POP SoT | |||||||
游戏封面 | |||||||
原名 | Prince Of Persia: The Sands Of Time | ||||||
官方译名 | 波斯王子:时之沙 | ||||||
常用译名 | 波斯王子:时之砂 | ||||||
类型 | 解谜+跑酷 | ||||||
平台 | Xbox PlayStation 3 Microsoft Windows PlayStation 2 Game Boy Advance Nintendo GameCube | ||||||
分级 |
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开发 | 原版 育碧蒙特利尔 重制版 育碧浦那 育碧孟买(协助开发) | ||||||
发行 | 育碧 | ||||||
总监 | Patrice Désilets | ||||||
制作人 | Yannis Mallat | ||||||
设计师 | Jordan Mechner | ||||||
编剧 | Jordan Mechner | ||||||
程序 | Claude Langlais | ||||||
美工 | Raphaël Lacoste | ||||||
音乐 | Stuart Chatwood | ||||||
引擎 | Jade | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
系列 | 波斯王子:时之沙系列 | ||||||
发行时间 | 2003年11月6日 | ||||||
相关作品 | 《波斯王子:武者之心》、《波斯王子:王者无双》 |
波斯王子:时之沙(英语:Prince Of Persia: The Sands Of Time)是由育碧蒙特利尔工作室主导开发,并由育碧发行的一款动作冒险游戏。
《时之沙》是对1989年的苹果游戏《波斯王子》的一次重启,采用了全新的3D视野和游戏模式。这是《时之沙》系列的第一部,讲述了一位年轻的王子在一次灾难后的冒险。
游戏以古代的波斯王宫作为舞台,以解谜+动作的组合为游戏模式,二者都以灵活的动作作为要点。游戏的大部分时间里,玩家都在爬墙,跳跃,或者躲避各种击杀类机关,解开迷题等等。战斗方面玩家也可以充分发挥场地优势或者动作优势,比如从对方身上跃过砍杀或者利用墙壁跳跃攻击。
游戏的核心元素是时之刃,通过释放沙子的方式它可以让王子调转时间,回到之前的某个位置。比如如果王子掉下了悬崖,倒流后可以回到他还在悬崖上的时候。时之刃还可以降低时间流速,或者让敌人石化。每一次使用时之力都会消耗沙子,但是用时之刃处决一名敌人可以获得一粒时之沙,这个机制鼓励玩家去和敌人拼命而不是发扬逃课精神。但是需要注意,如果敌人倒地后你没有处决,则五秒后敌人会复活。(后期获得了启示者之剑以后才可以一击必杀)
古代,波斯帝王撒拉曼从巴比伦前往阿扎德,途径古印度。印度的国师私下背叛,鼓吹波斯军攻打大君的都城,黎明时分,波斯军队发起攻城战,波斯的王子从城墙上绕进城池,一路抵达了王宫的宝库。王子在宝库里无意中发现了一把奇怪的匕首,发现它具有逆转时间的力量,另外的一把沙漏则被国王拿走,作为给阿扎德苏丹的礼物。
国师试图从王子手里拿走匕首,但是撒拉曼不同意。在阿扎德王国里,国师诱骗王子用时之刃插入沙漏,被封在里面的时之沙被释放,把人们变成了可怕的沙怪。只有手握时之刃的王子,拥有时间魔杖的国师,和拥有时间纹章的公主珐拉幸存。
王子一心要复仇,珐拉则要求他归还时之刃。两人起初互相敌视,但是在旅途里两人互相依靠,一路前往黎明之塔。王子逐渐和珐拉建立了感情。但是,在黎明之塔顶端,王子又不愿意相信珐拉对他说的话,导致二人被国师伏击,坠入了一处坟墓里。
王子和珐拉失散了,但是他靠着后者留下的线索找到了她。在浴室里珐拉偷走了时之刃和剑,王子醒来时又进了地牢,武器都没了。他设法找了一把大剑,追上了珐拉,但是为时已晚,只能看着她在被沙将军打落后坠下高台。国师试图说服王子,但是王子用匕首插入沙漏,时间倒流到了波斯军队攻城前一天的夜晚。
王子发现自己还是有时之刃,决定去警告珐拉,但是他很快就意识到只有自己知道过去发生的一切。这时国师也来了,试图杀掉公主并嫁祸王子,不过他并不是王子的对手,死在了剑下。王子把匕首还给珐拉,告知了一切以后,留下一个吻就离开了。
2010年5月28日,同名电影由博伟影视发行。乔丹·麦克纳和杰佛里·纳赫曼诺夫任编剧,杰瑞·布鲁克海默任制作人。
麦克纳本人绘制了一本同名的漫画《时之沙图像小说》,不过剧情基于电影版,由Disney Press出版。
2010年Disney Press出版了漫画《沙暴前夕》,为《时之沙图像小说》的前传,由麦克纳担任编剧,托德·麦克法兰、大卫·洛佩兹等人绘画。
2020年,育碧游戏宣布该作将推出高清重制版,登陆PS4、Xbox one和PC平台。