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游戏封面 | |||||||
原名 | Prince Of Persia: Warrior Within | ||||||
官方译名 | 波斯王子:武者之心 | ||||||
常用译名 | 波斯王子:武者之心 波斯王子:侍魂无双 | ||||||
类型 | 解谜+跑酷 | ||||||
平台 | Xbox PlayStation 3 Microsoft Windows PlayStation 2 iOS Nintendo GameCube Playstation Portable | ||||||
分级 |
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开发 | 育碧蒙特利尔(主导开发) | ||||||
发行 | 育碧 | ||||||
总监 | Jean-Christophe Guyot | ||||||
制作人 | Bertrand Hélias | ||||||
设计师 | Kevin Guillemette | ||||||
编剧 | Corey G. May Michael Wendschuh | ||||||
程序 | Régis Geoffrion | ||||||
美工 | Mikel Labat | ||||||
音乐 | Stuart Chatwood | ||||||
引擎 | Jade | ||||||
模式 | 单人 | ||||||
系列 | 波斯王子:时之沙系列 | ||||||
发行时间 | 2004年12月2日 | ||||||
相关作品 | 《波斯王子:时之沙》、《波斯王子:王者无双》、《《波斯王子:遗忘之沙》》 |
波斯王子:武者之心(英语:Prince Of Persia: Warrior Within)是由育碧蒙特利尔工作室主导开发,并由育碧发行的一款动作冒险游戏。
这是《时之沙系列》的第二部游戏,在剧情线上是第三部,位于《时之沙》和《遗忘之沙》大概七年之后。讲述波斯的王子回到过去,试图改变自己死亡的命运的故事。游戏于2004年11月-12月登陆了主机和PC平台,2005年被移植到PSP平台,2010年12月14日在PS3平台上高清重置。2010年9月,游戏被移植到iOS平台。
游戏总体来说收到了良好的评价,但是很多玩家对风格的激烈转换感到很不适应,其黑暗的剧情,暴力的战斗,刺耳的音乐以及过于色气的女角令《武者之心》总体上的反响不如前作。
波斯王子曾经打开时间的沙漏,逆转了历史,他破坏了历史的走向,因此他遭到了时间的守卫者——巨大的魔王达哈卡的追杀,在战斗中他的母亲和导师丧命。七年之后,他来到了一位智者面前,得知了时之沙起源于时间之岛。虽然不知道时间之岛在哪里,他还是计划前往那里毁掉时之沙,这样达哈卡就不会追究他。在途中,时间女王的家臣沙迪带领船只拦截了王子的船,王子的手下纷纷战死,他自己则在和沙迪的决战中被一脚踢下大海。
醒来的王子发现自己已经到了时间之岛,但是身边没有武器。他捡起一根木棍去寻找沙迪。在岛上的城堡里,他见到了沙迪,夺走了她手里的一把刀,消灭了她的随从。他追着沙迪穿过时之门,回到了过去。最后他看到沙迪试图杀掉一个红衣女子,他出手相助击杀了沙迪。红衣女子自称是时间女王的另一位家臣,名叫凯琳娜。王子和她一起开始向王座进发,途中为了打开两座高塔(花园塔和钟楼)的机关,凯琳娜给了王子一把强大的宝刀。
当王子无意中返回现代的时候,他发现达哈卡已经找上了门来,要杀他。但是当他穿过时之门前的水帘后,达哈卡却不能跟过来。在王座之前的大厅里,他再次遇到了达哈卡,然而这次达哈卡却杀掉了一个奇怪的黑色人后就跑了,这个黑色人他之前也遇到过,却不知道是谁。在王座前,王子才知道凯琳娜就是时间女王本人,她派家臣沙迪去干掉王子,诱骗他去解开塔楼里的致命机关,但是王子居然一路平安无事。凯琳娜表示自己早就知道了命运,她无论如何都会死在王子手里。沙迪认为自己的任务很愚蠢,回来反对凯琳娜却在最后一刻被干掉了。凯琳娜最后也死在了王子手下。
王子认为自己终于改变命运了,但是他转而发现凯琳娜的尸体变成了时之沙。原来,他不但没有改变命运,反而促成了自己希望避免的事情。王子开始感到心灰意冷,但是他很快就发现了沙魂的面具,当初珐拉的父亲就是靠着这个面具从岛上偷走了时间的沙漏。王子戴上面具后,变成了自己曾经见过的黑色人,也就是沙魂。此时他又回到了第一次踏上时之岛的时候,他有了一个新计划,让凯琳娜通过时之门回到七年后的世界,这样即使凯琳娜死了,时之沙也不会是在阿扎德被他释放出来,历史就会被改写。不过此时的历史里已经有两个王子了,于是当两人在王座前的大厅相遇的时候,王子让达哈卡杀掉了过去的自己,摘掉沙魂的面具变为原形。
王子再次进入王座,找到了凯琳娜,和她一起穿过了时之门返回现代。此时剧情会随着玩家是否获得了水之剑而决定。有水之剑的结局是真正的结局,因为在续作《王者无双》的开头,凯琳娜解释了另一种结局只是传言而已。
和《时之沙》相比,本作仍然以在复杂危险的环境里跑酷通过和解开机关的谜题作为主要游戏模式。但是与之前的不同,游戏加入了简易的地图系统和两个时间轴下的一个超大型场景,这意味着玩家可能会多次通过一个场景。
和之前一样,游戏里存在隐藏的秘密位置,找到以后可以增加体力上限。发现所有的秘密位置以后,就可以获得游戏的最强武器,解开TE结局。不过,游戏里获得更多的时之沙槽需要通过剧情解开,而且不再有白沙,只有黄沙。另外,游戏里还有几段紧张的追逐关卡,王子如果动作稍慢就会被击杀。
游戏里的战斗系统发生了变化,加入了左手可以替换的副武器,时间倒流由固定的时间纹章实现。副武器可以通过捡起或者夺取获得,使用一定次数后会损坏,也可以通过投掷而丢失。游戏在二刀流的基础上加入了不少刺激的连招,加速了战斗节奏。此外,游戏中会出现一定数量的BOSS和精英怪。
游戏早期曾经被定名为《波斯王子:刺客》,开发者在游戏里将王子作为不可玩的角色,而玩家需要操作一位保护王子的秘密刺客。开发团队从11世纪波斯境内的“木剌夷人”中获得了灵感,但是育碧公司以“没有将王子或者前作里的任何角色设定为主角”的原因否决了这个方向。但是2007年的《刺客信条》从这里可能获得了灵感。
在开发的后期,王子的外貌有了很大变化。他的头发变长了,身上有了伤痕和绷带。他的CV从前作的尤里·罗文塔尔变成了罗伯特·唐恩斯。游戏的新女主角则由意大利人莫妮卡·贝鲁奇配音。另外,游戏音乐的风格变成了混合摇滚和中东音乐的“重金属风”,吉他成为常用的乐器。此外,前作制作人乔丹·麦克纳因为开发安排原因,没有参加到本作的开发中。
游戏成为了系列首部获得了ESRB的M级评定游戏,原因包括主角阴暗的性格,有关报应,死亡的剧情,以及游戏里非常暴力血腥的打斗场面。此外,新的女主角相比过去,被描绘为“色气的泼妇”,也是游戏评级上调的原因之一。对此,乔丹·麦克纳本人不甚认可,他表示故事、美术和角色设计并不是他喜欢的样子。首先,他认为王子不是一个拿刀大砍大杀的肌肉男,而是靠他的敏捷来对抗强敌和机关。其次,故事里的王子从一个活泼的少年变成了一个愤怒,阴郁的“反英雄”,只在乎自己,以暴力的方式对待其他人甚至口吐脏字。而两位新女主的服装和动作也有过分的“卖福利”嫌疑。
游戏的开发者认为,前作里王子并没有为自己的错误举动付出代价,所以必须在新作里强化“恶有恶报”这一点。七年来和达哈卡的战斗以及亲人的死亡也让王子无法回到过去的形象,这是他们决定改变剧情风格的主要原因。
游戏的PSP版本包括了移植工作室自创的几十个关卡场景,游戏流程有所延长。此外,《时之沙》系列只有第一部没有PSP版。