红色警戒2 MOD 共和国之辉 | ||
载体游戏 | 命令与征服:红色警戒2 | |
MOD名称 | 共和国之辉 | |
开发形式 | 三次开发(在MOD”赤龙之吼“上修改而成)[1] | |
制作人 | Lord Hero | |
发布时间 | 2001年 | |
流行程度 | 极广 |
共和国之辉是中国玩家LordHero制作的一个红警2MOD。是红警MOD中流传最广的一作。(注意:其百度ID为“阿狸复制人X” 小号:“贾君鹏是李刚”)
因为红色警戒2对MOD(非官方模组)的支持性很好,代码编写和素材调用都十分方便,因此在其发行之后国内外一直都有许多玩家在乐此不疲地制作Mod,直到十余年的现在依然热度不褪,这些玩家被称作Modder,Modder和他们的努力是红警至今依旧活跃的重要原因。甚至在早期,还一度出现过MOD作品的知名度和流行度盖过原版的现象,其代表作品就是这部《红色警戒2:共和国之辉》。
《红色警报2:共和国之辉》,简称共辉,由中国MOD爱好者Lord Hero制作,于2001年发布。是红警2发布时间较早的mod,将原版的古巴改成了中国中国解放军战士恐怖如斯,并补充了有关剧情。除了毫无节操的加强“中国”外,对一些其他设定也有幅度并不大的改动。如果玩家不选中国,体验和普通的红警2并无区别,而因为缺少AI,中国的强大也只有在玩家手上才能发挥出来,电脑控制的中国基本没有威胁。喷火堡垒、狂造疯狂机器人、动不动在家门口投一堆士兵、核弹打击不算威胁???
中国在MOD中归为苏联阵营,在苏联阵营的基础上,将动员兵改为解放军(“超时空突击队”的贴图,战斗力很强,但伞兵仍是动员兵)、潜艇改为巡洋舰、采矿车改为两栖类型(速度加快),以及对天启坦克、航母(增加了很多黄蜂飞机)等进行了功能调整。部分加强版中,中国还可以建设训练营,升级五个步兵为三星精英。然而遭遇战里在下面的选择国家框中选择同盟国后,它们还是会打你珍 宝 岛
后来有一位疑似Lord Hero本人的网友撰文回忆,“共辉”其实是他以另一个MOD“赤龙之吼”为基础修改而成。但此人在发文后立即神隐,没有再回复网友的其他提问。游戏的自述文档中写了一段所谓的“剧情”,但是实际上,Lord Hero并未给游戏增添任何任务,所以该MOD就成了真正的半成品。
苏美两国急于开辟第二战场,企图把战争扩大到全世界范围内。以“小赫鲁晓夫”为首的苏联右倾主义份子早已驻兵蒙古,蠢蠢欲动。美帝国主义战机屡次侵犯中国领空,数艘航空母舰正向中国渤海驶来。他们知道,控制了中国,就等于控制了全世界。这时,人民共和国毅然决定主动出兵迎战。然而这MOD根本没有原创任务,这段剧情纯属YY
将《赤龙之吼》三次更新进度名单 &No.1 ;共和国之辉第二部(升级版) 【游戏更新】 1、删除盖特机炮; 2、修正雌鹿的问题; 3、取消细菌部队的部署; 4、修正无限尤里改的问题,现在只能造一个; 5、修正中国电场尺寸问题……更多更新内容请游戏中体验。 &No.2 ;共和国之辉第二部 游戏更新: 1.中国:中国孥兵改成解放军,去掉超时空军团兵,添加铁甲战士,添加进攻战队。海豹部队可以爆破坦克。 隐藏兵种:终结者去掉V3火箭发射车,添加火箭车,添加武装直升机,添加格林机炮坦克,中苏盟共有去掉驱逐舰。无畏级战舰添加防空舰,添加裂缝产生器,国民训练营可以无限进入升级限造一个。 2.苏军添加裂缝产生器,添加武装直升机添加鲍裏斯,可以爆破坦克隐藏兵种战甲机械人。 3.盟军添加F15战机,添加重装大兵谭雅,可以爆破坦克美国,添加秃鹰战机添加机器人坦克。 4.日本有自卫队,添加重装大兵,狂兽人,女子军队,细菌部队,陆地航母添,生化坦克,大和战舰,心灵突击队。 &No.3 ;共和国之辉第二部曲更新补丁 【更新内容】 1.添加背景音乐 2.幻影可以防空 3.美日拥有阿帕奇武装直升机,去掉F15 4.苏联拥有空中战艇,去掉武装直升机 5.航母从3架战机升到5架 6.中国防空改成特盖雷射炮 7.无畏从2枚导弹升到4枚导弹 8.解决占苏联不能造基地! 不过必须占领盟军基地在能建造中苏基地 试一下两人联网选择一方选择苏联另一方选择盟军,中国再选择邪恶联盟 9.苏联添加维修机器人必须建造维修厂在能拥有它 10.苏联小型机器人可以对建筑物开火了
《共和国之辉》(简称共辉,蔑称拱灰)因为特殊原因,是《红色警戒2》众多MOD中流传最广、影响最广的一款。共辉的流行度甚至比原版红警2还要高,所以直至今日仍然有许多玩家以为共辉就是红警2。虽然共辉对原作的推广有不可磨灭的贡献,但是它带来的影响也十分恶劣。《共和国之辉》的泛滥喧宾夺主,其严重破坏原作游戏平衡的修改拉低了红警2的声誉,不仅让很多圈外人认为红警2简单粗暴,也给很多对系列了解不深、分不清什么是官方作品什么是MOD的玩家造成了误导和困扰。而其粉丝的素质也大幅度拉低了红警2圈子的文化水平,因此这款MOD在原作圈内可算得上是人见人骂臭名昭著。共辉的“忠实玩家”们也沦为鄙视链的最底端。
然而纯属娱乐的话,《共辉》还算差强人意,毕竟很多玩家玩游戏也就是图个爽字,平衡什么的和游戏乐趣比起来简直不足一提。(但是爽过了头也会成为用户体验失败品,比如可以全屏造艾菲尔铁塔的“第三帝国”。)再加上中国方的强势也吸引了很多青少年玩家,让他们更愿意玩“有中国的红警”。另外,从历史发展角度上看,共辉也是一代人甚至几代人抹不掉的记忆,是陪伴了大多数80后人整个青春的游戏。
事实:在红警2出现以前,红警1乃至命令与征服系列已经是在全国网吧非常火爆的游戏。血狮发行于1997,广告即为“中国的命令与征服”,而红色警戒2发行于2000。甚至有“不装红警的网吧根本没法开门”这种说法。在红色警戒2发布之前,当时中国流量最大的网站:搜狐、新浪、网易都专门为红色警戒2开设了游戏专区。在红色警戒2发布后,在中国网吧中迅速出现了阉割掉过场电影和音乐的英文盗版。因此,并不是“共和国之辉有力地推广了红色警戒2”,而是“共和国之辉因为红警的名号才得以流行。”
事实:这是一种完全没有任何证据支撑的意淫!根据共和国之辉作者自己的回忆录,他自己也是在接触到MOD“赤龙之吼”后才开始着手制作MOD的。早在共和国之辉出现前,红色警戒2已经在中国流通了,共和国之辉甚至并不是第一款国人制作的MOD。
事实:我们没法评价共和国之辉的单位素材制作水平——因为这是个根本不存在的东西——共和国之辉没有任何原创单位素材,甚至连“搬运”的素材都没有。共和国之辉所做的无非是将原版中一些半成品素材(如雌鹿直升机)由不可制造改成了可制造而已。
该MOD的AI代码水平可以说是一塌糊涂,明显是不会写把AI写崩了,导致了苏联AI的不正常削弱和AI出兵与玩家出兵不符等一系列问题。
地图就更没法看了。所有名称和略缩图能够正常显示的地图都是红色警戒2自带的,共和国之辉真正原创的只有那几张显示名称是乱码、略缩图黑屏的地图。地图没有地形变化、地表美化和建筑。只有一片平地和中心的一大片富矿。
该作的AI代码水平和地图制作水平,在同一时期是中等偏下水平,甚至是赶不上红色警戒1时期的MOD和地图制作水平的。
事实:官方版本更新至1.006修复了大量诸如复制中心刷钱、空投建筑等BUG,而共和国之辉却依然保留了这些BUG。由于代码漏洞多,游戏过程中弹框崩溃率是很高的。
平衡性是另一个问题。中国实力过强,在对战中对苏联和盟军具有压倒性优势。事实是,很多人玩了共和国之辉后都对糟糕的平衡性表示了失望,然后他们转投魔兽争霸和星际争霸了。
此外共和国之辉还有诸如中国矿车倒矿图像缺失、解放军部署开火图像缺失、某些建筑缺少建造动画无法变卖等小问题,这里就不展开了。
事实:这一点上可以称呼对方为云玩家了——中国AI没有什么实力。就算修改之后的游戏是变得更加困难了,反而可能加剧了游戏失衡。
事实:名作之壁
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