“ | #^*$&^*@$*@&$! | ” |
啊咧?!怎么回事,这个角色怎么头好像和身体分离了的样子......可是头围着的一圈就就是这个角色的身体的一部分(但是不还是头身分离吗 | |
基本资料 | |
本名 | 迪克 Tick |
---|---|
别号 | 滴答[1]、留首儿童、会走路的无盖马桶[2]、双鸡恶霸、dick♂ |
瞳色 | 黑瞳[3] |
萌点 | 炸弹、机器人、断头 |
内部名 | ClusterBombDude |
角色名来源 | Tick:滴答作响的声音 |
英雄稀有度 | |
英雄定位 | |
基础血量 | 2200 |
移动速度 | 中等 |
亲属或相关人 | |
海盗组:达里尔、潘妮 天敌:莫提斯、艾德加[4] |
迪克(Tick)是Supercell所创作的游戏《荒野乱斗》及其衍生作品中的登场角色。
“ | Tick is a metal ball of barely controlled excitement and energy - explosive energy! He throws mines, and his Super makes his head detach, seek a target and explode. |
” |
迪克是荣誉之路的第九个英雄宝箱移除后稀有度变成了超稀有,和达里尔一样,拥有整个荒野乱斗最少的体力上限,但作为代替拥有优秀的远程输出能力,作为投弹手,他的主要用途是在3v3或双人荒野决斗中担任后方输出。其超级技能主要用于远程追踪敌人,或在刺客角色突袭时给予瞬时伤害。迪克从登场到现在表现一直稳定,但因为主流战术的变化,经历了数次普攻的机制变革刚登场时因为集束弹分裂时位置是随机的,导致对方极难躲避,一时间成为t0英雄,但很快便被削弱。其第二妙具“最后一搏”原为1秒的无敌盾,但因为这样的迪克甚至可以应对本来是他天敌的艾德加、莫提斯等角色,终究被削弱,成为了只有50%减伤。
“ | Tick lobs a cluster of mines that separate before landing. The mines explode on contact with a target, or after a few seconds. |
” |
微型地雷(Minimines) | |
最大弹药数 | 3 |
伤害 | 3×640 |
射程 | 远(8.67格) |
装弹速度 | 非常慢(2.3秒) |
发射后至落地所需时间 | 2秒[5] |
超级技能充能率 | 3×17% |
因为是在地上提前释放地雷,其长处在于可以阻隔敌人的走位,而且一个个地雷的伤害也不低,只要命中两三个地雷对方就会感到很大的心理压力。缺点在于发射后至地雷落地还有一段时间,需要玩家判断敌人的走位等。
因为迪克的体力非常低,极易被刺客角色偷袭,在需要的时候,可以在自己周围部下地雷阻止刺客角色接近自己。对于其天敌艾德加,命中两发地雷+超级技能就可以杀死他,莫提斯也可以炸成残血。
2021年3月15日更新后,迪克的普通攻击的分裂密集程度随他发射的距离而改变,因此很难对远处的敌人造成大量伤害,但增加了阻隔走位的能力。在近身投放时迪克的地雷几乎聚在一起,因此可以对刺客角色造成很大的压力。
“ | Tick detaches and launches his head. After landing, the head hops toward the nearest target and explodes on contct! |
” |
大难临头(Heads First) | |
爆炸头生命值 | 1600 |
移动速度 | 非常快(1200)[6] |
伤害 | 2000 |
可召唤位置射程 | 近(2.67格) |
超级技能充能率 | 35% |
超级技能的英文名“Heads First”是“头部/首领优先”的双关语。中文译作“大难临头”,表示这个技能是迪克的爆炸头。中国分部的鬼才翻译官中文描述里的“爆炸性思维”也是英文里面没有的梗,只能说超级细胞中国分部干活很认真了。
因为会主动追踪周围敌人的特性,可以用来进行探草,看到一个速度1200的爆炸头向自己冲来的话大部分英雄估计都会忍不住攻击而暴露位置了。虽然就算不攻击,这个头也会自己找过去自爆就是了。
因为这个头其实并没有后摇,当刺客角色直接冲到迪克面前时放一个爆炸头就可以看到刺客被击退之后血条爆炸的开心景象。先用二妙具击退后再放爆炸头的话伤害锦上添花。二踢脚?
“ | Tick makes a quick dash, leaving a single mine on the ground. |
” |
备用地雷(Backup Mine) | |
冲刺距离 | 3格 |
地雷伤害 | 832(7级) 864(8级) 896(9级以上) |
每场对战可用次数 |
原本是支援对突袭攻击很脆弱的迪克的妙具,但是在二妙具出现后该妙具被评为是二妙具的下位互换,导致该妙具的使用率降到低谷,最后被现一妙具“疯狂分裂”取代。
“ | Tick's next attack fires 6 mines. |
” |
疯狂分裂(Mine Mania) | |
强化攻击分裂地雷数 | 6 |
每场对战可用次数 | 3 |
替代原一妙具登场的新妙具。原本的一妙具因为功能上还不如二妙具的能力,因此被强化了攻击能力的这个妙具替换。这个妙具的主要用途就是进行爆炸性输出以及火力压制。
“ | Tick gains a 50% shield for 1 seconds. After that, it bursts out for 1000 damage. |
” |
最后一搏(Last Hurrah) | |
减伤盾持续时间 | 1秒 |
伤害减少 | 50% |
爆炸伤害 | 1000 |
爆炸范围 | 近(2.67格) |
每场对战可用次数 | 3 |
原本是直接无敌一秒的超强妙具,1秒无敌盾还能动最后还能给予伤害+击退,直接把小罗一妙具碾压在脚下。之后随着迪克在赏金、淘汰赛等模式的肆虐,最后被削弱为只有50%减伤。但目前因为迪克虚弱的体力,仍有人采用这个妙具,而一部分人转为选择一妙具增加伤害。
“ | When Tick takes no damage and doesn't attack, he starts recovering health 2 seconds faster than normal. |
” |
悉心保养(Well Oiled) | |
自动恢复生命提前 | 2秒 |
现在迪克只要脱战1秒后便会开始回血。对于大部分装弹速度大于1秒的英雄来说,用普攻不停攻击迪克会发现在自己的子弹装填还没恢复前迪克就开始回血了。在旧版中科莱特只用普攻甚至无法杀死装有一星辉的迪克。
因为迪克的体力十分脆弱,因此这个星辉的装备几乎是必备的。除了根本不存在自动回血的“暗夜惊魂”模式,采用这个星辉比采用下述的二星辉的效率高很多。
“ | Tick's reload time is 9% shorter. |
” |
快速装填(Automa-tick Reload) | |
适用后装弹速度 | 慢(2.09秒) |
比起上述的一星辉,效果十分微弱,可以看做是“每10次攻击可以额外攻击1次”的程度,根本不如可以快速回血弥补脆弱的血量的一星辉。
英文名“Automa-tick Reload”是双关语,来自“Automatic”(自动)+“Tick”(迪克)。
迪克不会说话,只会发出一种滴答作响的发条声,但根据情绪不同声音会有高低变化。不过值得说明的是,死亡语音是类似于机器人关机的声音。
能翻译迪克语音的怕不是都是摩斯密码带师
迪克目前拥有动态表情,但没有特殊表情。
表情 | 表情属性 | 表情稀有度 |
---|---|---|
普通 | 获得角色时自动解锁 | |
高兴 | 普通 | |
伤心 | 普通 | |
愤怒 | 普通 | |
GG | 稀有 | |
拍手 | 稀有 | |
感谢 | 史诗 | |
惊讶 | 史诗 |
迪克的拍手动态表情其实是拍自己的炮台,而且很纸片
迪克(Tick) 角色默认形象 | ||
默认英雄模型 | ||
获得角色时自动解锁 | ||
帝王蟹迪克(King Crab Tick) 角色皮肤 | ||
200px | -独特英雄模型 -独特动画 -独特特效 -独特材质 | |
80 | ||
雪人迪克(Snowman Tick) 角色皮肤 | ||
200px | -独特英雄模型 -独特特效 -独特动画 -独特材质 | |
79 | ||
铂银迪克(True Silver Tick) 铂银皮肤 | ||
200px | -独特英雄模型 -独特材质 | |
在商店登场条件:拥有9级迪克 | ||
10000 | ||
辉金迪克(True Gold Tick) 辉金皮肤 | ||
200px | -独特英雄模型 -独特材质 | |
在商店登场条件:拥有铂银迪克皮肤 | ||
25000 |
待补充
|