用于不定期存放一些个人在萌百的想法和计划安排,可能有情绪化的语言。
条目编写备忘
想起来屯着,免得忘了(
- 渚薰内容适度扩充以及改善经历部分排版
- 少女都市3D(百合向游戏,质量不错)
- 樱花校园模拟器/成就
- 粪味噌的技术(因为上古老梗而喜提动画化《新·亚拉那一卡》;但得考虑要不要跟原梗条目合并)
- 世界第一初恋、同级生(中村明日美子)内容扩充及情报更新
- 猫Meme:收录“苹果猫”“香蕉猫”“可颂猫”“流泪猫猫头”“happy猫”“oiiaioiiiai”之类的猫咪相关meme。
- 有不少ACG相关二创,还有vup拿这些素材进行二创(比如惨花的蓝铜片打工系列),跟被大规模收录就差一个梗本身多半很迷没啥意义了。
猫猫这么可爱为啥不能当鬼畜素材收录(夹子音)命名有待讨论。
- “猫德学院”“团宠酸奶妹”“G的喵”之类的宠物区up主也有形成meme,但梗跟up主强相关(非ACGN典故?)可能不便收录于此。
- 白花(游戏):一个风格很独特的免费横版解谜OCRPG。(虽然还没打通
- 阴阳怪气:对“集美体”相关内容的整理与适当删减(虽然是现充梗但还是得讨论能不能收以及算不算敏感内容……吧)
- 分类:DRAMAtical Murder音乐下条目配色改善
- LOFTER:大家都知道的那个网站,相关事件也会写x
- 给dmmd角色条目的折叠项定制一个info,不然可能有人不知道这个防剧透能点开(
- T:DMMD实装雪碧图(从rc官网扒并改一个),用于改善app端观感(文字描边模板绝对定位显示有问题,不知道现在有没有修)
- Cool-B:日本知名女性向游戏杂志(官网),且在很长一段时间内是唯一一部收录BLG相关情报的杂志,举办过两届较具知名度的BLG粉丝向排名;不幸的是因为业界不景气今年停刊,有空把条目写了纪念一下
- 内田温:日本Flash动画师+歌手,古早画风+外萌内黑很喜欢w
- 祭品小镇(贄の町):√ZOMBILiCA制作的一部BL游戏还是R18G,奶糖你番茄酱炫上瘾了是吧x,OPオアシス非常好听
- 桥姬(旧书店街的桥姬):应该算是一个与现实原型差异很大的独立ACG作品设定了?其它设定不方便放玉森条目里的话就整理到这里
- ANNA-LOGUE!(安娜-罗格!):之前刷b站时看到有人从油管搬运的N64风格动画+游戏企划(目前只有几篇网络动画和模型测试视频,游戏正在开发中),萝莉控人外控程序员控的三重狂喜x
文库相关
- 搬运DMMD和桥姬的内置介绍文本
- 整理桥姬中提及的现实文学作品
{{N+C}}相关的后续编辑工作
主模板
- 先把模板说明文档编写好,说明如何排序作品,以及作品中处于什么地位的角色可以加入该模板(配角还是挺多的,一次性加太多与现有模板功能重复且不完全重复)。
- 等每个作品均有单独的大家族模板时,将其改写为如下格式:
- 删除按作品分类的角色列表;
- 新建“PC平台作”“移动端平台作”两个子项,用来收录至对应作品的链接;
- 可以在参数内灵活填入作品大家族模板子项(类似{{东方Project}});
- 如果可以的话,再研究一下配色。
专题页顶模板整合
后期整合成类似{{柚子社top}}那种、可以根据参数来调整颜色和图片的。感觉会很方便。({{N+CTOP}}?)
应该也可以加入折叠滚动条,方便查找内容。
鸡鸭工作
- 早期的作品及角色条目有801时期的残留主观内容,需一一整理来源,并语言百科化
- 一些那个啥嗯的内容需要改写,万一被举办了呢(
- dmmd的角色条目现在看来写得有些冗长了,补一下经历再进行简洁化处理(也就是偷懒)吧
- 角色经历内容扩充,还有配色……
通用列表提示模板(仮)设计思路
- 描述对象适合举例
- 需要补充更多举例(新条目/小众萌属性)
- 浅蓝色;“需要补充更多的ACG作品/角色/网络文化使用例”;选择是否给出分类内链
- 举例数目适当
- 浅绿色;“使用例数量恰当,但仍存在可能的改进空间”;选择是否给出分类内链
- 举例数目饱和
- 深绿色;“该使用例列表可能需要适当精简,欢迎讨论”;选择是否给出分类内链
- 描述对象不适合举例
- 可举例数量过多,但仍有典型的(萌属性默认给分类内链)
- 黄色;“该使用例列表需尽可能选择经典用法/角色/作品,欢迎讨论”
- 可举例数量过多,且没有典型的
- 橙色;“该用语形容对象没有典型,因此不建议您添加使用例”;不给出分类内链
- 本身话题敏感、举例可能导致爆炸的
- 红色;“由于用语本身敏感,因此不建议您添加(过多)使用例”;不给出分类内链
就现阶段同人原创角色专题的一些看法
- 免责声明:该段文字仅为个人随笔,不代表其它任何个人或组织的观点,出了啥事都按你站方针政策来办。
来源or自我宣传?
据个人观察,相当一部分低知名度原创角色条目被打回的同时,往往伴随着资料来源不足、以及可能的自我宣传问题:wiki新人往往不会注重来源,如果没有给出一手资料的地址,是善意推定,还是恶意认为ta是在百科发布一手信息(即将百科作为作品发布/宣传平台)?
虽然但悲哀的是,知名度与“第三方编写”[1]在如今的原创角色专题中,仍占有较大的收录价值比重。
为何如此?请看下面的流程模型:
- 高知名度→有平台认证、方便寻找的画师→创作形式稳定于公共插画平台→易找到发布地址与信息来源
- 低知名度→较难搜索到ID的画师→创作形式不稳定,有可能非公开作品→不易找到来源
这就让本就疲于找资料的维护人员雪上加霜,被打回删除也就不奇怪了。
准确的来源是以收集整理二手消息为主的百科的根本,所以知名度对原创角色的收录评价,并不只是一个感性且“不正确”的难量化标准。(当然作品的话我个人还是不考虑知名度收录的)
(待补充)
“同人女的维基农场”
- 注:此处的“同人女”只是一类群体形容,并没有性别歧视或其它的地图炮意味。如有冒犯,首先致歉;然后请看看自己贡献页面的名字空间分布,并扪心自问:自己对萌娘百科做出了多少实质性的贡献?
网站定位与创作者视角的误解
萌娘百科是收录ACGN与流行文化的网络百科。百科的根本用途,即是为读者检索已有信息,也能令其在阅读的过程中扩大知识面,并系统求知。
由此不难看出,百科的主要服务对象应当是读者;日常维护工作中一直注重的排版、调色等目的,也是为了改善读者的观感。
之前整治乙梦原相关条目时,其中两个不该收录乙梦原OC的原因,分别是“本身收录价值较为低下()”与“可能造成角色爱好者不适()”。就百科本身为读者查找资料的定位与萌百注重愉快的氛围来说,都是有所冲突的。
而随着原创角色(OC)同人文化的发展与普及,OC创作者们对平台的需求也越来越旺盛。
目前中文互联网上主要的创作平台有LOFTER、半次元等,但它们的原生富文本编辑器(就功能与我个人使用手感两方面来看)很难以令人一目了然的格式陈列信息,且网站风评多少有些褒贬不一;目前同人创作群体平均技术水平较低[2],大多数用户也没有独立搭建网站的能力,因此上手可能比较简单、自由度高的Wikitext成为了相对可口的选择。
目前也有OC创作者在B站发布了到Fandom等维基农场类平台搭建站点并编写OC的教程。但由于Fandom没有现成的模板,并且搭建美观的站点仍需要一定的HTML技术,对于没有代码经验的同人女来说仍然很难使用。
而萌娘百科有现成且富有萌百特色的模板,且访问情况和语言也很方便中文OC创作者浏览,因此OC创作者来萌百写OC的情况必然会发生,且会呈一定规模地出现。
尽管这也是萌百编辑新鲜血液的一部分,并且有利于读者转化为编辑者,但萌百并不是同人作品发布平台,本身也不具备作为作品发布平台的各项功能。
如果仅仅把百科当作个人发布作品平台、而没有自己写的东西都要给读者看的自觉,那么就会招致社群的反感,现象扩大还可能会带来一系列不良效应。尽管OC作为新兴文化,对于萌百社群和维护组来说是一个很新的东西,但也需要作为专题被系统化管理。
处理方式与破窗效应
同人立场及其对于百科读者
个人观望的发展方向
注释
- ↑ 个人想到的一个有点抽象的概念,即该条目单纯由爱好者编写,而非作者本人或作者相关人士编写(自创建自编辑)。
- ↑ 没有贬低或人身攻击的意思,但会写代码的同人女确实很少见。
术语控
- “乙男游戏”
- 很难想象部分同人女是在什么精神状态下想出“乙男游戏”这个词的……那叫Galgame好不好玩国乙玩的.jpg
- 不知道乙游界现在有没有出于某种类似zzzq的动机设置成主控性别可选的,当时在同人文里看到这个词后就感觉……妈妈生的,什么硬造出来的词汇。虽然很那啥但还在考虑要不要把这个词当做一个到Galgame的可行重定向。(到视研会问的时候收集到的意见是“基于受众原因暂时不创建”,个人也认为这种完全基于误解而没有业界内使用基础的小范围用词不适合重定向)
- 男性向与女性向
- 前段时间差点儿打起编辑战的那个事情让我对这两个术语的含义有了一点思考……两种类型与其说是看受众决定的,不如说是看内容要素(低情商:刻板印象)决定的。其玩家组成不可能证明只有男性或者女性,毕竟也有像我一样玩BA和gal
然后被开除同人女籍的重度异食癖。
- 要素方面的话,也有很多个例子能够证明没有一部作品是绝对的男性向或者女性向:男性向方面很多Galgame都有魔法少女、公主变身、可爱宠物之类的少女漫画风格/要素,一些风格比较硬派的ACG作品也是CuSO4·5H2O本子一大堆说的就是你鬼泣还有JOJO;女性向方面,BL游戏本身就脱胎于Galgame,并且相当一部分日系BLG厂商主创人员跟Galgame业界人员高度重合,另外据说当年给高达设计男主角的也画BL(乙游业界了解较少,但听说有舰长出于支持米家动机玩未定然后导致女主卡面被喷南宁的)。
- 总之以上几个例子均可以证明这两个名词的分类有效性更多地体现在要素方面,而且它们及其受众任何时候都不会是完全对立的,也就是说并不存在完全的男性向或女性向作品。(碎碎念:在当今两者故意被某些极端人士挑起的对立越发频繁的背景下,个人认为异食癖是一种弥足可贵、有古典阿宅精神且推动友好交流的存在,这类特质更应该作为友好与开放的象征被推崇,而不是被上述的某些极端人士打成所谓精神那什么人。)
- 另外关于“一般向”的定义(因为之前看过有原神玩家吐槽“通过出帅气男性角色吸引大量女玩家的游戏不是女性向游戏吗?”),个人试着概况出了两种:一种是题材上老少皆宜
或者老少皆不宜、省略刻意媚宅要素的作品(比如宝可梦、星之卡比等),另一种是同时讨好两边的、个人觉得“撕裂化”的一般向游戏(全年龄加一点能过沈河的擦边,内地二游业界随便就能找到例子)。并且后者卖的力度越大,相关的对立现象就越严重:不只是不同性别的玩家群体之间,还有群体内部的对立(男性向那边牡蛎大战河豚,女性向那边乙女大战梦女大战腐女大战单推人虽然外部关系都被这啥整得那啥了,但内部情况反而高度相似()。赚钱我是不会赚的,旁观者模式记录感想就行。