒 |
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