OPUS:地球计划 | |
类型 | 冒险游戏 |
平台 | iOS、Android、PC、Switch |
开发 | SIGONO |
模式 | 单机游戏 |
发行时间 | iOS/Android:2015年10月22日 Mac/Windows:2016年4月22日 |
《OPUS:地球计划》(英语:OPUS: The Day We Found Earth)是由台湾游戏制作公司SIGONO开发的一款探索宇宙为主题的冒险游戏。游戏最初于2015年10月22日在iOS以及Android上发售,并在2016年4月22日在Steam上推出Mac与Windows版本。Steam版本为适应桌面环境,提高了游戏画质和设计细节,并有全程过场动画。2017年9月推出同一世界观下的续作《OPUS:灵魂之桥》。2018年8月推出相关小说《OPUS地球计画 - 神话里的故乡》。
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《银河之上 Beyond》Triodust/Nicholas
本段落中所使用的歌词,其著作权属于原著作权人,仅以介绍为目的引用。
从1分15秒处开始的摩尔斯电码为.-/-../.-/.../-/.-./.-/.--././.-./.-/.../.--././.-./.-
(per aspera ad astra),这句话是拉丁语,直译作“从泥土到星辰”(依照《杀死一只知更鸟》),通常引申为“经历艰难终成大业”(依据美国斯蒂文斯理工学院校训),出自阿波罗1号发射平台的纪念铭牌上
此处的人声采样来自“旅行者金唱片”,该唱片中包含了 55 种人类语言的问候语,其中包括中文、粤语等
在地球早已成为神话的数百万年后,人类自主掌握的基因进化道路渐渐爆发出了惊人的缺陷,因为缺乏人类原始基因的记录,为了延长人们生存的机会,远离故土的人们斥资重金,成立了地球探索计划,踏上了寻找地球的旅途。
在这个跨银河系的浩瀚旅行中,机器人OP1414-艾姆,使用望远镜寻找遗忘已久的神话故乡:地球,探索生命的初衷,以及自己诞生的理由。
游戏中玩家扮演艾姆,透过操控太空船奥伯斯的天文望远镜在满天繁星中选择地球。
奥伯斯本身的电脑系统,会自动侦测星空中可疑行星,并向玩家提供可疑行星大概的在哪一个星域的资料。玩家根据分析资料,进行更仔细的行星搜索,锁定目标后,能进行详细分析,内容可能涉及行星的自转速度、大气层、气象、水域覆盖、有机生命反应等等。
随著故事的进行,玩家可以探索太空船奥伯斯中的其他房间,得知更多的世界观和人物的过去。
除了观察行星,玩家也可以观察恒星、超新星、星系、遗弃的太空站等。
在通关之后的幕后花絮中,游戏总监Brian Lee表示游戏一开始是先设计玩法,再设计剧情。最早的剧情是关于一个小男孩为了实现家人的遗愿,需要完成观察3000颗行星的天文报告。在内测期间,试玩的玩家纷纷表示剧情设计上的问题,在不断修改后,才诞生出现在这个故事。
SIGONO游戏在设计之初,就限制了游戏时间必须在一个半到两小时之间,并希望绝大部分的人都能通关,让玩家有观看微电影的感觉。
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