Kirara Hoshi(Japanisch:星()綺羅羅()) ist ein vonGege Akutamider von ihm geschaffenen Manga-Serie „Jujutsu Kaisen“ und deren Spin-offs.
Einleitung
Schüler im dritten Jahr der Städtischen Fachhochschule für Magie Tokio, zusammen mitKinji Hakariist ein Jahrgangskollege. Obwohl er sehr hübsch aussieht, ist er eigentlich männlich.Da er so süß ist, ist er natürlich ein Junge.
Im Manga weist er auch viele feminine Merkmale auf; es ist unbekannt, ob er sich einer Schönheitsoperation unterzogen hat.
Er nennt andere oft „-chan“ (wie Kin-chan, Yu-chan, Panda-chan).
Wurde während der „Nachtparade der hundert Dämonen“ vor einem Jahr suspendiert und ist es bis heute. Er betreibt zusammen mit Kinji Hakari ein illegales Untergrund-Casino.
Es scheint eine Liebesbeziehung mit Hakari zu bestehen, und Kirara hasst es, wenn Hakari seine Ex-Freundin erwähnt.
vonKinji HakariWurde ausgesandt, um Fushiguro zu finden, traf später auf Panda und Fushiguro und kämpfte gegen sie. Zu Beginn verschaffte sich Kirara mit der Fluchtechnik einen Vorteil, wurde jedoch später besiegt, nachdem Fushiguro die Technik durchschaut hatte.
Showdown im monstererfüllten Shinjuku
...und...Ui UiÜbernahm gemeinsam die Aufgabe, die von Ryomen Sukuna besiegten Verletzten oder getöteten Toten zu eskortieren.
Fähigkeiten
Fluchtechnik „Interstellarer Flug“
Kirara Hoshi kann Markierungen auf Personen oder Objekten hinterlassen, die berührt werden. Es gibt insgesamt fünf Arten von Markierungen: Imai, Acrux, Mimosa, Ginan und Gacrux. Es ist möglich, dass die Technik nur aktiviert werden kann, wenn alle fünf Markierungen verwendet werden. Wenn ein Fluchmagier von Kirara markiert wird, tragen dessen Beschwörungen dieselbe Markierung wie der Magier.
Markierte Personen können mit Objekten und Personen interagieren, die keine Markierung oder eine benachbarte Markierung tragen, während Personen und Objekte mit derselben Markierung sich gegenseitig anziehen. Markierte Personen können sich Personen oder Objekten mit nicht benachbarten Markierungen nicht nähern.
Um sich anzunähern, muss man Personen oder Objekte mit benachbarten Markierungen gemäß der Entfernung der fünf Sterne zur Erde berühren (Erde-Gacrux-Ginan-Mimosa-Acrux-Imai).
Anwendungsbeispiel von Kirara Hoshi im Kampf in Kapitel 156 des Mangas.
In diesem Kampf galt es als Sieg, wenn Panda und Megumi Fushiguro den Überwachungsraum auf dem Dach betraten. Um sie daran zu hindern, aktivierte Kirara Hoshi die Fluchtechnik und hinterließ im Voraus die Markierung „Imai“ auf Panda, „Acrux“ auf Megumi Fushiguro, „Mimosa“ auf den Ziegeln des Dachs, „Ginan“ auf sich selbst und „Gacrux“ an der Tür zum Eingang des Überwachungsraums.
In diesem Moment kann Megumi Fushiguro, da seine Markierung „Acrux“ ist und die zu „Acrux“ benachbarten Markierungen „Imai“ und „Mimosa“ sind, sich Panda (der die Markierung „Imai“ trägt) und den mit „Mimosa“ markierten Bodenfliesen normal nähern; da die Markierung „Acrux“ jedoch nicht benachbart zu „Ginan“ und „Gacrux“ ist, kann er sich unter normalen Umständen Kirara Hoshi (mit der Markierung „Ginan“) und der mit „Gacrux“ markierten Tür des Überwachungsraums nicht nähern.
Um sich Kirara Hoshi zu nähern, muss Megumi Fushiguro zuerst die Bodenfliese mit der Markierung „Mimosa“ berühren, die sowohl an die Markierung „Acrux“ als auch an die Markierung „Ginan“ angrenzt, bevor er sich Kirara Hoshi nähern kann.
Seikan Hikou
Trivia
Gege Akutami gab in einer Antwort auf offizielle Leserfragen an, dass Kirara Hoshis Fluchtechnik „Interstellar Flight“ als ein fehlgeschlagenes Design seinerseits betrachtet wird. Ursprünglich wollte er sich an den Fähigkeiten aus 《Stone Ocean》 orientieren, die den Verstand fordern, doch das Ergebnis wurde zu kompliziert, was dazu führte, dass Kirara Hoshi nach dem Kampf gegen Megumi und Panda in der Arena kaum noch Gelegenheiten für Auftritte hatte und zu einer ähnlichen Rolle wie Momo Nishimiya degradiert wurde – eine Hilfskraft für Transport und Kommunikation, ähnlich wie Ui Ui. Später empfahl Gege Akutami beim JUMP Newcomer Award angehenden Manga-Zeichnern, Kampffähigkeiten einfach zu halten, aber bei deren Anwendung immer wieder mit eigenen Ideen zu experimentieren.