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本页面用于收集欢乐三国杀的各种PVE玩法中的机制。
在欢乐三国杀中,可以使用将魂为武将升星,不同星级的武将拥有不同类型的特权。本处列出所有在对局中触发的特权,与游戏进程无关的效果(如解锁将印的镶嵌位置、手气卡使用次数和特殊武将边框)不列出。
星级 | 特权 | 规则集描述 |
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1星 |
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2星 |
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3星或未开通 |
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4星 |
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5星 |
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将印是欢乐三国杀中用于强化武将的道具,分为攻击、防御、辅助、控制四类,每种类型的将印每个武将只能镶嵌一个。
槽位 | 名称 | 品质 | 效果 | 触发概率 | 规则集描述 | |||
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基础 | 逐级 | 满级 | 势力加成 | |||||
攻击 | 猛攻 | 白 | 你对敌方使用红桃杀时,有概率伤害+1 | 20% | +1% | 25% | 无 | 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同且此【杀】对应实体牌的花色为红桃,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200+10×A,你令伤害值+1。(A为将印的等级) |
绿 | 你对敌方使用红杀时,有概率伤害+1 | 25% | 35% | 无 | 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同且此【杀】为红色,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250+10×A,你令伤害值+1。(A为将印的等级) | |||
蓝 | 你对敌方使用杀时,有概率伤害+1 | 30% | 45% | 无 | 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,你令伤害值+1。(A为将印的等级) | |||
紫 | 你对敌方使用杀时,有概率伤害+1~2 | 40% | 60% | +5% | 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你令伤害值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 你对敌方使用杀时,有概率伤害+1~3 | 50% | 75% | +10% | 当你因执行你使用的【杀】的效果而对一名角色造成伤害时,若该角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你令伤害值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
压制 | 蓝 | 你对敌方使用杀时,其有概率需要额外出一张闪 | 36% | +1.2% | 54% | 无 | 当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你将此目标对应的角色抵消此【杀】的方式改为依次使用两张【闪】。(A为将印的等级) | |
紫 | 你对敌方使用杀时,其有概率不能被闪,且无视其防具 | 48% | 72% | +5% | 当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是此目标对应的角色使用【闪】的合法目标▶你令此目标对应的角色的防具技能于下列情况之一发生之前无效:1、对其无效的此【杀】对此目标进行的使用流程结束;2、此【杀】被其使用的【闪】抵消;3、防止其因执行此牌的效果而造成的伤害;4、确定其因执行此牌的效果而造成的伤害的最终的伤害值。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 你对敌方使用杀时,其有概率不能被闪,且无视其防具。然后回收此杀,并获得一张决斗(每回合限两次) | 60% | 90% | +10% | 当【杀】指定目标后,若使用者为你且目标角色与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,此【杀】于对此目标进行的使用结算中不是此目标对应的角色使用【闪】的合法目标▶你令此目标对应的角色的防具技能于下列情况之一发生之前无效:1、对其无效的此【杀】对此目标进行的使用流程结束;2、此【杀】被其使用的【闪】抵消;3、防止其因执行此牌的效果而造成的伤害;4、确定其因执行此牌的效果而造成的伤害的最终的伤害值。→当此【杀】的使用结算结束后,若你本回合以此法获得的【决斗】数小于2,你获得此【杀】对应的所有实体牌▶你获得牌堆里的一张【决斗】。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
防御 | 固守 | 白 | 受到红桃杀伤害时,有概率伤害-1 | 24% | +1.2% | 30% | 无 | 当你受到渠道为【杀】的伤害时,若此【杀】对应的实体牌花色为红桃,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于240+12×A,你令伤害值-1。(A为将印的等级) |
绿 | 受到红杀伤害时,有概率伤害-1 | 30% | 42% | 无 | 当你受到渠道为【杀】的伤害时,若此【杀】为红色,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+12×A,你令伤害值-1。(A为将印的等级) | |||
蓝 | 受到杀伤害时,有概率伤害-1 | 36% | 54% | 无 | 当你受到渠道为【杀】的伤害时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你令伤害值-1。(A为将印的等级) | |||
紫 | 受到杀和决斗伤害时,有概率伤害-1 | 48% | 72% | +5% | 当你受到渠道为【杀】或【决斗】的伤害时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,你令伤害值-1。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 受到伤害时,有概率伤害-1 | 60% | 90% | +10% | 当你受到伤害时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,你令伤害值-1。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
养生 | 蓝 | 你使用桃时,概率回复值+1 | 27% | +0.9% | 40.5% | 无 | 当【桃】指定目标后,若使用者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于270+9×A,你令回复值+1。(A为将印的等级) | |
紫 | 你使用桃时,概率回复值+1~2 | 36% | 54% | +5% | 当【桃】指定目标后,若使用者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+9×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你令回复值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 你使用桃时,概率回复值+1~3 | 45% | 67.5% | +10% | 当【桃】指定目标后,若使用者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450+9×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你令回复值+Y。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
辅助 | 迷踪 | 蓝 | 使用闪时,有概率摸1张牌 | 36% | +1.2% | 54% | 无 | 当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你摸1张牌。(A为将印的等级) |
紫 | 使用闪和无懈可击时,有概率摸1张牌 | 48% | 72% | +5% | 当【闪】或【无懈可击】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,你摸1张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 使用闪和无懈可击时,有概率摸1~2张牌 | 60% | 90% | +10% | 当【闪】或【无懈可击】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
远虑 | 蓝 | 每使用或失去一张装备牌时,有概率摸1张牌 | 30% | +1% | 45% | 无 |
①当你使用一张装备牌时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,你摸1张牌。(A为将印的等级) ②当你失去一张装备牌后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,你摸1张牌。(A为将印的等级) | |
紫 | 每使用或失去一张装备牌时,有概率摸1~2张牌 | 40% | 60% | +5% |
①当你使用一张装备牌时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) ②当你失去一张装备牌后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 每使用或失去一张装备牌时,有概率摸1~3张牌 | 50% | 75% | +10% |
①当你使用一张装备牌时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) ②当你失去一张装备牌后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你摸Y张牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
控制 | 预谋 | 蓝 | 你对敌方使用单体锦囊时,有概率令目标随机弃1张手牌 | 30% | +1% | 45% | 无 | 当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗结算完毕后,若使用者为你且此牌的目标数为1且其与你阵营不同且其有手牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300+10×A,其随机弃置1张手牌。(A为将印的等级) |
紫 | 你对敌方使用单体锦囊时,有概率令目标随机弃1~2张手牌 | 40% | 60% | +5% | 当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗结算完毕后,若使用者为你且此牌的目标数为1且其与你阵营不同且其有手牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400+10×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶其随机弃置Y张手牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
橙 | 你对敌方使用单体锦囊时,有概率令目标随机弃1~3张手牌 | 50% | 75% | +10% | 当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗结算完毕后,若使用者为你且此牌的目标数为1且其与你阵营不同且其有手牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500+10×A+100×B,你令系统生成Y∈{1,2,3}▶其随机弃置Y张手牌。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) | |||
摄魂 | 蓝 | 敌方对你使用单体锦囊时,有概率令其下回合摸牌阶段少摸1张牌(每回合限一次) | 36% | +1.2% | 54% | 无 |
①当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗指定目标时,若你是此牌的唯一目标且此牌的使用者与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于360+12×A,你令其获得1枚“摄”→其摸牌阶段开始时,其移去所有“摄”▶你令其额定摸牌数-Y。(A为将印的等级;Y为该角色移去的“摄”数) ②一名角色的回合结束时,若其有“摄”,其移去所有“摄”。 | |
紫 | 敌方对你使用单体锦囊时,有概率令其下回合摸牌阶段少摸1~2张牌(每回合限一次) | 48% | 72% | +5% |
①当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗指定目标时,若你是此牌的唯一目标且此牌的使用者与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于480+12×A+50×B,你令系统生成Y∈{1,2}▶你令其获得Y枚“摄”→其摸牌阶段开始时,其移去所有“摄”▶你令其额定摸牌数-Z。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0;Z为该角色移去的“摄”数) ②一名角色的回合结束时,若其有“摄”,其移去所有“摄”。 | |||
橙 | 敌方对你使用单体锦囊时,有概率令其下回合跳过摸牌阶段(每回合限一次) | 60% | 90% | +10% |
①当〖过河拆桥〗、〖顺手牵羊〗、〖决斗〗、〖借刀杀人〗、〖火攻〗或〖无中生有〗指定目标时,若你是此牌的唯一目标且此牌的使用者与你阵营不同,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600+12×A+100×B,你令其获得1枚“慑”→其摸牌阶段开始前,其移去所有“慑”▶你令其跳过此阶段。(A为将印的等级;若你武将牌上的势力与将印的势力加成条件相同,B为1,否则B为0) ②一名角色的回合结束时,若其有“慑”,其移去所有“慑”。 |
精灵是欢乐三国杀中的一个重要的角色,通过合理搭配上阵精灵与武将,可以在PVE玩法中创造出不凡的表现。
经典精灵的效果是增加出牌阶段的出杀次数。
等阶 | 名称 | 技能 | 规则集描述 |
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1 | 小灰猫 | 〖超杀〗[2]出牌阶段开始时,你有20%的概率此阶段出杀次数增加1次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵经”▶你可获得1枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
2 | 小黑猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有25%的概率此阶段出杀次数增加1次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵经”▶你可获得1枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
3 | 小花猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有30%的概率此阶段出杀次数增加1次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵经”▶你可获得1枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
4 | 叶灵猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有30%的概率此阶段出杀次数增加1~2次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
5 | 火炎猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有35%的概率此阶段出杀次数增加1~2次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
6 | 冰凌猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有40%的概率此阶段出杀次数增加1~2次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
7 | 蓝雷猫灵 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有40%的概率此阶段出杀次数增加1~3次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
8 | 黄电猫灵 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有45%的概率此阶段出杀次数增加1~3次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
9 | 紫雳猫灵 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有50%的概率此阶段出杀次数增加1~3次。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶此【杀】无次数限制。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
10 | 星梦猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有50%的概率此阶段出杀次数增加1~3次,且使用前两张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶{此【杀】无次数限制,若Z不大于2,你摸Z张牌(Z为你于本阶段内使用的【杀】数)}。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
11 | 月梦猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有55%的概率此阶段出杀次数增加1~3次,且使用前两张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于550,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶{此【杀】无次数限制,若Z不大于2,你摸Z张牌(Z为你于本阶段内使用的【杀】数)}。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
12 | 日梦猫 | 〖超杀〗出牌阶段开始时,你有60%的概率此阶段出杀次数增加1~3次,且使用前两张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。 |
〖超杀〗 ①出牌阶段开始时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于600,你获得1枚“灵经”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可获得Y枚“超杀”→当你使用【杀】时,你移去1枚“超杀”▶{此【杀】无次数限制,若Z不大于2,你摸Z张牌(Z为你于本阶段内使用的【杀】数)}。 ②出牌阶段结束时,你移去所有“超杀”。 ◆〖超杀②〗不会无效。 |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | 九尾狐 |
〖超杀〗出牌阶段开始时,你有75%的概率此阶段出杀次数增加2~4次,且使用前三张【杀】时摸等同于你此阶段使用【杀】次数的牌。 〖九命〗每次濒死时,可以失去1点体力上限,并回复至1点体力,每回合限一次。 |
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山海精灵的效果是造成伤害后可弃牌,受到伤害后可摸牌。
等阶 | 名称 | 技能 | 规则集描述 |
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1 | 乘黄[3] |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有20%的概率摸1张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有20%的概率可以令该角色随机弃置1张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵山”▶你可摸1张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵山”▶你可令其随机弃置1张牌。 |
2 | 碧乘黄 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有25%的概率摸1张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有25%的概率可以令该角色随机弃置1张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵山”▶你可摸1张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵山”▶你可令其随机弃置1张牌。 |
3 | 赤乘黄 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有30%的概率摸1张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有30%的概率可以令该角色随机弃置1张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵山”▶你可摸1张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵山”▶你可令其随机弃置1张牌。 |
4 | 长乘[4] |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有30%的概率摸1~2张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有30%的概率可以令该角色随机弃置1~2张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可摸Y张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可令其随机弃置Y张牌。 |
5 | 岚长乘 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有35%的概率摸1~2张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有35%的概率可以令该角色随机弃置1~2张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可摸Y张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可令其随机弃置Y张牌。 |
6 | 霞长乘 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有40%的概率摸1~2张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有40%的概率可以令该角色随机弃置1~2张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可摸Y张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可令其随机弃置Y张牌。 |
7 | 饕餮 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有40%的概率摸1~3张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有40%的概率可以令该角色随机弃置1~3张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可令其随机弃置Y张牌。 |
8 | 毒饕餮 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有45%的概率摸1~3张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有45%的概率可以令该角色随机弃置1~3张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可令其随机弃置Y张牌。 |
9 | 血饕餮 |
〖反戈〗当你受到伤害后,你有50%的概率摸1~3张牌。 〖口诛〗你对一名其他角色造成伤害后,你有50%的概率可以令该角色随机弃置1~3张牌(每回合限触发1次)。 |
〖反戈〗 当你受到伤害后,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可摸Y张牌。 〖口诛〗 当你对一名角色造成伤害后,若本回合没有角色以此法弃牌,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵山”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可令其随机弃置Y张牌。 |
10 | 帝江[5] | ? | ? |
11 | ? | ? | ? |
12 | ? | ? | ? |
13 | ? | ? | ? |
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16 | ? | ? | ? |
闪光精灵的效果是获得他人失去的【闪】,在失去闪时可对他人造成雷属性伤害或摸牌。
等阶 | 名称 | 技能 | 规则集描述 |
---|---|---|---|
1 | 离火[6] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有20%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有20%的概率对一名其他角色造成1点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵闪”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于200,你获得1枚“灵闪”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。 |
2 | 木火[7] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有25%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有25%的概率对一名其他角色造成1点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵闪”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于250,你获得1枚“灵闪”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。 |
3 | 空火 |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有30%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有30%的概率对一名其他角色造成1点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你可以对一名其他角色造成1点雷属性伤害。 |
4 | 水德[8] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有30%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有30%的概率对一名其他角色造成1-2点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于300,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
5 | 壬水[9] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有35%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有35%的概率对一名其他角色造成1-2点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于350,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
6 | 弱水[10] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有40%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有40%的概率对一名其他角色造成1-2点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
7 | 太岁[11] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有40%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有40%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于400,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
8 | 大财 |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有45%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有45%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于450,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
9 | 大福 |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有50%的概率获得这张【闪】。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有50%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者不为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其进入弃牌堆前不位于你的区域中或武将牌上且其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
10 | 火德[12] |
〖蓄势〗当有其他角色失去的【闪】进入弃牌堆时,你有50%的概率获得这张【闪】。如果该角色是你,则改为摸1张牌。 〖雷罚〗当你打出,使用或弃置【闪】时,你有50%的概率对一名其他角色造成1-3点雷电伤害。 |
〖蓄势〗 ①当【闪】被使用/打出时,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶若使用/打出者为你,你摸一张牌,否则你获得此【闪】对应的所有实体牌。 ②当有牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶若其进入弃牌堆前位于你的区域中或武将牌上,你摸一张牌,否则你获得其中所有的【闪】。 〖雷罚〗 ①当【闪】被使用/打出时,若使用/打出者为你,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 ②当你或你武将牌上的牌不因使用或打出而进入弃牌堆时,若其中有【闪】,你令系统生成X∈[0,999]▶若X小于500,你获得1枚“灵闪”▶你令系统生成Y∈{1,2,3}▶你可以对一名其他角色造成Y点雷属性伤害。 |
11 | ? | ? | ? |
12 | ? | ? | ? |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | ? | ? | ? |
神武精灵的效果是强化【杀】(等级由低到高依次获得无次数限制、无视防具、增加伤害、无距离限制、封锁技能等效果),受到伤害后摸牌。本系列的精灵命名参考民间对三国武将武力比较的排行,即“一吕二赵三典韦,四关五马六张飞”。
等阶 | 名称 | 技能 | 规则集描述 |
---|---|---|---|
1 | 张飞 | 〖武啸〗出牌阶段,你的第一张【杀】有20%的概率不计入次数限制。 | ? |
2 | 怒张飞 | 〖武啸〗出牌阶段,你的第一张【杀】有25%的概率不计入次数限制。 | ? |
3 | 勇张飞 | 〖武啸〗出牌阶段,你的第一张【杀】有30%的概率不计入次数限制。 | ? |
4 | 马超 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前两张【杀】有30%的概率不计入次数限制。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有30%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具。 |
? |
5 | 威马超 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前两张【杀】有35%的概率不计入次数限制。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有35%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具。 |
? |
6 | 锦马超 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前两张【杀】有40%的概率不计入次数限制。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有40%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具。 |
? |
7 | 关羽 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有40%的概率不计入次数限制,且伤害+1。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有40%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制。 |
? |
8 | 义关羽 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有45%的概率不计入次数限制,且伤害+1。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有45%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制。 |
? |
9 | 圣关羽 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有50%的概率不计入次数限制,且伤害+1。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有50%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制。 |
? |
10 | 典韦 |
〖武啸〗出牌阶段,你的前三张【杀】有50%的概率不计入次数限制,且伤害+1~2。 〖武绝〗出牌阶段开始时,你有50%的概率下一张【杀】无视目标角色的防具且无距离限制,并使其非锁定技失效直到回合结束。 〖武愤〗当你受到伤害后,你有50%的概率摸1张牌(每回合限3次)。 |
? |
11 | ? | ? | ? |
12 | ? | ? | ? |
13 | ? | ? | ? |
14 | ? | ? | ? |
15 | ? | ? | ? |
16 | 神吕布 | ? | ? |
此类精灵具有独特的技能,不可升级。
名称 | 技能 | 规则集描述 | 备注 | ||||||
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暹罗 |
〖交友〗:每回合限3次,当你受到伤害时,有50%的概率可以随机获得一个魏国(标、风、林将灯内)武将的技能直到你的回合结束。若已因此获得3个技能,则改为回复1点体力并摸两张牌。 〖好动〗:当你使用【杀】指定目标后,你有50%的概率可以多选择1-2个目标。 |
〖交友〗 当你受到伤害时,你令系统生成X∈{0,1}▶若X=0,你获得一枚“灵暹罗”▶若你以此法获得的技能数小于3,你从本技能的技能库中随机获得一个技能直到你的回合结束,否则你回复1点体力并摸两张牌。 〖好动〗 当【杀】指定目标时,若使用者为你,你令系统生成X∈{0,1}▶若X=0,你获得一枚“灵暹罗”并令系统生成Y∈{1,2}▶你可选择至多Y名曾为此【杀】合法目标的角色▶这些角色也成为此杀的目标。 |
〖交友〗可获得的技能如下所示:
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下面是欢乐三国杀里的各种PVE场景。
征战是欢乐三国杀的主线剧情。
家园是欢乐三国杀里用于培育精灵和果树的地方,其运行机制类似于开心农场。
精灵采集的果实会堆积在家园里的空白地块上,可能会随机出现鼠怪占据果实,每日最多触发3次。玩家可选择驱赶或谈判。
玩家可以偷取其他玩家的家园中果树上的果实。
试练塔是欢乐三国杀里的一个活动场,玩家可以使用10个武将(每周一刷新)进行挑战,