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部落冲突:皇室战争

游戏视觉概念图
皇室战争(全名:部落冲突:皇室战争)简称cr或皇室,由芬兰游戏公司Supercell于2016年1月4日发布[1],并与腾讯于6月24日在中国发布(昆仑版/360等等在1月就发布了,腾讯为此气的不行,却无能为力)
简介
- 游戏特点:皇室战争融合了卡牌、竞技、moba等元素,它跟其他卡牌游戏不同就在于它会更注重玩家的反应能力,反应速度,处理方式,以及对游戏的理解,每个人对这款游戏都会有不同的理解。
- 职业联赛:皇室战争很早就有了职业联赛-CRL职业联赛,基本上都于每年十月左右在亚特兰大体育馆举行线下总决赛,中国国内通过CRCC选拔选手去参加CRL
- 卡牌分类:从卡牌性质划分可以分为:军队/建筑/法术,从卡牌稀有度划分可以分为:普通/稀有/史诗/传奇/英雄,卡牌强度与稀有度无关系,只根据玩家是否会最大限度的使用有关系。但传奇卡往往因为功能特殊和不易获得而备受青睐。
- 玩法:简单粗暴,将卡槽中的卡拖放/点放到你想放置的位置即可。放置卡牌会消耗圣水,并且有放置延时(有时与网速有关),约过1秒左右才能使用替换这张卡牌的卡牌。你最多只能有10滴圣水有的娱乐模式可以达到20甚至30滴,部分卡牌有部署限制,放下去后兵种会自行根据自身目标进行攻击(如只对建筑/对地面/陆空兼顾),竞技场中间有一条小河,左右两侧公主塔中间各有一座桥,陆地兵种多数只能从桥上通过,因此这会影响到兵种的锁敌。放置你的卡牌以延缓对面的进攻或者反击。
- 流程:游戏刚开始时右上角有3分钟的剩余时间,初始圣水为4滴。游戏开局前2分钟,为正常圣水收集速度(2.8秒1滴)。倒计时1分钟时,为双倍圣水积累速度(1.4秒1滴)。倒计时结束时,系统会根据获得皇冠数来判断胜负。每破一个对方的公主塔可以获得一个皇冠,推爆国王塔直接获得胜利(3个皇冠),如果这时两方皇冠数相等则进入加时赛(突然死亡模式),天梯4000以下分段加时赛长1分钟,锦标赛4000及以上分段加时赛长达2分钟,其中最后一分钟为三倍圣水积累速度(0.9秒1滴),加时赛时谁先获得皇冠谁就胜利,在2019年10月更新中移除了平局机制,根据三塔血量值判定胜负(称为决胜时刻),加时赛结束时即决胜时刻,不过老版本是直接平局,所有军队都会瞬间变成紫色半粘稠液体(圣水),而放置的法术则不会立即消失,对方与我方的所有皇家塔同时、等量扣血,直到双方塔的数量出现差距则分出胜负【若双方三塔都满血则不会触发决胜时刻,会把双方公主塔血都扣完,此时双方平局,但部分模式下会掷硬币分出胜负】
- 国服:《部落冲突:皇室战争》于2022年3月16日晚11:00进行系统维护。此次维护之后,所有被判定为“中国账号”的全部自动进入国服,“中国账号”与国外的游戏服务器分离。在全球公测6年的游戏正式在中国区上架。
游戏系统
主题季(此项需要长期更新):supercell于2019年7月更新加入的新机制,将以前的赛季更换为主题季。顾名思义,每个主题季都有一个主题,
- 从第一赛季开始分别是:
- 渔夫方舟(2019年第一赛季)/翻船/传奇/惊魂/哥布林狂欢节/clash圣诞节
- 恭贺新春(2020年第一赛季)/重返传奇/皇室周年庆/夺金大战/巨龙出没/王子幻梦/海滩热斗/准备战斗/启航开战/雷电十月/先王秘宝/滚木圣诞节
- 凛若冰霜(2021年第一赛季)/宫迎新春/皇室庆生季/皮卡超人乐园/金龙桑拿/丛林探险/假日皇室/皇室游轮/屠夫厨房/雷电十月又来一个?/英雄登场/Clash圣诞节
- 新年快乐(2022年第一赛季)/熔岩猎犬/皇室庆生季/矿区争霸(中国服称“掘地矿工”)/女巫一家(中国服称“女巫物语”)/埋骨深渊/迷你皮卡幻梦/部落初心(中国服称“复古皇室”)/Clash嘉年华/Clash万圣节/幽静圣殿/Clash圣诞节
- 冰霜节(2023年第一赛季)/浪漫魔法/哥布林派对/新兵训练营/Clash之书/准备进化/进化起源/Clash-A-Rama/国王的策略
- 每一个主题季有其对应的皇家塔皮肤(一般要氪皇室令牌才能获得)历史上曾出现过三个白嫖的皮肤,即原皮、圣诞节冰屋和部落战2战船和表情(可通过活动获得)。
2024及之后主题季
| 中文(台版译名)
|
英文
|
赛季
|
时间
|
备注
|
| 惊魂万圣夜
|
Clash-O-Ween
|
S52
|
2023-10
|
蝙蝠觉醒
|
| 小王子,大麻烦
|
Little Prince,Big Trouble
|
S53
|
2023-11
|
小王子登场
|
| 淘气或乖巧
|
Naughty or Nice
|
S54
|
2023-12
|
|
| 赛季商店分级
|
Season Shop Tier List
|
S54
|
2023-12
|
|
| 英灵神殿
|
Valhalla
|
S55
|
2024-1
|
|
| 爆裂情人节
|
Explosive Valentine
|
S56
|
2024-2
|
|
| 电气生日
|
Electro Birthday
|
S57
|
2024-3
|
|
| 匕首女爵
|
Dagger Duchess
|
S58
|
2024-4
|
飞刀女爵登场
|
| 魔法狂乱
|
Magic Mayhem
|
S59
|
2024-5
|
|
| 哥布林棋局
|
Goblin's Gambit
|
S60
|
2024-6
|
|
| 勤劳哥布林
|
Industrious Goblin
|
S61
|
2024-7
|
觉醒绿胖登场,前后陆续更新了哥布林家族
如鞭炮、草丛、evo牢笼
|
| 清凉海滩
|
Chill Beach
|
S62
|
2024-8
|
|
| 黄金盛典
|
Gold Festival
|
S62
|
2024-8
|
|
| 格斗之夜
|
Fight Night
|
S63
|
2024-9
|
|
| 惊魂十月2
|
Shocktober 2
|
S64
|
2024-10
|
|
| 黎明火枪
|
Muskets at Dawn
|
S65
|
2024-11
|
|
| 2v2联赛赛季
|
2V2 League Season
|
S65
|
2024-11
|
|
| 暖冬圣诞
|
Cozy Clashmas
|
S66
|
2024-12
|
厨师塔登场
|
| 符文山脉
|
Runic Mountain
|
S67
|
2025-1
|
符文巨人登场
|
| 樵夫之爱
|
Lumber Love
|
S68
|
2025-2
|
狂战士登场
|
| 皇室九周年
|
Royale's 9th Birthday
|
S69
|
2025-3
|
|
| 盗贼传说
|
Tale of Thieves
|
S70
|
2025-4
|
觉醒屠夫登场
|
| 亡灵行军
|
Undead March
|
S71
|
2025-5
|
|
| 巨龙进化
|
Evolve Your Dragon
|
S72
|
2025-6
|
觉醒地狱龙登场
|
| 女皇盛装
|
Dress to Empress
|
S73
|
2025-7
|
精灵女皇登场
|
| 烈焰燃起
|
Fired Up
|
S74
|
2025-8
|
烈焰熔炉重做
|
| 口水回归
|
Back to Drool
|
S75
|
2025-9
|
|
| 摇滚之夜
|
Rock + Rule
|
S76
|
2025-10
|
觉醒幽灵+觉醒骷髅海
|
| 飞猪天降
|
When Hogs Fly
|
S77
|
2025-11
|
觉醒四猪
|
| 合合奇兵 第3季
|
Merge Tactics Season 3
|
S78
|
2025-12
|
|
| 英雄假日
|
Heroic Holidays
|
S78
|
2025-12
|
第一批精英/勇者登场:
骑士 火枪手 迷你皮卡 巨人
|
| 冰火对决
|
Fire and Ice
|
S79
|
2026-1
|
精英冰人、法师登场
|
| 午夜恶作剧
|
Midnight Mischief
|
S80
|
2026-2
|
精英亡灵、哥布林登场
|
| 十周年庆典
|
10th Anniversary
|
S81
|
2026-3
|
精英神剑游侠、野蛮人滚筒登场
|
| 气球狂欢节
|
Balloon Festival
|
S82
|
2026-4
|
精英气球、觉醒亡灵海登场
|
奖励系统:玩家可以从幸运箱子、皇室征程、活动、皮肤抽奖等中获取奖励。
- 目前皇室战争会给玩家发放幸运宝箱奖励
- 每个宝箱都有一个初始的星级。星级越高奖励越好。(1-5),点击屏幕,有概率让等级不满5星的宝箱升星。最多点击四次。每天的四个箱子的初始星级为:第一个最低两星,后三个最低一星。
- 以下为宝箱奖品概率表:
一星宝箱
| 奖励类型
|
奖励数量
|
奖励概率
|
| 金币
|
1100
|
0.5
|
| 普通卡
|
34
|
0.26
|
| 稀有卡
|
7
|
0.24
|
升级概率:
1→1:31.64%
1→2:43.04%
1→3:20.25%
1→4:4.06%
1→5: 1.01%
二星宝箱
| 奖励类型
|
奖励数量
|
概率
|
| 金币
|
4400
|
0.38
|
| 普通卡
|
138
|
0.2
|
| 稀有卡
|
28
|
0.19
|
| 史诗卡
|
3
|
0.18
|
| 史诗塔楼
|
3
|
0.01
|
| 战旗
|
1
|
0.04
|
升级概率:
2→2:33.36%
2→3:45.59%
2→4:19.71%
2→5:1.34%
三星宝箱
| 奖励类型
|
奖励数量
|
概率
|
| 金币
|
17600
|
0.29
|
| 普通卡
|
550
|
0.19
|
| 稀有卡
|
110
|
0.17
|
| 史诗卡
|
14
|
0.17
|
| 传奇卡
|
2
|
0.1
|
| 英雄卡
|
1
|
0.03
|
| 塔楼史诗
|
14
|
0.01
|
| 塔楼传奇
|
2
|
0.01
|
| 表情
|
1
|
0.04
|
升级概率:
3→3:41.96%
3→4:56.97%
3→5:2.07%
四星宝箱
| 奖励类型
|
奖励数量
|
概率
|
| 普通卡
|
2200
|
0.16
|
| 稀有卡
|
440
|
0.15
|
| 史诗卡
|
55
|
0.15
|
| 传说卡
|
6
|
0.08
|
| 英雄卡
|
4
|
0.03
|
| 普通外卡
|
735
|
0.08
|
| 稀有外卡
|
147
|
0.08
|
| 史诗外卡
|
18
|
0.07
|
| 传说外卡
|
2
|
0.07
|
| 英雄外卡
|
1
|
0.07
|
| 塔楼史诗
|
55
|
0.01
|
| 塔楼传奇
|
6
|
0.01
|
| 随机碎片
|
2
|
0.06
|
升级概率:
4→4:96.0%
4→5:4.0%
五星宝箱
| 奖励类型
|
奖励数量
|
概率
|
| 普通卡
|
7500
|
0.17
|
| 稀有卡
|
1400
|
0.15
|
| 史诗卡
|
180
|
0.15
|
| 传奇卡
|
20
|
0.08
|
| 英雄卡
|
15
|
0.03
|
| 塔楼史诗
|
180
|
0
|
| 塔楼传奇
|
20
|
0.01
|
| 普通外卡
|
2500
|
0.08
|
| 稀有外卡
|
465
|
0.08
|
| 史诗外卡
|
60
|
0.07
|
| 传说外卡
|
7
|
0.07
|
| 英雄外卡
|
5
|
0.07
|
| 完整进化
|
1
|
0.05
|
最大奖励机制:以上表格展示的是理论最大奖励
竞技场达到15可领取约55%最大奖励,达到19可以领取73%,达到25可以领取91%,达到28才能领取100%
备注:以前幸运箱子系统为宝箱系统(已经于2025年被删除):
- 对战中可以获得宝箱,共有以下几种宝箱:
老玩家的回忆:每日任务里有木箱子,宝石爆率较高但爆出卡牌与爆率却不优于白银箱,在更早、任务系统还没推出的时候每4小时可以获得一个木箱子,最多堆叠两个据说有人木箱出过传奇白银宝箱(最普通的),黄金宝箱,巨型宝箱(较稀有,金币与卡牌多,出史诗传奇的几率低谁这都能出传奇!!?没错,本编辑出过电磁炮),神奇宝箱(比较稀有,有较大概率开出传奇卡),超级神奇宝箱,史诗宝箱(很稀有,只出史诗卡,正好二十张),传奇宝箱(十分稀有,内含一张传奇卡如果在四阶以下以任何方式或者传奇宝箱那么只会开到一张普通(比如分服的时候送的传奇)(段子成真了)),超级雷电宝箱(打出来说明你是欧皇,只要不是非酋或四阶以下就能开出传奇卡),金币箱,丰厚金币箱,满溢金币箱,皇室外卡宝箱(只开出皇室外卡,如果国王塔等级14级还会100%开出英雄卡)。补充一下宝箱:比如只有稀有卡巨人宝箱和史诗宝箱,还有部落皇冠宝箱和皇冠宝箱
- 卡牌系统:获取更多卡牌以提升你的卡牌等级,升级卡牌需要金币,金币可以通过奖杯之路、赛季结算世界前1000、竞猜、活动、宝箱、商店、捐卡、部落内玩家购买皇室令牌、部落战、任务获得(这个游戏真的一点也不肝,真的),加入部落后可以与部落中的玩家使用换卡币换卡(换卡币可以通过活动或参与部落战获得,有时候也会送),也可以请求捐赠卡牌【国王塔至少达到三级】(这是目前除了换卡币换卡或氪金来提升单张卡牌的最快的方式),目前卡牌等级上限为15(15级的镜像法术会召唤16级的卡牌精英小皮卡能从12升到17级,被打哭了),卡牌每升一级属性约提高10%
- 国王塔等级(最高16级):升级卡牌和向部落成员捐赠卡牌的时候会获得经验,经验将会提升你的国王等级,国王等级越高,对战中我方塔的血量和伤害就越高,国王塔等级需达到8级才可以参加部落战和大多数的活动
- 皇室星级:国王塔6级后,你所获得的经验及多余的满级卡牌将会自动转化为金币和星级点数,获取星级点数以提升卡牌皇室星级,卡牌会有金光闪闪的登场效果,
其实就是加特技duang哇!金色传……(突发恶疾),皇室星级不会对卡牌的互动性产生影响(也就是说卡牌的数据不变),但是或许能闪瞎你对手的眼睛,给对手产生心理压力。
- 皇室征程:当你获得的奖杯达到一定数量就能解锁皇室征程上相应的奖励,每个主题季结束后5000+的皇室征程奖励将可以再次获取,5000-的奖励无法重复获取
- 锦标赛:
- 活动:现在基本上每天都有活动,普遍的活动规则是:所有卡牌和国王塔上限11级,战败3场,淘汰出局,可以花费50个宝石复活获得新的三条命以继续活动进度。每战胜一场可获得相应奖励,战胜9场(新出卡牌为战胜6场即可提前一个月获得使用权)获得最终奖励(一般是一张传奇卡或新表情)
(一般人都打不完)。活动是在不氪金的前提下较快获得卡牌/金币的方式,同时每个主题季初会有新赛季锦标赛,内容根据主题季而定。在更早的时候活动也被归入锦标赛的挑战,第一个活动是2016年举办的国王杯(实际上就是随机卡组挑战)
- 挑战:挑战分为经典挑战和终极挑战,经典挑战需要花费10宝石,终极挑战需要花费100宝石,挑战有12层奖励,累计战败3场后将结束挑战并结算奖励。别找50宝石的按钮了
- 由玩家组织的锦标赛:玩家可以自行创建锦标赛,创建者可以设置游戏模式,游戏类型,负场上限等等,适合玩家举办线上/线下赛事,同时消耗较少(仅10宝石),但没有任何奖励(常有部落创建名为free的锦标赛用来招人与练卡组)在锦标赛系统刚推出时只有由玩家组织的锦标赛这一类,且消耗非常昂贵(至少500宝石),但是在锦标赛结束后排名靠前的玩家可以获得锦标赛宝箱作为奖励
- 部落:加入部落后,玩家能和部落成员进行友谊赛(无任何收益),友谊赛中国王塔等级为11,卡牌等级也为11,加时赛(突然死亡模式)2分钟,加时赛结束后进入决胜时刻。玩家可以向同部落成员请求卡牌或把卡牌捐赠给其他成员,捐赠卡牌能获得金币和经验,每次只能求捐1/2/3/4张紫卡或橙卡、10/20/30/40张白卡,只能捐赠1张紫卡、1张橙卡、2/4/6/8张白卡(接受捐赠卡牌数量和请求卡牌数量由竞技场奖杯数决定,标准杯数为0~1000/1000~2000/2000~3000/3000+,紫卡接受与捐赠仅限周日且每天只有一次)。
- 部落奖杯:取决于成员的杯数(公式为‘排名1-10玩家总杯数的50%+排名11-20玩家总杯数的25%+排名21-30玩家总杯数的12%+排名31-40玩家总杯数的10%+排名41-50玩家总杯数的3%’)。
- 部落战(早期)(RIP):于2017年年初随着游戏刚刚引入2v2机制开放。由副首领或首领开启部落战,部落内在线玩家组队与其他部落玩家匹配进行2v2对战。在持续时间结束后根据部落成员获得的皇冠总数解锁宝箱,所有在这一场部落战开始前就已经加入部落的成员都可以领取(所以有的部落会在部落战结束后踢掉没有进行战斗的玩家避免有人吃白食)。这曾经是游戏进行2v2对战的唯一方式(后来被部落战1系统所替代)
- 部落战1(RIP):由副首领或首领开启部落战,大于等于9级的玩家才可加入。第1天为集卡日,玩家有3次对战机会,第2天为战斗日,战斗日内玩家可以使用集卡日获得的卡牌进行战斗,每人一次对战机会(个别玩家会随机分配到两次机会),卡牌等级上限取集卡日结束后最终卡牌与自己牌库中此卡牌的等级二者中较低的一者,而防御塔与自己本来的国王塔等级相同。结束后依终极战胜场数进行排名,排名越高奖励越多,参与终极战将随机给予金币或换卡币等奖励。每一个月发放一次较丰厚的奖励,根据部落联赛所在杯段与参与的终极战中获得过的最高排名发放。首领/副首领不发起部落战你也没办法部落联赛奖杯大于等于3000为处于最高荣誉的传奇联赛,每月奖励的宝箱≈超级雷电宝箱中的奖励,当然有传奇卡啦,每月参与一次终极战并拿下第一即可在部落中获得。(于2020年9月与任务系统一起被删除)
- 部落战2:新版部落战,部落战赛季开始时,五个部落(同段位)匹配在一起参加“河道竞速”,“战船对决”模式在这五个部落间展开,而其他河道任务则匹配所有同段位的玩家。至少需要32张不同卡牌并且国王塔达到6级才能参加部落战II。如果没有32张卡,自动配置卡组时,可能会出现卡槽里只有6、7张卡,不过仍然可以进行对战(老bug)。
- 换卡:在八级国王塔解锁可以使用换卡币来和部落成员换卡。需要一方提出换卡请求,另一方从>0且≤4种的卡牌中选择自己需要的卡牌并换出对方需要的卡牌,双方各消耗一枚换卡币。这是目前在不氪金的前提下换取自己需要的卡牌最快的方式。
- 换卡币:分为四类(普通换卡币,稀有换卡币,史诗换卡币,传奇换卡币),各可换出250张普通卡,50张稀有卡,10张史诗卡,1张传奇卡。获得方式:部落战,挑战/活动/锦标赛,皇室令牌,商店不定期刷出的礼包后两项都要氪金
- 皇室令牌(零氪玩家可以直接忽略)
B站上皇室官方经常从粉丝中抽皇室令牌:每个人可以花三十元(RMB)购买当赛季的皇室令牌。可以在当前主题季获得更多特权(有效期为一个主题季)包括:
- 可以解锁更多皇冠宝箱奖励,包括换卡币、限定亮蓝彩色边框表情、限定皇家塔皮肤、宝箱、换卡机会等。
- 在解锁所有皇冠奖励后每获得十个皇冠可以往自己金库里存1000个金币(上限为10000金币,主题季10为25000金币)。主题季24后上限改为25000金币,完成后会有一行字:已完成!
- 皇冠宝箱可进行换卡。出外卡后这个功能就移除了
- 无限次活动挑战机会。(除了主题季的全球锦标赛或部分挑战)
- 金色名字[2]
- 可以在不在线时在解锁完一个宝箱后再解锁一个在线时排队中的宝箱。
- 给全部落的人每人500金币[3]
- 表情:可在对战中发表情与对手互动(在对手还没被你烦到屏蔽你的情况下)
表情可由以下几种方法获得:
- 初始表情(国王大拇指,国王发怒(红皮鸭子),国王哭,国王嘲讽笑'嘿嘿嘿哈'(哈哈大笑把快乐传递给对手))。
- 皇室征途中可获得三个表情(骑士崇拜法国军礼、幽灵鼓掌、爱心烟花炮手)。
- 购买商店不定期出现的宝箱。
- 花250宝石在商店购买。
- 在活动中获得。
- 达到部分条件(例如通过每年的20胜挑战鬼知道怎么打到20胜)。
- 使用皇室令牌在主题季奖励中获得。
- 使用表情的作用:
- (所有表情)增强游戏体验感,
让对手感受到无形的压力[4](嘲讽)。
- (皇室令牌表情)表现出你是高端()玩家从而有效地震慑对手。
- (挑战表情)体现出你是个技术高超()的人从而有效地震慑对手。
- 派对:这个选项是在2019年10月更新时推出的,官方将原本在那里的2V2按钮换成了派对,在该模式下玩家即使战败也不会损失奖杯,胜利后可以获得皇冠来解锁皇冠宝箱,目前派对中常驻2V2模式,派对中的其他模式每隔一段时间就会进行更换。
- 任务系统(RIP)[5]:于2020年9月被删除。
- 对战:在天梯中对战胜利以获得奖杯(约三十个),失败则会扣除一些奖杯。(扣除量不一定)
- 天梯机制改版:改版后添加了新机制:奖杯之门,也就是说玩家到了新的竞技场后不会再掉回之前的竞技场,从客观上来说大幅减少了守门员的存在,同时对4000+分段的奖杯扣除机制进行了优化:在4000到4600分段扣除奖杯数大幅度减少,而7000+则是获得奖杯数大幅度减少。
- 竞技场列表
| 竞技场数据
|
| 奖杯 |
名称 |
序列 |
备注
|
| 0-300 |
哥布林竞技场 |
一阶竞技场 |
/
|
| 300-600 |
埋骨深渊 |
二阶竞技场 |
/
|
| 600-1000 |
野蛮人擂台 |
三阶竞技场 |
/
|
| 1000-1300 |
法术幽谷 |
四阶竞技场 |
/
|
| 1300-1600 |
建筑工人工坊 |
五阶竞技场 |
/
|
| 1600-2000 |
皮卡超人乐园 |
六阶竞技场 |
/
|
| 2000-2300 |
皇家竞技场 |
七阶竞技场 |
/
|
| 2300-2600 |
冰封之巅 |
八阶竞技场 |
/
|
| 2600-3000 |
丛林竞技场 |
九阶竞技场 |
/
|
| 3000-3400 |
野猪山脉 |
十阶竞技场 |
/
|
| 3400-3800 |
电磁峡谷 |
十一阶竞技场 |
/
|
| 3800-4200 |
惊魂小镇 |
十二阶竞技场 |
/
|
| 4200-4600 |
绿林密地 |
十三阶竞技场 |
/
|
| 4600-5000 |
祥云天宫 |
十四阶竞技场 |
/
|
| 5000-5500 |
宝石矿区 |
十五阶竞技场 |
/
|
| 5500-6000 |
屠夫厨房 |
十六阶竞技场 |
/
|
| 6000-6500 |
皇家地窖 |
十七阶竞技场 |
/
|
| 6500-7000 |
幽静圣殿 |
十八阶竞技场 |
/
|
| 7000-7500 |
巨龙桑拿 |
十九阶竞技场 |
/
|
| 7500-8000 |
箭术训练营 |
二十阶竞技场 |
/
|
| 8000-8500 |
终极盛典 |
二十一阶竞技场 |
/
|
| 8500-9000 |
煎饼世界 |
二十二竞技场 |
/
|
| 9000-9500 |
瓦尔卡拉 |
二十三阶竞技场 |
/
|
| 9500-10000
|
传奇竞技场
|
二十四阶竞技场
|
/
|
| 10000-10500
|
樵夫爱心小屋
|
二十五阶竞技场
|
/
|
| 10500-11000
|
皇家大道
|
二十六阶竞技场
|
/
|
| 11000-11500
|
火枪手街巷
|
二十七阶竞技场
|
/
|
| 11500-12000
|
精英巅峰
|
二十八阶竞技场
|
/
|
| 12000-12500
|
魔法学院
|
二十九阶竞技场
|
/
|
| 12500-13000
|
终极决斗场
|
三十阶竞技场
|
/
|
| 13000-13500
|
小王子旅社
|
三十一阶竞技场
|
/
|
| 13500-14000
|
精灵广场
|
三十二阶竞技场
|
/
|
常驻塔楼部队
(注:塔楼部队和国王塔受到法术65%减伤,矿工60%减伤,精英气球飞行骷髅兵90%减伤)
国王塔(主塔,不是塔楼部队)
攻速:1秒
射程:7
| 等级
|
生命值
|
伤害
|
秒伤
|
| 11
|
4824
|
109
|
109
|
| 15
|
7063
|
160
|
160
|
| 16
|
7728
|
173
|
173
|
激活国王塔已经成为一门学问了。
提问!蓝胖怎么样才能激活国王塔!
超骑,烟花,游侠,幽灵,骨球,电法,己方渔夫等等等等......
还有一种是敌方主动激活,克隆镜像飞桶
皇家塔公主
品质:普通
攻速:0.8秒
射程:7.5
| 等级
|
生命值
|
伤害
|
秒伤
|
| 11
|
3052
|
109
|
136
|
| 15
|
4424
|
158
|
197
|
| 16
|
4858
|
173
|
216
|
稳定就是好啊,当其他三个塔被反复削弱的时候,我巍然不动
好用,稳定。
炮兵
品质:史诗
攻速:2.2秒
射程:7.5
| 等级
|
生命值
|
伤害
|
秒伤
|
| 11
|
2616
|
320
|
145
|
| 15
|
3792
|
465
|
211
|
| 16
|
4164
|
511
|
232
|
以前的炮塔攻速高达4秒,但单发伤害和秒伤极其爆炸,以前的小费杂毛和迫击炮必带塔楼
烈焰熔炉重做上线的时候炮塔被大幅降低伤害,攻速变成了2.1(现在为2.2)秒,秒伤大不如前
依然被杂毛克制,依然血量最少,还新增属性:无法一炮轰掉炸弹人
加强炮塔,谢谢。
飞刀女爵
品质:传奇
攻速:0.5秒
射程:7.5
飞刀充能:0.9秒
最大飞刀数:8
| 等级
|
生命值
|
伤害
|
秒伤(假设飞刀全部打出去)
|
| 11
|
2768
|
107
|
214
|
| 15
|
4013
|
156
|
312
|
| 16
|
4406
|
171
|
342
|
这张卡刚出来的时候是高伤害高攻速,配合小骷髅就能完美解猪,曾一度破坏皇室战争游戏环境,现在只剩高攻速高爆发了......
但是如果你玩的是一些胖子或者绿胖卡组,以及马加骑,刀塔依然是不错的选择,高爆发对前期的防守还是管用的
皇家大厨
品质:传奇
攻速:1秒
射程:7.5
增益阈值:33%
烹饪时间:23秒-38秒
| 等级
|
生命值
|
伤害
|
秒伤
|
| 11
|
2703
|
109
|
109
|
| 15
|
3918
|
158
|
158
|
| 16
|
4302
|
173
|
173
|
比较特殊的塔楼部队。为了避开石头剪刀布,让玩家自己而非匹配机制掌握主动权,官方推出了一张纯粹辅助进攻的塔楼部队。不过厨师塔上线时依然非常超标,配合上当时的觉醒皮卡等卡对手根本解不掉。
也是被削弱特别狠卡,煎饼时间大大延长,攻速慢的要死......
基本上不会有人用,偶尔会有一两个大费卡组携带。
派对模式
| 派对模式种类 |
- 2V2(常驻)
声明:
以下很多模式已经于2025年被删除或仅存在于部落友谊战。此后国服推出了一系列限时活动。
目前存在的模式:
友谊战:
- 双倍圣水
- 三倍圣水
- 疯狂圣水:圣水累计速度越来越快
- 无限圣水(实际上是七倍)[温馨提示:在玩之前请准备好速效救心丸]这个模式就是活生生的手速游戏这模式你也可以认为是在玩部落冲突
- 突然死亡模式对战(开局即双倍圣水,时间上限为5分钟,摧毁一座皇家塔即获胜)这个模式千万不要试图卖血——一个老前辈教导
- 卡牌三选一模式(两个玩家各在3张卡中选1张卡并有8轮选卡,开始选卡1分钟之后直接使用自己选择的8张卡牌开始游戏)
- 选卡对战(两个玩家各在2张卡中选1张卡并有4轮选卡,选择的卡牌属于自己,未选择的卡牌则属于对手,开始选卡30秒之后开始游戏)
- 金库攻防(没有公主塔,国王塔变成没有攻击力的金库,国王塔血量大幅提升)这个模式是庆祝荒野乱斗上架的。
- 狂暴模式:整个竞技场都笼罩在狂暴法术的效果中!
- 达阵选卡(原来的达阵模式,删除后回归,现存联赛和友谊战)
- 经典卡组(友谊战)
- 镜像模式
- 疯皇大乱斗(友谊战)
- 决斗(三局两胜)
国服特有模式:
- 疯皇系列:赋予卡牌一些特殊高强度效果(如女枪子弹变成散射)进行对战,一般来说有PVP和PVE两种,一般来说有1V1和2V2两种。
2026年推出的年兽模式依旧可以视为疯皇的分支。
国际服国服都有模式:
- 经典锦标赛(定期)
- 四卡循环(定期)
- 合合奇兵(常驻)
- 对于一些新卡进行的特殊模式组卡对战,必须携带那张卡进行游戏
曾经存在过的模式:
- 2V2幻影刺客大突袭选卡模式(选卡模式,对战时会有幻影刺客从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 猪福满满(对战时会有皇家野猪从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 气球大联欢(对战时会有气球兵从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 狂暴樵夫大暴走(对战时会有狂暴樵夫从塔后跑出来,随时间增加而增加,所有实体全场狂暴状态开局圣水是1.3倍哦)
- 攻城炸弹人大狂欢(对战时会有攻城炸弹人从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 墓地守卫(对战时会有骷髅守卫在我方半场随机地点出现,随时间增加而增加)
- 幽灵狂欢(对战时会有皇家幽灵从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 镜像对战(双方使用完全相同的卡组[6],起手牌也相同)
- 2V2达阵选卡对战(没有橄榄球的超级碗)
- 攻占迫击炮(对战时每隔一段时间在河道中央生成一个中立的特殊迫击炮,抢得该迫击炮后该特殊迫击炮将在我方中场生成,攻击顺序为:对方左公主塔,对方右公主塔,对方主塔)(其实还有其他类似的,如:在中央有一个牢笼里面有兵,谁先打掉牢笼那兵就是谁的)
- 电磁炮对战(对战时会有电磁炮从塔后跑出来,随时间增加而增加)电法快乐模式)
- 野蛮人精锐大暴走(对战时会有野蛮人精锐从塔后跑出来,随时间增加而增加)莽夫快乐模式)
- 攻城炸弹人大狂欢选卡模式(老缝合怪了)
- 夺龙之战(在场中央生成一个有一点血量的龙蛋,抢得该龙蛋后获得随机龙(雷电飞龙,地狱飞龙或飞龙宝宝))
- 圣水争夺战(在场中央生成一个有一定血量的圣水瓶,圣水瓶被攻占后给予攻占方2点圣水)
- 烟花炮手烟花秀(对战时会有烟花炮手从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 骷髅飞龙入侵(对战时会有骷髅飞龙从塔后跑出来,随时间增加而增加)
- 决斗(正常对战,三局两胜)
|
卡牌介绍
- 在皇室战争中卡牌大致可以从罕见度和使用类型分类
- 卡牌分为五个罕见度,分为 普通卡(白卡) 稀有卡 史诗卡 传奇卡 英雄卡(按罕见度递增排列)
- 类型则可分为军队,法术,建筑三类(但近来也出了一些介于三者间不好分类的怪胎,比如皇家速递[7]之类的,官方也只能勉强分类......)(下面详细讲):
- 军队:绝大部分军队卡牌只能放置在己方半场[8],部分军队具有亡语[9](气球兵、骷髅巨人的炸弹;女巫的骷髅兵;暗夜女巫的蝙蝠[10];狂暴樵夫的狂暴药水;戈仑石人和冰人的爆炸或爆炸与减速;哥布林巨人的哥布林投矛手)。
- 法术:法术卡牌可以全场释放[11]。
- 建筑:建筑卡牌只能放置在己方半场万恶的哥布林钻机除外[12]
不能叠在皇家塔上面,细分为攻击类建筑、防守类建筑、功能性建筑(水罐)三类。建筑都有有效时间(自动按比例减少血量),部分建筑具有亡语(骷髅墓碑的骷髅兵;炸弹塔的炸弹;哥布林小屋的哥布林投矛手和野蛮人小屋的野蛮人)。没有传奇建筑。
- 以下为正式名-俗名对照
此部分等待按照规范整改,请在整改完毕后删除这句话
卡牌详解
| 关键词介绍 |
- AOE:范围伤害
- 狂暴:提高移动和攻击速度,维持一段时间(观察狂暴持续时间的方法:看法术最外圈的粒子特效)
- 眩晕:来自电系攻击,可打断蓄力,重置攻击(注:特斯拉电磁塔、电磁炮没有眩晕效果)
- 冰冻:可打断蓄力,重置攻击。与眩晕仅有持续时间上的差别(冰豆,冰冻法术,精英冰人)
- 中毒:持续失去血量,离开作用范围一秒后失效
- 护盾:类似额外血条,护盾被击破时吸收溢出的伤害
- 冲锋:移动一段距离后,速度由中等变为极快且下一次攻击带有双倍伤害(王子,黑王,蛮羊,攻城锤限定),被击退、眩晕或冰冻后打断
- 突袭:进行快速位移并造成双倍伤害,突袭过程中无敌(幻影刺客特技:不受任何伤害且突袭结束前不受任何法术影响)
- 亡语:单位死亡后触发的效果,如:召唤单位、造成伤害、释放法术等
- 击退:使单位位移,可打断攻击,冲锋,不可打断蓄力
- 减速:减慢移动和攻击速度
- 降低移动速度:顾名思义,只降低移动速度而不减慢攻击速度(来自地震法术、伤害药水法术())
- 定身:减少目标80%的移动速度(蛮羊骑士特技)
- 治疗:持续恢复范围内友方军队单位生命值
- 蓄力:可被眩晕或冰冻打断
- 诅咒:赋予军队单位(非建筑)毒雾(),使其死亡后变成友方皇家野猪(女巫婆婆特技)
- 隐身:不会被锁定为攻击目标,但仍会受到伤害(皇家幽灵、弓箭女皇特技)
- 单位质量:影响单位是否会被击退,受飓风法术影响的程度(隐藏属性)
- 单位体积:影响其他单位是否会被阻挡的程度(隐藏属性)
- 跃击:距离敌方距离为3.5-5时会蓄力并跳起(此时视为空中单位)向目标位移而造成2倍伤害,跃击过程中可能切换目标(超级骑士特技)
- 跳跃:在经过河道时直接跳起(此时视为空中单位)穿过河道
- 后坐力:在进行攻击后后退一段距离(烟花炮手,电磁炮特技)
- 浮空:可以像空中单位一样穿过河道,但不可穿过己方建筑、皇家塔,与地面单位、与空中单位均无碰撞,造成伤害和受到伤害的模式同地面单位(皇家幽灵、战斗天使特技)
- 首次攻击时间:每次移动后(以及刚登场时)最快主动发出攻击的时间
- 分路:将复数型部队部署在竞技场中央,使其向竞技场两侧移动(如弓箭手、三枪)
- 三分:将由三个单体组成的地面部队正好放置在一敌方单体地面部队上使得三个单体将其从三面包围,经典。但是不是所有的三个单体的卡牌都能这么用,三枪可禁不起折腾。(如骷髅守卫解超骑)
|
更新日志
卡组
本章节目前已转移至部落冲突:皇室战争/卡组
匹配机制
——“游戏团队将积极关注该匹配机制带来的变化,如注意到对目前匹配机制存在负面影响,将继续进行优化调整”
天梯单人对战匹配的主要标准的玩家的奖杯数,奖杯数相近的玩家将会被匹配到一起,玩家出战卡组中的卡牌及卡牌等级并不会影响匹配。
在对战中,您和对手的奖杯数有时会有较大差距,但如果您能打败奖杯数高于您的对手,您将获得比平常更多的奖杯。
除了奖杯数,系统还将优先匹配皇家塔等级与您相同或相差不超过一级的对手。例如,如果您的皇家塔为12级,那么一开始您只会匹配到皇家塔为11级、12级或13级的对手。
同时,为了保证玩家能尽快匹配到对手,系统将按以下规则适当扩大匹配范围:
双方的皇家塔等级差距范围每5秒扩大一级
在10秒后达到最大值,即相差三级
值得注意的是,塔楼部队的升级机制为:
升级卡牌→获得星级点数→国王塔自动升级→给你公主塔碎片
而其他塔楼部队需要自己开箱获得(参考上文宝箱系统)
塔楼部队的升级与否取决于你是否花费金币升级(还有你有没有碎片),与国王塔等级无关,B站上甚至有8级国王塔搭配一级公主塔的视频
梗
本章节目前已被移动至部落冲突:皇室战争/梗
名场面
https://www.bilibili.com/video/BV1Va4y1t7GZ
https://www.bilibili.com/video/BV1yJ411e7B7
- 最贵一滴血:出自2019年CRL全球总决赛,出自Team Liquid.Surgical Goblin与SK.Morten的决胜局,在那一局里,Surgical Goblin以一滴血的微弱优势获得胜利,并帮助TL打进决赛。
这是一秒的天堂地狱,这是皇室战争历史上,最贵的一滴血!
https://www.bilibili.com/video/BV1AJ41147td
https://www.bilibili.com/video/BV1Ya4y1t7br/
- 2020CRL TT2v2克隆镜像大骷髅“核平”一切
,虽然再也没有机会见到了
https://www.bilibili.com/video/BV1uK411M7gm
- 诛心新高度:力量哥整局未出核心,仅靠女皇防守取得比赛胜利
https://www.bilibili.com/video/BV1d3411t7Sg
小知识/冷知识
- 当一名挑战者的杯数超过29之后(1v1胜利一次),他的杯数将无法再低于29,29杯的挑战者战败时会扣除0奖杯
- 当一个单位在受到治疗精灵的治疗时对其使用克隆法术,获得的克隆体可具有治疗精灵的血量,但不超过该单位原血量上限
- 超级骑士(以下称为超骑)与法术/军队的相互作用:跃击前--电击法术无法打断跃击,但能短暂眩晕以延迟跃击;冰冻法术无法打断跃击,但能冰冻超骑以延迟跃击;飓风法术能将超骑拉出跃击范围以终止跃击;渔夫出钩可以在任何状态下打断跃击;幻影刺客突袭后超骑将在原地跃击。跃击时--电击法术无效果;冰冻法术可在超骑落地后生效,即使超骑已跃出冰冻法术的范围;超骑在登场时和跃击时仍视为地面单位
- 在只有四个国王表情的版本里,每个表情都有不同的音效(比如国王大笑的表情触发会有几种笑声随机出现),在多表情版本到来后便被移除,但其中一些音效被应用在了其他表情上,比如SUPERCELL十周年活动赠送的一个“国王举起写着‘10’打分板”的表情,应用了曾经被使用过的的一个国王点赞的音效。
- 在滚木射程没被削弱的版本里,对面半场如果有贴着主塔正前方的残血炸弹塔,此时在对着炸弹塔的我方河道贴着下滚木,可以开对面主塔。这是因为炸弹塔的亡语炸弹是实体,挤开了滚木。
- 同世界的姊妹观作品《部落冲突》相关:
- 据传《部落冲突》中的飞龙因为体型太大,缩小后又显得过于别扭,难以兼容皇室战争的竖屏玩法而没有加入该游戏中,被飞龙宝宝取代的。在《皇室战争》发布不久后,飞龙宝宝被反向移植回了部落冲突。
- 许多觉醒卡的形象都直接来自《部落冲突》中对应的超级兵种,但技能不一定参考自这些超级兵。目前有:觉醒武神-超级武神、觉醒野蛮人-超级野蛮人、觉醒攻城炸弹人-超级炸弹人、觉醒女巫-超级女巫(觉醒法师可能也参考了超级法师)。
- 一些皇室星级、觉醒卡形象参考了部落冲突中对应单位升级后的形象,包括但不限于:皇室星级2级特斯拉电磁塔-6级特斯拉电磁塔、觉醒雷电飞龙-8级雷电飞龙、皇室星级3级加农炮、加农炮战车-10级加农炮
- 加载界面的提示里说“战斗天使的姐姐可以治愈一整个村庄的村民”指的可能是部落冲突里不具有攻击能力的天使。
- 背景设定相关:
- 根据官方的图片资料,皇家幽灵其实是红蓝两国王的父亲或祖先,小王子是红国王的儿子,而黑暗王子并非国王的亲生儿子,他的“王子”头衔是被授予的。
- 皮卡超人其实是一只名为“自然精灵”的精灵与一副废弃盔甲的结合体,这也解释了皮卡超人为什么那么喜欢观察自然。
- 从第27赛季屠夫厨房的竞技场和宣传片来看,飞斧屠夫可能是一名素食主义者sc经典反差萌。
- 从战旗和官方动画拼凑出来的信息来看,头盔下的黑王其实也是个帅哥。
- 重甲亡灵攻击敌方单位时会产生一个极其微小的推力,平时对战基本上可以视而不见,只有在某些特殊模式或斗蛐蛐中重甲亡灵基数极大的情况下才会有所体现。
- 刺客头领和迷你皮卡是目前游戏内极少数具有羁绊语音的卡牌,刺客头领在面对其他属于“森林小队”的卡牌(幻影刺客、神箭游侠、烟花炮手、绿林团伙)时会触发特殊台词,而迷你皮卡在被皇家大厨加成时会发出一声特殊的“pancake”。
- 冰豆可以遛游侠:对于敌方非内侧游侠,在他刚走过桥一半时在我方半场左起第十行第九列下出冰豆。但冰豆会被游侠穿一箭残血。如果不顶单位的话其实还不如在游侠过河时下出冰豆直接解掉。
- 烈焰精灵(Fire Spirit) 是游戏中唯一英文名改过的卡牌。最初叫 “Fire Spirits”(复数),因为它会生成三个小精灵。后来卡牌被重做,只生成一个,就改成了单数 “Fire Spirit”。
- 觉醒火枪手狙塔:2026年年初出现过的bug,如果觉醒火枪手在狙击的过程中目标突然脱锁(死亡,隐身,逃逸等),那她则会阴差阳错地打一下同路的敌方公主塔,经常导致一些奇怪的斩杀出现
- 野猪、王子等卡在跳跃过河时会被游戏判为空军单位,导致X连弩等地面建筑突然脱锁,这属于隐藏的判定特性,一些连弩高手会主动利用这一点让连弩锁塔。
- 建筑消失后的“幽灵体积”:有些建筑(尤其是哥布林小屋、地狱塔等)被摧毁后,短时间内游戏仍保留其碰撞体积。单位会像它还在一样绕路,导致诡异的走位(比如明明直线能过,却突然绕一大圈)。这属于寻路机制隐藏判定残留。经常会出现一些骚操作。[29]
- 在游戏的早期,滚木可以推开矿工。新版的狂暴法术可以伤害在地下的矿工。
- X-连弩最早和部落冲突里的陆空兼顾模式的X连弩一样可以对空。
- 雷电飞龙在蓄能时背棘会逐渐亮起,这一点在姊妹作品《部落冲突》中的成年雷电飞龙身上也有体现。
- 骑士解超骑:超骑过左、右路桥头时,在我方半场左起第八行(左路)/第十一行(右路)第五列下骑士,可以将超骑吸引到两个公主塔火力范围内,从而完美解超骑。
- 小骷髅溜超骑:超骑过左、右路桥头时,在我方半场恰当位置放置小骷髅可以使超骑连跳3次至另一路
- 未分服版本中,“支持创作者代码”并不是礼包码(SUPERCELL:还想白嫖?),而是为作者提供额外钻石奖励,也就是充值金额。
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|---|
| | 普通卡 | | | | 稀有卡 | | | | 史诗卡 | | | | 传奇卡 | | | | 英雄卡 | |
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 |
|---|
| | 游戏 | | | | 衍生动画 | |
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注释
- ↑ 有一段较长的公测期
- ↑ 全都是DuangDuangDuang的特技,可以有效的震慑对方哇!金色传……(再次突发恶疾),可以靠着特殊技巧让名字在特定情况下出现彩色,如添加<c2>标签
- ↑ 当年的穷光蛋现在氪金后衣锦还乡,不忘乡亲父老(手动滑稽)。
- ↑ 用表情搞别人心态的案例数不胜数,心态不好者可在赛前关闭表情系统。
- ↑ 完成任务(比如到达二阶竞技场,捐卡,获得传奇卡一类的)可以获得一次性奖励(宝石和国王经验),任务有上限且不会刷新
- ↑ 系统预置卡组,其中必含一张镜像法术
- ↑ 法术
- ↑ 掘地矿工可于全场放置
- ↑ 一些军队的亡语由当前版本决定,比如女巫
- ↑ 目前版本女巫无亡语,暗夜女巫有亡语
- ↑ 滚木、滚筒、皇家速递只能在我方半场释放,镜像法术视镜像对象而定
- ↑ 曾经因为过于强势以至于破坏游戏生态
- ↑ R.I.P.(2017—2020-04-02)治疗法术为皇室战争姐妹作品部落冲突移植的法术,因为过于难以进行平衡性调整(1费太废,3费太强)已被官方删除,替换为治疗精灵。也是目前唯一彻彻底底被删除的卡牌
- ↑ 电棍otto相关的梗,滥用此梗可能会被别人判定为梗小鬼
- ↑ 烈焰熔炉与烈焰精灵高度绑定而不好进行平衡性调整,在烈焰精灵被重做后,烈焰熔炉也随之重做,然而因出兵效率低下和身板脆皮使用率却一落千丈。最终官方将这张卡重做()为现在的锅炉人
- ↑ 但实际上,按照卡牌描述和同世界观作品部落冲突中的信息来看,小电车应该是建筑大师(就是开飞行器和战争机器的那个)的玩具
- ↑ 国服曾将骷髅飞龙和谐为“蜡烛飞龙”,同时修改了骨龙的立绘和卡图,导致其看上去就像是牛奶做成的一样
- ↑ 国服出现过的一次恶性bug,在某次更新中觉醒哥布林钻机钻出来后召唤的不是哥布林而是四只觉地狱飞龙,一时间游戏环境大乱,许多玩家利用该恶性bug上分。后被官方紧急修复。
- ↑ 指早期炮车移动速度极快,当然也带有打错字的成分
- ↑ 当然,这是对于那些活得长的女巫而言。对于那些被秒的基本就是英年早逝了
- ↑ “机甲”这个俗名最早是指代重甲亡灵的,后来曾有一段时间重甲的削弱和淡出这个名称也很少再被提及
- ↑ 守门员常用卡牌
- ↑ 精灵女王存在3费和6费两个形态,考虑到6费形态更常用且计算平均费用时按照6费计算,此处将其算作6费卡
- ↑ 由于间隙过大,所以导致一个皇家卫队一路至多只能有四个单位。
- ↑ 调侃石头人卡组中普遍存在的卖塔血行为,如果不解对手的进攻直接卖掉,那相当于0费吃掉了对面的牌,可以给自己留费组织一波大进攻。
- ↑ 三枪与火枪绑定的特性使其难以进行平衡性调整,最终官方选择删除老三枪,重做新三枪让三枪与女枪脱绑老三枪(2016-2025),愿你安息,但是太多人克制你的卡组
- ↑ 由于太过离谱故在此记录
- ↑ 跳跃时被判定为空中单位。
- ↑ 【好聪明的蛮羊-哔哩哔哩】 https://www.bilibili.com/video/BV1riiwBAEX2/?p=1
外部链接
编辑规范:如何写好皇室Wiki?
- 1.保证词条的严谨性,但是不要写的冗长复杂,以实用性为第一。尤其是对于一些涉及到重要交互的数据需要特别标出。 皇室战争的绝大部分卡牌数据都是每升一级*1.1之后四舍五入取整。因此在攥写卡牌数据的时候,可以重点标注11,15,16这几个比赛常用等级,折叠展示其他等级。而对于一些基本的交互则需要重点写出,例如“同等级火球可以斩杀那些卡牌”?,在有精力的情况下推荐写双法术组合技,如火滚组合。在具体数据处请勿使用黑幕!表格里内容严禁乱加括号吐槽!
- 2.请不要过度带入主观观点。出现“强势”“适配性高”“在当前版本发挥出色”等评价性词语都是可以的,但是这种评价应该是单向的,即编辑者针对编写的内容。不干涉到其他玩家、其他卡组。例如“皮卡锤玩家喜欢哭弱”这种话严禁出现!
- 3.能用简单的短句就不要用复杂的长句。在可能的情况下,最好将一个长句拆为两个或多个短句。虽然这样做可能会令字数变多,但更短的句子可以使读者阅读起来更轻松。毕竟这些文字的读者不是来做长难句分析的。(注:from灰机Wiki用户:某雷霆的亚雷斯塔)
- 4.不要敷衍了事。如果你接手了一个词条的编辑,那么就不要“偷懒式”的编写,可以写的慢一点或者求助他人,但是切勿虎头蛇尾,反而误导读者,或者写的没有什么参考意义。