迷失的乘客,游戏《边狱公司》系列及其衍生作品中登场的异想体。
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
次元斩 | 6 | +7 | 1 | 1 | |
空间撕裂 | 15 | +3 | 2 | 1 | |
呕吐副产物 | 6 | +8 | 1 | 3 | |
连续次元斩 | 6 | +4 | 2 | 1 | |
吐出副产物 | 8 | +8 | 1 | 2 | |
预备反击 | 5 | +2 | 2 | 1 | |
高速空间撕裂 | 10 | +8 | 1 | 7 |
被动能力
从第二回合开始每隔个回合便会躲进次元。
所有部位陷入混乱时,下回合会躲进次元
躲在次元中时,无法陷入混乱。
本体体力低于30%时,将不再会躲进次元。
所有次元在被生成的回合内破坏时,下回合会主动撕开次元并出场。
随后失去5层充能,并使所有部位的混乱阈值前移30。
刀刃部位被破坏时,使自身失去5层充能,
下回合结束时消耗2层充能并使刀刃部位恢复。
刀刃部位被破坏时,每回合开始对自身施加2层攻击攻击等级降低。
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
把握时机 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
攻击破绽 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
次元移动 | 1 | +0 | 1 | / |
被动能力
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
把握时机 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
攻击破绽 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
次元移动 | 1 | +0 | 1 | / |
被动能力
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
把握时机 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
攻击破绽 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
次元移动 | 1 | +0 | 1 | / |
被动能力
技能
技能名称 | 基础值 | 变动值 | 硬币数 | 攻击容量 | 攻击类型 |
---|---|---|---|---|---|
把握时机 | 5 | +8 | 1 | 1 | |
攻击破绽 | 5 | +8 | 1 | 2 | |
次元移动 | 1 | +0 | 1 | / |
被动能力
饰品
蓝色芝宝牌打火机 | |
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回合开始时,获得忧郁罪孽碎片和随机2种其他罪孽碎片各1个。 |
巡逻用手电筒 | |
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[第1,第2顺位友方单位专属] 回合开始时,若适用的友方单位拥有获得或消耗充能层数或特殊充能的技能且带有充能力场,则使其1技能的拼点威力+1,造成的伤害+10%。 |
装备
等级 | 名称 | 装备者 |
---|---|---|
HE | 次元撕裂者 | |
HE | 次元撕裂者 | |
HE | 次元撕裂者 |
它还藏在别的次元里吗?。 |
---|
如果和之前一样,那不久后它应该就会从次元裂缝中冲出来。 如果能提前预料到它会从哪里袭击,那或许就能顺势反击,给它致命一击。 |
【谁能察觉到它的气息?】 |
判定成功: 没过多久,它从罪人[X]选中的次元裂缝中冲了出来。 [迷失的乘客]获得3层攻击等级降低。 |
判定失败: 没过多久,它就从次元裂缝中冲了出来。 罪人[X]减少了20%的最大体力值。 |
(待补充)
记录人:默尔索
- 虽然目测到双足步行,但难以描述为具有人形。
- 在两个手腕上方可观测到由未成型的能量所制成的武器。
- 胸部整体开裂。胸部本身酷似猛兽的巨口。
- 整个上半身没有看到皮肤。肌肉直接裸露,有几束肌肉处于被撕裂剥离的状态。
- 下半身由于衣物包裹,无法确认状态。
- 根据衣物的配色与款式,可以得知与W公司有着某种关联。
- 如果有任何新的发现,我会在未来的报告中提及。
- 位于手腕上的能量武器具有撕开空间并向其他空间转移的能力。
- 不论是相距多远的罪人,只要该实体下定决心就可以瞬间出现在其背后。
- 该实体可以存在于某种我们不可视的空间中。
- 该实体并非是制造一个空间的出入口,而是可以制造多种空间的出入口。
- 战斗中可以发现多个空间被打开的现象,通过观察内部可得知每个空间都有固定的对应颜色。
- 空间里可以感受到难以描述的香气或气场,气温与风向也各不相同。
- 如果有任何新的发现,我会在未来的报告中提及。
- 发现可以通过物理手段关闭对应的空间。
- 详细原理虽然不明,但关闭空间时发现原先感受到的气场会消失。
- 共会开启四种空间,而这些空间开启的瞬间该实体必定处于躲藏在某个空间中导致无法对其发动攻击的状态。
- 当空间未被关闭时,会对该实体提供对应的有益气场。
- 空间被关闭时,看似并不会受到从该空间中发出的效果。
- 该实体躲藏与现身的周期极为短暂,在其再次现身前尽力关闭更多空间,提高了战斗中对我们有利的概率。
- 各个空间传递了何种效果,可通过持续性的战斗与牺牲获知。
- 以下通过罪人们的反馈进行记录。
- 红色的提高了该实体的攻击性。
- 生成绿色的空间时,击倒它所需的时间好像过长了……
- 黄色的!使其更为敏捷!
- 蓝色的被打开的话……感觉对峙会变得更为紧迫。
- 没有更多的额外发现。观察日志结束。
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