在认识生物之前,我们要先认识什么是实体。
实体的范围很广。平日里被玩家杀死的羊,会主动攻击玩家的僵尸,被点燃即将爆炸的TNT,水上重要代步工具木船,被玩家丢出的泥土块,都属于实体的范围。实体(Entity)包括在Minecraft中所有动态的、移动中的对象。实体是Minecraft中的重要组成部分,没有实体,游戏就会变得枯燥、单一,没有生机。
一切实体都具有生命,当实体的生命值为0时,实体就会死亡。不同的实体,死亡的表现形式可能不同。
生物(Mobs)是可自主移动的一类实体。生物是Minecraft的重要组成部分。生存模式中大部分物品和材料需要通过击杀生物获得。
生物与环境的相互影响与玩家相同:受物理力学影响,且可以受到跟玩家相同来源和性质的伤害(着火、跌落和武器击伤等等)。但是某些生物拥有特殊的抗性。生物可以乘坐矿车、船和其他生物,并可以攀爬梯子。生物在被杀死时,会倒下发出烟雾粒子并可能掉落资源。
Minecraft里的每种生物都有特定的AI(人工智能)系统,拥有不同的行为和力学。如果生物附近有玩家,生物通常会随机游荡,并且通常会避免走到很高的方块而导致摔落伤害。许多生物都有一个先进的寻路系统,使它们经由复杂的路径到达要去的地点。
被动型生物受伤后会向随机方向逃跑。攻击型生物会在玩家靠近时面对玩家,追逐并攻击玩家。大多数生物都会察觉到在半径16格方块内的玩家,但有些可以看得更远。大多数生物可以被16格以外的玩家听到。
学界主流的分类方式将Minecraft生物分为“友好生物”和“敌对生物”两个大类。
不会主动攻击玩家且不会因难度设置而被删除的生物是友好生物。友好生物并非全不具有攻击能力,根据其攻击性、攻击对象和攻击条件,友好生物又可以分为以下几类:
敌对生物是危险而具有侵略性的生物。它们会尝试攻击玩家,阻止玩家入睡,在一些情况下也会攻击其他生物或相互攻击。这些生物通常拥有不可忽视的杀伤能力,其中的部分生物也具有受难度影响的额外攻击方式,并在被玩家击杀后提供高于友好生物的经验值奖励。
并非所有的敌对生物都是无条件敌对玩家,有些敌对生物通常容易被玩家激怒,但可以通过满足特定的条件,使其不会攻击玩家且不会阻止玩家入睡。
难度是“友好生物”和“敌对生物”的显著区分标志。绝大部分敌对生物在和平模式下不会敌对玩家,甚至不会生成且直接消失。难度对于生物的性质有一定影响,这些特性在后续会更多地被提到。
一般生物分类 | ||||||||||
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鸡[chicken]是一种极小的白色生物。属于被动型生物中的和平型生物。主要生成于亮度足够的草方块上。鸡被攻击后会盲目奔跑一段时间,然后迅速恢复平静。
鸡的血量极小,血量只有4点()。因此很容易可以被击杀。成年鸡被击杀后100%的几率掉落生鸡肉1块。并掉落羽毛0-2羽毛。如被烧死则会掉落熟鸡肉。被玩家或驯服的狼杀死时会掉落1-3经验球。
鸡的特别性质是会下蛋。当在一个已加载的区块里时,鸡会每隔5-10分钟下1个鸡蛋。在鸡下蛋时,如果玩家距离鸡足够近,能够听到一个弹出的声音。鸡蛋可以被拾起。鸡蛋可以合成其它食物,也可以被玩家投掷落地后25%的几率生成幼年鸡。
鸡看起来总是在漫无目的地游荡,且经常在水里游泳。当鸡从高处掉落时会迅速扇动翅膀来减慢下落速度以避免摔伤。尽管如此,它们仍然会尽力避免从悬崖上掉落而造成掉落伤害。
牛[cow]是一种黑白相间的较大可畜牧和平型生物。它们会漫无目的地游荡、哞叫。他们会躲开悬崖、熔岩和火以避免受到伤害。就像其他被动型生物一样,在受到攻击时会拼命逃跑。
牛拥有10点血量()。普通情况下击杀会掉落1-3块生牛肉和0-2块皮革。被烧死时会掉落1-3块熟牛肉。被玩家或被驯养的狼杀死时掉落1-3颗经验球。
牛会在任何不透明方块上至少2格,亮度足够的情况下,每次生成都会以2-4只为一群地生成。它们中的大多数都是在第一次生成世界时生成的,但如果已加载区块里没有被动型生物,它们可以在世界生成后以正常生成周期生成。在新村庄中,牛也能生成在牛圈里。
如果使用小麦喂牛,那么它们将会进入繁殖模式,并且会产下一头幼年牛,这可能会给予玩家少量的经验。在繁殖后5分钟才能再次使用小麦喂牛。使用小麦可以稍微加快幼年牛的生长速度,每次用小麦喂养幼年牛都将会减少幼年牛10%的生长时间。
如果用桶对着成年牛长按,可以获得牛奶桶,这是挤奶的基本方式。倘若玩家不缺食物,不妨圈养一些成年牛,对于未来的挤奶工作将是十分重要的。
绵羊[sheep]是一种可染色的可以畜牧剪毛的生物。也是生存模式前期极其需要的重要生物。
绵羊拥有8点血量()。死亡后会掉落1-3片生羊肉,烧死掉落熟羊肉。由于不同的羊可能具有不同颜色的羊毛,杀死一只羊会掉落1块其对应颜色的羊毛。与其他和平型生物一样,杀死羊会掉落1-3经验值。
除了杀死,还可以对绵羊使用剪刀获得羊毛。若用剪刀获得则可能获得不止一个羊毛。
可对羊使用染料来改变羊毛的颜色,并且在剪羊毛时获得相应颜色羊毛。在羊毛重新长出来之前,绵羊不能被染色。重新长出来的毛会保留之前的颜色,尽管剪了毛之后羊身上的斑点仍然是白色的。但在基岩版中,被染色的绵羊的毛斑块也会相应地被染色。绵羊的颜色是永久的,并且会遗传给小羊羔。
羊会在足够的亮度的草地上生成。大多数羊是白色的,生成几率为81.836%。浅灰色、深灰色、黑色的羊各有5%的几率生成。褐色羊只有3%的几率生成。粉红色羊则只有0.164%的几率生成。有5%的几率会生成小羊。
绵羊的行为与其他被动型生物一样,会漫无目的地游荡和避免从高处掉落防止受到摔落伤害。它们还会避开水和熔岩。它们会咩咩叫。它们也会尝试跳过1方块高的障碍物,这导致它们会在栅栏和墙壁之类的地方不断地跳来跳去,看起来很滑稽。
羊会吃草方块和草丛。吃掉时会分别把草方块变成泥土或把草破坏掉。但它们只能在白天吃草。当被剪毛的羊在白天吃草时羊毛会重新长出来。这意味着如果附近没有草,羊在被剪了羊毛之后,羊毛就不能重新长出来。羊不能吃长有高草的草方块,但羊可以吃高草,使高草消失。羊随后会去到下一次它们尝试吃草的地方。
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猪[pig]是一种粉红色的生物。虽然没有什么特别之处,但是时常作为可爱生物的象征。
猪拥有和牛一般的8点血量()。死亡后会掉落1-3片生猪肉,烧死掉落熟猪肉。与其他和平型生物也一样,杀死猪会掉落1-3经验值。此外,猪没有任何特殊掉落物。
猪生成在亮度足够的草方块上。猪在世界生成时会以4只为一群地生成或1-3只为一群地生成。同时,猪也可在村庄的猪圈和屠夫房子的后院里生成。
猪的行为类似其他的被动型生物:它们会漫无目的地徘徊,避免从悬崖高处掉落造成跌落伤害,并且会避开水和熔岩。猪也会随机地打呼噜。
哞(mōu)菇[mooshroom]是牛的独特变种。 是一种红色的和平型生物。只有在 红色哞菇会生成在菌丝上,每群4-8只。哞菇不会在其他地方自然生成。
用碗长按哞菇可以直接获得蘑菇煲。用剪刀可以给哞菇除菌。除菌后变成普通的牛。
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豹猫[ocelot]是一种丛林中罕见的友好生物。
豹猫是特定攻击目标的生物,它们不会攻击玩家,但会攻击鸡和幼年海龟。在发动攻击之前,它们会先以“潜行”的姿态接近猎物。它们甚至能隔着栅栏或门杀死猎物。攻击大小为3点/次()。
豹猫不会受到跌落伤害,但仍会像多数生物那样避免掉下悬崖。
除了移动速度较快外,幼年豹猫的行为与成年豹猫没有差别。豹猫是一种胆小害羞的生物,也是极少数会疾跑的生物之一,如果一个处于生存模式或冒险模式的玩家离它太近,它就会以疾跑的方式逃开。如果此时豹猫处于封闭的空间中,它会原地呆着不动。一旦出口出现,它就会迅速跑出去。
猫[cat]是在村庄和沼泽小屋中常见的生物。它拥有多种肤色。
猫与豹猫的血量相同。死亡时除经验球外会掉落0-2根线。
自然生成的猫都是流浪猫。流浪猫生成并游荡于村庄附近,而流浪的成年黑猫也会生成在沼泽。每个村庄生成猫的上限为10只。
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猫的一些肤色 | |||||
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名称 | 黑猫 | 白猫 | 花猫 | 红虎斑猫 | 西服猫 |
样式 |
猫的大部分行为与豹猫十分类似。但流浪猫会寻找并攻击兔子和幼年海龟。
成年猫可以在水中保持漂浮状态,而幼年猫在获救前可能会溺水死亡。
流浪猫也会避开玩家。并且也可以被驯养。驯养后的猫比相对于豹猫更加黏人。
当玩家睡觉的时候,驯服的猫会走向它们的主人并在旁边睡觉。当玩家醒来时,驯服的猫也会醒来。被驯服的猫有机会在玩家从床上醒来后给予玩家礼物。礼物是从战利品表中选择出来的掉落物品,其中包含兔子皮等。
兔子[rabbit]是一种罕见的友好生物。它们是兔子皮、兔子脚和生兔肉的来源。
兔子的血量少的可怜。只有3点()。兔子被杀死后可以获得0-1个生兔肉或0-1个兔子皮。并有10%的几率获得一个兔子脚。
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兔子常自然生成在沙漠、繁花森林、针叶林、大型针叶林、积雪的针叶林、积雪的冻原、冻河和积雪的沙滩。它们的毛色因生成的位置而异。
兔子会漫无目的地四处蹦跳。它们在受到攻击时会四处逃窜,未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸会追踪并试图杀死兔子。
除去沙漠、冻原,所有其他自然生成兔子的地方也会生成天敌。若无干涉,兔子通常在生成后会被它们迅速杀死,所以兔子在沙漠与寒冷的地带中显得数量更多。
狐狸[fox]是一种通常生成在针叶林、原始针叶林和积雪的针叶林生物群系的、夜行性的友好生物。在极少数情况下,它可以攻击玩家,因此它被定义为条件敌对的友好型生物。
Java版中它们的血量有10点()。而基岩版中拥有20点( × 10)。成年狐狸被玩家或驯服的狼杀死死亡后仅仅会掉落1-2经验球。
狐狸是夜间生物,在白天睡觉,晚上活动(但如果有人靠近它们,它们会醒来并迅速逃跑)。它们的速度很快,和豹猫的速度差不多,会逃离附近的任何玩家和狼。然而玩家潜行靠近狐狸时狐狸不会逃离。
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在白天,如果不是雷暴天气,狐狸会试图寻找一个有遮荫方块的地方睡觉。狐狸在睡觉时头部会缓缓起伏。如果有玩家或其他生物靠近,它们会醒来并迅速逃跑。然而,如果玩家在靠近睡觉的狐狸时处于潜行状态,狐狸也不会移动或逃跑。
如果狐狸所在位置上方方块被破坏,狐狸会立即醒来。狐狸在睡觉时也能够吐出和捡起物品。
狐狸会攻击鸡、兔子、鳕鱼、鲑鱼、热带鱼和陆地上的小海龟。如果狐狸信任玩家,那么它也会攻击任何伤害该玩家的生物。攻击时,狐狸会直接跑向目标并攻击,或是扑向目标。扑向目标前,狐狸会进行蹲伏,把头和身体贴近地面,然后跳跃2-3.5格的高度,扑向目标并攻击。狐狸可以由此跳过栅栏和墙。
红色狐狸会优先攻击在陆地上的鸡、兔子和小海龟;而白色狐狸会优先攻击鱼,而不是陆地生物。
如果狐狸附近的地面上有任何物品,狐狸就会跑过去捡起来叼在嘴里。这种行为并不局限于食物和动物产品(如羽毛),狐狸可以捡起玩家能够捡起的任何物品。
然而,狐狸更倾向于捡起食物类的物品(蛋糕除外);若已拾起的物品不是食物,并且附近存在食物类物品(蛋糕除外)时,狐狸会吐出原物品,叼起食物。
狐狸最终会吃掉它捡起的任何食物(包括蛋糕),并会受到食物所携带的任何副作用的影响,如毒药或传送。
鹦鹉[parrot]是一种可在丛林发现的、色彩鲜艳的友好鸟类。
鹦鹉的血量有6点()。被杀死时会掉落1-2根羽毛。
鹦鹉会在丛林中的草地或树叶上自然生成。它们可以在亮度足够的地方以1-2只为一组的形式被发现,并且有些罕见。
鹦鹉是被动型生物,永远不会攻击其他生物,即使自己受到攻击。它们可以飞行,当受到攻击后通常会向上飞走。在正常情况下,它们都可以飞,但它们也会“疲惫”并回到地面。
鹦鹉会聚集并落在附近的生物旁,包括中立生物和敌对生物。
如果鹦鹉落到水中,它们会拍打翅膀来游泳。鹦鹉会模仿离自身20blk半径范围内的敌对生物的空闲声音(包括苦力怕的嘶嘶声);鹦鹉发出的声音要比原声高一个音调。它们趋向于盯着它们模仿声音的生物的方向。有时候鹦鹉会模仿不在此范围内的生物的声音。
蝙蝠[bat]是生成在洞穴里面的,会飞的,用于渲染气氛的友好生物。
蝙蝠拥有6点血量()。击杀后不会获得任何物品和经验球。蝙蝠可能是唯一一个需要亮度足够低才会生成的友好生物,它们对玩家并不会有任何物理伤害,它们的运动也不会影响玩家。蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。
当蝙蝠空闲时,它们会倒挂在固体方块的下表面。蝙蝠不能倒挂在透明方块或非固体方块上。一旦玩家接近,即使玩家处于透明状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。
具有攻击能力和敌对条件,且能够在一定条件下被玩家激怒,并敌对玩家的生物是条件敌对生物。它包括条件敌对的友好生物和条件敌对的敌对生物两个部分。
对于友好生物而言,一般来说,能够针对性地攻击玩家的友好生物就是条件敌对的友好生物。前面提到的狐狸也是条件敌对生物。
蜜蜂[bee]是MinecraftJava和基岩版中的小型条件敌对生物。蜜蜂的血量有10点()被玩家杀死后会掉落1-3点经验。
当玩家在生存模式和冒险模式攻击蜜蜂时,攻击会造成2点()至3点()伤害并可能造成中毒。
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蜜蜂会自然生成于蜂巢中。每个自然生成的蜂巢都容纳着3只蜜蜂。蜂巢一般附着在橡树或白桦树旁。
蜜蜂并不能像恶魂和末影龙那样真正地飞行,它们的“飞行”只是在离地面数格高的位置悬浮,与蝙蝠相似。
在白天,蜜蜂们会陆续离开它们的巢。它们会在巢的周围飞行,且会受到花朵的吸引。蜜蜂会在花朵上旋转数圈以采集花粉。花粉采集完成后,蜜蜂尾部的材质会看起来沾满花粉,同时蜜蜂身上会产生花粉颗粒。
采集了花粉的蜜蜂有机会给它们飞过的作物授粉。作物经授粉后会提高生长阶段。蜜蜂工作会使提高蜂巢等级,玩家即可蜂巢等级达到最高的蜂巢处收获蜜脾或蜂蜜瓶。
当有蜜蜂受到攻击或有蜂巢被采蜜或遭到破坏时,附近所有的蜜蜂都会被激怒;而单击蜂巢或是在蜂巢上行走则不会激怒蜜蜂。蜂巢被破坏时,其中所有的蜜蜂都会被放出并被激怒。
蜜蜂被激怒时会成群结队地涌向玩家并展开攻击。蜜蜂被激怒时,眼睛的材质会变成红色。从蜂巢或蜂箱中收集蜂蜜瓶或蜜脾会惊动其中的蜜蜂,使之出巢攻击玩家,但这可以通过在该巢正下方放置营火来避免。或者在和平难度下蜜蜂不会攻击玩家。
在蜜蜂攻击玩家并使之中毒后,该蜜蜂会失去螫针,并且会在50至60秒内死去。蜜蜂失去其螫针后将无法攻击玩家,因此蜜蜂只能攻击玩家一次。
蜜蜂也会反击对其造成伤害的其他生物,比如被骷髅的箭击中时,整群蜜蜂都会反击。
狼[wolf]是一种体型类似狗的条件敌对生物。狼会生成在森林以及各种针叶林中。
野狼的最大生命值是8点()。击杀后会掉落1-3经验。除此之外不会掉落任何物品。
当玩家攻击任意一只野生的狼时,周围所有的野生狼都会扑向玩家并进行攻击。攻击从3点()-6点()不等。
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野狼有灰毛和一条下垂的尾巴,每一只眼有一个白色和一个黑色的像素。它们不被激怒也会攻击兔子、狐狸、骷髅及其变种、羊驼、羊和小海龟。但当它们被羊驼啐唾沫时会逃跑。它们不会消失。
敌对的狼可以从它们不断的咆哮和可怕的外观加以区分。狼会对攻击它们的玩家或生物或它们想吃的生物产生敌意。它们的尾巴变得笔直,眼睛会变成红色,而且毛的对比度增加,竖着的头发露出暗斑且嘴线轻微提高。敌对的狼只对攻击它们的生物产生敌意。
骷髅及其变种、狐狸、小海龟和兔子会主动避开狼。绵羊在未受到攻击时会忽视狼,但被狼攻击后仍然会随机逃跑。
北极熊[polar_bear]是一种生活在寒冷地带的条件敌对生物。它们的体型很大,血量有30点( × 15),杀死后75%的几率掉落0-2个生鳕鱼。25%的几率掉落0-2个生鲑鱼。即便是被烧死,也不会掉落以上任何一种熟鱼。
它们能以被动、中立或敌对的状态出现。幼熊无攻击能力,而成年北极熊是条件敌对的。它们在自身受到攻击、附近的幼熊受到攻击或玩家靠近幼熊后会变成敌对状态。敌对状态时,攻击力从0点()到9点()不等。成年北极熊被激怒后和平模式下也会攻击玩家,但是并不会对玩家造成伤害。此外,成年北极熊会无条件攻击狐狸。
北极熊会靠两条后腿直立,然后挥舞前爪来攻击目标生物或玩家。北极熊的游泳速度与玩家相当,所以如果北极熊在水中对玩家发动攻击,玩家会很难逃脱。
熊猫[panda]是一种巨型黑白相间的无攻击能力或条件敌对动物。
一般熊猫的行为类似于其他被动型生物,它们会漫无目的地闲逛,也会躲避水、熔岩和足以造成跌落伤害的悬崖,但它们在翻跟头时仍有可能不慎跌入其中。和北极熊相似,熊猫在水中的移动速度快于其他陆地生物。它们会跟随手持竹子的玩家并且会在玩家离熊猫大约16个方块或更远时停止跟随。雷暴天气期间,它们会发出呜咽声。成年熊猫会寻找竹子和蛋糕物品并吃掉它们。
幼年熊猫有时会打喷嚏(此时有极小的几率会掉落粘液球),产生墨绿色的烟雾效果,并让附近的成年熊猫吃惊地跳起来。
熊猫拥有极多不同的形态,它们可以是普通的、懒惰的、忧郁的、顽皮的、好斗的、体弱的和棕色的,但它们全部生成于竹林中。
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所有熊猫变种 | ||
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图片 | 变种 | 个性行为 |
大图 | 懒惰的熊猫 |
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大图 | 忧郁的熊猫 |
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大图 | 顽皮的熊猫 |
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大图 | 好斗的熊猫 |
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大图 | 体弱的熊猫 |
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大图 | 棕色熊猫 |
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以上除了体弱型熊猫血量为10点()外,所有熊猫血量均为20点( × 10)。杀死后掉落0-3块竹子以及1-3颗经验球。
熊猫在被生物攻击后会先惊慌数秒,然后尝试反击该生物一次,类似于羊驼。但好斗型熊猫不会惊慌,它会一直攻击,直到目标死亡或消失。
如果玩家在村民附近攻击熊猫,则该村民会发出愤怒颗粒。
在很久以前的版本,Minecraft海洋中只有一种动物。更多水生生物的出现使海洋内容被丰富和完善。水生生物涵盖了友好生物中的所有分类。通常绝大部分的水生生物不会溺水,且长时间离开水后会死亡。
鱿鱼[squid]是一种多触角的无攻击能力水生生物。通常在海洋中生成。在世界生成后,它们会以个体的形式只生成在河流、沙滩和海洋。
鱿鱼拥有10点血量()。被杀死时掉落1-3个墨囊和经验球。墨囊可以制成染料。
鱿鱼总是会被动地朝向玩家。它们不会被光源吸引,也不会故意与玩家进行交互。
当鱿鱼移动时,它们的触手会不停地张开、闭合,来显示它推动它们缓慢前进的样子。当鱿鱼被生成时会漫无目的地在水中徘徊,在每一层游上游下。
鱿鱼在陆地上太长时间会窒息。当它们在陆地上时,它们不会移动,会保持静止直到窒息为止。它们可能会像其他陆地生物一样遭受坠落伤害并燃烧,但它们不会淹死。
鱿鱼不像陆生生物那样可以被水流推动,并且可以逆着水流游泳。
鳕鱼[cod]是海洋中常见的无攻击能力水生生物。在海洋中以3-7只生成。
鳕鱼在Java版拥有3点生命值(),基岩版中拥有6点()。死亡后掉落生鳕鱼,被烧死则掉落熟鳕鱼,掉落1-2 经验值。Java版中还有5%几率掉落骨粉,而基岩版中有25%的几率掉落骨头。
鳕鱼往往在鱼群中最多9条鱼地集体游动。鳕鱼离开水后无法存活。如果离开了水,它们会在岸上扑腾一段时间,这段时间内它们可能会跳入水中重获新生,也可能最后像鱿鱼一样脱水而死。
鲑鱼[salmon]是一种在海洋和河流中常见的无攻击能力水生生物。
鲑鱼会生成在较冷的水域,包括海洋、冻洋、河流、冻河中。在基岩版中,鲑鱼也会生成在暖水中,且有小、中、大三种体型。中型鳕鱼最常见,小型次之,大型一般少见。
鲑鱼血量与鳕鱼相等。杀死后掉落生鲑鱼,如果被火烧死,则掉落1条熟鲑鱼。Java版依然有5%几率掉落骨粉。在基岩版,如果鲑鱼体型为小或中那么有25%几率掉落一根骨头,如果鲑鱼体型为大,那么等几率下可能会掉1-2根骨头。
鲑鱼会聚集成至多有6条鲑鱼的鱼群中。鲑鱼可以在逆水游游4-5个方块的高度。
热带鱼[tropical_fish]是能在暖水或温水海洋深处发现的常见的无攻击能力水生生物。
热带鱼有数千个变种。90%的自然生成的热带鱼都会是22个变种之一。其余的热带鱼的花纹、体型、颜色将完全随机地从2种体型、15种颜色、6种花纹、15种花纹颜色中组合,组成共2700种自然组合。
在其它属性上,热带鱼与其它鱼相同。热带鱼击杀后会掉落生热带鱼,几率掉落骨粉或骨头。
海龟[turtle]是一种在水陆上均可移动的无攻击能力水生生物。
海龟生成在主世界中有日光照射的温暖海滩上,但不会生成在积雪的沙滩上或石岸上。
海龟血量有30点( × 15)在死亡时掉落0-2条海草。会掉落1-3个经验球。
它们在陆地上时移动速度缓慢,而在水中时,它们的游泳速度很快。不管在哪里,它们都会漫无目的地移动。海龟在受到攻击时逃跑。在陆地上时它们通常会试图移动至最近的水源地。当在海龟蛋顶部时,它们会悬浮。
海龟拥有“记住”它们首次生成的位置的能力。无论它们距离出生地有多远,它们在繁殖后总是会回到它们的出生地,并在附近的沙子上产卵。繁殖时,携带海龟蛋的海龟的腹部会突起,看起来比普通海龟略微高一些。它回到出生地后,会移动到附近的沙地上,在上面挖几秒后,它会产下1-4枚海龟蛋。海龟最多可以在同一个沙子方块内产下4枚海龟蛋。
海龟蛋共有3个孵化阶段,每经历一个阶段,海龟蛋上都会多出一些裂纹。每个阶段时长是随机的,全过程平均约一个半小时。海龟蛋在白天和黑夜都可以孵化,但是在夜间孵化更快。海龟蛋只能在沙子上孵化。孵化完成后海龟蛋会生成幼年海龟。
幼年海龟依据它们孵化出来的海龟蛋的位置来获取它们的出生地位置。如果你在世界的某个地方采集海龟蛋并将它们带到不同的地方,则幼年海龟会在孵化时记住那个地方。幼年海龟成长后会掉落一块鳞甲。
幼年海龟会被豹猫、未驯服的狼、未驯服的猫和狐狸攻击。部分怪物会主动寻找并踩踏海龟蛋,直到海龟蛋全部被踩碎为止。
河豚[pufferfish]是一种会膨胀的无差别攻击水生生物。
河豚死亡后会掉落一个河豚,生吃河豚也可能会中毒。河豚的生命值与死亡掉落经验值数、几率掉落的骨头或骨粉情况和其它鱼类相同。
河豚在玩家、多数生物和盔甲架靠近时都会膨胀。当处于任何非水生的生物在河豚周围5×5×5区域时,河豚会膨胀起来。河豚在受到任何伤害后会立即完全膨胀。河豚之所以造成无差别攻击,是其在完全膨胀后会给予接近它的玩家或生物7秒的中毒效果并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,造成3至5点(-)伤害。这种伤害没有仇恨目标,且在自卫后不论是否成功伤害到任何种类的生物,河豚都会停止攻击。反而它们造成的伤害可能引起其它生物的仇恨,并导致拥有攻击能力的生物反击并杀死河豚。
海豚[dolphin]是一种可取信的水生条件敌对生物。生成于普通海域。海豚通常会结群游泳,偶尔会跳出水面,它们有在水体间来回跳跃的能力。它们也会试图追逐在船中的玩家。海豚会被掉落的物品所吸引,撞开它们并进行追逐。
海豚的血量有10点()。海豚被杀死后会掉落0-1条鳕鱼以及1-3的经验值。如果玩家或其他生物对一只海豚发动攻击,则整个群体都会被激怒并攻击玩家或生物。
在Java版中,海豚会跟随在其附近速泳的玩家,吹口哨嬉戏,并给予其5秒的海豚的恩惠效果。如果玩家对水生被动生物进行攻击,则海豚会停止跟随玩家。在基岩版中,玩家会获得速度提升,但不显示状态效果。
如果海豚不在水中,它会在一段时间(约两分钟)后开始受到脱水伤害,最终会像鱿鱼那样死亡。在陆地上时它们会迫切地寻找水体。并且,如果它们每隔一段时间没有呼吸到空气,它们也无法生存。当它们潜在水下约4分钟后,它们会开始溺水。海豚是唯一一个会溺水的水生生物。
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